xvm что это такое

[★★★★★] XVM: самый функциональный мод игрового интерфейса (официальная тема)


Популярное сообщение!

Для скорейшего получения поддержки, а также для собщения о проблемах обращайтесь на официальный форум мода.

Для отслеживания важных новостей и обновлений наших модов подпишитесь на паблик ВКонтакте.

Скачать XVM

Описание:

XVM (eXtended Visualization Mod) — самый популярный мод для игры World of Tanks, с широким набором настроек и практически безграничными возможностями кастомизации игрового интерфейса.

Сторонние сборки модов используют XVM в качестве основы, однако мы рекомендуем использовать мод именно из официального источника, а не в составе сторонних модпаков.

Это обезопасит вас и обеспечит стабильную работу мода.

Мод предоставляет массу возможностей, и вот лишь некоторые из них:

Более подробное описание возможностей вы можете найти на официальном сайте XVM.

Установка и базовая настройка XVM:

Для установки следуйте инструкциям инсталятора.

Для настройки вы можете воспользоваться готовыми конфигурациями от активных пользователей мода или настроить мод самостоятельно в соответствии с вашими предпочтениями.

Вопросы по настройке рекомендуется задавать на официальном форуме поддержки мода.

Скриншоты:

Авторы:

Мы просим всех авторов сборок модов соблюдать одно простое условие при использовании XVM:

Сайт статистики XVM

Страницы статистики игроков на примере участников битвы блогеров:

Полезные ссылки:

Источник

Как мы делали XVM. Часть первая: начало и сбор команды


Приветствуем, уважаемое хабрасообщество! По случаю старта конкурса от Wargaming мы решили, во-первых, в нем поучаствовать, а, во-вторых, написать серию статей о том, как мы докатились до создания одной из самых популярных модификаций World of Tanks и как хобби с парой строк говнокода за вечер переросло в то, что мы имеем. В статьях описаны все встреченные (и опробованные на себе) грабли. Еще одним поводом для написания статьи было зарытие топора войны между XVM и Wargaming и выходом наших отношений на новый уровень — мы рады, что эта статья опубликована именно в блоге WG. Надеемся, что само чтиво вышло интересным, а другие конкурсанты смогут почерпнуть для себя что-нибудь полезное.

Когда я только начинал играть в World of Tanks в начале 2011 года, то, естественно, не заморачивался по поводу модов. Я даже не знал о том, что они существуют. Но есть у меня такая привычка: если какая-то игра мне нравится (то есть, не удаляется после первой же игровой сессии), то я стараюсь узнать об этой игре как можно больше, для чего лезу на тематические форумы. На этом самом форуме я узнал о существовании модов и решил попробовать. Неделю перебирал все эти прицелы, шкурки, иконки техники, разные озвучки и все больше и больше мне это не нравилось. Вроде бы все неплохо, но чего-то не хватает, хочется подкрутить. Почти все моды удалялись после первого же тестового боя. Но как-то раз я наткнулся на мод под незатейливым названием OTM.

Он же — Over Target Markers. Эта штука заменяла стандартные маркеры танков на свои (маркеры — это те самые полосочки HP, класс техники и другие, находящиеся над всеми танками).

Самой главной фишкой на тот момент было то, что OTM добавлял эти самые полоски ХП, которых в стандартных маркерах не было. При использовании стандартных маркеров единственной возможностью узнать количество ХП вражеской и союзной техники было наведение курсора мыши на нее и чтение хинта. Найти «подранка», по которому следует сосредоточить огонь, было проблематично: приходилось водить мышью по полю боя, вместо того чтобы сосредоточиться на стрельбе и маневрировании. С OTM же ситуация на поле боя была буквально как на ладони. Но и это еще не все: у мода был конфиг в виде файла OTMData.xml, позволявший настраивать внешний вид и поведение маркеров! От версии к версии количество настраиваемых элементов росло. Конфигом можно было поделиться, чем народ активно занимался на тематических ресурсах. Мод стоял у многих танковых ютуберов, что немало способствовало его популярности.

В общем, это был первый мод, который я не удалил после первого боя. Вместо этого я за пару вечеров настроил его именно так, как мне того хотелось, и играл с удовольствием до следующей заинтересовавшей меня штуки.

Оленемер

В то время я еще был супертестером WoT. Этим ребятам показывают ранние версии клиента с целью получить фидбек. И как-то вечером за дружескими покатушками услышал в Teamspeak обрывки разговора: «ты ЭТО видел? …. Да как его поставить то? … Сыть!… ПАМАГИТЕ. ». Оказалось, что речь идет о каком-то новом моде, который отличался, помимо прочего, несколько, кхм, неординарным процессом установки.

Итак, запоминайте (а лучше — записывайте!), что было нужно для установки (близкая к оригиналу инструкция):

Сам мод этот показывал ни много ни мало процент побед сокомандников и противников. Причем прямо в бою и прямо в ушах («уши» — это панельки по бокам экрана со списком игроков), применяя самую настоящую цветовую дифференциацию. Честно говоря, первой реакцией, когда я воочию увидел работу мода, была отвисшая челюсть: неужели это все вообще работает?! Еще ниже челюсть отвисла, когда я бой за боем наблюдал количество тех самых представителей фауны, давших название моду.

Хотя стоп. Вы себе представляете, чтобы типичная ЦА «танков» сумела выполнить первые восемь пунктов установки мода без ошибок? Ожидаемо, тема с этим модом на официальном форуме была одной из самых быстрорастущих.

Объяснив нескольким товарищам, как же это все настроить, я понял, что это тупик, и надо все как-то упрощать. Первая мысль была избавиться от WAMP. Тут я подумал, что от PHP, по сути, требуется только WebDAV-сервер, который явно можно сделать много чем.

Пару слов о том, для чего был нужен этот диск. Пользовательский интерфейс World of Tanks сделан на Action Script. Идея мода — взять нужный AS-файл, декомпилировать его, изменить то, что хочется, скомпилировать и залить обратно. Оленемер был сделан так же — раскрашивал строки ушей в цвета, соответствующие статистике игрока. Вопрос только, как эту статистику получить с сервера мода? Самый очевидный ответ: запросить по http! Да, но есть одно «но»: AS работает в песочнице (причем этих песочниц несколько — для разных частей интерфейса), и у этой песочницы заблокирован выход в сеть. Зато есть доступ к файловой системе по относительным путям. И из-за этого пришлось городить огород с дисками, серверами и линками.

Работа выглядела так:

Сбор команды и XVM

Тем временем количество пользователей мода росло, а на скорую руку написанный сервер, хостящийся на дешевом VPS, стал не справляться с нагрузкой.

Читайте также:  батл в тик токе что это такое

Как раз в то самое время я для собственных нужд арендовал в Hetzner самый дешевый «выделенный» сервер (EQ4: Intel Core i7-920, 8 GB DDR3, 2x 750 GB SATA II HDD). Видя такое безобразие с понравившимся мне модом, связался с камрадом bkon и предложил посильную помощь с хостингом.

Через несколько дней сервер был благополучно установлен, и на некоторое время пользователи получили относительно безглючную работу мода.

В феврале-маре 2012, одновременно с этим был сделан форум на том же самом сервере для технической поддержки и обмена конфигами.

Небольшой исторический экскурс. Изначально идея и первые реализации OTM принадлежат Nicolas Siver. В ноябре 2011 года ему это дело, похоже, поднадоело, и эстафету подхватили камрады sirmax и bkon, выпустив OTM для клиента танков версии 0.6.7. У них же возникла идея оленемера. Sirmax (sirmax2) по сей день является основным разработчиком клиентской части XVM.

В январе 2012 к команде присоединился и я: сначала в качестве хостера, чуть позже — в качестве разработчика серверной части, а затем — и вспомогательных систем (к примеру, виджет активации статистики).

В середине 2012 из команды как-то незаметно ушел bkon, зато появились: Mr 13 (Wayfarer) — CEO и PR, XlebniDizele4ku (ilit) — разработчик клиентской части, Mr A — помощь в разработке клиентской части и сборка релизов, Mixaill (Mixaill) — организация непрерывной интеграции (ночные сборки), взаимодействие с переводчиками клиентской части, q4x2 — *nix специалист и разработчик серверной части.

И пару слов о том, почему, собственно, были удалены темы с описанием модификаций на официальном форуме. С ростом популярности мода росло и число прецедентов, так сказать, неспортивного использования: оскорбления игроков с низкой статистикой, либо, наоборот, со слишком высокой. Оскорбленные игроки шли на тот же официальный форум и плакались/требовали/угрожали и всяческими способами добивались запрета этого «обидевшего» их мода. Спустя некоторое время «без объявления войны» (то есть, без какого-либо предварительного контакта с разработчиками мода) все темы, относящиеся к оленемеру и XVM были удалены, а в правила форума был внесет запрет на публикацию ссылок на любые моды, отображающие статистику. Официальная причина таких запретов: моды создают дополнительную нагрузку на серверы WG. Любая попытка как-то урегулировать конфликт и снять запрет наталкивалась на синдром вахтера у модераторов (сказано удалять — мы удаляем), или отписки менеджеров.

Мы предлагали различные компромиссные варианты: ограничить частоту запросов до заданной величины. Ввести расписание, когда мы будем слать запросы — все упиралось в глухую стену. Подолбившись в нее пару месяцев мы оставили эти попытки, и просто разделили XVM на XVM-full и XVM-light. В light-версии было вырезано все, что относится к отображению статистики. Этим самым, мы формально не попадали под запрет (с лайт версией, разумеется): вахтеры нас особо не трогали, и канал привлечения новых пользователей через официальный форум снова заработал.

Конфиг и редактор

Как уже было сказано выше, у OTM и, соответственно, XVM был конфиг-файл. Сперва он был в формате XML: OTMData.xml. Настроек было немного, и хватало ручных правок в любом редакторе. Со временем количество настроек росло, как и популярность, и стали очевидны две вещи:

Помимо некоторой тормознутости, был у него один фатальный недостаток: чтобы сделать его WYSIWYG, необходимо было проделать приличный объем работ по повторению фукционала AS + поддерживать его в актуальном состоянии. Вариант апплета же позволял взять часть кода прямо из основной ветки и получить визуализацию подкручиваемых параметров «на халяву». Актуальный редактор расположен тут.
Далее у нас была миграция с XML-конфига на JSON. Новый конфиг был назван xvm.xvmconf. По правде сказать, это не совсем строгий JSON: в нем допускаются комментарии. Благодаря этому более продвинутые пользователи могут править конфиг без онлайн редактора — просто читая комментарии.

Не забыли мы и про обратную совместимость. Во-первых, клиент при отсутствии конфига нового формата искал и загружал старый OTMData.xml (причем эту фичу выпилили совсем недавно, так что времени на миграцию было более чем достаточно). Во-вторых, в онлайн-редакторе до недавнего времени можно было открыть конфиг старого формата, а сохранить уже в новом.

Весной 2013 года назрела еще одна необходимость: из-за увеличения количества настраиваемых фич конфиг с каждой версией разрастался и разрастался. В результате ориентироваться в нем стало проблематично, плюс стало проблематично находить ошибки типа пропущенных запятых или скобок. Напрашивалось разделение файла с конфигом на несколько отдельных файлов, но формат JSON, в отличие от XML, не позволяет делать ссылки между файлами. Решением стало расширение формата JSON, которое мы назвали JSONx.

Собственно, изменение было только одно — в качестве значения можно указать ссылку на произвольный объект в этом или в другом файле. Есть два варианта записи: короткий и расширенный:
короткий —
расширенный —
Короткий формат является частным случаем расширенного. Расширенный формат добавляет возможность переопределения значений, унаследованных из подстановки. Параметр “file” не обязательный: если он не указан, значение будет искаться в текущем файле. Параметр “path” указывает путь к значению по иерархии документа, разделенный точками.

Можно рассмотреть это на примере:
root.xc:

Здесь получается следующее:

Поддержка пользователей

Мы изначально понимали, что XVM несколько сложнее в установке, чем основная масса модов (это даже породило мем «Оленемер начинает работу уже в процессе установки»), и что без поддержки много аудитории мы не соберем.

Самая первая поддержка осуществлялась на официальном форуме World of Tanks. Это было не очень удобно — как минимум, у нас не было возможности модерации и закрепления тем, темы перемешивались с другими, не имеющими к нам никакого отношения. Поэтому почти одновременно с переездом на первый выделенный сервер (январь 2012) на нем же был установлен первый форум техподдержки. Самый обычный phpBB «из коробки». Тем не менее, он выполнял свою функцию до одного ЧП.

ЧП заключалось в том, что нам понадобилось отресайзить разделы в файловой системе. Зачем — никто уже и не помнит, но было нужно. Спецов у нас тогда не было, решили обойтись своими силами. Результатом сего действа был разваленный рейд при (сюрприз!) отсутствии актуального бекапа.

Положительным моментом этого инцидента стало появление в нашей команде Mr 13 (он делает бекапы!), который по совместительству является владельцем форума Korean Random, на базе которого сейчас и находится главный ресурс поддержки XVM.

Читайте также:  какие таблетки пить при трипаке у мужчин

Осенью 2012 у мода появилось лицо в виде собственного сайта http://www.modxvm.com/. На сайте размещен джентельменский набор любого ресурса: описание, ссылки, новости, FAQ. Туда же переехал онлайн-редактор конфигураций. Со временем сайт был переведен на английский, немецкий, французский и украинский языки. Также сайт помог снизить затраты личных средств на развитие XVM, так как пожертвования добровольцев не могли окупить и малой части затрат на поддержание и развитие проекта. Но была тут некоторая нестыковка. Мы по своим метрикам видели, что число уникальных пользователей XVM каждый месяц увеличивается, в какой-то момент оно перевалило за миллион, а число уников в месяц на сайте было меньше 100К.

Причину мы и так знали — модпаки. Модпаки — это продвигаемые разными личностями сборки модов имени себя. Сам XVM в эти сборки включали охотно, но только не ссылки на него. Доходило даже до того, что надпись на экране загрузки боя со ссылкой на наш сайт заменяли на свою. Нас это паразитирование не устаивало, и мы сделали добровольно-принудительную активацию модуля статистики на нашем сайте.

Происходит это так:

На этом мы завершаем первую часть нашей статьи. Впереди вас ждет подробный рассказ о нелегком пути нашего многострадального сервера (во второй части), и развитии собственно клиентской части (в третьей, заключительной части).

Источник

Настройка XVM или секреты оленемера

В конце статьи смотрите шикарное видео про мод XVM!

Эта статья в большей степени про ручную настройку мода XVM. Если вам этого делать не хочется, не хочется разбираться в структуре конфига, то можете воспользоваться визуальным редактором конфигов. Он очень удобный и позволит вам настроить оленемер под свои нужды и сразу же посмотреть на результат без необходимости запуска игры.

Кстати, даже если вы создадите свой конфиг вручную, то рекомендую загрузить его сперва в визуальный редактор, чтобы проверить отображение всех элементов.

Для начала небольшой ликбез для всех, кто не понимает сути работы мода.

Однако, мод продолжил свое развитие и превратился в конечном итоге в нечто большее, чем просто мод.

На сегодняшний день XVM объединяет следующие фичи:

Тонкая настройка XVM

Далее приступаем к ответам на наиболее частые вопросы танкистов. Для того, чтобы включить или выключить какую-нибудь опцию мода вам надо научиться понимать и редактировать конфигурационные файлы. Для редактирования можно использовать стандартный блокнот, поставляемый с Windows, но я вам рекомендую профессиональную и бесплатную программу Notepad++.

Все конфигурационные файлы расположены здесь: World_of_Tanks\res_mods\xvm\configs\@Default

Чтобы изменения вступили в силу, необходимо переименовать файл xvm.xc.sample в xvm.xc. Этот файл лежит здесь: World_of_Tanks\res_mods\xvm

Как включить шанс на победу?

Важно, данная опция работает в полной версии оленемера, когда игра запускается через xvm-stat.exe. В battleLoading.xc ищем текст:

«showChances»:

И меняем везде, где найдем параметр с false, на true, чтобы получилось так:

«showChances»: true,

Как включить лог наносимого урона?

Все в том же hitLog.xc ищем строку:

«hitLog»:

Редактировать надо будет то, что находится между фигурными скобками < >. Ниже представлю описание некотроых настроек лога урона:

Ниже идут подстановочные макросы, которые отвечают за внешний вид лога. Можно настроить цвета элементов, текст, размер и пр.

Для наглядности, вот кусок конфига лога попаданий, который используется в сборке модо от нашего сайта:

«,
«visible»: true,
«direction»: «down»,
«lines»: 6,
«shadow»: <
«size»: 1.6,
«color»: «0x000000»,
«strength»: 100,
«distance»: 0,
«angle»: 45,
«alpha»: 100
>,
«h»: 300,
«insertOrder»: «begin»,
«groupHitsByPlayer»: true,
«deadMarker»: » N «,
«blowupMarker»: » M «,
«w»: 500,
«defaultHeader»: » Еще не пробил »
>,

Как включить расширенную миникарту?

Расширенная миникарта XVM отображает модели танков прямо на карте. Это позволит вам лучше оценить обстановку боя. Еще одной особенностью является то, что такая карта запоминает последнее место, где был замечен враг и помечает его на карте. Как-то так:

Чтобы включить такую карту, ищем в файле minimap.xc:

«minimap»:

Чуть ниже ищем строку «enabled»: и меняем значение на true, чтобы получилось так:

«enabled»: true,

Как отключить зеркалирование иконок танков?

«mirroredVehicleIcons»:

Меняем на false, чтобы было так:

«mirroredVehicleIcons»: false,

Как убрать переключатель режимов ушей мышкой?

В файле battle.xc ищем «removePanelsModeSwitcher»: и меняем на true:

«removePanelsModeSwitcher»: true,

Как использовать стандартные маркеры клиента?

Как известно, XVM использует свои маркеры танков, которые, по своим причинам, не любят многие танкисты. Так вот, чтобы их вырубить надо найти строку в файле battle.xc::

«useStandardMarkers»:

И поменять значение на true. Если все сделаете правильно, получится так:

Видео про мод XVM

Второе видео мы публиковали в нашем паблике вконтакте. Если вы еще не подписаны на него, рекомендуем сделать это прямо сейчас! Там часто проводим конкурсы, даже чаще, чем на сайте. А видео от одного из популярных стримеров WOT, рассказывающее о ручной настройке клиента.

Источник

Оленемер онлайн для World of Tanks

Интересное приспособление для известной игры. Что такое оленемер, как и где он применяется, как им правильно пользоваться, подробное описание.

Описание

Перед Вами один из тех модов, который просто обязан быть установлен на Ваш клиент World of Tanks 1.3. Мод состоит из двух частей — собственно сам XVM (модификация интерфейса) и статистика или еще известен как оленемер (XVM Stat).

Мод XVM позволит вам немного улучшить игру, слегка расширив возможности игрового интерфейса. модификация позволяет делать такие фишки, как:

Как установить XVM оленемер?

Установка XVM: качаем архив и распаковываем содержимое в корень игры. Например D:\Games\World_of_Tanks.

Пример пути до файлов конфига: E:\Games\World_of_Tanks\res_mods\configs\xvm

Что означают базовые цифры?

Первая цифра означает суммарное число боев, которые провел пользователь. Благодаря этому можно судить о его опытности. Это касается не только соратников, но и противников по рандомным сражениям.

Вторым показателем является рейтинг игрока World of Tanks или коэффициент полезности. Именно, исходя из этого значения, можно судить о мастерстве того или иного персонажа. При формировании рейтинга учитывается количество лично отнятых поинтов прочности, оказание помощи в атаке противника и нанесению ему урона, «засветов».

Третьим, не менее информативным, показателем является количество побед игрока на любой технике. По значениям, которые отобразит мод ХВМ можно судить о дальнейших действиях пользователя: высокий рейтинг, как правило, признак «танкистов» с продуманной стратегией, а низкий — повод не ждать многого от этого геймера.

Расширенная статистика модификации до начала боя

Опытные «танкисты» знают, что именно благодаря грамотной тактике ведения боя можно достичь нужных результатов. «Оленемер» для World of Tanks еще до начала загрузки сражения отображает не только шансы команды на победу, но и предоставляет детализированную информацию по каждому аккаунту и его технике

Читайте также:  какие товары относятся к товарам бытовой химии

В отличие от стандартного интерфейса игры, появится множество дополнительных значений, принимая во внимание которые можно оценить реальное положение дел и отталкиваясь от них, выстроить тактику дальнейшего боя. Кому-то такое обилие информации может показаться лишним, однако если разобраться во всех тонкостях предоставляемых значений, можно выбрать правильный алгоритм действий

При желании для обозначения персонажей можно выбрать собственную цветовую гамму.

Что означают цифры в оленемере?

Рядом с каждым игроком мы видим такие цифры (пример): 1к 1100 49%. Давайте разберем, что означает каждая из них.

В нашем конкретном случае:

Рейтинг эффективности World of Tanks

Рейтинг эффективности — это условное цифровое значение, определяющее эффективность игрока в бою. Сами разработчики мода дают такое определение рейтингу эффективности: «качественная характеристика, которая определяет эффективность игрока в бою».

Но как же она считается? Для этого была придумана очень хитрая формула рейтинга эффективности игрока World of Tanks. Там же вы можете прочитать, как его изменить на 4-х значный.

В моде оленемер все цифры статистики подсвечиваются соответствующим цветом, в зависимости от скилла игрока:

В новой версии оленемера в ушах команд добавились звездочки рядом с танками противника — это еще ни разу не засвеченная техника. Как только танк попадает в первый засвет — звездочка исчезает.

Рейтинг WN6

Формула выведения этого забугорного рейтинга следующая:

wn6=(1240-1040/(MIN(TIER,6))^0.164)*FRAGS +DAMAGE*530/(184*e^(0.24*TIER)+130) +SPOT*125 +MIN(DEF,2.2)*100 +((185/(0.17+e^((WINRATE-35)*-0.134)))-500)*0.45 +(6-MIN(TIER,6))*-60

В рейтинге WN6 наибольшее значение придается (выделено жирным) нанесенному дамагу, количеству убитых врагов (играет роль количество HP у уничтоженного противника), следующим по значимости идет сбитие захвата своей базы, а вот захват чужой базы и «засвет» – практически не учитываются. Таким образом, наивысший рейтинг получают 10-уровневые танки, САУ, «барабанные» французские танки и прочие «дамагеры».

Иконки кланов и игроков

С XVM вы можете не только использовать картинки в текстовых полях с поддержкой HTML, но и назначать собственные иконки конкретным кланам и/или игрокам.

Например, таким образом можно отметить друзей, кланы союзников, противников, или самые известные кланы игры. Использовать иконки очень просто: для этого даже не обязательно пользоваться редактором конфигураций.

Достаточно разместить иконку в формате png с ником игрока или тегом клана в названии в папку (где вместо необходимо выбрать папку с именем вашего регионального кластера, а вместо — папку с типом привязки (по клану или по нику).

В случае необходимости более детальной настройки визуальный редактор конфигураций XVM позволит изменить положение иконок, масштаб и прозрачность.

Модифицированная полоса захвата в XVM позволяет отображать количество захватчиков и ориентировочное оставшееся время захвата.

Тестовые версии XVM

Скачать тестовую версию XVM Размер Дата компиляции Последнее изменение
XVM 8.3.6.6 TEST (установщик)
Совместима с World of Tanks 1.8.0.1
8.95 M 19.03.202013:30 UTC GitLab
XVM 8.3.6.6 TEST (архив)
Совместима с World of Tanks 1.8.0.1
8.56 M 19.03.202013:30 UTC GitLab

«Ночными сборками» (nightly builds) мы называем тестовые версии XVM.Их автоматически собирает робот на основе последних доступных исходных кодов из наших репозиториев без последующей ручной проверки человеком.

Ночные сборки XVM не предназначены для использования неопытными пользователями, так как могут быть нестабильны или содержать ошибки. Они создаются только для целей тестирования.Если вы хотите принять участие в тестировании ночных сборок, ознакомьтесь с порядком оформления баг-репортов, который описан в этой теме форума поддержки.

Ваши правильно оформленные баг-репорты помогают нам быстрее исправлять вероятные проблемы. Спасибо за участие!

Если вы хотите использовать статистику в XVM, вам необходимо активировать сетевые сервисы в личном кабинете на официальном сайте XVM.

Мы рекомендуем скачивать XVM только с официального сайта модификации.Скачивая XVM из сторонних источников или в составе модпаков неизвестного происхождения вы подвергаете риску безопасность вашего ПК.Также, при загрузке из сторонних источников есть вероятность получения повреждённого или неправильно настроенного мода.

В кругу неопытных пользователей XVM широко известен под названиями «оленемер», «оленеметр» или «пользомер».Эти «народные» названия описывают лишь одну из множества возможностей комплексного мода XVM. Для ясности мы рекомендуем использовать официальное название мода.

Игровые маркеры над танком и полоса взятия базы

Кроме того, модификация позволяет контролировать процесс захвата базы и получать развернутые сведения о:

Большинство пользователей, которые уже успели скачать ХВМ, отмечают удобство развернутой полосы захвата и возможности видоизменения ее интерфейса.

Изменение стандартного изображения навыка «шестое чувство»

Многие игроки отмечают графическую недоработку игры, а именно тусклый вид лампочки именуемой «шестым чувством». Она отображает навык, благодаря которому человек узнает, что его техника обнаружена противником

Поэтому о важности своевременного обнаружения ее срабатывания не стоит и говорить

Для того чтоб исправить данный недостаток достаточно скачать с XVM официального сайта одноименную модификацию. Благодаря нему, каждый пользователь может самостоятельно выбирать любую картинку, которая будет отображаться при включении данного навыка

При выборе изображения необходимо обратить внимание, на то, чтоб оно было достаточно ярким и броским, для того, чтоб не сливаться с общей картинкой арены

Если вы скачали XVM и заменили «лампочку» вы всегда будете в курсе обнаружения техники врагом.

Информативная мини-карта

Нельзя не отметить видоизменения, которые внес XVM сайт в решение вопроса о масштабировании и общей информативности миникарты в WOT. По сравнению с базовой версией мини-карты, которое не отличается особой многофункциональностью, разработанная модификация имеет множество дополнительных возможностей. Данное нововведение предоставляет всем геймерам, установившим mod ХВМ с официального сайта шанс самостоятельно выбирать масштаб и разрешение, отталкиваясь от индивидуальных особенностей экрана своего компьютера, чего нельзя сделать в стандартной версии игры.

Для более точного избирания подходящей позиции программа отображает круг, который обозначает дальность засвета. Таким образом, можно лучше ориентироваться на поле боя.

Для этого достаточно установить обновления с ХВМ МОД официального сайта.

Замена «лампочки» World of Tanks (навык «шестое чувство»)

С помощью XVM вы можете легко заменить стандартное изображение лампочки навыка «шестое чувство» на более подходящую и привлекательную иконку.

Особенно такая возможность пригодится тем, кто часто не замечает стандартный вариант из-за недостаточной яркости и не самого удобного положения в интерфейсе.

Процесс добавления предельно прост: для использования собственного изображения «лампочки» необходимо просто разместить его по следующему пути:

Обратите внимание, что файл обязательно должен быть в формате PNG и иметь указанное имя. Пример панели игроков и экрана загрузки в XVM

Пример панели игроков и экрана загрузки в XVM. Пользовательские конфигурации.

Источник

Информ портал о технике и не только