Xcraft Хcraft
Обзор игры Xcraft
Xcraft — браузерная космическая онлайновая 2D стратегия, созданная по мотивам популярной игры Starcraft. Сражаться в Xcraft можно как в космосе, так и на планетах. Всего представлено три игровых расы: Зерги, Терран и Потоссы, а также одна не игровая — Ксел’наги, находящаяся под контролем ИИ.
Геймплей проекта, к сожалению, не имеет ничего общего со Starcraft. Поединки здесь статичны, а юниты атакуют только через определённый промежуток времени, только выбери цель. Однако масштабности проекта Starcraft может только позавидовать, ведь управлять, а также сражаться здесь можно не маленькими отрядами, а целым космическим флотом и даже планетами.
Строительство в игре стандартно: ресурсные здания, фабрики, лаборатории, защитные купола, верфи, затем постепенно развиваем экономику и строим флот. Дальше занимаемся захватом ближайшей к нам планеты, заставляем её работать на себя и повторяем цикл. Разумеется, всё не так просто, как кажется на первый взгляд и преследует множество нюансов, особенно с учётом постоянных врагов вокруг, также желающих стать Повелителями вселенной. По этой причине, большое количество времени стоит уделить обороне и военному делу.
Хотя Xcraft является браузерной игрой и по большей части игровой процесс довольно схематичен, внешний вид проекта довольно привлекателен: красивый интерфейс, неплохо прорисованные юниты и здания, хорошая атмосферность. Всё это позволит вам провести время в пыльном офисе с удовольствием, особенно когда нечего делать.
Xcraft что за игра
Можно. Отправляйте вручную, а не через кнопку «переработка». Для управления скоростью есть переключатель, можно регулировать от 10% до 100%.
Последнее время много игроков задают одинаковые вопросы в стиле «как быстро развиться за тоса?», «что строить тосу из построек и флота?», «не могу понять как открыть силу Кхалы.» и тд. Это говорит о том, что «тосы пошли в массы». Поэтому, чтобы не распинаться каждый раз, пишу краткий гайд на тосов.
Дальше выполняем первые три задания, постоянно фармим ишек, строим курьеры, шаттлы, апаем Гиперсвязь для увеличения числа флотов в полете, Звездные Врата для ускорения призыва флота и строим Оружейный Цех для возможности исследовать технологии. Как наберем достаточный поток ресурсов, что врата не справляются с постройкой флота, требования для колонизационной технологии выполнены и она исследована, строим колонизаторы и отправляемся выбирать альянс.
Как поставили будущую столицу, начинаем на ней строить уже инфраструктуру. Нексусы, Пилон, Фазовый Рефлектор, Ассимилятор, забиваем нексусы «под завязку» дроидами. Вместимость нексусов указана в их инфо, обратите внимание, что для разных нексусов вместимость разная! Не пытайтесь построить дроидов в начале больше, чем вмещает нексус, сейвить лишних дроидов это очень не комфортно. Рефлектор и ассимилятор предназначены для того, чтобы увеличить эффективность работы дроидов, на определенную долю, но так же и увеличивает их энергопотребление, то есть по сути просто позволяет получить большую производительность меньшей группы дроидов не вылезая ими из вместимости нексусов. Сказал мудрено, но по сути это так и есть. На самом деле при копке реса дроидами куда выгоднее построить их побольше, чем апать дорогостоящие 10+ рефлектор и 16+ ассимилятор, но в таком случае вы рискуете их потерять в обычном бою, поэтому лучше переплатить за безопасность и спокойно копать, закрыв дроидов нексусами.
Как инфраструктура налажена хотя бы на паре планет, а прирост реса от фарма ишек уже не такой вкусный, переходим к постройке флота. На данный момент из адекватных легкодоступных боевых юнитов у тоса есть только Хранитель. Корсары не подходят для фарма реальных игроков, так как не могут атаковать наземные цели, а у курьеров и дистилляторов уже не хватает атаки для уничтожения более тяжелых единиц противника. Скауты упороты администрацией ниже плинтуса. Строим хранителей и не паримся. В дальнейшем, когда хранителей уже не будет хватать по мощности, начинаем строить Излучатели Пустоты, они имеют хорошие показатели для своей стоимости, приличную скорость и они довольно универсальны. Ни в коем случае не советую сразу с самого начала пытаться строить Квантовые Разрушители, они очень дорогие для своих параметров, невероятно медленные и прожорливые по топливу, строятся только как универсальный юнит для уничтожения среднего флота противника всех трех рас, топовая игрушка на мой взгляд. Существует альтернатива развития тосу-пиратодрочеру через корсаров, но я лично не пробовал.
Про врата искривления тосов. Врата искривления работают 10 минут, потом сутки отдыхают, ускоряют в 1.8^L раза призыв флота, если активны.
По поводу миссий за Тосов.
9 миссия заключается в том, что необходимо атаковать планету [1000:1:2]. Раньше там был небольшой флот сюжетника Overmaind из чего-то вроде 1000 баклуш и 1 узурпатора, но потом по какой-то причине он перестал респауниться в данный момент, поэтому шлем любой флот от 1000 очков просто в атаку, в награду получаем 1 Патриархат и 1 Матриархат.
Как только вы разобрались с тосами и все-таки решили развивать аккаунт, вам следует прочитать эту статью.
Xcraft что за игра
Можно. Отправляйте вручную, а не через кнопку «переработка». Для управления скоростью есть переключатель, можно регулировать от 10% до 100%.
Последнее время много игроков задают одинаковые вопросы в стиле «как быстро развиться за тоса?», «что строить тосу из построек и флота?», «не могу понять как открыть силу Кхалы.» и тд. Это говорит о том, что «тосы пошли в массы». Поэтому, чтобы не распинаться каждый раз, пишу краткий гайд на тосов.
Дальше выполняем первые три задания, постоянно фармим ишек, строим курьеры, шаттлы, апаем Гиперсвязь для увеличения числа флотов в полете, Звездные Врата для ускорения призыва флота и строим Оружейный Цех для возможности исследовать технологии. Как наберем достаточный поток ресурсов, что врата не справляются с постройкой флота, требования для колонизационной технологии выполнены и она исследована, строим колонизаторы и отправляемся выбирать альянс.
Как поставили будущую столицу, начинаем на ней строить уже инфраструктуру. Нексусы, Пилон, Фазовый Рефлектор, Ассимилятор, забиваем нексусы «под завязку» дроидами. Вместимость нексусов указана в их инфо, обратите внимание, что для разных нексусов вместимость разная! Не пытайтесь построить дроидов в начале больше, чем вмещает нексус, сейвить лишних дроидов это очень не комфортно. Рефлектор и ассимилятор предназначены для того, чтобы увеличить эффективность работы дроидов, на определенную долю, но так же и увеличивает их энергопотребление, то есть по сути просто позволяет получить большую производительность меньшей группы дроидов не вылезая ими из вместимости нексусов. Сказал мудрено, но по сути это так и есть. На самом деле при копке реса дроидами куда выгоднее построить их побольше, чем апать дорогостоящие 10+ рефлектор и 16+ ассимилятор, но в таком случае вы рискуете их потерять в обычном бою, поэтому лучше переплатить за безопасность и спокойно копать, закрыв дроидов нексусами.
Как инфраструктура налажена хотя бы на паре планет, а прирост реса от фарма ишек уже не такой вкусный, переходим к постройке флота. На данный момент из адекватных легкодоступных боевых юнитов у тоса есть только Хранитель. Корсары не подходят для фарма реальных игроков, так как не могут атаковать наземные цели, а у курьеров и дистилляторов уже не хватает атаки для уничтожения более тяжелых единиц противника. Скауты упороты администрацией ниже плинтуса. Строим хранителей и не паримся. В дальнейшем, когда хранителей уже не будет хватать по мощности, начинаем строить Излучатели Пустоты, они имеют хорошие показатели для своей стоимости, приличную скорость и они довольно универсальны. Ни в коем случае не советую сразу с самого начала пытаться строить Квантовые Разрушители, они очень дорогие для своих параметров, невероятно медленные и прожорливые по топливу, строятся только как универсальный юнит для уничтожения среднего флота противника всех трех рас, топовая игрушка на мой взгляд. Существует альтернатива развития тосу-пиратодрочеру через корсаров, но я лично не пробовал.
Про врата искривления тосов. Врата искривления работают 10 минут, потом сутки отдыхают, ускоряют в 1.8^L раза призыв флота, если активны.
По поводу миссий за Тосов.
9 миссия заключается в том, что необходимо атаковать планету [1000:1:2]. Раньше там был небольшой флот сюжетника Overmaind из чего-то вроде 1000 баклуш и 1 узурпатора, но потом по какой-то причине он перестал респауниться в данный момент, поэтому шлем любой флот от 1000 очков просто в атаку, в награду получаем 1 Патриархат и 1 Матриархат.
Как только вы разобрались с тосами и все-таки решили развивать аккаунт, вам следует прочитать эту статью.
Xcraft что за игра
В случае, если на планету с включенной САФ прилетит флот с миссией атака, то флот, закрываемый САФом, не будет участвовать в бою. Количество флота, закрываемого САФом, зависит от лимита САФа (его можно посмотреть на обзоре планеты, измеряется в очках, для каждой планеты отделен). Флагманы и ресурсы не закрываются САФом, так-что советую сразу начинать сейвить флот с ресурсами.
Флот, находящийся под САФ, при шпионаже отображается в виде «Владыка: 30 под САФ». Это значит что 30 владык цели укрыты САФом. Стоит заметить что САФ сразу же включается после приземления флота на планету. Кроме того, солнечные спутники и дроиды тоссов не закрываются САФом.
САФ выключается полностью, только если игрок отсутствует в игре 28+ дней, то есть выпадает в полную «ишку».
Отдельно прошу обратить внимание: после того, как вы превратили вашу луну в Насекомую Сущность, на нее перестает действовать Нуб-защита, любой игрок с любым количеством очков сможет ее атаковать или пытаться уничтожить.
Так же ксерджи могут строить на луне Пси Детектор. На мой взгляд, это одна из самых бесполезных построек в игре, так как из-за разрушимости Пси Дисруптера, терране редко строят его выше, чем 1 уровень.
Важно заметить, что луну можно уничтожить. Для уничтожения на нее посылают Звезд Смерти или Узурпаторов, Патриархатов с миссией «Уничтожение». Подробно об уничтожении можно прочитать в описании этих юнитов.
Полезно знать о пиратах:
Пираты появляются в рукавах (галактиках) 39.
За пиратов вы получаете 1% Боевого Опыта.
С пиратов, как и с другого флота, выпадает лом в размере 25% метала и 25% минералов суммарной стоимости флота.
Пират висит на координатах 6 часов.
Чтобы узнать, когда появился пират, необходимо иметь нанятого офицера Телепат и выполнить следующие действия:
1) Отправляем что-нибудь в атаку на пирата, любой юнит, хоть истребитель, хоть упячку.
2) Во вкладке летящие флоты появляется вражеский флот пирата.
3) Кликаем на значок Удержание (щит с планетой) и читаем появившиеся сообщение, где в том числе указано, когда прилетел пират.


Новый цикл появления пиратов каждого аккаунта:
Теперь они становятся на удержание координат каждые 5 минут. Каждую генерацию появляется 35 новых пиратов (раньше 400 в час, сейчас 420 в час). хрен знает сколько пиратов, но что-то около 800.
Новый цикл появления пиратов строится на основе пятиминуток, так 12 пиратов появляются каждый час в определенное время:
UPD 16.04.2016 Перепахал немного статейку, наконец-то расписал техи пиратов и их число.
UPD 12.01.2018 Актуализировано.
UPD 21.08.2018 Актуализировано.
UPD 18.12.2018 Актуализировано.
Характеристики, которые играют важную роль в добыче сырья на астероиде:
— размер;
— температура;
— поля.
Стоит обратить внимание, что после того, как игрок провел более 28 суток в РО (Режиме Отпуска), его астероид можно атаковать и колонизировать, несмотря на РО.
UPD 12.01.2018 Актуализировано.
Суть оттяга заключается в том, что Ваш флот, летящий в атаку, должен каким-либо образом перед прилетом замедлиться («оттянуться») на несколько минут. А в это время Вы посылаете на ту планету Шпионский зонд/Лазутчика/Наблюдателя с миссией Шпионаж, что-бы узнать ситуацию на планете-цели.
Существует два способа оттяга флота.
Не пугайтесь слова «САБ», о САБе будет рассказано в другой статье. Главное, что поле указания ника вписываем свой ник, и нажимаем «пригласить». Все, пол дела сделано.
Этим способом возможно оттянуть флот не более чем на 20% от первоначального времени полета, но после того как вы уже оттянули на максимально возможные 20% у Вас еще будет возможность воспользоваться кнопочками из первого способа.
Не забываем, что 1 оттяг неэффективен и делать надо 2 и больше.
UPD 12.01.2018 Актуализировано.
Заражение планет. Королевы.
Королева ксерджей может заразить Шахту Металла, Рудник Минералов, Скважину Газа Веспен или Исследовательскую Лабораторию терран. В этой короткой статье будет рассказано, какие преимущества это дает ксерджу и как терране могут противодействовать заражению.
Для заражения чужой шахты или лаборатории необходимо отправить на планету с не зараженной шахтой/лабой (если постройка заражена другим игроком, заразить ее не получится, эта информация видна при шпионаже) Королеву (или несколько королев) с миссией «Заражение». Если Вы выиграете бой, и королева не умрет при этом, она заразит постройку, указанную в миссии. При заражении вместимость королевы увеличивается в 10 раз, после наполнения она самостоятельно возвращается. На процент заражаемых ресурсов влияет уровень Эволюции Заражения. Изменение процента не влияет на УЖЕ зараженные объекты, но процент изменится, если отправить еще как минимум одну новую королеву к уже имеющимся в шахте с той же миссией. Заражение лаборатории необходимо лишь для строительства некоторых юнитов/построек или изучения технологий.
Ксерджи могут посмотреть подробную информацию о зараженных объектах в меню «Гнездо Королевы». Из этого же меню происходит отзыв королев, если это требуется.
Часто от новичков слышу вопрос: «А что будет если я проведу атаку на зараженную планету? Я тоже заражусь?»
Ответ: «Ничего не будет, вы не заразитесь.»
UPD 13.02.2016 У терран есть еще возможность построить Пси Дисруптер, который имеет возможность выгнать королеву с вероятностью [1%]*[Уровень постройки] в сутки, но этот метод я лично не считаю эффективным, так как данная постройка является разрушимой в обычном бою.
UPD 12.01.2018 Отредактировано.
Нынче отправка флота в экспедицию осуществляется через через космопорт.
1. Около 30% экспедиций находят ресурсы. При таком исходе вам приходит сообщение о том, что ваши исследователи нашли планету, богатую сырьем. Количество найденных ресурсов частично зависит от общей вместительности вашего флота, но все равно случайно, как и тип найденных ресурсов.
3. Около 10% экспедиций попадают в «частичные черные дыры». Это означает что вы рискуете потерять некоторую часть вашего флота (Аналогично с найденным от 0 до 100% каждого типа юнитов).
6. В экспедиции можно натолкнуться на пирата. Статистики по такому исходу у меня нет. Флот пирата проследует за вашим флотом, возвращающимся на объект, откуда стартовала экспедиция. Произойдет бой, как и с обычным пиратом, только уже вы будете в роли обороняющегося. Лом с таких пиратов выпадает в полном объеме, как и с обычных пиратов, что дает возможность использовать это для создания лун.
7. Так же есть вероятность того, что в экспедиции вы не обнаружите ничего. Шанс такого исхода составляет около 10%.
8. В экспедициях можно найти различные «плюшки», как называют их некоторые местные игроки. Это медали, которые появятся у вас в профиле. Перечислим их.
9. Редкие юниты. Грендайзер и Вавилонская башня. На моей памяти из моих знакомых вавилонскую башню не вытаскивал никто я все-таки вытащил 1 башню за почти 9 лет игры, а вот грендайзеров тащат довольно часто. В принципе нынче юнит бесполезный, но очень приятный. Для того, чтобы вытащить его требуется наличие в составе флота юнита с вместительностью более 250000.
11. Чревоточины. Подробнее читать тут.
12. «Грязные сделки с пиратами». Подробности тут.
14. Ускорители построек. Вероятность нахождения тоже крайне мала.
Количество слотов экспедиции можно временно увеличить на 1 с помощью медали: Временная медаль «Исследователь».
Не забывайте, флот экспедиции занимает слот общего числа флотов, которые вы можете отправлять одновременно.
Начнем с времени экспедиций. Пока вы в игре, в онлайне шлите экспедиции по часу, когда уходите в сейв отправляйте экспедиции продолжительностью вашего сейва. Это даст возможность максимально задействовать все доступное время.
Начнем с того, что уровень экспедиционной технологии неизведанным образом влияет на вероятности исхода экспедиций. Предположительно снижает шанс нахождения «ничего» и за счет него пропорционально увеличиваются остальные вероятности исхода.
Таким образом, при всех этих условиях можно добиться того, что вы имеете шанс 8% уклонения от черной дыры, что согласитесь, немаловажно для игрока, который увлекается экспедициями.
Так же, существует еще одна медаль за нахождение в экспедиции кристаллов хайдариан. 
Тут общая тема всех экспозадротов кафта, тоже можете заглянуть, посмотреть кто что и как часто вытаскивает.
Лайк в репку, если понравилось.
UPD 15.09.2015.
Внезапно обнаружил еще один исход экспедиции:
Пока не знаю какова его вероятность, но похоже достаточно мала. Сообщайте у кого еще была такая экспа в теме про экспы.
UPD 12.01.2018 Отредактировано.
Для колонизации других планет необходимо сначала исследовать Колонизационную Технологию, затем построить Колонизатора (у терран), Люкера (у ксерджей) или Сеятеля (у тоссов). (В дальнейшем просто «колонизатор», «колоник»). После чего отправляем данный корабль на не занятую планету в галактике, выбирая миссию «Колонизировать». Данную процедуру, думаю, может провести любой игрок, построивший колонизатор. Однако есть ряд нюансов, связанных с колонизацией. В этой статье мы поговорим именно о них.
Начать стоит с того, что у каждой планеты есть характеристики. Вот их список: Диаметр, Температура (минимальная и максимальная), количество полей (максимальное количество места для застройки), Тип, Иконка (ни на что не влияет, просто картинка, но зато помогает определить тип планеты). После достижения 5 уровня Технологии Шпионажа, информацию о диаметре и температуре у планет, у которых есть иконка (не знак вопроса) можно посмотреть в меню галактики по нажатию на планету. Информацию о своих планетах можно посмотреть в обзоре планеты.
Далее подробнее о каждой характеристике.
Поля для застройки.
Информация о них находится на обзоре планеты, либо в заголовке меню постройки.































































UPD 12.01.2018 Актуализировано.
UPD 21.08.2018 Дополнено и актуализировано.
Шпионаж цели перед прилетом. Симуляция. Проверка онлайна.
Насчет полноты отчета (наличия в нем информации о флоте, обороне, исследованиях) известно, что она зависит от уровня Вашей и противника Технологии Шпионажа. Точной зависимости опять же никто не знает, но примерно это выглядит как-то так:
Стоит заметить, что для удобства, можно изменить количество отправляемых при нажатии кнопки шпионажа в меню галактики шпионов. По умолчанию оно равно 1. Изменить его можно зайдя в «Опции»—>»Интерфейс» и найдя там строчку «Количество отправляемых шпионов». Либо непосредственно в меню галактика.
В базовом симуляторе отсутствуют некоторые виды технологий, юнитов и офицеров. Функционал симулятора можно расширить наняв офицера Тренер. Это приобретение один из основных залогов успешной игры.
Как симулировать бой, инструкция-пример с картинками:
1. Отправляем шпиона, сканируем, получаем отчет.
2. В галактике кликаем на появившуюся зеленую иконку, открывается шпионский отчет. Либо заходим в Сообщения и там открываем вкладку Шпионские отчеты, смотрим отчет.
Помните, что симулятор не дает 100% гарантии такого же исхода боя, особенно если вы не знаете какие офицеры у вашего противника и если у вас офицер Тренер не максимального уровня.
Проверка онлайна.
Проверка онлайна, или, как еще говорят, проверка активности необходима для того, чтобы обезопасить себя, свой полет от потенциального дефа врага и для того чтобы ваш полет был успешным. Ведь в том случае, если вы летите на игрока, который в онлайне он либо постарается организовать деф, либо просто засейвит флот и ресурсы. В лучшем случае вы окажитесь ни с чем, в худшем можете потерять свой флот.
Обращаю внимание, что некоторые недобросовестные игроки, используют программы/скрипты для обновления страницы даже когда человек оффлайн, поэтому активность можно «подделывать» (например человек спит, а Вы все-равно увидите активность возле его планеты). В принципе, любые подобные средства запрещены правилами игры (пункт правил 7.1), но такого рода программы довольно сложно вычислить и доказать их использование. Общего метода борьбы с такими игроками нет, но есть некоторые хитрости, придуманные игроками для того, что-бы отличать игрока с «автообновлялкой» от игрока онлайн. Однако они выходят за рамки обучающей статьи, потому здесь приводить их не буду.
UPD 12.01.2018 Актуализировано и переработано.




























