wrapper version enb что это

Настройка ENBoost

Этот короткий гайд поможет вам настроить ENBoost — технологию улучшения производительности Скайрима, созданную Борисом Воронцовым. Если вы не используете ENB, это также необходимо для стабильности, которой игре обычно не хватает, особенно при использовании большого количества модов, которые увеличивают расход ресурсов игрой.

1) Убедитесь, что у вас установлена среда выполнения DirectX 9 от Microsoft.

2) Скачайте последнюю версию ENBSeries отсюда.

3) В архиве откройте папку WrapperVersion и скопируйте из неё файлы «d3d9.dll», «enbhost.exe» и «enblocal.ini» (только их!) в папку с игрой (где находятся «TESV.exe» и «SkyrimLauncher.exe»).

4) Откройте файл «enblocal.ini» и внесите в него следующие изменения:

4.1) В секции [GLOBAL].

4.2) В секции [MEMORY].

➔ Может быть установлен на 64 и числа кратные 128 (до 1024 включительно). Данное значение должно быть наименьшим возможным при минимуме «заиканий». Многие пользователи 64-битных систем используют 128 или 256.

Для многих пользователей значение VideoMemorySizeMb своё. Его смысл вы можете узнать в этой статье, а сейчас я остановлюсь только на определении его значения. Для начала скачайте инструмент VramSizeTest, DX9-версию которого вы будете использовать.
Примечание: если у вас есть и дискретная, и интегрированная видеокарты, укажите инструменту использовать дискретную, иначе результат будет неверным.

Для пользователей Win7:
Если вы используете 32-битную версию ОС, установите VideoMemorySizeMb=2048. Остальным следует воспользоваться VramSizeTest-DX9 и отнять от числа, которое он показал, 170.

Для пользователей Win8/8.1 или Win10:
Используйте всё тот же VramSizeTest-DX9, и отнимите от значения, которое он вам даст, 350.

Для «активных» пользователей:
Если во время игры вы намерены пользоваться браузером или делать что-то ещё, лучше увеличить отступ от значения в 2 раза. Вычитайте 340 вместо 170 (Win7), 700 вместо 350 (Win8/8.1 или Win10), как советует TechAngel85.

4.3) [Опционально] В секции [ENGINE] — включение вертикальной синхронизации.

4.4) [Опционально] В секции [WINDOW] — включение оконного режима.

5) Кроме этих параметров в «enblocal.ini» есть и множество других, которые могут повлиять на производительность и стабильность вашей игры. Рекомендуется ознакомиться с ними здесь и настроить, руководствуясь здравым смыслом и собственными тестами.

ДОПОЛНЕНИЕ #1
Если Wrapper-версия ENBSeries работает у вас неверно (с этим часто сталкиваются владельцы ноутбуков), используйте Injector-версию. В этом случае вам будут нужны файлы «ENBInjector.exe», «enbinjector.ini», «enbseries.dll» из папки InjectorVersion и файлы «enbhost.exe», «enblocal.ini» из папки WrapperVersion. Запускайте «ENBInjector.exe» перед каждым запуском игры и не забывайте закрывать его при выходе.

ДОПОЛНЕНИЕ #2
Если вы решили оставить вертикальную синхронизацию выключенной, ограничьте FPS в игре до 60. Самый надёжный способ сделать это — через настройки видеокарты.

Для пользователей NVIDIA:
1) Скачайте NVIDIA Inspector.
2) Запустите его и нажмите на кнопку «Profile Settings» — справа от строки «Driver Version».
3) В открывшемся окне выберите профиль «Elder Scrolls V: Skyrim».
4) В разделе «Sync and Refresh» установите параметр «Frame Rate Limiter» на 60.
5) Нажмите кнопку «Apply changes» в правом верхнем углу.

Пользователи видеокарт от AMD могут обратить свое внимание на утилиты RadeonMod или RadeonPro.

Источник

Улучшение графики Skyrim с помощью мода ENBSeries

В недавнем посте про дополнение Skyrim – Hearthfire было добавлено несколько скриншотов из модифицированной версии игры. Как известно, оригинальная немодифицировання игра выглядит довольно блекло, что вполне соответствует стилистике тундры Скайрима. Парочка человек попросили написать что за моды были использованы для получения более насыщенной картинки. Ниже описание.

Для начала немного общей информации. Одним из самых полезных модов для улучшения графики как в Skyrim, так и в ряде других игр (GTA, Fallout: New Vegas, Deus Ex: Human Revolution) является достаточно известный проект ENBSeries разрабатываемый Борисом Воронцовым. Его особенность состоит в том, что графика улучшается прямо на ходу – он служит чем-то вроде прослойки между самой игрой и драйвером видеокарты использующим библиотеку DirectX. Благодаря этому, есть возможность использовать один из вариантов проекта – Инжектор или Враппер (обертка). Обычно рекомендуется использовать враппер-версию, однако в некоторых случаях для улучшения производительности можно использовать и инжектор. Больше об этом можно узнать на сайте проекта.

Гибкий функционал проекта привел к появлению огромного количества графических модификаций способных удовлетворить любого привереду. В этом блоге я опишу установку ENBSeries и модификации Beautiful Skyrim – Unreal Vibracy делающую мрачный Скайрим более ярким и насыщенным. Потребуется версия ENB 0.113.

Небольшие заметки. Как написал Kurortnik13, мод рекомендуется устанавливать на чистую, не модифицированную версию игры и уже после ставить дополнительные моды. И второе, ENBSeries может не работать. или вызывать ошибки если у вас запущены следующие программы: XFire, Afterburn, EVGA.

Установка

Далее список некоторых опций, которые можно отредактировать для подстройки графики под ваш вкус.

SSAO (ненаправленное освещение)

Для активации этого типа освещения откройте файл enbseries.ini и установите следующие переменные: EnableAmbientOcclusion=True и UseIndirectLighting=true. Для отключения замените True на False. Эта опция отжирает довольно много ресурсов, так что не советую ставить если железо недостаточно мощное.

Яркие Ночи

Для активации более ярких и насыщенных ночей откройте файл enbeffect.fx и установите “//#define HD6_DARKER_NIGHTS” – без кавычек (если есть похожая строка, замените её). Для отключения введите “#define HD6_DARKER_NIGHTS” (без кавычек).

Глубина резкости

Для активации эффекта глубины резкости откройте enbseries.ini и установите переменную DepthOfField=True, для отключения замените True на False.

Читайте также:  анапа что нужно знать туристу

Эффект Виньетки

Для активации этого эффекта откройте файл enfeffect.fx и укажите строку “#define HD6_VIGNETTE”, для отключения эффекта установите “ //#define HD6_VIGNETTE ” (если есть похожая строчка, замените её на эту).

Эффект шума на кинопленке

Для активации скопируйте соответствующий текстовый файл в вашу папку Skyrim. Находится в архиве Optional Files/Film Grain/. Для деактивации удалите его.

Солнечные лучи

Откройте enbseries.ini и установите EnableSunRays=True. Для отключения замените True на False.

Детализированные тени

Откройте enbseries.ini и установите EnableDetailedShadow=True. Для отключения замените True на False. Тут можно отредактировать категорию [SHADOW по своему вкусу:

ShadowCastersFix=false
ShadowQualityFix=false
DetailedShadowQuality=2
UseBilateralShadowFilter=false

Для активации замените false на true. В переменной DetailedShadowQuality – чем ниже цифра, тем выше детализация.

Параллакс

Если вы установили этот мод, откройте enbseries.ini и установите FixParallaxBugs=True. Если же нет, замените True на False.

Если есть предложения по гайдам для других модов, пишите в комментах.

Больше интересных статей на Shazoo

Видео от Shazoo

Источник

Информация

Последние Статьи

Хотя ENB как графический плагин существует уже достаточно давно, инструкций по его оптимизации и настройке на просторах интернета не так много. Ниже я выкладываю все то, что мне удалось собрать с различных интернет-ресурсов, или получить, так сказать, опытным путем за годы использования данной модификации.
Хотите создать в игре красивую картинку? Давайте разбираться – как.

Теперь, собственно, сам enb-плагин… В «собранном» виде он выглядит вот так. Давайте посмотрим поближе, что и для чего здесь лежит.
Data – сюда вкладывают необходимый для правильной работы конкретного енб погодный esp или отредактированные меши. Присутствует в архиве с пресетом не всегда.
enbseries – здесь хранятся ini-файлы различных типов погоды (в том числе и ванильных), палитры, enbdepthoffield.fx и т.д. Наличие этой папки обязательно.
d3d9.dll – исполнительный файл, свежую версию которого всегда можно скачать здесь.
enbhost.exe – маленькая, но очень нужная программка, управляющая динамичным выделением памяти.
enblocal.ini – содержит все необходимое для работы с памятью игры, работает вместе с enbhost.exe.
enbseries.ini – это и есть наш с вами енб-пресет, все, что вы видите (или хотели бы видеть) в игре, настраивается именно здесь.

И начинаем мы настройку с enblocal.ini, чтобы исключить проблемы, связанные с достижением лимита памяти. Фризы, лаги и вылеты – это не для нас. Открываем вышеназванный ini-файл блокнотом и смотрим следующие разделы:
[PERFORMANCE]
SpeedHack=
EnableOcclusionCulling=
По умолчанию в этих строках должно стоять true, т.к. они повышают производительность.

[MEMORY]
Этот раздел отвечает за распределение памяти и должен настраиваться индивидуально для каждого пользователя.

ExpandSystemMemoryX64=
Лучше установить false, во включенном виде конфликтует с Sheson’s Memory Patch 3.0, SKSE последних версий и Crash fixes.

ReduceSystemMemoryUsage=
Ставим true, этот параметр значительно уменьшает частоту вылетов и появления других проблем, связанных с достижением игрой лимита памяти. Чтобы он работал, пользователь должен иметь минимум 4 Гб оперативной памяти (RAM).

ReservedMemorySizeMb=
Этот параметр устанавливает размер буфера для обмена геометрией моделей и текстурами между VRAM и RAM. Этот буфер будет определён во VRAM и не будет участвовать в динамичном выделении памяти, однако он также будет дублирован в RAM и использован процессом «TESV.exe». Это значит, что увеличение этого параметра приведёт к увеличению расходов VRAM и RAM. Его значение указывается в Мб, для видеокарт с памятью 1 Гб и больше начальное значение составляет 128 (для некоторых 64). Если вы наблюдаете «заикания», можете увеличить его на число, кратное 128 (256, 384, 512 и т.д.) до тех пор, пока «заикания» не пропадут (но число должно быть минимальным возможным). Максимальное значение этого параметра — 1024; всегда помните: это объём VRAM, который является лишь буфером.Т.к. этот параметр зависит от системы, пользователи должны сами тестировать различные значения, которые лучше всего подойдут для их ПК.

VideoMemorySizeMb=
Этот параметр устанавливает общий объём памяти, который будет участвовать в динамичном выделении памяти. Сначала будет использован весь VRAM за вычетом ReservedMemorySizeMb. Затем, если значение VideoMemorySizeMb выше VRAM пользователя, будет использован RAM — при помощи запуска «enbhost.exe».

Коротко о том, как узнать своё число:
1) Скачайте инструмент VRamSizeTest.
2) Запустите «VRamSizeDX9.exe» и получите число (после слов «Video memory available»). Если это число подозрительно низкое (около 2000), убедитесь, что вы запускаете инструмент, используя дискретную видеокарту (NVIDIA и пр.), а не интегрированную (например, Intel).
3.1) Если вы пользователь Win7, вычтите из этого числа 170 и запомните получившееся.
3.2) Если вы пользователь Win8 или новее, вычтите из этого числа 350 и запомните получившееся.
4) Готово, ваш VideoMemorySizeMb — число из пункта 3.

AutodetectVideoMemorySize=
Должно быть установлено false, иначе общий объем памяти определится автоматически (не всегда верно, к сожалению), и ваши настройки VideoMemorySizeMb работать не будут.

И вот, после всех подсчетов-сложений-вычитаний вы запускаете игру с новеньким enb и обнаруживаете, что ваша прелесть ест драгоценный фпс с жадностью оголодавшего мамонта. Пришло время приступить к настройке enbseries.ini.
Сделать это можно, открыв ini-файл с помощью Блокнота, или же, что гораздо предпочтительнее – с помощью комбинации Shift+Enter. Второй способ позволит вам видеть наглядно результаты всех ваших изменений.
Оговоримся сразу, что существует два вида настроек enbseries: скриншотные и геймплейные. Первые, как видно из названия, служат исключительно для создания скриншотов и играть с ними крайне некомфортно. Увы, некоторые авторы забывают об этом, включая в енб-пресете абсолютно все и делая его весьма тяжеловесным, с помощью редактирования enbseries мы постараемся это исправить.

Читайте также:  адюльтера что это значит слово

Самое простое, что можно сделать – открывая по очереди каждый параметр в ENB GUI, понижаем установленное в пресете качество (Quality ) с High на Medium или Low.
Теперь давайте пройдемся по енб-эффектам. Их количество зависит от установленной у вас версии d3d9.dll и фантазий автора. В качестве примера, возьмем установленный у меня enb – он работает на enbseries v.0.389, эффектов достаточно много, поэтому проще будет отобразить этот список так, как он выглядит в Блокноте:
[EFFECT]
UseOriginalPostProcessing=false
UseOriginalObjectsProcessing=false
EnableBloom=true
EnableAdaptation=true
EnableDepthOfField=false
EnableAmbientOcclusion=true
EnableDetailedShadow=true
EnableSunRays=true
EnableSkyLighting=true
EnableImageBasedLighting=true
EnableReflection=true
EnableSoftParticles=true
EnableParticleLights=true
EnableSunGlare=true
EnableSubSurfaceScattering=true
EnableLens=true
EnableWater=true
EnableUnderwater=true
EnableCloudShadows=true
EnableVolumetricRays=true
EnableProceduralSun=true
EnableMist=true
EnablePrepass=false
EnableAutomaticAmbientCalculation=true
EnableRainOcclusion=true
EnableComplexParticleLights=true
EnableSkinSpecular=true
EnableComplexFireLights=true
EnableDistantShadow=true

Что из всего вышеперечисленного можно отключить?

SSAO включен

SSAO выключен

EnableReflection=
Эффект отражений. Чем больше отражений в локации, где вы находитесь, тем больше фпс он будет потреблять. Не всегда отображается корректно, поэтому можно его отключить. Впрочем, вы всегда можете посмотреть в игре, как вам нравится больше.

EnableLens=
Эффект, отвечающий за замыливание краев экрана при наведении на цель. Так же может добавлять на экран морозные узоры в метель или капли во время дождя. Смотрится красиво, но тоже любит кушать фпс, поэтому больше подходит для создания скриншотов, нежели геймплея.

LENS включен

LENS выключен

EnableUnderwater=
Эффект отображения воды «снизу», его отключение добавит фпс, при этом не сказываясь на картинке. Если, конечно, ваш персонаж – не скайримский Жак Ив Кусто, обожающий снимать лосося в естественной среде обитания.

Underwater включен

Underwater выключен

EnableComplexParticleLights=
Эффект отбрасываемого на ближайшие предметы свечения от светлячков, свечей и всего, что светится. В игре смотрится очень атмосферно, поэтому отключать полностью не советую. Чтобы уменьшить падение фпс, заходим в параметр [COMPLEXPARTICLELIGHTS] и в строке EnableBigRange= ставим false.

EnableComplexFireLights=
То же самое, что и ComplexParticleLights, только для источников огня. Способ экономии фпс тот же: заходим в [COMPLEXFIRELIGHTS] и в строке EnableBigRange= ставим false.

Еще один способ увеличения фпс – это снижение интенсивности блеска персонажа и окружения. На картинке практически не сказывается, и может быть настроено для любого отдельного типа погоды, или же для всех.
Для этого идем в секцию [ENVIRONMENT]. Выложенные ниже значения использую лично я, так как они достаточно близки к ванили и не особо прожорливы, но вы можете поставить любые значения, какие вам больше понравятся (помним про ENB GUI и возможность редактирования прямо в игре).
SpecularAmountMultiplierSunrise=1.0
SpecularAmountMultiplierDay=1.0
SpecularAmountMultiplierSunset=1.0
SpecularAmountMultiplierNight=1.0
SpecularAmountMultiplierInteriorDay=1.0
SpecularAmountMultiplierInteriorNight=1.0
SpecularPowerMultiplierSunrise=0.7
SpecularPowerMultiplierDay=0.9
SpecularPowerMultiplierSunset=0.7
SpecularPowerMultiplierNight=0.8
SpecularPowerMultiplierInteriorDay=0.8
SpecularPowerMultiplierInteriorNight=0.8

Поскольку большинство современных енб использует мультипогодность, то имейте в виду, что в первую очередь будут применяться значения specular текущей в данный момент погоды, и только в случае отсутствующего в настройках конкретного пресета погодного id – значения из enbseries.ini. Если вы хотите настроить блеск для отдельного типа погоды, то просто находите нужный ini-файл в папке enbseries и редактируете приведенные выше строки.

И последний совет: адекватно соразмеряйте свои желания и возможности. ENB – интерактивный плагин, и его прожорливость во многом зависит от количества установленных у вас модов, так что не стоит ставить кучу ретекстуров в 4К, если у вас слабое железо. А если видеть новые текстурки в игре все же хочется – используйте Ordenador для оптимизации. Эти маленькие хитрости позволят вашему Скайриму заиграть новыми красками.

Источник

Повышение производительности ENB 5.0

Небольшой патч, который повысит производительность игры с использованием ENB.

Как многие из вас знают, конфиги ENB во многих случаях требуют довольно много ресурсов вашего компьютера, случаются частые вылеты, FPS проседает и производительность падает.
Этот небольшой патч, который выпустил Борис Воронцов, позволит вам повысить производительность игры с использованием ENB. Конечно, он не избавит вас от абсолютно всех проблем, но игра будет идти чуть приятнее и плавнее.
Данный патч пригодится скорее опытным пользователям, которые разибраются в ENB настройках.
В среднем, наблюдается повышение FPS от 5 до 20+ в некоторых местах, однако не забывайте, что ощутимое повышение производительности актуально, как минимум, для «мид-энд» компьютеров последних лет. Если же и до установки этого патча вместе с ENB FPS был меньше или же не более 30, то вряд ли вы получите солидную прибавку кадров в секунду.

1. Для начала вам нужно скачать сам ENB версии 0.193 или выше отсюда и файлы из папки Wrapper Version поместить в папку со Skyrim.
2. Скачать архив с ENB Boost и поместить файл «enblocal», который соответствует, вашей видеокарте (AMD, NVIDIA или Intel) и количеству видеопамяти, так же в папку со Skyrim, согласившись на замену.
3. Открыть файл «enblocal», найти строку «UsePatchSpeedhackWithoutGraphics=true» и поменять параметр true на false (UsePatchSpeedhackWithoutGraphics=false)
4. Играть.

Примечание!
Если же у вас установлен любой пользовательский настроенный пресет ENB, который основан на версии 0.193 и выше, то просто скопируйте соответствующий вашей системе ini файл в папку со Skyrim и согласитесь на замену.

Удаление:
Чтобы удалить этот патч, вам нужно зайти в папку со Skyrim и удалить файлы d3d9.dll и enblocal.ini.

Читайте также:  usd moex что означает moex

Основные файлы

ENBboost 5.0.7z

Добавлена поддержка самых новых версий ENB
Улучшение производительности
Поддержка мода остановлена. Патч работает стабильно и хорошо, поэтому не нуждается в тех. поддержке.

Последние новости

Beyond Skyrim: Roscrea — Итоги 2021 года

Beyond Skyrim: Iliac Bay — Итоги 2021 года

Комментарии

А «средненький компьютер» это какой? Да и на скрины можно было поставить сравнение фпс до и после, а не лого.

А «средненький компьютер» это какой? Да и на скрины можно было поставить сравнение фпс до и после, а не лого.

2-3 ядра,соответственно 2-3 гб озу.Карта на 512 или гиг. (я так считаю)

2-3 ядра,соответственно 2-3 гб озу.Карта на 512 или гиг. (я так считаю)

Ну, это ни разу не «средненький». надо быть очень и очень аккуратным в высказываниях и толерантным человеком, чтобы так выразится. Хотя когда-то, когда у меня была видео-карта 8мб и мне говорили, что уже на 32мб выпустят через полгода, я искренне открывал рот от удивления и не верил ни единому слову сказавшему мне это.

Вот у меня средненький:

4 ядра, 8гб памяти, гиг видюхи с dx11. Хотя пока всё тянет, даже PAYDAY 2 на который все сейчас дико жалуются из-за его прожорливости.

подожду мнения кристы.

Ну, это ни разу не «средненький». надо быть очень и очень аккуратным в высказываниях и толерантным человеком, чтобы так выразится. Хотя когда-то, когда у меня была видео-карта 8мб и мне говорили, что уже на 32мб выпустят через полгода, я искренне открывал рот от удивления и не верил ни единому слову сказавшему мне это.

4 ядра, 8гб памяти, гиг видюхи с dx11. Хотя пока всё тянет, даже PAYDAY 2 на который все сейчас дико жалуются из-за его прожорливости.

Средняя конфигурация компьютера на сегодня примерно похожа на ту, что товарищ Korpenkoden написал.

2 ядра (Intel Core i3 например)

Крепкий середнячок для игр.

Отключил «ReduceSystemMemoryUsage» (который должен быть включен для видеокарт nVidia от 1 Гб и выше), подергиваний стало меньше. Думаю еще попробовать вкл. «DisableDriverMemoryManager», но он вроде как используется только в настройках для радеонов.

В общем надо проверять и тестировать.

Будет, в некоторых случаях даже лучше, чем с Wrapper.

Кто нить знает в чем проблема после установки версии enb 0.193 лаунчер вылетает, а версия 0.153 работает норм.

В чем может быть проблема?

Вопрос: Если я не весь ENB а только d3d9.dll от него закину и патч, будет работать с другими установками? Никто не пробовал?

Вопрос: Если я не весь ENB а только d3d9.dll от него закину и патч, будет работать с другими установками? Никто не пробовал?

Обычно недостающие строки он дописывает. У меня по крайней мере при переходе с 177 на 183 так было. Может конечно ошибаюсь.

Обычно недостающие строки он дописывает. У меня по крайней мере при переходе с 177 на 183 так было. Может конечно ошибаюсь.

Спасибо. Буду пробовать)

Для начала вам нужно скачать сам ENB версии 0.193 отсюда и файлы из папки Wrapper Version поместить в папку со Skyrim.

Date: Mon, 29 Jul 2013 22:15:39 GMT

User-Agent: Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1)

Ошибка закачки. Запрашиваемый файл отсуствует на сервере

Спасибо. Мне очень помогло.

не нашел еще ни одного нормального енб, какие-то однотонные, другие тусклые, а от третьих вообще глаза болеть начинают!

не нашел еще ни одного нормального енб, какие-то однотонные, другие тусклые, а от третьих вообще глаза болеть начинают!

Твики конфига самого ENB под различные конфигурации.

потскажите как убрать не нужную растительность или её уменишить комп лагает из-за неё))в заранее огромное спасибо(надеюсь есть за что!)

не нашел еще ни одного нормального енб, какие-то однотонные, другие тусклые, а от третьих вообще глаза болеть начинают!

А ещё, помимо всего прочего, она изгоняет навсегда проблему вылетов с включенными HD текстурами, да и вылетов в целом. Ну, по крайней мере, у меня так. И до сих пор ничего не вылетало, как установил. Классная вещь!

Если видеокарта с 1280 мб видеопамяти, какой файл лучше поставить, от 0-1 ГБ или 2 ГБ?

Вот еще кто-нибудь написал бы развернутый мануал по ENB и его тонким настройкам. Методом » научного тыка» что-ли все делать? Особенно интересует endlocal.ini. У меня создалось впечатление что он сам выставляет нужные ему настройки исходя из алгоритма его работы и присутствующей в системе видеокарты. Но особого прироста производительности в последних версиях ENB с endlocal не ощутил. Все те же 30+- 5 фпс.

Классная вещь! Спасибо за патч.

slaventij772, конечно прошло пару месяцев с твоего поста. Но я кое-что поясню, чтобы другие люди видели объективную картину, а не эмоциональные вскрики разных личностей.

1. «комп у меня не хилый» & «Все те же 30+- 5 фпс» & «Высказывания, по поводу кривых рук и т.п. решительно отметаю». В принципе тут если не диагноз, то как минимум яростный недостаток самокритики. У меня компьютер на 775 сокете, ддр2 память, а играю я в 3D1080р на ультра-настройках с полностью включенными всеми функциями ENB кроме SSAO, который отрабатывается драйвером GPU.

Источник

Информ портал о технике и не только