witch house что это

Почему в России так популярен витч-хаус

На прошлой неделе прошла последняя перед летом вечеринка «W17CHØU7» (далее — «Witchout»), посвященная витч-хаусу, становящемуся все более популярным в Москве и России в целом. «Волна» сходила на вечеринку и попыталась понять, почему так происходит — и что нам всем с этим делать.

Подъезжаем к клубу Pipl, в плеере играет «Inside Looking Out» диджея Скрю. У входа толпятся люди в черном, очереди нет — все уже в разгаре; этих просто не пустили — строгая охрана на входе не впускает тех, кто минимально похож на совершеннолетних. Там же девушка, похожая на Кейси из «Молокососов», одновременно просит помочь ей со входом и говорит о том, что вечеринка отвратительна, и вот все у них так: пока бумажная «Афиша» говорит о конце иронии, здесь пытаются найти себя люди, которые только ей и живут. Вся эта толпа в черном, что неудивительно — дресс-код; впрочем, из черного у меня только футболка группы Xiu Xiu, про которую мне потом скажут музыканты в гримерке «Ой, у тебя на майке арбузики», а мои компаньоны, которые опрашивают толпу, и вовсе в синем поло и белой рубашке с лимончиками. Мы на этом мрачном празднике жизни явно чужие, но всем плевать — хотя бы потому, что на сцене играет группа IC3PEAK, одни из главных представителей жанра.

Когда я захожу в зал, надо мной будто загорается огромная неоновая вывеска с надписью «На вечеринке музыка не имеет значения» — эти холодные синие несуществующие буквы словно обжигают меня, и я почти сразу начинаю догадываться, что дело не в IC3PEAK, не в находящихся, по словам своей группы, в зомби-состоянии Crossparty, даже не в Summer of Haze, повелителе витч-хауса. Музыка здесь явно второстепенна: здесь пришли показать себя и — что еще говорят в таких случаях? — насладиться обстановкой, хорошо провести время. Так можно сказать приблизительно о любой вечеринке, если только вы не играете эмбиент-техно: основное количество людей идут на бренд, то есть на название места или вечеринки, а не на имя исполнителя. Не на Виллалобоса, а в «Арму», не на Келелу, а в «Стрелку», теперь — не на группу «Убийцы», а на «Witchout»; все это значит лишь только то, что к восьмой вечеринке им удалось хорошо себя зарекомендовать.

Summer of Haze — главный музыкант «Witchout» и самый продуктивный: за довольно короткий срок у него вышло два альбома, причем оба на кассетах (один из них — еще и на виниле)

Фотография: Александра Рожкова

Конечно, толпа словно поклоняется своим любимым исполнителям — но только лишь потому, что они играют здесь и сейчас. Это вообще замкнутый круг: по сути, любители витч-хауса (правильнее, конечно, было бы говорить о «так называемом витч-хаусе», но об этом потом) переслушивают музыку только для того, чтобы вернуть себя на вечеринку, представить себя на ней. Что бы вам ни говорили о том, что можно представить, слушая эту музыку, все будет враньем — и вам, и самому себе: это музыка по большей части о танце и для него. Summer of Haze называет свой стиль гострейвом — и ставит себя скорее в один ряд с Энди Стоттом, IC3PEAK себя называют аудиотеррористами (кто услышит, как поет их вокалистка Настя, тот поймет почему), но еще и говорят о том, что куда больше ориентируются не на витч-хаус, а на новый мрачный R’n’B, Илья из Crossparty говорит мне, что они играют витч-рейв, а группа «Убийцы» вообще играет электроклэш, роднящий их скорее с «Барто», но никак не с Salem. Меня, в 2010 году скачавшего все существующие на тот момент витч-хаус-альбомы — верите вы или нет, но это правда, их было так мало, что все они весили два с половиной гигабайта, — не обмануть: к каждому артисту, конечно, нужен особый подход, но все они без исключения к витч-хаусу имеет такое же отношение, как, допустим, к трэпу; хотя с последним, пожалуй, родства даже больше.

«Там [за рубежом] витч умер? Ну, пожалуй, да — после того как Crystal Castles распались, это стало неизбежным», — говорит нам девушка из толпы. Здесь теряются при упоминании Скрю, явно не слушают хип-хоп — всем русским рэперам они предпочитают тех, с кем записывается «Хейзи», или на крайний случай сэдбоев вроде Pharaon, между oOoOO и Salem выбирают вторых, в качестве одежды выбирают вещи коллекции Typo Monogram, которые куда уместнее смотрелись бы на каком-нибудь JACK댄스 или «Спутник 1985», сопровождающем местные хардкор-концерты: это явно не субкультура, а просто модники, постепенно теряющие свою силу просто потому, что вечеринка становится все популярнее. Целевая аудитория становится все обширнее, и все чаще от посетителей доносится несколько презрительное «Многие вообще не знают, зачем они сюда пришли». Это определенно первый шаг к деградации только начавшего свой путь движения: в тираж может выйти вещь, как, допустим, футболка «Напрасная юность», но тут это, пожалуй, грозит всему движению — совсем скоро рюкзачки Kokon to Zai, настоящие и поддельные, станут чем-то вроде торб с «Гражданской обороной», отпугивающих людей от музыки.

Читайте также:  болезнь розы ржавчина что делать

«Witchout» до недавнего времени — это настоящее объединение: вот сидит парень у сцены и в какой-то степени охраняет ее, но он одет так же, как и все остальные. Выясняется, что это друг одного из исполнителей и организаторов, видимо, здесь ценится взаимопомощь и временами правда чувствуется какая-то общность, о которой говорят старожилы, но нельзя не видеть, как она сходит на нет.

Источник

Witch House как жанр музыки. Что такое витч-хаус

Идет время, и все меняется, в том числе и музыка. Она не стоит на месте, прогрессирует, и становится более разнообразной. Последнее время, примерно с десятых годов двадцать первого века, практически вся музыка перешла в электронный вид, независимо от жанра.

Речь пойдет, о такой независимом, и достаточно андерграундном жанре музыке, как Witch House. Сам жанр появился примерно между 2008 и 2009 годами. Изначально, это был шуточный жанр музыки, ибо таким жанром называли только одного исполнителя. По сути — Witch House представляет собой, что-то необычное, и экспериментальное, и очень темное.

Что интересно — каждый представитель данной культуры, делает музыку особенной, своеобразной, и нельзя точно сказать что является эталоном данного жанра. В культуре общего Witch House, принято так, что люди которые создают данную музыку, являются по сути самоучками, без какого либо музыкального образования. Грубо говоря, они делают музыку для таких же людей, как и они сами, и стараются привнести нечто новое в скудный, серый мир.

Корней данного жанра, на самом деле не существует, есть пара версий, откуда появился данный жанр, но следовательно, неизвестно какая из них была самой первой. Исполнители данного жанра, чаще всего черпали свое вдохновение во множестве темных жанров, в том числе и Дарквейв, Дарк Эмбиент, Пост-Панк, Шугейз, и остальные в этом духе. У них действительно есть что-то общее, но главное отличие в том, что Witch House — полностью электронный вид музыки.

Witch House в Россия

Если говорить про Witch House в России, то он появился только в 2014 году, и стал набирать крайне быстрее обороты, с тех пор, ажиотаж данного жанра остановился, но вскоре стоит ждать его снова, ибо в данный жанр в России, присоединилось множество новичков, что предаст множество новых красок, такому жанру музыки.

Если сделать вывод, то можно сказать то, что данный жанр не совсем для всех людей. Он специфичен, как и некоторые другие жанры музыки, и может подойти глубоко не для всех. Множеству он может быть попросту отвратителен, ибо чаще всего используются за основу громкие звуки с эффектом «Distortion», но стоит сделать и исключение, ибо на данный момент, Witch House немного изменился, и стал более плавным, и глубоким, что может быть и на руку людям, которые только вливаются в данный жанр.

Можно сказать с уверенностью, что данный жанр будет по душе каждому человеку, кто слушал электронную музыку, или хотя бы ей увлекался. Так же, можно заметить что множество людей кто сам создает музыку, слушает данный жанр, дабы набраться вдохновения, особенно когда музыканты, пишут совершенно в другом стиле, не свойственном данному.

Читайте также:  адгезивные свойства что это

Источник

«Как написать хороший трек в жанре WITCH HOUSE».

И так, для начала нам нужно погрузиться в состояние апатии и абулии.

1. Расстаньтесь с девушкой\безответно влюбитесь. Желательно все подстроить так, что бы шансов на то, что вы будете с любимым человеком практически не было. Вам нужно быть очень грустным, вы должны впасть в депрессию.

3. Посмотрите пару грустных фильмов, например «Внутри себя я танцую», «Сломленные». Да хоть ебучего «Хатико», главное, что бы вы пережили эмоциональный катарсис, вспоминая о котором, вам хотелось бы забиться в темный угол и зарыдать, роняя крокодиловые слезы на свою мягкую подушечку.

Когда вы уже будете чувствовать себя никчемной мразью, куском бесполезного дерьма, брошенного чьей то неосторожной жопой на обочину жизни, можно приступать к написанию трека.

1. Вам нужен сэмпл, какого ни будь грустного, попсового трека. Например трек потаскухи Бритни Спирс «Everytime». Вы засовываете его в свой Фрутилупс (Внимание, весь Витч-Хаус пишется только на Фрутилупсе), и обрезаете любую вокальную фразу, которая вам больше всего понравится. Вы копируете ее и опускаете на 6 тонов в низ, а оригинал поднимаете на 6 тонов в верх. Исходя из этого, тональность вашего трека будет на шесть тонов выше\ниже оригинала, а еще у вас будет запитченый низкий и высокий вокальный выблевок, который вы расставите в паттерне так, как вам заблагорассудиться. Не нужно использовать больше одного вокального сэмпла, тупые пёзды не любят разнообразную музыку.

2. Вам нужен любой звук синтезатора. Экволайзером поднимаете верхние частоты на 6 дб, что бы он прям резал уши. Вместо этого можете еще добавить белого шума с высоким тоном, тоже звучит ахуенно. Вам нужно взять на этом синтезаторе 3 аккорда. Если тональность вашего трека будет Ля-минор, то последовательность аккордов при этом будет такая: Am, G, F, G. И так до бесконечности. (Не забывайте что синт должен вступать на дропе!).

3. Совсем забыл, вам нужен BPM примерно 120 в минуту, если хотите что бы трек получился еще «Экспериментальней» и «Грустней», то опустите BPM до 105.

4. Вам нужен бит как в треках у «Трэап» битмарей. То есть «808 бочка», хэты, хуячуие то 16\4 до 12\4, клэп на котором дохуя реверберации. Все это создает атмосферу. (Вообще мы как то выдвинули идею о том, что Витч-Хаус это «Трэап», только грустный, но об этом как ни будь потом).

5. Очень плохо сведите трек, важно что бы он звучал как из жопы.

И так, ваш Witch-House трек готов, теперь нужно его грамотно назвать.

1. Если вас зовут Паша, то вы автоматически становитесь черным пашей, то есть Black Pasha.

2. Что то тут не так скажете вы, а теперь включим капслук и вместо буквы А будем писать букву V. BLVCK PVSHV.

Теперь определимся названием трека.

3. Захуярим туда крестики и поеботу, получим на выходе SVV!N.

Источник

Как написать witch house (правильное пособие для начинающих)

Сперва, откроем наш секвенсор, в моём случае это FL Studio 12, да и пособие будет опираться именно на него.
Нужно определиться, какого темпа(BPM) будет наш трек. В моём случае это 115.
Определим, какие семплы будем использовать, например Kick, Clap, Hat, Snare и т.д. Безусловно, использовать стандартные не советую, ибо это совсем извращенство, хотя, и тут извращенцов встречается не мало. Если у вас нет расширенной библиотеки семплов, можно заменить на те, которая имеется с самого начала. Выбираем на свой вкус и идём дальше.
С плагинами будет посложнее, ибо в стандартных мало подходящих звуков. Достаточно будет скачать Nexus2, reFX Vanguard, или Massive. С их установкой не будет много проблем, как например с более сложными VSTi.
Определимся с басом : он должен быть либо агрессивным, либо более спокойным(сабовым)
Его можно найти в том же Massive, либо в reFX Vanguard (прессет LD Top of the Club MS)
Разумеется, ни один трек вичухи не обходится без лида или синтов. Ищем более подходящие в плагинах, что указаны выше и балуемся с тональностью.
Осталось прописать партии каждого инструмента. Начнём, пожалуй, с баса. Ноты должны быть такими, чтобы во время прослушивания у человека появлялось чувство одиночества/депрессии/страха. Напишу самые простые, для примера.
Лид/синт кидаем поверх баса, чтобы было созвучно, но в тоже время и не сильно сливалось друг с другом. Совет : всегда делайте на 1-2 тона выше, чем стандартный (использовал прессет LD Short Punchy, в том же самом Vanguard’e) Разнообразить лид несколькими партиями не помешает 🙂
Осталось прописать ударную партию, с ней проблем обычно не бывает, ибо это самая лёгкая часть в построение трека.
По желанию добавляем перкуссию, эффекты, вокальные семплы и т.д.

Читайте также:  лучше быть матерящимся хорошим человеком чем тихой воспитанной тварью

Трек получился очень лёгким и маленьким, думаю, для начинающих подойдет данный формат.

Надеюсь, пособие вам помогло, спасибо за внимание (:

Стандартный набор семплов, звуков в папке Packs

Источник

Купить The Witch’s House MV

СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ! Заканчивается 1 декабря

Рецензии

“Amidst the surge of indie titles proving that big budgets and showy graphics are not the key to great horror games, The Witch’s House MV stands testament.”
Adventure Gaming

Об этой игре


Игра The Witch’s House, изначально выпущенная в 2012 году, верна традициям японских RPG жанра “хоррор” c особым упором на решение головоломок и скримеры. Наряду с другими выдающимися представителями жанра вроде Ib и Ao Oni, The Witch’s House удивляла поклонников пиксель-артом, за которым скрывалась по-настоящему пугающая история.

The Witch’s House MV, версия игры с обновлёнными визуальными эффектами, позволит взглянуть на неё по-новому даже давним фанатам. Также фанаты по достоинству оценят включающий в себя новые игровые события дополнительный уровень сложности, который станет доступен по завершении игры.


Привет. Я Фумми, создатель игры The Witch’s House MV.
Рад объявить, что мы наконец готовы её выпустить.
The Witch’s House MV – это римейк оригинальной игры 2012 года, созданный при помощи RPG Maker MV.
Мы переделали всю графику, включая тайлы карты и спрайты персонажей, и здорово потрудились, чтобы сделать атмосферу и 2D красоту The Witch’s House ещё более впечатляющими. Для создания этой версии нам понадобилось в пять раз больше времени, но в итоге мы полностью довольны результатом.
Помимо графических улучшений мы также добавили два новых уровня сложности, которые отсутствовали в бесплатной версии игры.
Первый уровень сложности делает игру более доступной, поскольку на нём вы можете мгновенно начать заново после провала. Второй уровень сложности вводит новые испытания и становится доступным, если вам удастся получить истинную концовку игры.
«Обычной сложности для меня недостаточно. «
«Я готов к тому, что могу умереть в любой момент при входе в новую комнату».
Если любое из этих утверждений про вас, то мы советуем вам попробовать упомянутые уровни сложности. Вы также сможете узнать некоторые новые детали сюжета, касающиеся «её»…
Мир The Witch’s House родился заново, и мы искренне надеемся, что он всем вам понравится.


Меня зовут Дэн Стерн, и я Учёный Первородного Издательства в DANGEN Entertainment (звучит причудливо, но на деле это всего лишь означает, что я помогаю разработчикам выпускать игры, чтобы каждый из вас мог в них поиграть).

16-битные игры жанра “хоррор” издавна популярны в Японии благодаря множеству игр, выпущенных на консоли Super Famicom. Поскольку я вырос на Западе, то был совершенно не знаком с играми этого жанра. Всё изменилось, когда несколько лет назад я открыл для себя The Witch’s House, и понял, что 16-битные игры могут напугать меня не меньше высокобюджетных ААА-игр, выполненных в 3D. Я понял, что ужас можно передать даже посредством пиксель-арта; всё зависит лишь от времени и умения разработчика создать атмосферу. Фумми-сан, вне всякого сомнения, владеет этим умением и, как бы глупо это ни звучало, мне ещё никогда не было так весело раз за разом умирать в видеоигре.

Я был в восторге, когда узнал о том, что существует переиздание моего любимого классического инди-ужастика, но ещё более замечательным было то, что DANGEN смог помочь представить фанатам игру, которая, я уверен, очень им понравится. Прохождение The Witch’s House MV дарит совершенно новые впечатления, и я убеждён, что вы по достоинству оцените новый контент, который станет доступен после первого прохождения игры.

Источник

Информ портал о технике и не только