SDK и API: в чем разница?
Разработчики программного обеспечения пользуются основными инструментами: SDK и API. По сути, как SDK, так и API позволяют улучшить функционал приложений, не прибегая к большим усилиям.
Что такое SDK?
Аббревиатура SDK расшифровывается как software development kit. SDK, или devkit, — это набор средств для разработки ПО под определенную платформу. Он содержит компоновочные блоки, средства отладки, а зачастую фреймворк или группу библиотек кода, например набор подпрограмм для определенной операционной системы.
В стандартном SDK могут присутствовать как некоторые, так и все компоненты из списка ниже:
Как работает SDK
SDK предоставляет инструменты, которые способствуют ускорению и стандартизации разработки приложений.
Примеры использования SDK
SDK — неотъемлемая часть разработки мобильных приложений. SDK имеют множество областей применения:
Преимущества SDK
Что такое API?
Аббревиатура API расшифровывается как application programming interface (интерфейс программирования приложений). API — и как отдельное решение, и в составе SDK — облегчает обмен данными между двумя платформами и позволяет сторонним разработчикам использовать функционал проприетарного ПО.
API можно рассматривать как соглашение между двумя сторонами. API не только обеспечивает возможность обмена данными, но и устанавливает его правила.
Поскольку некоторые API предоставляют интерфейс напрямую, термины API и «интерфейс» иногда взаимозаменяемы.
Чтобы внести ясность, стоит отметить, что API может состоять из двух компонентов:
Что представляет вызов API с технической точки зрения:
Нужно ли выбирать между SDK и API?
Нет, ведь как сказано выше, SDK зачастую имеет по меньшей мере один API. Они выполняют разные функции, но могут работать и помогать вместе.
Следует иметь в виду, что с использованием API и SDK связаны некоторые сложности. Одна из них заключается в потенциальных уязвимостях. Другая сложность, относящаяся к SDK, — частота обновлений. Поэтому важно, чтобы команды DevOps держали вопрос информационной безопасности в поле зрения, а также следили за своевременным обновлением компонентов.
Оригинальный материал на английском языке доступен по ссылке.
Как работают SDK и API
SDK и API – это инструменты, которые позволяют интегрировать ИТ-продукты с внешними системами. В этой статье мы расскажем, чем отличаются эти два понятия и как разработчики применяют их для своих задач.
Начнём с определений.
API (application programming interface, программный интерфейс приложения) – это набор протоколов и инструментов, которые обеспечивают обмен данными между разными компонентами информационных систем.
Благодаря API мобильные приложения могут легко использовать «Яндекс.Карты» или «Календарь» от Google – обе корпорации предоставляют сторонним разработчикам готовые инструменты, чтобы встраивать эти модули в новые продукты. Это именно интерфейс для подключения к внешней инфраструктуре (в нашем примере – к сервисам Яндекса и Google), который позволяет решать прикладные задачи набором HTTP-запросов.
SDK (software development kit, средства для разработки ПО) решает более масштабную задачу: не просто обеспечить обмен данными между приложением и сторонней инфраструктурой, а реализовать полноценный процесс. Он может включать в себя рабочие компоненты для получения пользовательских данных, их безопасной обработки и хранения, изменения состояний.
В SDK могут входить несколько API, куски вспомогательного кода, обширная документация. Это не просто интерфейс для работы с системой, а готовый набор инструментов для реализации некой бизнес-логики.
Компании создают SDK, чтобы сторонние разработчики могли не погружаться в код, а решать свои задачи через абстракцию – вот этот блок обеспечивает работу личного кабинета, этот позволяет открыть камеру смартфона, и т.д. Безопасность данных, отказоустойчивость вызовов отдельных сервисов реализуются именно через SDK.
Попросту говоря, если API – это рецепт блюда, то SDK – это рецепт, нарезанные продукты, чётко отмеренные специи и набор всех кастрюль-сковородок, которые вам понадобятся в готовке.
В любом нашем продукте используются API заказчиков, чтобы получать данные из клиентской инфраструктуры.
В страховых приложениях мы таким образом подключаемся к бэкенду, чтобы загружать списки полисов, отправлять данные о страховых случаях. В системах учёта продаж и приложениях для кассиров API отвечают за сохранение в бэкенде данных по авиабилетам и выгрузку информации для отчётов.
Это прикладные задачи «местного значения», которые не включают в себя сложную бизнес-логику. Поэтому они решаются посредством API.
Пример, когда возникла необходимость в SDK – это проект по созданию единого модуля для оформления ДТП для страховых приложений. Этот сложный сценарий объединяет авторизацию через ЕСИА, регистрацию происшествия с оформлением европротокола, обмен данными с СТ-ГЛОНАСС АИС ОСАГО, ГИБДД и другими компетентными органами.
Используя SDK, мы можем заключить всю сложную логику в готовый к использованию набор, который затем можно встраивать в любые приложения. Такой модуль включает в себя API для работы с ЕСИА и системами Российского союза автостраховщиков, средства защиты и проверки данных, компоненты для работы с камерой.
В результате у всех страховых компаний, которые будут использовать этот SDK, сценарий оформления происшествий в приложениях будет отвечать единым стандартам. При этом тратить собственные ресурсы на разработку такого сценария им не придётся.
SDK тебе, SDK мне, SDK всем! Как делать SDK и зачем это нужно
Наша компания делает сервис для хранения и обработки данных с промышленных устройств (насосы, буры и прочая промышленная техника). Мы храним данные наших клиентов и предоставляем функционал для их анализа: построение отчетов, графиков и еще много чего.
И в ходе работы мы заметили, что интеграция каждого нового клиента сильно затягивается, а количество различных ошибок постоянно возрастает. Тогда стало понятно, что пора с этим разобраться. Как показал анализ ситуации, IT отдел каждого нашего клиента разрабатывал свое решение для локального сбора данных с устройств и отправки к нам в сервис. Все усложняет то, что с учетом специфики отрасли, не всегда есть доступ к интернету и необходимо хранить данные локально и отправлять при первой возможности. И таких нюансов достаточно большое количество, что и приводит к росту количества ошибок.
И тогда мы поняли, что лучшим решением в данной ситуации будет разработать SDK и предоставлять его клиенту. Сразу же начал искать лучшие практики и рассуждения на тему разработки SDK и сильно удивился — в рунете об этом практически ничего нет, а в басурманских интернетах очень мало информации и она разрознена. Ну что ж, задача понятна, обдумана и реализована.
Пора определяться
Начнем с того, что определим, что такое SDK и зачем он может быть нужен.
SDK (от англ. software development kit) — комплект средств разработки, который позволяет специалистам по программному обеспечению создавать приложения для определённого пакета программ, программного обеспечения базовых средств разработки, аппаратной платформы, компьютерной системы, игровых консолей, операционных систем и прочих платформ. SDK использует преимущества каждой платформы и сокращает время на интеграцию.
…
Инженер-программист обычно получает SDK от разработчика целевой системы.
Что ж, логично. Простыми словами, SDK — это пакет библиотек, для того, чтобы клиент мог легко и быстро начать работать с вашей системой (в данной статье речь пойдет про наш сервис, но всё изложенное в статье применимо и к другим видам SDK) или выполнять однотипные действия.
Но, как и у любого подхода, у «Пути SDK» есть как преимущества, так и недостатки.
Преимущества
Высокая скорость интеграции нового клиента — вашим клиентам нужно писать меньше кода.
Переиспользование кода — один и тот же код используется сразу в нескольких местах. Можно сказать, что это дублирование предыдущего пункта, но речь идет о том, что логика работы везде одинокава, из чего следует
Предсказуемость поведения — использование одних и тех же библиотек приводит поведение систем к определенному стандарту, что сильно облегчает поиск и устранение ошибок и уязвимостей.
Качество кода — много где любят экономить на тестировании (жалко бюджета, горят сроки и прочие причины). Понятно, что в реальном мире покрыть тестами все участки проекта это учень трудоемкая задача. Но качественно протестировать все модули SDK, а затем использовать их — это путь повышения процента покрытия тестами, что приведет вас к снижению количества ошибок.
Документация — тот же сценарий, что и с тестами. Покрыть документацией весь проект достаточно проблематично. Переиспользование модулей SDK повышает процент покрытия документацией, что снижает порог вхождения новых сотрудников в проект и вообще помогает по жизни.
Все преимущества, по сути, это следствия самого главного — мы очень качественно пишем код один раз, а затем его переиспользуем.
Недостатки
Высокие требования к качеству кода SDK — следствие главного преимущества. Ошибка в SDK породит ошибки во всех системах, его использующих.
Установка ограничений — SDK — это набор библиотек для реализации стандартных сценариев. Иногда разработчики SDK полагают, что кроме реализации одного из предусмотренных сценариев клиенту ничего не потребуется, что клиенту проще сделать все с нуля самостоятельно, чем строить пьедестал из костылей для SDK.
Dependency hell и обновления — при расширении функционала (например, кастомизации решения под конкретного клиента), вы выпустите новую версию библиотеки. Но существуют зависимости, различные наборы версий библиотек у разных клиентов, и нужно очень тщательно следить за обратной совместимостью или строгим версионированием.
Когда SDK действительно нужен
У вас есть несколько стандартных сценариев, которые реализуются заново из раза в раз — собственно, наш случай.
Внутренние разработки — в разных проектах вы используете системы логирования, конфигурирования систем, работу с HttpRequest, БД, файлами? Выработайте внутренний SDK — набор библиотек для внутреннего использования. Вы в любой момент можете расширить функционал SDK, но скорость разработки новых проектов, процент покрытия тестами и документацией вырастет, а порог вхождения новых разработчиков снизится.
Когда SDK скорее всего будет лишним
Сценарии использования не определены или постоянно меняются — оставьте реализацию кастомных решений клиентам и помогите им. Не надо городить вундервафлю, которая будет только мешать. Очень актуально для молодых компаний и стартапов.
Вы не умеете делать качественно — у меня для вас плохая новость: пора учиться. Но отдавать кривое решение клиенту это очень, очень неправильно. Клиентов надо уважать, в конце концов.
Итак, мы определились, что такое SDK, с его преимуществами и недостатками и когда он нам нужен. Если после этого вы поняли, что SDK действительно нужен — приглашаю вас встать на «путь SDK» и разобраться, а каким он должен быть и как его, черт подери, делать?
«А вы любите Lego?» — Модульность
Представим все возможные сценарии использования SDK (вы же уже определились, зачем он вам нужен, правда?) и сделаем по библиотеке на сценарий. Чем не выход? Но это плохой подход, и так мы делать не будем. А будем так:
Например, с учетом специфики задачи, нам необходимо, чтобы вся логика задавалась из конфигов. Реализуем модуль работы с конфигами (чтения, записи, обновления, валидации и обработки конфигураций) и будем использовать его во всех остальных модулях.
А для реализации стандартных сценариев мы действительно сделаем модули — этакие «управляющие» модули, каждый из которых реализуют один конкретный сценарий, используя другие модули того же SDK. Таким образом для реализации стандартных сценариев клиент должен лишь подключить управляющий модуль сценария (а он сам подтянет все зависимости), а для реализации нестандартных — используем базовые модули, так же переиспользуя код.
Именно этим обусловлено то, что SDK не должен быть одной библиотекой (хотя очень хочется, понимаю. Ведь когда весь SDK в одной библиотеке, можно забыть о зависимостях и всем, что с ними связано), а быть комплектом библиотек. Дополнительным плюсом данного подхода будет уменьшение «веса» программы клиента — он будет тянуть тяжеловесный SDK, а подтянет только необходимые модули.
Но не стоить плодить модули как попало, ведь чем больше модулей, тем больше головной боли от их зависимостей! Т.е. важно правильно разбить логику на модули, соблюдая баланс между решением «все в одном» и «на каждую функцию свой модуль».
«А что, так можно было?!» — Универсальность
Предоставьте клиенту различные интерфейсы для работы с вашей библиотекой. Приведу пример:
Если предоставить только синхронную версию, то при реализации асинхронного приложения клиент вынужден будет делать асинхронные обертки вашего синхронного метода. Если предоставить только асинхронную версию — ситуация похожа. Дайте клиенту и то и другое и он скажет вам спасибо.
Приятным плюсом будут дженерики. Например, у нас есть класс для работы с конфигурациями, реализующий методы упаковки конфига в строку, загрузки конфига из файла и т.д. Конфигурация конкретного модуля будет наследоваться от нашего базового класса, но для работы с новым классом нам необходимо также предоставить методы распаковки.
Таким образом мы предоставили клиенту аж три реализации, которые он может использовать. Дженерики очень удобны, но при работе с динамическими типами их можно вызывать только через рефлексию, что накладно. Общий принцип универсальности, надеюсь, понятен.
«Родитель 1, Родитель 2, Дети[ ]» — Именование
Что самое трудное в работе программиста? Выдумывать имена для переменных.
И тем не менее… Правильное именование модулей, классов, свойств и методов сильно помогут тем, кто будут с вашим SDK работать. Пример, не требующих комментариев:
Kinect 2.0 SDK example
Всё ясно из названий классов и методов. А если есть автодополнение кода в вашей IDE, то зачастую можно и в документацию не заглядывать, если и так все понятно.
Но даже если у вас очень красиво и актуально названы все модули, классы, методы и свойства, документацию все равно необходимо написать. Во-первых, это очень сильно сбережет вам нервы (количество вопросов клиентов уменьшается на порядок. Все есть в документации), а во-вторых, всегда понятно, почему вы сделали так, а не иначе.
Документация, в SDK, как правило, проста и лаконична. Она обычно делится на две части: Tutorial — пошаговый курс в стиле “Построим город за 10 минут” и раздел Reference — справочник по всему, что можно сделать с помощью данного SDK.
Мы выбрали самый простой путь — summary + articles. Мы добавляем Xml атрибуты для методов и классов, которые светятся в intellisense как подсказки. Используя Docfx мы строим документацию по этим атрибутам и получаем подробную и удобную документацию, которую дополняет статьями, описывающими сценарии использования и примеры.
«— Чтобы чисто было! — Как я буду вилкой-то чистить?» — Тестирование
Что можно сказать про тестирование в рамках обсуждения SDK… Must have! Лучшим решением будет TDD (несмотря на то, что я негативно отношусь к данному подходу, в данном случае я решил использовать именно его). Да, долго. Да, нудно. Но зато в будущем вы не повеситесь от постоянных падений SDK на стороне и следствий этого падения.
Основной сок ситуации заключается в том, что отдавая SDK клиенту вы теряете контроль: вы не можете быстро пофиксить ошибку, сложно эту самую ошибку найти, да и выглядеть в такой ситуации вы будете достаточно глупо. Поэтому — тестируйте. Тестируйте лучше. И еще раз. И, на всякий случай, протестируйте ваши тесты. И тесты тестов. Так, что-то я увлекся, но важность тестирования SDK, надеюсь, понятна.
«Жертва, которая не могла противостоять своему прошлому, была поглощена им» — Логи
Поскольку вы отдаете SDK сторонней компании, в следствие чего теряете контроль над ситуацией, в случае ошибки (на этапе тестирования вы все-так решили «и так сойдёт», да?) вас ждет достаточно долгий и болезненный процесс поиск этой самой ошибки. Именно тут вам на помощь придут логи.
Логируйте все, абсолютно все, а в случае возникновения ошибки запросите у вашего клиента логи. Таким образом вы сэкономите много времени и сможете не потярять лицо перед клиентом.
«Alarm! Achtung! Attention!» — Ошибки
Долго размышляя на тему ошибок я пришел к интересному выводу — ни один метод в вашем SDK не должен отдавать ошибку, не описанную в документации. Согласитесь, очень неприятно, когда вы подключаете стороннюю библиотеку для работы с HttpRequest, а она вываливает на вас какой-нибудь NullPointerException и StackTrace, который уводит в недра библиотеки. И вам приходиться погружаться в эти самые «недра», пытаясь понять, насколько глубока кроличья нора, и в чем, собственно, проблема.
Поэтому я предлагаю следующее решение — декларируйте закрытый список возможных исключений и документируйте их. Но, т.к. нельзя быть увереннным, что вы предусмотрели все, оберните метод в try-catch, а пойманную ошибку — в задекларируему. Например, ConfigurationException, который будет содержать InnerException — пойманную ошибку. Это позволит стороннему разработчику поймать все возможные ошибки, но в случае чего быстро разобраться в чем дело.
Версии или «как не укусить себя за хвост»
Во избежание проблем в будущем крайне рекомендую использовать строгое версионирование. Выберете подходящую вам систему построения версий и используйте ее. Но если новая версия библиотеки не имеет обратной совместимости — это необходимо указать. Как это разруливать — думать вам. Но подумать об этом точно стоит.
«Паровозик, который смог» — Deploy
Необходимость актуальности документации и версий порождают требование к корректности деплоя. В своем решении мы используем следующее решение (костыли, но работают).
Когда надо выпустить нвый релиз, разработчик дергает bat’ник с указанием номера релиза, а затем батник:
На выходе получаем обновленную версию сайта с документацией, откуда можно скачать архив с последней версией SDK.
В планах на будущее — упаковка всего в Nuget пакеты и публикация в локальный Nuget репозиторий.
Рекоммендую обратить внимание на этот пункт, ведь вы можете существенно снизить количество головной боли, вызванной отсутствием актуальной информации о новой версии библиотеки.
«-А так можешь? — Фигня. Смотри как надо!» — Примеры & toolkit
Заключение
Разработка SDK стало для меня интересной новой задачей, поднявшей много важных архитектурных вопросов. Многое описанное в статье является очевидными вещами (для меня), но считаю важным огласить даже очевидные вещи, чтобы получить четкую общую картину.
Спасибо за прочтение, буду рад вашим комментариям. Надеюсь, эта статья будет для вас полезной.
25 SDK платформ для качественной работы мобильного приложения
В этом материале расскажем, что такое SDK и на что ориентироваться при выборе. А в конце мы собрали огромный список разных SDK платформ на все случаи жизни, чтобы вы не тонули в выдаче Google, как мы когда-то.
Что такое SDK и зачем оно нужно
SDK позволяет разработчикам мобильных приложений прокачать функции своих платформ. Программисты используют SDK, чтобы собирать более качественную аналитику по приложению, создавать пуш-уведомления, синхронизировать оплату, настраивать рекламу и смотреть, как работает приложение и где есть баги.
Software development kit (Комплект для разработки ПО) — это набор инструментов для программного обеспечения (в нашем случае для мобильного приложения). Для аналитики сайта используют Google Analytics, но эта штука только для Web и, чтобы не создавать код, который будет анализировать действия пользователей в мобильном устройстве, можно установить SDK для аналитики.
Простыми словами SDK — это готовый кусок кода, который позволяет прокачать ваше мобильное приложение.
Как выбрать тот самый SDK
Существует миллион разных SDK, и выбрать нужные может быть нелегкой задачей. Некоторые из SDK просто необходимы для правильной работы приложения, другие предлагают дополнительные функции, которые повысят качество работы мобилки с помощью фичей — необязательных, но очень полезных.
Нужно помнить о том, что слишком много установленных платформ SDK могут плохо сказаться на работе приложения: замедлить скорость работы, тратить заряд устройства пользователя, а также спровоцировать утечку пользовательских данных.
При выборе SDK стоит обратить внимание на:
Какой выбрать SDK?
Как мы уже говорили, отталкивайтесь от своих целей и основных функций вашего мобильного приложения.
Трекинг и аналитика
Основные и, можно даже сказать, обязательные SDK для аналитики эффективности работы приложения. Стоит отметить, что SDK для трекинга отслеживает источники установок, и с его помощью можно понять, какой из каналов эффективен, а какой нет. А SDK для аналитики исследует пользователей внутри вашего продукта: что они делают в приложении, куда заходят, что смотрят.
Стоит понимать, что это две разные вещи, но сейчас многие SDK предлагают обе функции одновременно, и вам не стоит устанавливать разные платформы, чтобы не захламлять свое приложение.
Основные системы SDK для аналитики и трекинга
Google Analytics — без нее никуда, очень часто эта платформа устанавливается по умолчанию на все приложения. Бесплатное решение со всеми базовыми функциями трекинга. Особенно если у вас помимо мобайла есть сайт, Google Analytics соединяет всю информацию по каналам и предоставляет более полные данные.
Flurry — позволяет отслеживать все то же самое, что и аналитика от Google. Большое преимущество платформы в том, что с событиями достаточно легко работать и строить по ним воронки.
Appsflyer — платный трекер, но можно использовать триал на 5000 неограниченных установок. С AppsFlyer удобно измерять конверсии и покупки внутри приложения, LTV и ROI.
App Metrica — аналитика от Яндекс.Метрики. Система умеет анализировать поведение пользователей, а благодаря интеграции со многими рекламными сетями трекинг происходит с большим количеством источников.
Adjust — если вы покупаете платную подписку, в качестве бонуса у вас появляется возможность отслеживать органические установки, а также создавать когорты для просмотра статистики по конкретному пользователю.
Mixpanel — очень дорогая платформа с мощной аналитикой. Сюда входит финансовая аналитика, детальная сегментация, построение воронок, когортный анализ и аналитика внутри приложения.
Тестирование
SDK для тестирования мобильного приложения помогают быстро и без лишних усилий отследить баги, собрать фидбек, провести А/Б тестирование, отследить поведение пользователей в реальном времени.
Удаленный доступ к реальным устройствам
Sauce Lab — позволяет тестировать мобильное приложение на реальных устройствах. Ребята предлагают тысячи iOS и Android устройств расположенных в США и Европе, так что вы сможете выбрать необходимый вам регион.
Сбор фидбэка
User Testing — с помощью этого SDK можно быстро получить отзывы реальных пользователей на ваше приложение.
А/Б тестирование
Optimizely — открытое SDK. Они предоставляют возможность использовать несколько функций, таких как аналитику и фичи по безопасности. Главное, что здесь можно проводить A/Б тестирование. Этот инструмент позволяет экспериментировать в режиме реального времени с любой частью вашего приложения.
Бета-тестирование
Applause — платформа для тестирования приложений в реальных условиях с тестировщиками со всего мира. Applause собирает команды профессиональных тестировщиков для поиска неисправностей и багов в приложениях на разных устройствах.
Ubertesters — еще одно SDK для управления бета-тестами. Основное назначение этой платформы в дистрибуции приложения бета-тестировщикам, правда на платной основе.
Instabug — SDK со множеством функций, включает в себя инструмент для составления отчетов об ошибках. Также здесь есть возможность увидеть, как работает текущая версия по сравнению с предыдущими, и ознакомиться с видеозаписями сессий ваших пользователей.
Hockey App — платформа от Microsoft для дистрибуции мобильных приложений бета-тестерам и отслеживания падений в реальном времени. Также SDK позволяет собирать отзывы пользователей.
Crashlytics — достаточно популярный модульный SDK, предлагает несколько инструментов, каждый из которых можно интегрировать в приложение по отдельности. За что им отдельный плюс. Вся платформа работает с багами и тестированием.
Взаимодействие с пользователями
Carrot quest — SDK позволяет создать чат в приложении и настраивать автосообщения, а главное, начать сбор данных о пользователях: что они делают, куда заходят, и что смотрят.
Сбор данных помогает собирать информацию о пользователях, а наличие чата — создавать персонализированную коммуникацию.
Монетизация
Установка SDK для монетизации позволит сдавать в аренду рекламные баннеры и зарабатывать деньги с их показов. Но только помните о том, что реклама всех бесит, и не переусердствуйте с ней.
ironSourse — дает возможность выбирать вид рекламы: баннеры, полноэкранная реклама, видео, нативка, а также следить за аналитикой показов.
Applovin — в этой платформе можно настроить показы рекламы, а также заниматься привлечением пользователей.
Appodeal — помимо того, что в этой платформе можно настраивать рекламу, сервис предоставляет возможность проводить A/Б тестирование рекламы и определять ходовые варианты.
Прием платежей
Если ваше приложение предусматривает оплату товаров или услуг, скорее всего вам понадобится SDK для обработки и приема платежей, чтобы этот процесс был удобным и безопасным для пользователей.
Stripe — принимает множество разных карт от американской American Express до китайской Unionpay, а также позволяет делать переводы с Apple pay, Google pay, Alipay.
Fondy — платформа принимает платежи различных карт, а также поддерживает несколько валют.
Карты
При выборе SDK для работы с картами, определитесь для чего они вам? Что предлагает ваше приложение и зачем ему карты? Чтобы отметить вход в офлайн-магазин или офис? Для этого вам понадобится интеграция одного простого инструмента. Если же вам необходима полноценная навигация, значит вам нужен модульный SDK с функциями картирования, навигации, офлайн-карт и т. д.
Google maps — огромное количество разных инструментов в трех категориях: “карты”, “маршруты” и “места”. Подходит тем, кому действительно необходима продвинутая навигация.
Map.Kit — еще одна большая и многофункциональная платформа, но в этот раз от Яндекс.Карт: дает возможность выбрать практически любую функцию — от составления маршрута до поиска адресов. Отдельный плюс от меня за простой и понятный лендинг, где есть четкие разделы с документацией, тарифами, условиями использования и т. д.
Mapbox — быстроразвивающийся картографический сервис. Есть возможность использовать сервис бесплатно, если у вас до 50 тысяч активных пользователей. Платформа изначально разрабатывалась для создания собственных карт. В набор инструментов входит: создание и настройка (выбор цвета, границ) дорог, линий, географический названий, возможность работы с уже созданными картами, поддержка офлайн карт.
Надеемся, вам был полезен наш список, а если вы знаете еще какие-то крутые SDK, делитесь в комментариях!
Александра Каменских
Знакомлю читателей блога Carrot quest с лучшими зарубежными материалами.








