Гейминг как хобби: как игры и техника открывают для нас новый мир
GOTY 2021: Глава Xbox Фил Спенсер сообщил, какую игру считает лучшей в этом году
Комитет Госдумы поддержит запрет показа в сети фильмов и сериалов со сценами сексуального отклонения
Трогательное видео от «Скалы»: Дуэйн Джонсон подарил фанату свою машину
Самая продаваемая консоль: Xbox Series S стала хитом на «Черной пятнице 2021» в США
Средняя рыночная стоимость PlayStation 5 в России перевалила за 104 тысячи рублей
Абсолютно все про Resident Evil
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG
Prey (от Arkane Studios)
Xbox Series X [Xbox Scarlett]
The Last of Us Part II
Игры — это несерьезно», «игры — это для детей», «ты же взрослый!» — сегодня подобные фразы мы слышим все реже. Отчасти потому, что сами игры стали другими. Если раньше развлечение было рассчитано на узкую категорию людей, то теперь широта жанров и технические возможности разработчиков достигли таких высот, что подобрать игру по душе сможет каждый.
Скачок, который совершила игровая индустрия, наглядно виден при сравнении графики популярных игр прошлых десятилетий и нынешних — сегодня это настоящее произведение искусства. Для их разработок привлекают даже ведущих голливудских актеров, которые дарят своим персонажам не только голоса, но и внешность. Еще совсем недавно о таком и мечтать было нельзя.
Это объясняет, в частности, то, почему каждый год индустрия видеоигр демонстрирует хорошие охваты. Так, согласно недавнему исследованию компании MY.GAMES, объем одного только российского рынка видеоигр в 2020 году вырос на 35%, составив 163,4 млрд рублей. Как показывает другое исследование, проведенное компанией Bitkom, каждый второй человек сейчас хотя бы время от времени играет в видеоигры.
В наши дни истории успеха компаний, имеющих отношение к геймингу, следуют одна за другой: растут продажи программного обеспечения и спрос на консоли, а ролики формата Let’s Play ставят все новые рекорды по размеру аудитории. Игры предлагают не только интерактивные развлечения и возможности для творческого развития. Они служат платформой для коммуникаций между друзьями, членами семьи и знакомыми. В исследовании Bitkom, например, треть опрошенных заявили, что во времена «социального дистанцирования» они поддерживали связь с другими людьми через онлайн-игры, а в мае 2020 года широкую известность приобрела история иллюстратора из Лондона, которая рассказала о проводимых деловых встречах не в Zoom, а в Red Dead Redemption 2.
Какие же основные вехи можно выделить на пути к завоеванию играми всеобщего признания?
Развитие оборудования
Представьте себе два ползунка напротив друг друга, отбивающие мяч, и конечно же, все это в черно-белом цвете. Что это? Пинг-понг 1970-х годов, родоначальник современных компьютерных и видеоигр. В то время его можно было найти во многих игровых залах. С появлением компьютеров в квартирах в начале 1980-х игры стали более сложными — их выпускали сначала на дискетах, затем на компакт-дисках, а в настоящее время просто скачивают из онлайн-магазинов.
Желание погрузиться в новые, виртуальные миры осталось неизменным, а вот требования к технологиям изменились. В частности, чтобы оценить высокий уровень графики, нужен качественный монитор. Odyssey G9 оснащен 49-дюймовым изогнутым экраном с разрешением DQHD 5120 x 1440 пикселей. Для сравнения: 16-битный процессор Intel 1978 года имел разрешение 320 x 200 пикселей. И это за 8 500 немецких марок. Отображение картинки в то время не сравнится с нынешними технологиями: хотя охват цветового пространства RGB считался большим успехом в начале 1980-х годов, сегодня речь идет в первую очередь о впечатляющих световых и теневых эффектах, высококонтрастных деталях и высокой частоте кадров. Благодаря технологии QLED, времени отклика 1 мс, частоте обновления 240 Гц и HDR 1000 игровые миры, отображаемые на Odyssey G9, способны заворожить как новичка, так и заядлого геймера.
Размер монитора имеет значение для тех игроков, кому критически важен угол обзора. И это относится не только к любителям шутеров. Экран Odyssey идеально подходит для того, чтобы геймер мог насладиться красотой виртуальных пейзажей (например, в Forza Horizon или том же RDR II) или проникнуться духом определенной эпохи (скажем, очередных Assassin’s Creed). Неприятелей в играх на широком экране тоже видно лучше. Например, играя в «Ведьмака», на Odyssey видно гораздо больше врагов, чем на стандартной диагонали.
Будь то стратегия, гонки или игры на выживание — все жанры игр получают все более сложную графику с течением времени. Так, за бережно отрисованной пиксельной графикой последовали первые 3D-игры середины 1990-х годов — вроде шутера от первого лица Doom или приключенческого боевика Tomb Raider со знаменитой Ларой Крофт. Тогда же в играх начал преобладать и социальный аспект. Для спортивных соревнований в стратегической игре Starcraft или командном тактическом шутере Counter-Strike местные клубы стали местом проведения LAN-вечеринок по выходным.
Игры объединяют
LAN-вечеринки переросли в киберспорт, и с начала 2000-х профессиональные соревнования игроков быстро распространились по всему миру. Турниры, которые в большинстве своем проходят виртуально, вдохновляют миллионы и превращают некоторых геймеров в прославленных мировых звезд.
Киберспорт — это скорее социальное явление: фанаты собираются вместе, чтобы поддержать свою команду или любимого игрока. Samsung является официальным партнером киберспортивной организации T1 Entertainment & Sports (T1), а также российского чемпионата по виртуальному автоспорту в дисциплине Forza Motorsport. В апреле в рамках финала весеннего сплита 2021 League of Legends при поддержке Samsung прошел шоу-матч, в котором за мобильной версией Wild Rift сошлись одни из самых титулованных и успешных киберспортивных команд Navi и LCL Stars. Победу одержали Navi, игравшие на смартфонах Galaxy S21.
Для тех, кто не собирается посвящать себя киберспорту, а просто проводит свой вечер за любимой консольной игрой, компания предлагает не только мониторы, но и ТВ. Телевизоры Samsung Neo QLED были признаны лучшими телевизорами для гейминга по версии Verband Deutscher Elektrotechniker (VDE), института сертификации электротехники в Германии. Это неудивительно: если раньше приставки вроде Dendy были неприхотливы, то современные консоли выдвигают определенные требования к дисплеям — от их характеристик зависит качество изображения игры и ее производительность. Neo QLED обеспечивают частоту обновления экрана 120 Гц и время задержки менее 5,8 мс, тем самым помогают разблокировать и максимально повысить производительность приставок. Игрок может разглядеть мельчайшие детали геймплея и наслаждаться плавным изображением на максималках.
Впрочем, независимо от того, являетесь ли поклонником ПК-гейминга, любите ли играть на ТВ или мобильных устройствах, возрастающая популярность такого хобби в целом «подпитывает» технологическое развитие. Спрос на подобное развлечение нельзя игнорировать, а значит, впереди нас ждут новые эксклюзивы и техника, играя на которой вы забудете обо всем на свете.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
By Invisor (Станислав Федоров )
Достаточно часто сегодня можно встретить словосочетание как про гейминг или про игрок. давайте же разберемся откуда оно взялось и какой смысл в себе несет.
Изначально профессиональный гейминг начал развиватся с появлением игровых автоматов и клубов. Тогда он носил сугубо локальный характер, например чем больше я заработаю очков в той или иной игре тем я лучше своих сверстников. Далее люди начали соревнования из пользователей клубов где все участники скидывались на приз победителю. Так бы и продолжалось пока хозяин самого большого клуба в америке не поставил соревнование на более глобальную основу и выдачу призов уже за счет спонсоров. С тех пор в прогейминг напрочь засела реклама той или иной продукции компьютерного мира и все что было связано с ним. Рекламировали эту продукцию те самые игроки что приходили соревноваться или даже группы игроков.
Игры с возможностью мультиплеера дали еще один рывок прогеймингу соревноваться было намного удобнее, участвовать могло уже намного больше игроков.
С развитием сети и компьютерных технологий образовалось уже такое понятие, как киберспорт, туда уже вливались миллионы долларов, все больше компаний и игроков обращали внимание на этот способ получить деньги и показать себя.
Но начиная с этого момента некоторые игры стали либо рентабельными под функцию соревнования либо не рентабельными.
Другие же игры просто имеют свой локальный рейтинг игроков и возможность посоревноваться в свое удовольствие.
является ли прогеймером тот кто соревнуется в нерентабельные игры для киберспорта или нет?
если удается выбиться в топ в какой либо одной игре, старается удержатся на своей позиции или подняться в этой игре практически забыв про другие.
Хорошо разобрались. Но чтобы стать из прогеймера киберспортсменом надо все же светится в рентабельных для киберспорта играх, или приближенно к ним относящимся. В противном случае шанс засветится почти ноль.
На данный момент игр такое множество что у многих есть свой локальный рейтинг, свои поклонники и прочее.
Кто же те люди, что играют во все эти игры и находят там свои ниши в высоких позициях?
впринципе можно грубо разделить играющих людей по таким классам, как
1)казуал 2)геймер 3) хороший геймер или топ геймер 4) прогеймер 5) киберспортсмен.
Сейчас мы разберем плюсы и минусы всех этих классов. Или просто посмотрим кто же они такие и с чем их едят.
Хороший напарник для веселого прохождения кооперативных игр ради фана.
Так как он интересуется новостями можно всегда от него получить информацию о новых играх железе и прочим.
Хороший геймер не фанат кучи информации из игровой индустрии он узнает только нужные материалы и информацию о играх и железе под свои нужды.
Он уже разобрался в чем он силен в каких типах игр ему лучше живется и побеждается.
Ему нахватает только практики. Чаще всего занимает уйму своего времени для разбора механики игр и другой информации. На начальной стадии старается применить все свои знания к каждой игре. И выведать лучший результат по своей эффективности.
Если пытается нарастить практику в какой либо одной игре может стать прогеймером.
4) Прогеймер Геймер уже более узкой специализации в играх чем топ геймер. Как правило Его скилл повышается за счет огромной практики и огромных затрат времени.
Киберспорт это ответственная работа с большой затратой нервов и если человек слабоволен он просто не может выжить в этом спорте.
Игрок ли я? если да то какой? и что мне делать?
Когда вы сможете на него грамотно ответить значит вы уже определились, кто вы, к какому типу геймера относитесь и в каком направлении вам предположительно двигаться.
Итак если ваш ответ похож на
1) Я играю ради удовольствия в основном с друзьями в кооперативные игры на компьютерах и приставках, игра это только одно из моих занятий что убивают время с интересом.
Коротко ясно и понятно что вы казуал вам стоит подобрать побольше игр для кооператива, благо это направление сейчас активно развивается и можно поиграть во все что душе угодно. такие игры как Lost planet, или Kayne and Linch заставят вас попотеть в командной работе для достижения результата. Кровь мясо и куча радости вам обеспечены. Некоторые любят более логические игры такие как Portal 2 здесь вам придется сложить быстроту вашего мышления дабы получить действенный результат и пройти дальше. Такие игры как Магика так же позабавят вас кооперативным прохождением и кучей плюшек для совмещения сил.
В основном кооперативные игры идут для консолей, так что если у вас нет х бокса или плейстейшн, надо бы задуматься о их покупке, тогда вам всегда будет во что поиграть с другом, подругой.
2) Я играю с целой компанией своих друзей одноклассников или знакомых по интернету в разные онлайн и известные игры, всегда рад поиграть в хорошую игрушку и поговорить о ней со своими друзьями, Иногда меня затягивает в онлайн игру и я могу там сидеть со своей компанией многие часы, мне нравится виртуальный мир в своем обличие.
3) Я играю для того чтобы разобрать игру по полочкам и попробывать достичь хорошего результата с полученными знаниями. Для меня приятно поиграть в оригинальные игры, на разных уровнях сложности и проходя игру полностью. Я считаю что некоторые игры не заслужили популярности которую они получили, а некоторые игры наоборот остались недооцененными. Я считаю что люди не зря старались создавая очередную игру, ведь перед ними вставала задача о неповторимости этой игры. Это достаточно сложная задача.
4)Я играю для того чтобы показать и повысить свой скилл, добратся до топовых мест и вообще оставить свой ник на доске почета в нескольких играх. Если все удастся задумаюсь о том чтобы найти хорошую киберспортивную команду мне по духу.
Не сомневайтесь если вы так считайте то вы прогеймер или хотябы стремитесь к этому.
5) Я думаю что не стоит представлять киберспортсменам кто они и что должны делать так как эти игроки уже прошли через многое. Они играют чтобы зарабатывать деньги и популярность. Могу лишь сказать одно пожелание
Ведите себя наиболее спортивно и сдержанно боритесь за рейтинг фанатов и других игроков, матершинников грубиянов и скандальщиков никто не любит. А так же удачи вам в нахождение хорошего спонсора который не кинет вас на полуслове.
Как мне достичь успеха и повышать свой скилл?.
Я приведу вам пример со своего графика как работать над игрой.
Допустим вы выбрали в какую игру вы будете играть.
Затем надо собрать максимальное кол во информации о ней и ее механике и основательно подготовится прежде чем вступать в бой.
2)Сбор информации о игре
Но на данный момент я говорю в ОБЩЕМ.
Если у вас есть немного денег и вы все же решили портатить их на игру, лучше найдите людей которые уже это делали и посоветуйтесь с ними где эффективнее, подешевле и понадежнее и что лучше покупать для легкого и быстрого старта.
Кардеры берут недорого за вложения в игру, но есть риск попасться и быть забаненным.
Аналоги таких калькуляторов есть много в каких играх их надо только поискать. Флаг вам в руки и как говорится вперед.
Если калькулятора нету находим базу данных об игре и все что в ней используется и просто напросто запоминаем.
Теперь мы знаем, что есть в игре и как это эффективно использовать чисто теоретически.
4)Анализ собранной информации.
Все мы проанализировали всю информацию и начали играть. Надо завести друзей и посмотреть как формируется общество и команды. Это все надо делать для поддержки руки на пульсе игры.
5)Собрали друзей, узнали о командах(кланах, лигах, гильдах итд итп)
6) Применение любой информации на игре, Практика!
7) Тренировки с хорошими игроками.
Мы натренировались и уже можем показать себя, надо найти подходящую команду с хорошим рейтингом и попытаться туда вступить. (Для соло игр этот пункт не учитывается)
8) Попадаем в команду.
Ну а дальше как говориться, вы сам себе хозяин. Вам остается только лучше использовать приобретенные знания умения и навыки. ну а так же не забывать о вашей команде. Если игра командная помните успех зависит от команды в ЦЕЛОМ. Отдельно движущаяся шестеренка только сбивает механизм. Поэтому подстраивайтесь под команду либо наоборот подстраивайте ее под себя, если вы в себе уверенны.
Выведу в отдельный пункт это немалозначное замечание.
Повышать скилл можно именно количеством пройденных и разобранных вами игр.
Это позволяет вам неординарно мыслить. Используйте ваш мозг по максимуму. Удивляйте противников.
Гейминг — это религия? Или как люди ждут пришествия Half-Life 3…
Дорогие Друже. Плюсы накопились, а это значит нас ждет рестайлинг, обновление и дополнение моего поста. Вчера я еще имел возможность обдумать более детально.
Начнем пожалуй с небольшого комикса. Есть теория, что мысли и идеи приходят одновременно или с течением времени разным людям, которые никогда друг друга не видели и не знали. Поэтому когда уважаемый ErrorSe7en скинул замечательный комикс я даже не был удивлен.
Вот собственно и он.

А можно ли отнести «Гейминг» к религии? Каждый человек верит в то что хочет верить. Кто-то верит в Бога, Будду, Аллаха, а кто-то верит в макаронного монстра и носит дуршлаг на голове. А вот если посмотреть, то среднестатистический геймер, это фанатик своей религии. Тут нужно дать небольшое отступление. Религи — это особая форма осознания мира, обусловленная верой во что либо, включающая в себя свод моральных норм и типов поведения, обрядов, культовых действий и объединение людей в организации (церковь, религиозную общину). Следовательно Можно сказать что StopGame это община и все мы являемся прихожанами культа Гейминга. Но как и любая религия, она является раздробленной.
Давай те рассмотрим и разделим религию «Гейминга». Консольщики — это Католики, ПК-задроты — это Протестанты, Православные — это обычные геймеры. Атеисты — это люди не играющие вообще. Есть например большие ответвления. Пусть любители пони будут Буддистами. Ну и так далее. Почему так? Ну посудите. Консольщики и ПК-задроты друг друга не любят. Начинают Холивары и организуют баталии. Любители Пони ставят минуса если их обидят или наоборот закидывают плюсами. Но сосуществуют все вместе и вроде бы ничего друг другу не делают. А обычные Геймеры — простые люди, вроде бы верят, а вроде бы нет. Мы не ходили с крестовыми походами на другие веры, не выжигаем огнем колдунов и ведьм, не пишем в комментариях: «Я твой мамка на боксе ипал. Сасай свой джойстик лалка». Каждый трактует свою веру по разному. Но все же мы все являемся прихожанами StopGame и сосуществуем друг с другом не без проблем, но в уступчивом мире. Кулаков — Папа Римский, Тростенюк — Далай Лама, и так далее. Они сохраняют мир в приходе СтопГейма.
Ну так вот, как и любой религии ей нужны идолы, божества, боги, культовые вещи… Оказывается есть обозначение этому. Эгрегор. Это одушевление вещи. Обожествление его. Для большинства геймеров этим колосом религии является Half-Life 3. До недавнего времени похожим ээгрегором был Дюк Нюкем Форевер. Но когда обладатель стальных яйц явился народу, то многие потеряли веру. А вот c Half-Life 3 дела обстоят более религиозно. мы не знаем есть ли он, но многие в него верят. Если Гейб Ньюэл выпустит Завет Valve, то это может стать и настоящей религией. в конце концов люди верят и в более странную чушь…
В итоге мы получаем, что геймер — это верующий фанатик. Так что дорогие мои братья и сестры: «Да пребудет с вами дух игр и благословит вас СтопГейм»
Облачный гейминг. Что это такое и зачем нужен
Содержание
Содержание
Google Stadia хотела похоронить привычный консольный и PC-гейминг — за полтора года ей это не удалось. Но интерес к «играм в облаке» у инвесторов и крупных компаний не угас. Как и у простых игроков, ведь «железо» в дефиците и дорожает. Рассказываем, какие облачные сервисы актуальны сейчас — с ценами, доступными играми, системными требованиями.
Вначале пару слов о том, что такое облачный гейминг. Схема такая: игра запускается на удаленном сервере, а к вам на компьютер попадает видеопоток. Требования к компьютеру минимальные — чтобы декодировал видеопоток и отображал интерфейс программы, которая связывает сервер и ваш PC. А вот скорость интернета должна быть высокой, иначе получите «мыльную» картинку. Таким образом, облачный гейминг — это аренда мощного железа (развитие идеи компьютерных клубов из «нулевых»). С одной стороны — не нужно ничего скачивать и ждать, пока установится очередной патч. С другой — не удастся покопаться, к примеру, в файле конфигурации.
GFN.ru (GeForce Now)
NVIDIA развивает GeForce Now с 2013 года. В РФ он пришел в октябре 2019-го под вывеской GFN.ru. Аудиторию о новой платформе известили на «ИгроМире». За год российская версия GeForce Now привлекла 555 тыс. пользователей и обзавелась поддержкой свыше 700 игр.
Чтобы начать пользоваться сервисом, создайте учетную запись GFN.ru, скачайте приложение. Войдите в него и вбейте в поисковую строку название интересующей игры. Важный момент — вы должны ее заранее купить в Steam, Epic Store, GOG, Origin, Ubisoft Store.
В GFN.ru постоянно появляются новинки вроде Cyberpunk 2077, Assassin’s Creed: Valhalla, Watch Dogs: Legion. В некоторые можно поиграть с RTX и DLSS — взять ту же Control. Однако многих важных проектов тут нет, к примеру, GTA 5 и Minecraft.
Серверы GFN.ru на базе GeForce RTX расположены в Москве и Екатеринбурге. Сервис обещает комфортную игру в радиусе 500 км от Москвы и от Перми до Иркутска. С ростом аудитории владельцы сервиса планируют расширять серверную инфраструктуру.
Играть в GFN.ru можно не заплатив ни копейки, но при этом придется ждать в очередях, а игровая сессия ограничена 1 часом, затем нужно снова вставать в очередь. Подписка за 999 руб/мес избавляет от очередей (но не на выходных), продлевает сессию до 4 часов, позволяет играть с эффектами RTX и балует подарками от издателей в отдельных проектах, скажем, в Hyper Scape.
My.Games Cloud
Компания Mail.Ru запустила публичную «бету» My.Games Cloud в прошлом ноябре. Сервис продвигается на PC под Windows. Со временем My.Games Cloud придет на macOS, iOS, Android и в соцсеть «ВКонтакте».
Ограничений по длине сессии, в отличие от GFN.ru, нет. На бесплатном тарифе Basic вы будете лишены приоритетного доступа к серверам и сможете играть не больше 23 ч в месяц. Mail.Ru обещает в таком случае 1080p/30 fps при средних настройках. Плюс готовьтесь к рекламным вставкам. С тарифом же Ultimate (899 руб/мес) ограничения по часам и настройкам графики снимаются.
Серверы My.Games Cloud находятся в Москве и Петербурге. Поиграть без заметных проблем удастся тем, кто живет в радиусе 1500–2000 км. В течение года серверы появятся и в других городах.
My.Games Cloud пока поддерживает мало игр. Вы можете купить их в My.Games Store и добавить из Steam. За первые две недели ОБТ сервис опробовали свыше 200 тыс. человек.
Поскольку речь о тестировании, системные требования не приводим — они наверняка поменяются.
Playkey
Playkey функционирует с 2014 года. Это один из наиболее узнаваемых сервисов облачного гейминга в РФ. Доступен он и для геймеров из-за рубежа.
В числе особенностей Playkey — поддержка популярных магазинов и выход новинок в день премьеры. Серверы раскиданы по РФ (Москва, Пермь и другие города) и за границей. Есть децентрализованная сеть, где мощности предлагают компьютерные клубы и простые пользователи. Заранее выяснить на какой сервер вы попадете нельзя.
Приложение Playkey заточено под Windows и macOS. Разработка клиента для Linux, Android и iOS отложена на неопределенный срок. В скором времени сервис представит собственную рекомендательную систему, чего у конкурентов нет.
Оплата в Playkey почасовая. За 1 ч вы отдадите 80 руб. (продолжительность бесплатной демо-сессии — 20 минут). Безлимитный тариф на месяц с подпиской EA Play Pro с кучей AAA-игр стоит 2490 руб.
Google Stadia
Stadia представлена в 22 странах, но не в РФ. Google полагается на обширную сеть дата-центров и гарантирует 720p/60 fps при скорости интернета от 10 Мбит/с.
От других сервисов Stadia отличается тем, что имеет встроенный магазин, в котором порядка 140 игр. Экосистема напоминает ту, что на PC и консолях. Раньше Google планировала делать свои игры, однако недавно отказалась от рискованной затеи и закрыла подразделение Stadia Games and Entertainment.
PlayStation Now
Еще один сервис-долгожитель, под стать Playkey и GeForce Now. Увы, по-прежнему недоступен в России.
Drova.io
У Drova.io нет собственных серверов. Компьютеры сдают в аренду обычные геймеры со всей страны — не только из Москвы и Петербурга, но и из сибирских городов: Омска, Новосибирска и других.
Выбирайте сами, к какой станции подключиться. С владельцем PC легко связаться через Discord. 1 ч стоит 48 руб. (сейчас 35 руб. по акции), иногда присутствуют бесплатные минуты для пробы. 80 % от оплаты получает владелец «железа». Если опасаетесь, что аккаунт «уведут», заранее активируйте двухфакторную аутентификацию.
Loudplay
Снова российский сервис. В аренду вы получаете виртуальный PC с доступом к рабочему столу, браузеру, файловой системе и так далее.
1 час обойдется в 49 руб. Первый час — бесплатный.
Xbox Cloud Gaming
Xbox Cloud Gaming, он же xCloud. Облачный сервис от Microsoft для Android-смартфонов. Подписка на него не продается отдельно, она включена в Xbox Game Pass Ultimate. До России xCloud пока не добрел. На компьютерах под Windows 10 он появится весной.
Amazon Luna
Эксперименты с играми у Amazon складываются неудачно. Ей пришлось закрыть сетевой шутер Crucible и MOBA Breakaway, а релиз MMORPG New World постоянно сдвигается. Пожелаем Luna удачи — закрытая «бета» платформы в США (на PC) стартовала в октябре 2020 года.
Итак, GFN.ru привлекает большим выбором устройств и поддержкой «железного» гиганта NVIDIA, в активе My.Games Cloud — бесплатный тариф без ограничений по длине сессии, у Playkey — поддержка старых Windows, хорошее покрытие, почасовая оплата, у Stadia — собственный магазин, PlayStation Now открывает доступ к консольным играм на PC, козырь Drova.io — охват всей страны, Loudplay вручает в ваше полное распоряжение виртуальный компьютер, преимущество xCloud — в огромном количестве дата-центров, ну а Amazon Luna предлагает оригинальную модель дистрибуции игр. Выбор, как всегда, за вами.
За скобками обзора остались менее известные российские (MegaDrom, PlayCloud, PowerCloudGame) и зарубежные сервисы (Shadow, Vortex). Если вам интересно — напишем и об их особенностях.







