Petr1k: «Я был против замены flamie на B1T, но сейчас это звезда мирового масштаба» Эксклюзив
Аналитик Александр «Petr1k» Петрик дал эксклюзивный комментарий Escorenews. Перед стартом BLAST Premier Fall Finals 2021 Александр рассказал нам о прогрессе Валерия «B1T» Ваховского и сравнил доминирование Natus Vincere с другими легендарными командами в CS:GO.
[Каким вы помните B1T на старте игры за основу? Было ли на тот момент ощущение, что Валера усилит команду?]
Когда B1T брали в основной состав, я не понимал этой замены. Если честно, я даже был немного против неё. Обычно я «топлю» за молодых и за то, чтобы им давали шанс, но тогда казалось, что это рискованное и неоправданное решение. B1T, который играет на одной карте, себя особо никак не проявлял. Но в итоге мы всё видим: это было, возможно, лучшее трансферное решение в этом году. Раньше — неокрепший молодой игрок, сейчас — звезда мирового масштаба.
Александр «Petr1k» Петрик
[Перфоманс NAVI на мейджоре и по ходу сезона впечатляет: это сильнейшая команда в истории или пиковые Astralis/NiP всё же мощнее?]
Смотря как посмотреть. С точки зрения игры, нынешние NAVI сейчас сильнее других чемпионов просто потому, что игра эволюционирует. Сильнейшая команда сегодня считается сильнейшей командой в истории.
Но если говорить об этом с точки зрения продолжительности доминации или отрыва от других соперников в лучшие периоды, то, конечно, Astralis и NiP (или даже Fnatic в 2015-2016 годах) отрывались сильнее.
Александр «Petr1k» Петрик
[Насколько игрокам Vitality будет тяжело доигрывать сезон, зная о скором кике? Реально ли показать топ-уровень, когда ты понимаешь, что состав себя изжил?]
Тут весь вопрос в профессионализме игроков: если они ответственно подходят к своему делу, то они будут тренироваться и отдаваться полностью команде, даже зная, что это их последний турнир.
Вообще, понимая, что это твой последний турнир, логично выложиться на максимум. Особенно если ты уходишь из команды, поскольку тебе надо искать новый коллектив и зарекомендовать себя как можно лучше.
Может быть, ребятам, которые останутся в Vitality после этого решафла, будет не прикольно играть с теми, кто уйдёт. Но чисто из-за уважения к тиммейтам и учитывая, как в Vitalty принимаются решения о решафлах (они идут от руководства клуба, а не от игроков), полагаю, что сами игроки с удовольствием играли бы друг с другом дальше, но руководство хочет иначе.
Думаю, что Vitality будет нормально доигрывать. Ребята с удовольствием сыграют последние турниры в этом сезоне. Может, не на все 100%, но на 70% ребята точно будут стараться.
Например, в Liquid такая же ситуация. Но команда даже в медиа заявляла, что они не тренируются, поскольку знают, что этот состав не будет существовать дальше. Как по мне, это не самый лучший подход, но, наверное, иначе никак. Учитывая, сколько Liquid тренировались до этого, думаю, что им должно этого хватить, чтобы хорошо сыграть сейчас.
Александр «Petr1k» Петрик
[Реальна ли ситуация, когда в конце года в топ-3 HLTV будут только каэсеры из СНГ?]
Эта ситуация возможна, но надо, чтобы Gambit выстрелили жёстко в конце сезона, как ребята сделали это в начале года. Или, например, electronic должен выдать два невероятных турнира, которые бы вынесли его в топ-3.
В тройке лучших может быть и B1T, но ему сложнее, поскольку он не начинал этот сезон со старта. Конечно, он будет где-то в топ-15 игроков, но попасть в лидеры будет тяжело.
В тройке 100% будут s1mple и sh1ro (думаю, что он вряд ли выпадет из списка, даже если у Gambit плохо пойдут дела на последних чемпионатах). Есть большие шансы попасть в тройку у Hobbit и Ax1Le. От перформанса этих людей будет зависеть, получим ли топ-3 игрока года из СНГ.
Александр «Petr1k» Петрик
Словарь геймера: переводим с игрового на русский
Содержание
Содержание
Друг-геймер опять говорит на непонятном языке? Собирает какой-то лут, вечно ему не хватает то маны, то хила, то хр. Если вы хотите понимать окружающих геймеров или сами только-только вступаете на путь бойца геймпада — вот вам геймерский словарь. Пригодится!
Общие понятия
Игровой сленг — часть компьютерного сленга. Большинство терминов прискакало из английского языка, навалом аббревиатур, какие-то слова прошли сквозь горнило просторечия — так, Quake стала «Квакой», Warcraft 3 — «Вариком», Sid Meier’s Civilization — «Цивой». Геймерскому сленгу присуща краткость, а потому он усваивается на лету. Вот увидите, со временем и вы будете отличать бафф от перка и со знанием дела комментировать количество fps в FPS.
Начнем с общих терминов и названий жанров игр.
В Shadow of the Colossus все противники уникальные, все — боссы!
Аббревиатуры
Все аббревиатуры взяты из английского. Некоторые в русском потеряли признаки аббревиатур — XP у нас просто «экспа», а NPC — «непись».
| AP (action points) | очки действия |
| DLC (downloadable content) | цифровое дополнение к игре |
| FPS (first-person shooter) | шутер от первого лица |
| fps (frames per second) | количество кадров в секунду |
| HP (health points) | очки здоровья |
| MP (mana points) | очки маны, магической энергии |
| NPC (non-player character) | неигровой персонаж |
| PvE (player versus environment) | кооперативный (совместный) мультиплеер |
| PvP (player versus player) | соревновательный мультиплеер |
| QTE (quick time event) | серия команд, быстро высвечивающихся на экране |
| RPG (role-playing game) | ролевая игра |
| TPS (third-person shooter) | шутер от третьего лица |
| XP (experience points) | очки опыта |
Чтобы fps в Assassin’s Creed Valhalla радовал при разрешении выше Full HD, нужна GeForce RTX 3000-й серии.
Не стоит злоупотреблять аббревиатурами. В них-то как раз эмоций нет, в отличие от сленговых слов. Представьте себе такой диалог:
А: Ты как, прошел Detroit: Become Human?
Б: Нет, ненавижу QTE!
А: Далеко продвинулся в The Outer Worlds?
Б: Не, RPG не для меня вообще, все эти HP, MP… возня с характеристиками бесит.
А: Ну а что нравится? PUBG, Fortnite?
Б: Какой PUBG, я больше по PvE!
Сленг по жанрам
Жанры от A до Z исследовать не станем, остановимся на трех популярных — шутерах, ролевых играх, файтингах. Шутеры и файтинги востребованы и на соревновательной сцене, где вокруг них сформировалось мощное сообщество, что вылилось во множество специфических слов.
Шутеры:
| инвиз | невидимость |
| казуал | массовый игрок, в отличие от хардкорщика |
| кемпер (кэмпер) | игрок, который подолгу сидит в засаде |
| киллстрик | серия убийств и награда за нее |
| кишка | коридор, часть карты (локации) в форме зигзага |
| нуб | новичок |
| обвес | различные улучшения для «пушки» |
| респаун | возрождение после убийства / сама точка возрождения |
| стрейф | перемещение боком |
| танк | герой с хорошими показателями защиты и здоровья |
| фраг | 1) очко за убийство, 2) сраженный противник |
| хедшот | попадание в голову |
| хилер | герой-медик |
| читер | игрок, получивший преимущество нечестным путем |
Ролевые игры:
| абилка | способность |
| бафф | временное усиление характеристик |
| дамаг | урон |
| кастовать | произносить заклинание |
| квест | задание |
| крафтинг | создание предметов |
| лут | добыча |
| перк | бонус к навыку |
| прокачка | набор опыта |
| скилл | 1) навык, 2) мастерство игрока |
| спелл | заклинание |
| статы | параметры героя |
| level up | повышение уровня |
Лут — примета не только RPG. Взять Borderlands — игры серии разработчики любовно именуют «лутер-шутерами».
Файтинги:
| дэш | рывок |
| комбо | непрерывная серия ударов |
| мувлист | список приемов |
| проджектайл | огненный шар или другой предмет, брошенный с дальней дистанции |
| ростер | список бойцов |
| спешел | специальная атака |
| супер | самая сильная атака бойца |
| фаталити | добивание в Mortal Kombat |
В файтингах можно крутить комбо, зубрить спешелы, с наслаждением копаться в ростере и бомбардировать противников проджектайлами в мультиплеере, пока GeForce RTX 2070 Super не задымится. Хотя зачем RTX 2070 Super, хватит и народной GTX 1060 с 6 ГБ памяти. Благо, виртуальные драки нетребовательны к железу.
Железный сленг
К слову о железе! Тут у нас целый пласт геймерского сленга.
| бокс, ящик | консоль семейства Xbox |
| видяха | видеокарта |
| консольщик | тот, кто в основном играет на консолях |
| моник | монитор |
| пекарь | тот, кто в основном играет на PC |
| плойка, сонька | консоль семейства PlayStation |
| проц | центральный процессор |
| хард | жесткий диск |
А: Старые плойка с ящиком не тянут Cyberpunk 2077.
А: Ждать, пока поляки выпустят версии для PS5 и XSX или менять проц и видяху на компе на что-нибудь поновее!
Чаты, киберспорт, MMO
Общение в чатах распространено в киберспортивных дисциплинах и массовых многопользовательских играх. Также для киберспорта и MMO свойственны стремление обособиться, отделиться от «не своих», как итог — самобытный жаргон чуть ли в не каждой игре. Вот самые популярные фразы и выражения.
| дроп | предметы, выбитые из монстров |
| гринд | нудная прокачка |
| катка | матч |
| кулдаун | время для перезарядки умения |
| маунт | ездовое животное, транспорт |
| моб | рядовой противник |
| пати | отряд игроков |
| рарный, рарность | редкий предмет |
| сет | набор (брони) |
| afk (away from keyboard) | отошел, не на связи |
| bb (buy buy) | пока-пока |
| first blood | первое убийство в матче |
| gg (Good game!), гг | комплимент по ходу или по итогу матча |
| ggwp (Good game, well played!) | вежливое прощание после матча |
| glhf (Good luck, have fun!) | вежливое приветствие перед матчем |
Посмотрите нарезку с финала одного из турниров по League of Legends. Что-нибудь поняли из слов комментатора? А мы ведь предупреждали, что в каждой киберспортивной дисциплине — свой жаргон!
Какие слова из игрового сленга с ходу приходят в голову вам?
Технология NVIDIA DLSS в играх: что это такое и зачем нужна
Содержание
Содержание
Алгоритм улучшения изображений DLSS — визитная карточка компании NVidia. Его работа всегда вызывает особенный интерес у пользователей. С помощью DLSS игры стали быстрее — растет FPS, увеличиваются максимальные значения разрешений, что, в конечном итоге, непосредственно влияет на «играбельность» контента и способствует глубокому погружению в него. В материале рассмотрим суть технологии DLSS и области ее применения в игровой индустрии.
Технология трассировки лучей в гейминге, можно сказать, не дотягивает по производительности и скорости отрисовки кадров. Особенно сильно это заметно в линейке видеокарт семейства RTX 20. Рейтрейсинг вроде бы заявлен и фактически присутствует, но толком не работает — прорывной производительности в играх не наблюдается. Исправить ситуацию вроде должна новинка от NVIDIA — абсолютно новый графический процессор Ampere и видеокарты поколения RTX 30, построенные на его основе. Об архитектуре нового процессора очень подробно рассказано в статье блога Клуба DNS.
DLSS без купюр
Геймеру со стажем, особенно ценителю технических решений от «зеленого» лагеря, не нужно объяснять суть технологии суперсемплинга DLSS. Тем же, кто только делает первые шаги мире компьютерных игр и пока в поиске оптимальных настроек для своего «железа», нелишним будет знакомство с «механикой» алгоритма DLSS.
Дословно DLSS (Deep Learning Super Sampling) переводится как «сглаживание на основе глубокого обучения». На момент написания данного материала миру известны две версии алгоритма глубокого ресемплирования.
Разница между версиями алгоритма заключается не в логике его работы, а в его физической реализации.
В случае с DLSS 1.0 компания NVIDIA предложила производителям игрового контента «прогнать» графические сцены их игр через свой «суперкомпьютер», наделенный искусственным интеллектом. Такой подход требовал больших затрат времени, и, что называется, «не взлетел», поскольку разработчики игр, в большинстве своем, его просто игнорировали.
Вторая версия алгоритма DLSS 2.0 стала более «клиентоориентированной», ведь NVIDIA верила в успех технологии и включила в состав видеокарт тензорные ядра, тем самым наделив свои графические адаптеры искусственным интеллектом.
Основная суть работы алгоритма — получение качественного изображения (кадра) высокого разрешения на основе его уменьшенного аналога. Не вдаваясь в дебри тензорных вычислений и довольно сложных и громоздких математических операций с матрицами, упрощенно работу алгоритма DLSS можно описать так.
При рендеринге простых геометрических фигур (в примере используется треугольник) из исходных кадров малого размера определяющим фактором качества конечного результата является субпиксельная маска. К примеру, с использованием маски 4х4 при отрисовке треугольника конечный результат мало напоминает исходную фигуру. При увеличении же сетки ресемплирования всего в 4 раза — до размера 8х8 — конечное изображение уже больше напоминает исходник.
В этом и заключается основная «механика» работы алгоритма сглаживания.
Основной принцип DLSS — преобразование изображений с низким разрешением в кадры с более высокой разрешающей способностью, вплоть до 4К, без потери качества картинки игрового мира.
Такой подход к рендерингу игровых сцен дает конечному пользователю несколько очень важных преимуществ:
Искусственный интеллект на службе создания графических сцен
Работа алгоритма сглаживания DLSS невозможна без искусственного интеллекта, заложенного в каждый новый продукт NVIDIA. Именно он вырабатывает методику сглаживания определенных игровых сцен на основе многомиллионных «прогонов» эталонных изображений и полигонов. В первой версии DLSS предварительная обработка графических кадров велась на базе вычислительных мощностей компании NVIDIA под конкретные проекты: Metro: Exodus, Battlefield V.
Конечные «рекомендации» по улучшению сцен прописывались в обновленные версии драйверов к конкретной модели видеокарты.
Во втором поколении DLSS 2.0 львиная доля этой работы отдана тензорным ядрам самой графической карты. Это и есть принципиальное отличие между первым и вторым поколениями глубокого ресемплинга. Оно открывает просто безграничное поле для деятельности производителям игрового контента, которым не нужно теперь создавать уникальную нейронную сеть на серверах компании NVIDIA и «обкатывать» на ней полигоны своих игр. Вполне достаточно адаптировать свой код под тензорные вычисления и произвести расчет сцен силами «универсальной» нейронной сети. Такой подход существенно упрощает жизнь производителю контента и ускоряет выпуск новых продуктов.
Топология Ampere
Новая линейка видеокарт не останавливается на достигнутом предыдущими поколениями адаптеров. В основе каждой новой карточки от NVIDIA лежит процессор Ampere, произведенный по 8 нм технологии, которая позволяет разместить большее количество полупроводниковых компонентов на той же площади кристалла. Конечному пользователю это дает увеличенную производительность графического чипа при тех же размерах.
Если сравнить технические характеристики новых адаптеров, то можно увидеть уменьшение количества тензорных ядер в новых моделях в сравнении с предыдущим поколением. И может закрасться крамольная мысль: «А все ли так хорошо? И за счет чего возникает прирост производительности?».
Ответ на этот вопрос достаточно прост. В новой линейке используются тензорные ядра третьего поколения, вычислительная мощность которых в несколько десятков раз превышает возможности предшественников.
Если «в лоб» сравнить спецификации адаптеров RTX 20 и RTX 30, то можно заметить, что тензорных ядер в новой линейке видеокарт стало меньше. Но за счет их производительности вкупе с обновленным алгоритмом вычислений просчет каждой сцены ускорился в разы. ЧВ итоге это позволяет игроку получить высокие, а главное стабильные значения FPS, играть на высоких разрешениях и максимальных настройках графики, а производителям — всерьез задуматься о производстве контента в разрешении 8 К.
На следующей иллюстрации наглядно показан прирост производительности в актуальных играх (на момент написания статьи).
Из диаграмм видно, топовая видеокарта с использованием технологии DLSS дает двух-, а то и трехкратный прирост производительности в не самых «легких» с точки зрения графики играх.
Пока нет официальной информации можно предположить, что новые адаптеры рано или поздно обзаведутся обновленным алгоритмом DLSS версии 3.0, способным интеллектуально ресемплировать игровые сцены в реальном времени в разрешение 8К. Но говорить об этом пока рано. Для наступления эры DLSS 3.0 нужно, как минимум, чтобы у каждого второго-третьего геймера на столе красовался 8К-монитор.
Словарь игрового сленга, или как понять геймера
Очень часто люди попадают в новую среду общения, в которой можно легко запутаться. Столько терминов, сокращений и названий вряд ли можно запомнить за один раз. В таких ситуациях чаще всего оказываются девушки, которым приходится ждать, пока их благоверный наговорится. Хотя в последнее время прекрасная половина человечества стала больше уделять внимание играм и разбираться в них покруче некоторых парней-геймеров.
«Я тут фармил через аое-спеллы пачки мобов, прибежал PK, я его слил и забрал весь лут. Повезло, упала Арка на +20. А потом ачивку еще за него дали». Хотелось бы разобраться, о чем в этом предложении говорится. В этой статье мы постарались максимально подробно рассказать про самые популярные сокращения и термины, с которыми придется столкнуться.
— Ачивка или Ачивмент
— Агро, агр или агриться
Aggression означает «враждебность». Но тут все зависит от самой игры. В проектах, где ты играешь 5 на 5, может возникнуть ситуация, в которой твой тиммейт будет агриться на тебя. То есть говорить плохие слова в твой адрес или всячески мешать.
С другой стороны, «агрить» можно разных монстров. То есть привлекать их внимание к себе. Чаще всего этот термин можно услышать в RPG. Тот, кто агрит мобов, чаще всего является танком — персонажем с самыми высокими показателями здоровья и брони.
Здесь все просто. Аббревиатура от английского Away From Keyboard дословно переводится как «отошел от клавиатуры». Если вы находитесь в группе, где присутствуют другие игроки, и вам надо отлучиться ненадолго по нужде, то обязательно поставьте их в известность.
Сокращение от слова «аккаунт». Учетная запись в базе данных любой игры. Она связывает реального человека и принадлежащее ему имущество в игре.
— Ап, левел ап
«Я тут нашел одно крутое место для фарма и апнул сразу два левела». Апнуть персонажа — получить новый уровень в игре. При убийстве монстров или при окончании какого-нибудь квеста игрок получает опыт. Заполнив шкалу опыта до конца, он получает новый уровень, что дает ему бонус к характеристикам или открывает новые способности.
Думаю, что мало кто не знает, как переводится данный термин. Боссом в играх обозначают самых опасных, чаще всего больших противников, с которыми не так просто разобраться.
На русском — ошибка. Она может быть как в игре, так и в любой программе. Например, у вас бывало такое, что телефон внезапно выключился или завис? Это значит, что он «багнулся».
В играх можно усилить своего персонажа при помощи «баффов». Некоторые персонажи в играх могут наложить на вас благословление, чтобы ваша сила атаки, скорость передвижения или чтение заклинаний были быстрее. Есть также «дебаффы», которые вешают на игрока противники, тем самым замедляя его и снижая характеристики.
— Вагон
Также используется термин «паравоз». Когда ваш персонаж не достиг нужного уровня, но ему необходимо пройти какую-то локацию или подземелье, то набирается группа высокоуровневых игроков, которые вас «паравозят», убивая всех монстров на пути.
— Гильда, ги
Во многих играх, чтобы пройти некоторые локации, нужно объединяться в группы или даже рейды. Комфортнее всего это делать с теми игроками, у которых часовой пояс совпадает с вашим. Поэтому в любой игре вы можете встретить игроков, у которых под ником будет находиться название гильдии. В других проектах такие объединения называют кланами.
— Гринд
Если перевести на русский, то получится слово «размалывать». Гриндить — выполнять одно и то же действие сотни и тысячи раз. Например, убивать мобов, чтобы выбить необходимые вещи для квеста или просто повысить уровень своего персонажа.
— Дамаг, дамажка
Тут все просто. Слово «damage» на английском языке означает «урон» или «повреждение». В любых играх, чтобы победить какого-то монстра или игрока, нужно нанести ему определенное количество урона. То есть «продамажить» его.
— ДЛЦ или DLC
Дополнительный контент для игры, который чаще всего приобретается отдельно. В DLC входят новые уровни для персонажей, сюжетные линии, экипировка и тому подобное.
— Данж, инст
От английского dungeon — «подземелье». Инстом называют локации, в которых чаще всего встречаются самые сильные монстры и боссы. За прохождение таких подземелий обычно выдается (падает с боссов) экипировка.
— ДПС иди DPC
Расшифровывается как damage per second — наносимый урон в секунду. Во многих играх есть модификаторы, позволяющие смотреть, сколько урона в секунду наносит ваш персонаж.
Массовое скопление персонажей в одном месте.
— Квест
Задание в любой игре, выполнив которое, можно получить опыт и деньги.
— Кастер
Персонаж, который орудует заклинаниями в дальнем бою.
Расшифровывается как «ок-ок». Утвердительный ответ на предложение собеседника: «Я слетаю и сдам квест, а потом погриндим вместе, хорошо? Кк»
— Конфиг
Если вы спросите заядлого геймера «какой конфиг у твоего компа?», то его радости не будет предела. Особенно, если вы его девушка. Под «конфигом» можно иметь ввиду личные настройки пользователя или технические параметры компьютера.
Одна из форм приветствия в играх. Изначально это пошло из кинофильма «Кин-дза-дза!», где использовался вымышленный Чатла́но-паца́кский язы́к (чатла́нский язык).
— Лакер
Счастливчик или везунчик, добившийся успеха благодаря стечению обстоятельств.
— Ливер
От английского слова «leave» — уйти. Ливнуть из игры или из группы по различным причинам.
Сокращенно от слова «локация» — часть игрового мира или территория.
Это общее название всех предметов, которые выпадают после убийства монстра, босса или даже игрока, которые можно подобрать, а после продать или обменять.
— Маунт
Средство передвижения в играх. Они могут быть самыми разнообразными, начиная с доисторических ящеров и заканчивая машинами.
Монстр или создание, которое нужно уничтожить, чтобы получить опыт и деньги.
Ослабление чего-либо. Чаще всего «нерфами» занимаются разработчики. Например, в одном из патчей в Dota 2 одни персонажи были усилены, а другие понерфлены.
Игрок, который только что начал играть. Или так бывает, что даже геймер с высоким уровнем может быть нубом, если плохо управляет своим персонажем. Например, выдает низкий дпс.
Или НПЦ — неигровой персонаж, который управляется искусственным интеллектом.
Area of Effect — зона поражения. В играх урон можно наносить по одной цели или сразу по нескольким. Если ваше заклинание или способность может ударить сразу двух или более персонажей, то она считается аое-скиллом.
— Скилл/перк
Способность вашего персонажа, которая может быть дана с самого начала игры или прокачана впоследствии. Иногда игры искусственно ограничивают набор перков, чтобы геймеры экспериментировали со своей прокачкой.
— Рандом
Во всех играх есть определенные действия, которые происходят случайным образом и никак не могут контролироваться игроком. Например, шанс выпадения редкой экипировки может составлять 0,1%, и если она выпала, то можно считать это благословлением бога рандома.
— Саппорт
Персонаж поддержки в играх. Он не наносит много урона или не может выдерживать большое количество ударов, но именно саппорт кидает баффы на союзников и исцеляет их.
— HР и МР
Health/Mana Points — очки здоровья и маны. Если закончатся первые, то персонаж умрет, а если вторые, то герой не сможет использовать заклинания или способности.
— Энчант
Процесс улучшения (заколдовывания) вещей при помощи специальных ресурсов.
Век живи — век учись
На самом деле, необязательно пытаться заучивать эти слова, чтобы похвастаться перед своими друзьями. Если уделить внимание какой-то онлайн-игре, то уже спустя несколько месяцев (а то и раньше) вы сами будете прекрасно оперировать данными терминами.

