Контейнеры vector и string
Контейнеры vector и string
Все контейнеры STL по-своему полезны, однако большинство программистов С++ работает с vector и string чаще, чем с их собратьями, и это вполне понятно. Ведь контейнеры vector и string разрабатывались как замена массивов, а массивы настолько полезны и удобны, что встречаются во всех коммерческих языках программирования от COBOL до Java.
Читайте также
Объект String
Объект String Объект String предоставляет средства для форматирования и выделения части строк. Для этой цели он содержит обширный перечень методов (табл. 11.14 и 11.15).Таблица 11.14. Свойства объекта String Таблица 11.15. Методы объекта String Рассмотрим использование методов объекта
string-length()
string-length() Как можно предположить, функция string-length возвращает длину (length) переданной ей строки. Функция применяется таким образом:number string-length(string?)В следующем примере я определяю длину названия каждой планеты при помощи string-length: ::iterator
6.2. Эффективное использование vector
6.2. Эффективное использование vector ПроблемаВы используете vector, и при этом имеются жесткие требования по объему или времени выполнения кода и требуется снизить или устранить все накладные расходы.РешениеПоймите, как реализован vector, узнайте о сложности методов вставки и
Совет 16. Научитесь передавать данные vector и string функциям унаследованного интерфейса
Совет 16. Научитесь передавать данные vector и string функциям унаследованного интерфейса С момента стандартизации С++ в 1998 году элита С++ настойчиво подталкивает программистов к переходу с массивов на vector. Столь же открыто пропагандируется переход от указателей char* к объектам
Совет 18. Избегайте vector
Совет 18. Избегайте vector Vector как контейнер STL обладает лишь двумя недостатками. Во-первых, это вообще не контейнер STL. Во-вторых, он не содержит bool.Объект не становится контейнером STL только потому, что кто-то назвал его таковым — он становится контейнером STL лишь
Вектор (Vector)
3.10. Класс vector
3.10. Класс vector Использование класса vector (см. раздел 2.8) является альтернативой применению встроенных массивов. Этот класс предоставляет гораздо больше возможностей, поэтому его использование предпочтительней. Однако встречаются ситуации, когда не обойтись без
Vector string c что это
Все контейнеры STL по-своему полезны, однако большинство программистов C++ работает с vector и string чаще, чем с их собратьями, и это вполне понятно. Ведь контейнеры vector и string разрабатывались как замена массивов, а массивы настолько полезны и удобны, что встречаются во всех коммерческих языках программирования от COBOL до Java.
Совет 13. Используйте vector и string вместо динамических массивов
3. Оператор delete для освобождаемого объекта должен вызываться ровно один раз. Повторное освобождение памяти также приводит к непредсказуемым последствиям.
Итак, динамическое выделение памяти сопряжено с немалой ответственностью, и я не понимаю, зачем брать на себя лишние обязательства. При использовании vector и string необходимость в динамическом выделении памяти возникает значительно реже.
Впрочем, оптимизация нередко оборачивается «пессимизацией». При использовании string с подсчетом ссылок в многопоточной среде время, сэкономленное на выделении памяти и копировании, может оказаться ничтожно малым по сравнению со временем, затраченным на синхронизацию доступа (за подробностями обращайтесь к статье Саттера «Optimizations That Aren’t (In a Multithreaded World)» [20]). Таким образом, при использовании string с подсчетом ссылок в многопоточной среде желательно следить за проблемами быстродействия, обусловленными поддержкой потоковой безопасности.
Совет 14. Используйте reserve для предотвращения лишних операций перераспределения памяти
1. Выделение нового блока памяти, размер которого кратен текущей емкости контейнера. В большинстве реализаций vector и string используется двукратное увеличение, то есть при каждом выделении дополнительной памяти емкость контейнера увеличивается вдвое.
2. Копирование всех элементов из старой памяти контейнера в новую память.
3. Уничтожение объектов в старой памяти.
4. Освобождение старой памяти.
При таком количестве операций не приходится удивляться тому, что динамическое увеличение контейнера порой обходится довольно дорого. Естественно, эту операцию хотелось бы выполнять как можно реже. А если это еще не кажется естественным, вспомните, что при каждом выполнении перечисленных операций все итераторы, указатели и ссылки на содержимое vector или string становятся недействительными. Таким образом, простая вставка элемента в vector/string может потребовать обновления других структур данных, содержащих итераторы, указатели и ссылки расширяемого контейнера.
• Функция size() возвращает текущее количество элементов в контейнере. Она не сообщает, сколько памяти контейнер выделил для хранящихся в нем элементов.
•Функция reserve(size_t n) устанавливает минимальную емкость контейнера равной n — при условии, что n не меньше текущего размера. Обычно это приводит к перераспределению памяти вследствие увеличения емкости (если n меньше текущей емкости, vector игнорирует вызов функции и не делает ничего, а string можетуменьшить емкость до большей из величин ( size(), n )), но размер string при этом заведомо не изменяется. По собственному опыту знаю, что усечение емкости string вызовом reserve обычно менее надежно, чем «фокус с перестановкой», описанный в совете 17.
Предположим, вы хотите создать vector с числами из интервала 1–1000. Без использования reserve это делалось бы примерно так:
В этом случае количество расширений будет равно нулю.
Взаимосвязь между size и capacity позволяет узнать, когда вставка в vector или string приведет к расширению контейнера. В свою очередь, это позволяет предсказать, когда вставка приведет к недействительности итераторов, указателей и ссылок в контейнере. Пример:
Совет 15. Помните о различиях в реализации string
Бьерн Страуструп однажды написал статью с интригующим названием «Sixteen Ways to Stack a Cat» [27], в которой были представлены разные варианты реализации стеков. Оказывается, по количеству возможных реализаций контейнеры string не уступают стекам. Конечно, нам, опытным и квалифицированным программистам, положено презирать «подробности реализации», но если Эйнштейн был прав, и Бог действительно проявляется в мелочах… Даже если подробности действительно несущественны, в них все же желательно разбираться. Только тогда можно быть полностью уверенным в том, что они действительнонесущественны.
Практически каждая реализация string хранит следующую информацию:
• размер строки, то есть количество символов;
• емкость блока памяти, содержащего символы строки (различия между размером и емкостью описаны в совете 14);
• содержимое строки, то есть символы, непосредственно входящие в строку.
Кроме того, в контейнере string может храниться:
• копия распределителя памяти. В совете 10 рассказано, почему это поле не является обязательным. Там же описаны странные правила, по которым работают распределители памяти.
• счетчик ссылок для текущего содержимого.
В реализации B объекты string по размерам не отличаются от указателей, поскольку они содержат указатель на структуру. При этом также предполагается использование стандартного распределителя памяти. Как и в реализации A, при использовании нестандартного распределителя размер объекта string увеличивается на размер объекта распределителя. Благодаря оптимизации, присутствующей в этом варианте, но не предусмотренной в варианте A, использование стандартного распределителя обходится без затрат памяти.
В объекте, на который ссылается указатель, хранится размер строки, емкость и счетчик ссылок, а также указатель на динамически выделенный буфер с текущим содержимым строки. Здесь же хранятся дополнительные данные, относящиеся к синхронизации доступа в многопоточных системах. К нашей теме они не относятся, поэтому на рисунке соответствующая часть структуры данных обозначена «Прочее».
Блок «Прочее» оказался больше остальных блоков, поскольку я постарался выдержать масштаб изображения. Если один блок вдвое больше другого, значит, он занимает вдвое больше памяти. В реализации B размер данных синхронизации примерно в шесть раз превышает размер указателя.
В реализации C размер объекта string всегда равен размеру указателя, но этот указатель всегда ссылается на динамически выделенный буфер, содержащий все данные строки: размер, емкость, счетчик ссылок и текущее содержимое. Распределители уровня объекта не поддерживаются. В буфере также хранятся данные, описывающие возможности совместного доступа к содержимому; эта тема здесь не рассматривается, поэтому соответствующий блок на рисунке помечен буквой «X» (если вас интересует, зачем может потребоваться ограничение доступа к данным с подсчетом ссылок, обратитесь к совету 29 «More Effective C++»).
В реализации D объекты string занимают в семь раз больше памяти, чем указатель (при использовании стандартного распределителя памяти). В этой реализации подсчет ссылок не используется, но каждый объект string содержит внутренний буфер, в котором могут храниться до 15 символов. Таким образом, небольшие строки хранятся непосредственно в объекте string — данная возможность иногда называется «оптимизацией малых строк». Если емкость строки превышает 15 символов, в начале буфера хранится указатель на динамически выделенный блок памяти, в котором содержатся символы строки.
Я поместил здесь эти диаграммы совсем не для того, чтобы убедить читателя в своем умении читать исходные тексты и рисовать красивые картинки. По ним также можно сделать вывод, что создание объекта string командами вида
// обычно зовем ее просто «Перси»
Один из интересных аспектов поведения string, не следующий непосредственно из этих диаграмм, относится к стратегии выделения памяти для малых строк. В некоторых реализациях устанавливается минимальный размер выделяемого блока памяти; к их числу принадлежат реализации A, C и D. Вернемся к команде
string s («Perse»); // Строка s состоит из 5 символов
Из сказанного очевидно следует, что стратегия выделения памяти для малых строк может сыграть важную роль, если вы собираетесь работать с большим количеством коротких строк и (1) в вашей рабочей среде не хватает памяти или (2) вы стремитесь по возможности локализовать ссылки и пытаетесь сгруппировать строки в минимальном количестве страниц памяти.
Конечно, в выборе реализации string разработчик обладает большей степенью свободы, чем кажется на первый взгляд, причем эта свобода используется разными способами. Ниже перечислены ишь некоторые переменные факторы.
• По отношению к содержимому string может использоваться (или не использоваться) подсчет ссылок. По умолчанию во многих реализациях подсчет ссылок включен, но обычно предоставляется возможность его отключения (как правило, при помощи препроцессорного макроса). В совете 13 приведен пример специфической ситуации, когда может потребоваться отключение подсчета ссылок, но такая необходимость может возникнуть и по другим причинам. Например, подсчет ссылок экономит время лишь при частом копировании строк. Если в приложении строки копируются редко, затраты на подсчет ссылок не оправдываются.
• Создание нового объекта string может потребовать нуля, одной или двух операций динамического выделения памяти.
• Объекты string могут совместно использовать данные о размере и емкости строки.
• Объекты string могут поддерживать (или не поддерживать) распределители памяти уровня объекта.
• В разных реализациях могут использоваться разные стратегии ограничения размеров выделяемого блока.
Кроме того, на концептуальном уровне контейнер string выглядел предельно просто. Кто бы мог подумать, что его реализация таит столько неожиданностей?
Совет 16. Научитесь передавать данные vector и string функциям унаследованного интерфейса
Рассмотрим следующее объявление:
Выражение v[0] дает ссылку на первый элемент вектора, соответственно &v[0] — указатель на первый элемент. В соответствии со Стандартом C++ элементы vector должны храниться в памяти непрерывно, по аналогии с массивом. Допустим, у нас имеется функция C, объявленная следующим образом:
void doSomething(const int* pInts, size_t numlnts);
Передача данных должна происходить так:
Во всяком случае, так должнобыть. Остается лишь понять, что произойдет, если вектор v пуст. В этом случае функция v.size() вернет 0, а &v[0] пытается получить указатель на несуществующий блок памяти с непредсказуемыми последствиями. Нехорошо. Более надежный вариант вызова выглядит так:
void doSomething(const char *pString);
Вернемся к объявлениям doSomething:
void doSomething(const int* pints, size_t numInts);
void doSomething(const char *pString);
Вы обратили внимание на формулировку «обычно обходится без проблем» в предыдущем абзаце? Конечно, обратили. Некоторые векторы устанавливают для своих данных дополнительные ограничения, и при передаче вектора функции API, изменяющей его содержимое, вы должны проследить за тем, чтобы эти ограничения не были нарушены. Например, как объясняется в совете 23, сортируемые векторы часто могут рассматриваться в качестве разумной альтернативы для ассоциативных контейнеров, но при этом содержимое таких векторов должно оставаться правильно отсортированным. При передаче сортируемого вектора функции, способной изменить его содержимое, вам придется учитывать, что при возвращении из функции сортировка элементов может быть нарушена.
// Функция fillArray получает указатель на массив.
// содержащий не более arraySize чисел типа double.
// и записывает в него данные. Возвращаемое количество записанных
// чисел заведомо не превышает maxNumDoubles.
size_t fillArray(double *pArray, size_t arraySize);
vector vd(maxNumDoubles); // Создать vector, емкость которого
vd.resize(fillArray(&vd[0], vd.size())); // Заполнить vd вызовом
// функции fillArray, после чего
// изменить размер по количеству
// Функция получает указатель на массив, содержащий не более
// arraySize символов, и записывает в него данные.
// Возвращаемое количество записанных чисел заведомо не превышает
size_t fillString(char *pArray, sizet arraySize);
vector vc(maxNumChars); // Создать vector, емкость которого
size_t charsWritten = fillString(&vc[0],vc.size()); // Заполнить vc
string s(vc.begin(), vc.begin()+charsWritten); // Скопировать данные
// из vc в s интервальным
// конструктором (совет 5)
Собственно, сам принцип сохранения данных функцией API в vector и их последующего копирования в нужный контейнер STL работает всегда:
size_t fillArray(double *pArray, size_t arraySize); // См. ранее
vector vd(maxNumDoubles);// Также см. ранее
deque d(vd.begin(), vd.end()); // Копирование в deque
list l(vd.begin(), vd.end()); // Копирование в list
set s(vd.begin(), vd.end()); // Копирование в set
void doSomething(const int* pints, size_t numInts); // Функция C (см. ранее)
set intSet; // Множество, в котором
vector v(intSet.begin(), intSet.end());// Скопировать данные
if (!v.empty()) doSomething(&v[0], v.size()); // Передать данные
Совет 17. Используйте «фокус с перестановкой» для уменьшения емкости
Предположим, вы пишете программу для нового телешоу «Бешеные деньги». Информация о потенциальных участниках хранится в векторе:
При объявлении набора участников заявки сыплются градом, и вектор быстро заполняется элементами. Но по мере отбора перспективных кандидатов относительно небольшое количество элементов перемещается в начало вектора (вероятно, вызовом partial_sort или partition — см. совет 31), а неудачники удаляются из вектора (как правило, при помощи интервальной формы erase — см. совет 5). В результате удаления длина вектора уменьшается, но емкость остается прежней. Если в какой-то момент времени вектор содержал данные о 100 000 кандидатов, то его емкость останется равной 100 000, даже если позднее количество элементов уменьшится до 10.
Чтобы вектор не удерживал ненужную память, необходимы средства, которые бы позволяли сократить емкость от максимальной до используемой в настоящий момент. Подобное сокращение емкости обычно называется «сжатием по размеру». Сжатие по размеру легко программируется, однако код — как бы выразиться поделикатнее? — выглядит недостаточно интуитивно. Давайте разберемся, как он работает.
Усечение лишней емкости в векторе contestants производится следующим образом:
Аналогичный прием применяется и по отношению к строкам:
string s; // Создать большую строку и удалить из нее
… // большую часть символов
string(s).swap(s); // Выполнить «сжатие по размеру» с объектом s
… // Использовать v и s
vector ().swap(v); // Очистить v с уменьшением емкости
string().swap(s); // Очистить s с уменьшением емкости
Остается сделать последнее замечание, относящееся к функции swap в целом. Перестановка содержимого двух контейнеров также приводит к перестановке их итераторов, указателей и ссылок. Итераторы, указатели и ссылки, относившиеся к элементам одного контейнера, после вызова swap остаются действительными и указывают на те же элементы — но в другом контейнере.
Совет 18. Избегайте vector
T *р = &с[0];// Инициализировать T* адресом данных,
bool *pb = &v[0]; // Инициализировать bool* адресом результата,
// возвращаемого оператором vector ::operator[]
Чтобы справиться с этим затруднением, функция vector ::operator[] возвращает объект, который имитируетссылку на отдельный бит — так называемый промежуточный объект. Для использования STL не обязательно понимать, как работают промежуточные объекты, но вообще это весьма полезная идиома C++. Дополнительная информация о промежуточных объектах приведена в совете 30 «More Effective C++», а также в разделе «Паттерн Proxy» книги «Приемы объектно-ориентированного проектирования» [6]. На простейшем уровне vector выглядит примерно так:
class reference <…>;// Класс, генерирующий промежуточные
// объекты для ссылок на отдельные биты
reference operator[](size_type n); // operator[] возвращает
Теперь понятно, почему следующий фрагмент не компилируется:
bool *pb=&v[0]; // Ошибка! Выражение в правой части относится к типу
// vector ::reference*, а не bool*
А раз фрагмент не компилируется, vector не удовлетворяет требованиям к контейнерам STL. Да, специфика vector особо оговорена в Стандарте; да, этот контейнер почтиудовлетворяет требованиям к контейнерам STL, но «почти» не считается. Чем больше вы напишете шаблонов, предназначенных для работы с STL, тем глубже вы осознаете эту истину. Уверяю вас, наступит день, когда написанный вами шаблон будет работать лишь в том случае, если получение адреса элемента контейнера дает указатель на тип элемента; и когда этот день придет, вы наглядно ощутите разницу между контейнером и почтиконтейнером.
Спрашивается, почему же vector присутствует в Стандарте, если это не контейнер? Отчасти это связано с одним благородным, но неудачным экспериментом, но позвольте мне ненадолго отложить эту тему и заняться более насущным вопросом. Итак, от vector следует держаться подальше, потому что это не контейнер — но что же делать, когда вам действительно понадобитсявектор логических величин?
Класс vector
Класс вектора стандартной библиотеки C++ является шаблоном класса для контейнеров последовательности. Вектор хранит элементы заданного типа в линейном упорядочении и обеспечивает быстрый произвольный доступ к любому элементу. Вектор является предпочтительным контейнером для последовательности, когда производительность произвольного доступа имеет уровень «Премиум».
Синтаксис
Параметры
Type
Тип данных элементов, сохраняемых в векторе.
Remarks
Для векторов время выполнения вставок и удалений элементов в конце последовательности является постоянной величиной. Время вставки и удаления элементов в середине вектора меняется линейно. Контейнер deque класса выполняется быстрее при вставке и удалении в начале и в конце последовательности. Контейнер list класса выполняется быстрее при вставке и удалении в любом месте в последовательности.
Расширение вектора происходит, когда функции-члену требуется увеличить последовательность в объекте вектора сверх его текущей емкости. Другие операции вставки и стирания могут изменять различные адреса хранения внутри последовательности. Во всех таких случаях итераторы или ссылки, указывающие на изменившиеся части последовательности, становятся недействительными. Если расширения не происходит, действительными остаются только итераторы и ссылки перед точкой вставки или удаления.
vector Ссылочный класс — это вложенный класс, объекты которого могут предоставлять ссылки на элементы (одиночные биты) внутри vector объекта.
Члены
Конструкторы
Определения типов
| Имя | Описание |
|---|---|
| [allocator_type] (#allocator_type) | Тип, представляющий класс allocator для объекта вектора. |
| const_iterator | Тип, предоставляющий итератор произвольного доступа, который может считывать const элемент в векторе. |
| const_pointer | Тип, предоставляющий указатель на const элемент в векторе. |
| const_reference | Тип, предоставляющий ссылку на const элемент, хранящийся в векторе. Он используется для чтения и выполнения const операций. |
| const_reverse_iterator | Тип, предоставляющий итератор произвольного доступа, который может читать любой const элемент в векторе. |
| difference_type | Тип, представляющий различие между адресами двух элементов в векторе. |
| iterator | Тип, предоставляющий итератор произвольного доступа, который может читать или изменять любой элемент в векторе. |
| pointer | Тип, предоставляющий указатель на элемент в векторе. |
| reference | Тип, предоставляющий ссылку на элемент, хранящийся в векторе. |
| reverse_iterator | Тип, предоставляющий итератор произвольного доступа, который может читать или изменять любой элемент в обратном векторе. |
| size_type | Тип, считающий количество элементов в векторе. |
| value_type | Тип, представляющий тип данных, хранящихся в векторе. |
Функции
Операторы
| Имя | Описание |
|---|---|
| operator[] | Возвращает ссылку на элемент вектора в указанной позиции. |
| operator= | Заменяет элементы вектора копией другого вектора. |
allocator_type
Тип, представляющий класс распределителя для объекта вектора.
Remarks
Пример
Пример использования allocator_type см. в разделе get_allocator.
assign
Удаляет вектор и копирует указанные элементы в пустой вектор.
Параметры
first
Положение первого элемента в диапазоне копируемых элементов.
last
Положение первого элемента за пределами диапазона копируемых элементов.
count
Количество копий элемента, вставляемых в вектор.
value
Значение элемента, вставляемого в вектор.
init_list
Объект initializer_list, содержащий вставляемые элементы.
Remarks
assign Во-первых, удаляет все существующие элементы в векторе. Затем assign либо Вставляет указанный диапазон элементов из исходного вектора в вектор, либо вставляет копии нового указанного элемента value в вектор.
Пример
Возвращает ссылку на элемент в заданном положении в векторе.
Параметры
position
Номер нижнего индекса или позиции элемента, на который включается ссылка в векторе.
Возвращаемое значение
Ссылка на элемент, индекс которого указан в аргументе. Если position значение больше размера вектора, at вызывает исключение.
Remarks
Пример
Возвращает ссылку на последний элемент вектора.
Возвращаемое значение
Последний элемент вектора. Если вектор пуст, возвращаемое значение не определено.
Remarks
При компиляции с помощью, _ITERATOR_DEBUG_LEVEL заданного как 1 или 2, возникает ошибка времени выполнения при попытке получить доступ к элементу в пустом векторе. Дополнительные сведения см. в разделе проверенные итераторы.
Пример
begin
Возвращает итератор произвольного доступа, указывающий на первый элемент в векторе.
Возвращаемое значение
Remarks
Пример
capacity
Возвращает число элементов, которое вектор может содержать без выделения дополнительного пространства.
Возвращаемое значение
Текущая длина хранилища, выделенного вектору.
Remarks
Функция-член resize будет более эффективной, если выделить достаточно памяти для ее размещения. Используйте функцию члена, reserve чтобы указать объем выделенной памяти.
Пример
cbegin
Возвращает const итератор, который обращается к первому элементу в диапазоне.
Возвращаемое значение
const Итератор произвольного доступа, указывающий на первый элемент диапазона, или расположение непосредственно за концом пустого диапазона (для пустого диапазона cbegin() == cend() ).
Remarks
С возвращаемым значением cbegin элементы в диапазоне нельзя изменять.
Возвращает const итератор после конца, указывающий на элемент, следующий за последним элементом вектора.
Возвращаемое значение
Remarks
cend используется для проверки того, прошел ли итератор конец диапазона.
Значение, возвращаемое, cend не должно быть разыменовано. Используйте его только для сравнения.
clear
Очищает элементы вектора.
Пример
const_iterator
Тип, предоставляющий итератор произвольного доступа, который может считывать const элемент в векторе.
Remarks
Тип const_iterator нельзя использовать для изменения значения элемента.
Пример
const_pointer
Тип, предоставляющий указатель на const элемент в векторе.
Remarks
Тип const_pointer нельзя использовать для изменения значения элемента.
Для доступа к элементу вектора обычно используется iterator.
const_reference
Тип, предоставляющий ссылку на const элемент, хранящийся в векторе. Он используется для чтения и выполнения const операций.
Remarks
Тип const_reference нельзя использовать для изменения значения элемента.
Пример
const_reverse_iterator
Тип, предоставляющий итератор произвольного доступа, который может читать любой const элемент в векторе.
Remarks
Тип const_reverse_iterator не может изменять значение элемента и используется для прохода по вектору в обратную.
Пример
crbegin
Возвращает константный итератор, который указывает на первый элемент в обратном векторе.
Возвращаемое значение
Remarks
При возвращении значения crbegin vector объект не может быть изменен.
Пример
crend
Возвращает обратный реверсивный const итератор, указывающий на элемент, следующий за последним элементом в инвертированном векторе.
Возвращаемое значение
const Обратный завершающий итератор для инвертированного вектора. Он указывает элемент, следующий за последним элементом в инвертированном векторе, который совпадает с элементом перед первым элементом неинвертированного вектора. Этот элемент является заполнителем и не должен быть разыменован. Используйте его только для сравнения.
Remarks
При возвращении значения crend (с соответствующим уменьшением) vector объект изменить нельзя.
Значение, возвращаемое, crend не должно быть разыменовано. Используйте его только для сравнения.
Пример
Возвращает указатель на первый элемент в векторе.
Возвращаемое значение
Пример
difference_type
Тип, предоставляющий разницу между двумя итераторами, ссылающимися на элементы в одном и том же векторе.
Remarks
difference_type также можно описать как число элементов между двумя указателями, так как указатель на элемент содержит его адрес.
Для доступа к элементу вектора обычно используется iterator.
Пример
emplace
Вставляет элемент, созданный на месте, в указанное положение в векторе.
Параметры
position
Место vector вставки первого элемента.
args
Аргументы конструктора. Функция определяет перегрузку конструктора, которую нужно вызвать, на основе переданных аргументов.
Возвращаемое значение
Remarks
Любая операция вставки может быть дорогостоящей, см. раздел vector класс для обсуждения vector производительности.
Пример
emplace_back
Добавляет элемент, созданный на месте, в конец вектора.
Параметры
args
Аргументы конструктора. Функция определяет перегрузку конструктора, которую нужно вызвать, на основе переданных аргументов.
Пример
empty
Проверяет, пуст ли вектор.
Возвращаемое значение
true значение, если вектор пуст; false значение, если вектор не пуст.
Пример
Возвращает итератор после конца, указывающий на элемент, следующий за последним элементом вектора.
Возвращаемое значение
Remarks
Пример
erase
Удаляет элемент или диапазон элементов в векторе из заданных позиций.
Параметры
position
Положение элемента, удаляемого из вектора.
first
Положение первого элемента, удаляемого из вектора.
last
Положение после последнего элемента, удаляемого из вектора.
Возвращаемое значение
Итератор, указывающий на первый элемент, оставшийся после удаленных элементов, или на указатель конца вектора, если такого элемента не существует.
Пример
front
Возвращает ссылку на первый элемент в векторе.
Возвращаемое значение
Ссылка на первый элемент в объекте вектора. Если вектор пуст, возвращаемое значение не определено.
Remarks
При компиляции с помощью, _ITERATOR_DEBUG_LEVEL заданного как 1 или 2, возникает ошибка времени выполнения при попытке получить доступ к элементу в пустом векторе. Дополнительные сведения см. в разделе проверенные итераторы.
Пример
get_allocator
Возвращает копию объекта allocator, используемого для создания вектора.
Возвращаемое значение
Распределитель, используемый вектором.
Remarks
Распределители для класса вектора определяют, как этот класс управляет хранилищем. Распределителей по умолчанию в классах контейнеров стандартной библиотеки C++ достаточно для большинства задач программирования. Написание и использование собственного класса распределителя является расширенной функцией C++.
Пример
insert
Вставляет элемент или несколько элементов или диапазон элементов в указанную позиции в вектор.
Параметры
position
Позиция в векторе, куда вставляется первый элемент.
value
Значение элемента, вставляемого в вектор.
count
Количество элементов, вставляемых в вектор.
first
Положение первого элемента в диапазоне копируемых элементов.
last
Положение первого элемента после диапазона копируемых элементов.
Возвращаемое значение
Две первые функции insert возвращают итератор, указывающий на положение вставки нового элемента в вектор.
Remarks
В качестве предусловия first и last не должны быть итераторами в векторе или поведение не определено. Любая операция вставки может быть дорогостоящей, см. раздел vector класс для обсуждения vector производительности.
Пример
iterator
Тип, предоставляющий итератор произвольного доступа, который может читать или изменять любой элемент в векторе.
Remarks
Тип iterator можно использовать для изменения значения элемента.
Пример
max_size
Возвращает максимальную длину вектора.
Возвращаемое значение
Максимально возможная длина вектора.
Пример
operator[]
Возвращает ссылку на элемент вектора в указанной позиции.
Параметры
position
Позиция элемента вектора.
Возвращаемое значение
Если заданная позиция больше или равна размеру контейнера, результат не определен.
Remarks
При компиляции с помощью параметра, _ITERATOR_DEBUG_LEVEL заданного как 1 или 2, возникает ошибка времени выполнения при попытке доступа к элементу за пределами вектора. Дополнительные сведения см. в разделе проверенные итераторы.
Пример
operator=
Заменяет элементы вектора копией другого вектора.
Параметры
Remarks
Пример
pointer
Тип, предоставляющий указатель на элемент в векторе.
Remarks
Тип pointer можно использовать для изменения значения элемента.
Пример
pop_back
Удаляет элемент в конце вектора.
Remarks
Пример кода см. в разделе vector::push_back().
push_back
Добавляет элемент в конец вектора.
Параметры
value
Значение, назначаемое элементу, который добавляется в конец вектора.
Пример
rbegin
Возвращает итератор, указывающий на первый элемент в обратном векторе.
Возвращаемое значение
Обратный итератор произвольного доступа, указывающий на первый элемент в обратном векторе или на последний элемент в исходном векторе.
Remarks
Пример
reference
Тип, предоставляющий ссылку на элемент, хранящийся в векторе.
Пример
Возвращает обратный реверсивный итератор, указывающий на элемент, следующий за последним элементом в инвертированном векторе.
Возвращаемое значение
Обратный завершающий итератор для инвертированного вектора. Он указывает элемент, следующий за последним элементом в инвертированном векторе, который совпадает с элементом перед первым элементом неинвертированного вектора. Этот элемент является заполнителем и не должен быть разыменован. Используйте его только для сравнения.
Remarks
rend используется с обратным вектором точно так же, как end используется с вектором.
rend используется, чтобы проверить, достиг ли обратный итератор конца вектора.
Значение, возвращаемое, rend не должно быть разыменовано. Используйте его только для сравнения.
Пример
reserve
Резервирует минимальную длину хранилища для объекта вектора, при необходимости выделяя пространство.
Параметры
count
Минимальная длина хранилища, выделяемого для вектора.
Пример
resize
Определяет новый размер вектора.
Параметры
new_size
Новый размер вектора.
value
Значение инициализации новых элементов, добавленных в вектор, если новый размер больше исходного. Если значение опущено, новые объекты используют конструктор по умолчанию.
Remarks
size отражает текущий размер вектора.
Пример
reverse_iterator
Тип, предоставляющий итератор произвольного доступа, который может читать или изменять любой элемент в обратном векторе.
Remarks
Тип reverse_iterator используется для последовательного прохождения через вектор в обратную сторону.
Пример
shrink_to_fit
Удаляет лишнюю емкость.
Пример
Возвращает количество элементов в векторе.
Возвращаемое значение
Текущая длина вектора.
Пример
size_type
Тип, считающий количество элементов в векторе.
Пример
Меняет местами элементы двух векторов.
Параметры
Пример
value_type
Тип, представляющий тип данных, хранящихся в векторе.
Remarks
Пример
vector
Конструирует вектор. Перегрузки создают вектор определенного размера или с элементами определенного значения. Или, как копия какого-либо другого вектора или его части. Некоторые перегрузки также позволяют указать распределитель для использования.
Параметры
allocator
Класс распределителя для использования с данным объектом. get_allocator Возвращает класс распределителя для объекта.
count
Количество элементов в создаваемом векторе.
value
Значение элементов в создаваемом векторе.
source
Вектор, для которого создаваемый вектор станет копией.
first
Положение первого элемента в диапазоне копируемых элементов.
last
Положение первого элемента за пределами диапазона копируемых элементов.
init_list
Объект, initializer_list содержащий копируемые элементы.
Remarks
Все конструкторы хранят объект распределителя ( allocator ) и инициализируют вектор.
Первые два конструктора определяют пустой исходный вектор. Второй конструктор явно указывает тип распределителя ( allocator ) для использования.
Восьмой конструктор использует initializer_list, чтобы указать элементы.



