var что означает в информатике

Var что означает в информатике

Оператор var объявляет переменную, инициализируя её, при необходимости.

Синтаксис

Описание

Присвоение значения необъявленной переменной подразумевает, что она будет создана как глобальная переменная (переменная становится свойством глобального объекта) после выполнения присваивания значения. Различия между объявленной и необъявленной переменными следующие:

1. Объявленные переменные ограничены контекстом выполнения, в котором они были объявлены. Необъявленные переменные всегда глобальны.

2. Объявленные переменные инициализируются до выполнения любого кода. Необъявленные переменные не существуют до тех пор, пока к ним не выполнено присваивание.

3. Объявленные переменные, независимо от контекста выполнения, являются ненастраиваемыми свойствами. Необъявленные переменные это настраиваемые свойства (т.е. их можно удалять).

Из-за перечисленных различий, использование необъявленных переменных может привести к непредсказуемым последствиям. Рекомендовано всегда объявлять переменные, вне зависимости, находятся они внутри функции или в глобальном контексте. Присваивание значения необъявленной переменной в строгом режиме ECMAScript 5 возбуждает ошибку.

Поднятие переменных

Объявление переменных (как и любые другие объявления) обрабатываются до выполнения кода. Где бы не находилось объявление, это равнозначно тому, что переменную объявили в самом начале кода. Это значит, что переменная становится доступной до того, как она объявлена. Такое поведение называется «поднятием» (в некоторых источниках «всплытием»).

Поэтому объявление переменных рекомендовано выносить в начало их области видимости (в начало глобального кода или в начало функции). Это даёт понять какие переменные принадлежат функции (т.е. являются локальными), а какие обрабатываются в цепи областей видимости (т.е. являются глобальными).

Важно отметить, что подъем будет влиять на объявление переменной, но не на инициализацию её значения. Значение присваивается при выполнении оператора присваивания:

Источник

Ключевое слово var в Java: что, зачем и почему

Разбираемся, что за var такой и в каких ситуациях он может пригодиться.

Что случилось?

Начиная с версии 10, в Java появилось ключевое слово var. Новая фича — local variable type inference (выведение типа локальной переменной) — не даёт переменным дополнительных возможностей. Впрочем, и ограничений на них не накладывает. Просто разработчикам не нужно теперь писать лишний код при объявлении переменных, когда их тип очевиден из контекста.

В каких случаях тип переменной очевиден?

Если переменной сразу же присваивается значение, для которого компилятор может однозначно понять тип. Вот три типичных ситуации, когда удобно перейти от явного указания типа к var:

1. При создании нового экземпляра класса. Особенно если у этого класса длинное название.

В этом случае компилятор «догадывается», что у переменной theLongestNameYouCanEverImagine должен быть тип TheLongestNameYouCanEverImagine.

2. В заголовке цикла.

Здесь переменной i неявно устанавливается тип int.

Если инициализировать переменную целым числом, то по умолчанию для неё будет определён тип int. Чтобы компилятор решил иначе, нужны подсказки-постфиксы: L — для типа long, F — для float, D — для double, или явное приведение к другому типу.

3. В блоке try-with-resources.

Тут в заголовке блока инициализируются две локальные переменные: у reader будет тип BufferedReader, у writer — BufferedWriter.

Присвоить значение сразу же означает, что нельзя сначала просто дать var-переменной имя и только следующим оператором инициализировать её:

А ещё важно не перепутать окончание оператора с концом строки. Операторы в Java не прерываются переносами строк, поэтому разрешается объявлять переменную в нескольких строках:

Источник

Основные понятия и операторы языка Паскаль

Основные понятия и операторы языка Паскаль

Сайт: Электронные курсы ТПУ
Курс: Информационные технологии 3
Книга: Основные понятия и операторы языка Паскаль
Напечатано:: Гость
Дата: Суббота, 27 Ноябрь 2021, 15:51

Оглавление

ВВЕДЕНИЕ

Целью курса «Информационные технологии» является обучение студентов программированию с применением методов вычислительной математики, использованием современных средств вычислительной техники и компьютерных технологий, дальнейшее развитие компьютерной грамотности на основе дисциплин «Информатика», «Математика», «Начертательная геометрия и инженерная графика», «Физика».

Задачи изучения дисциплины заключаются в практическом освоении языка и среды Турбо Паскаля (версии 7.0), в приобретении студентами навыков составления алгоритмов задач теплоэнергетического профиля, отладки программ, в умении проводить анализ полученных результатов и корректировать свои действия с целью улучшения качественных показателей программ.

Язык Турбо Паскаль является классическим языком программирования, широко применяемым в инженерных расчётах. Его изучение позволяет сформировать у студентов особый вид мышления – алгоритмический. Студентам, успешно овладевшим этим языком, не составит особого труда в будущей своей трудовой деятельности применять свои знания и составлять программы не только на языке Паскаль, но и на других языках программирования. Особенно важным является то, что знание языка Паскаль нужно для составления программ в среде Windows при помощи прикладного пакета Delphi, всё более популярного в последнее время.

К настоящему моменту имеется огромное количество библиотек программ, процедур и функций с примерами реализации большинства инженерных задач на языке Паскаль и в среде визуального программирования Delphi. Умелое применение этих наработок предполагает хорошее базовое знание языка Паскаль.

В период обучения студенты должны освоить некоторые численные методы и способы их реализации на языке Паскаль, в том числе с использованием библиотек подпрограмм и внешних файлов данных.

1. ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ СИСТЕМЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ТУРБО ПАСКАЛЬ

Большинство программ создаются для решения какой-либо задачи. В процессе ее решения на ПК необходимо: ввести данные, указать способ их обработки, задать способ вывода полученных результатов. Поэтому нужно знать следующее:

Необходимо также уметь упорядочивать команды так, чтобы:

Таким образом, нужно уметь использовать семь основных элементов программирования – ввод, данные, операции, вывод, условное выполнение, циклы и подпрограммы – и на их основе строить программы.

Этот список не является полным, однако, он содержит те элементы, которые присущи обычно всем программам. Многие языки программирования имеют еще и дополнительные средства, в том числе и Паскаль.

Основные файлы пакета Турбо Паскаль:

Для работы в графическом режиме необходимы Graph.tru – модуль с графическими процедурами и функциями Турбо Паскаля, несколько файлов с расширением *.BGI – драйверы различных типов видеосистем ПК, несколько файлов с расширением *.CHR, содержащих векторные шрифты.

После загрузки системы экран разделен на три части: основное (или рабочее) окно, главное меню и строка, в которой указывается назначение основных функциональных клавиш. Переход из основного окна в главное меню и обратно осуществляется посредством клавиши F10.

В рабочем окне осуществляется набор текста программы, запуск же происходит следующим образом: выход в меню, выбор пункта Run – Run.

Для того чтобы сохранить программу, необходимо: выйти в меню, выбрать File – Save (Save as …), в появившемся окне ввести имя файла и нажать клавишу Enter.

Выход из системы программирования: выход в меню, пункт File – Exit.

1.1. Алфавит и словарь языка Паскаль

Язык – совокупность символов, соглашений и правил, используемых для общения. При записи алгоритма решения задачи на языке программирования необходимо четко знать правила написания и использования языковых единиц. Основой любого языка является алфавит (набор знаков, состоящий из букв, десятичных и шестнадцатеричных цифр, специальных символов).

Алфавит Паскаля составляют:

Неделимые последовательности знаков алфавита образуют слова, отделенные друг от друга разделителями. Ими могут быть пробел, комментарий или символ конца строки. Словарь Паскаля можно разделить на три группы слов: зарезервированные слова, стандартные идентификаторы и идентификаторы пользователя.

Зарезервированные слова (см. табл. 1.1) имеют фиксированное написание и навсегда определенный смысл. Они не могут изменяться программистом, и их нельзя использовать в качестве имен для обозначения величин.

Идентификатор – имя (identification – установление соответствия объекта некоторому набору символов). Для обозначения определенных разработчиками языка функций, констант и т. д. служат стандартные идентификаторы, например, Sqr, Sqrt и т. д. В этом примере Sqr вызывает функцию, которая возводит в квадрат данное число, а Sqrt – корень квадратный из заданного числа. Пользователь может переопределить любой стандартный идентификатор, но чаще всего это приводит к ошибкам, поэтому на практике их используют без изменения. Идентификаторы пользователя – это те имена, которые дает сам программист. При записи программ нужно соблюдать общие правила написания идентификаторов:

Читайте также:  какие реснички нарастить на обвисшие веки

Некоторые зарезервированные слова версии Турбо Паскаль.

Остаток от деления

До тех пор, пока не выполнится

Группа слов, имеющая смысл, называется словосочетанием. В языке программирования словосочетание, состоящее из слов и символов и задающее правило вычисления некоторого значения, называется выражением. Минимальная конструкция языка, представляющая законченную мысль, есть предложение. Если предложение языка программирования задает полное описание действия, которое необходимо выполнить, то оно называется оператором. Предложение, описывающее структуру и организацию данных, называется описанием.

1.1.1. Величины в Паскале

Решение задач на ПК – это процесс сбора, обработки и передачи информации. Поэтому задача любой программы состоит в обработке данных. В Паскале данные делятся на константы и переменные. Они определяются идентификаторами (именами).

Константами называются такие данные, которые не изменяются в процессе выполнения программы в отличие от переменных, которые могут менять свои значения. Имя переменной подобно ящичку, который можно заполнить различными значениями, что нельзя сделать с константой. Переменная характеризуется именем, типом (см. 1.2) и значением.

Кроме констант и переменных, существуют так называемые типизированные константы, которые являются как бы промежуточным звеном между переменными и константами (в данном пособии не рассматриваются. Рекомендуется дополнительная литература, например, [3]).

1.1.2. Структура программы

В программе программист записывает последовательность действий, выполняемых над определенными данными с помощью различных операций для реализации заданной цели. Основные требования, предъявляемые к программе:

Максимальный размер программы ограничен. Компилятор позволяет обрабатывать программы, в которых объем данных и генерируемый машинный код не превышают 64 Кбайт каждый. Если объем программы требует большего количества памяти, то необходимо использовать дополнительные средства.

Раздел описания начинается соответствующим каждому элементу списка служебным словом (табл. 1), после которого идет последовательность величин одного типа, разделенных запятой. После списка имен ставится двоеточие и указывается тип данных (см. 1.2).

Любой элемент данного списка в программе может отсутствовать.

Данный раздел начинается со служебного слова Begin и заканчивается служебным словом End. В нём задаются действия над объектами программы, введенными в разделе описаний. Операторы, посредством которых эти действия производятся, разделяются точкой с запятой. После последнего слова End ставится точка.

Для лучшего восприятия текста программы и поиска ошибок рекомендуется следующая схема:

1.2. Типы данных

При решении задач выполняется обработка информации различного свойства, например: дробные и целые числа, слова, строки и т. д. Для описания множества допустимых значений величины и совокупности операций, в которых участвует данная величина, используется указание ее типа данных. Тип данных – это множество величин, объединенных определенной совокупностью допустимых операций. Каждый тип имеет свой диапазон значений и специальное зарезервированное слово для описания. Все типы данных можно разделить на две группы: скалярные (простые) и структурированные (составные). Простые типы данных также делятся на стандартные и пользовательские. Стандартные – предлагаются разработчиками Турбо Паскаля, а пользовательские разрабатывают сами программисты.

Представим типы данных в виде схемы:

В данном учебном пособии будут рассмотрены лишь основные типы данных, используемые наиболее часто. С другими интересующими типами данных можно познакомиться в специальной литературе (например, [3]). Рассмотрим пока лишь простые типы данных, структурированные типы требуют отдельного, более тщательного рассмотрения.

Источник

Pascal: Занятие №1. Часть 3: Типы данных в Паскаль

Типы данных в Паскале

Паскаль — это типизированный язык программирования. Это означает, что переменные, в которых хранятся данные, имеют определенный тип данных. Т.е. программе напрямую надо указать, какие данные могут храниться в той или иной переменной: текстовые данные, числовые данные, если числовые — то целочисленные или дробные, и т.п. Это необходимо в первую очередь для того чтобы компьютер «знал», какие операции можно выполнять с этими переменными и как правильно их выполнять.

Например, сложение текстовых данных, или как это правильно называется в программировании — конкатенация — это обычное слияние строк, тогда как сложение числовых данных происходит поразрядно, кроме того, дробные и целые числа складываются тоже по-разному. То же самое касается и других операций.

Рассмотрим наиболее распространенные в Pascal типы данных.

Целочисленные типы данных в Паскаль

Тип Диапазон Требуемая память (байт)
byte 0..255 1
shortint -128..127 1
integer -32768.. 32767 2
word 0..65535 2
longint -2147483648..2147483647 4

Нужно иметь в виду, что при написании программ в паскале integer (в переводе с англ. целое) является наиболее часто используемым, так как диапазон значений наиболее востребуем. Если необходим более широкий диапазон, используется longint (long integer, в переводе с англ. длинное целое). Тип byte в Паскале используется, когда нет необходимости работать с отрицательными значениями, то же самое касается и типа word (только диапазон значений здесь значительно больше).

Примеры того, как описываются (объявляются) переменные в Паскале:

program a1; var x,y:integer; <целочисленный тип>myname:string; <строковый тип>begin x:=1; y:=x+16; myname:=’Петр’; writeln (‘имя: ‘,myname, ‘, возраст: ‘, y) end.

program a1; begin var x, y: integer; <целочисленный тип>var myname: string; <строковый тип>x := 1; y := x + 16; myname := ‘Петр’; print($’имя: , возраст: ‘) end.

Результат:
имя: Петр, возраст: 17

Комментарии в Паскале

[Название файла: L1task5.pas ]

Вещественные типы данных в Паскаль

Вещественные числа в Паскале и вообще в программировании — это название дробных чисел.

Тип real в Паскале — наиболее часто используемый из вещественных типов.

Выше были представлены простые типы данных в Паскаль, к которым относятся:

Для вывода значений переменных вещественного типа обычно используется форматированный вывод:

Наряду с простыми типами в языке еще используются структурированные типы данных и указатели, которым будут посвящены последующие уроки по Паскалю.

Константы в Паскале

Зачастую в программе заранее известно, что переменная будет принимать какое-то конкретное значение и не менять его на протяжении выполнения всей программы. В таком случае необходимо использовать константу.

Объявление константы в Паскале происходит до объявления переменных (до служебного слова var ) и выглядит следующим образом:

Пример описания константы в Паскале:

Pascal PascalABC.NET

const x=17; var myname:string; begin myname:=’Петр’; writeln (‘имя: ‘,myname, ‘, возраст: ‘, х) end.

const x = 17; begin var myname := ‘Петр’; print($’имя: , возраст: ‘) end.

«Красивый» вывод целых и вещественных чисел

Для того чтобы после вывода значений переменных оставались отступы, чтобы значения не «сливались» друг с другом, принято через двоеточие указывать какое количество символов нужно предусмотреть для вывода значения:

Вывод вещественных чисел

Арифметические операции в Паскале

Pascal PascalABC.NET
ДЕЙСТВИЕ РЕЗУЛЬТАТ СМЫСЛ
2 + 3 5 плюс
4 — 1 3 минус
2 * 3 6 умножить
17 div 5 3 целочисленное деление
17 mod 5 2 остаток от целочисленного деления

Порядок выполнения операций

var a: integer; b: real; begin a := 1; writeln(‘a := 1; a = ‘,a); a += 2; // Увеличение на 2 writeln(‘a += 2; a = ‘,a); a *= 3; // Умножение на 3 writeln(‘a *= 3; a = ‘,a); writeln; b := 6; writeln(‘b := 6; b = ‘,b); r /= 2; writeln(‘b /= 2; b = ‘,b); end.

Стандартные арифметические процедуры и функции Pascal

Здесь стоит более подробно остановиться на некоторых арифметических операциях.

Пример операции inc:

Более сложное использование процедуры inc:
Inc(x,n) где x — порядкового типа, n — целого типа; процедура inc увеличивает x на n.

Пример использования функции odd:

begin WriteLn(Odd(5)); WriteLn(Odd(4)); end.

Пример использования процедуры sqr в Pascal:

var x:integer; begin x:=3; writeln(sqr(x)); <ответ 9>end.

Однако в компиляторе pascal abc возведение в степень осуществляется значительно проще:

Пример использования процедуры sqrt в Pascal:

var x:integer; begin x:=9; writeln(sqrt(x)); <ответ 3>end.

Источник

26 рекомендаций по использованию типа var в Java

The Java Local Variable Type Inference (LVTI) или кратко — тип var (идентификатор var — это не ключевое слово, а зарезервированное имя типа) был добавлен в Java 10 с помощью JEP 286: Local-Variable Type Inference. Являясь 100% функцией компилятора, она не влияет на байт-код, время выполнения или производительность. В основном компилятор проверяет правую часть от оператора присваивания и, исходя из нее, определяет конкретный тип переменной, а затем заменяет им var.

Появление var не означает, что его везде и всегда удобно использовать, иногда более практично будет обойтись стандартными средствами.

В этой статье мы рассмотрим 26 ситуаций, с примерами того, когда можно использовать var, а когда этого делать не стоит.

Пункт 1: старайтесь давать осмысленные имена локальным переменным

Обычно мы фокусируемся на том, чтобы давать правильные имена полям классов, но мы не уделяем такого же внимания именам локальных переменных. Когда наши методы отлично реализованы, содержат мало кода и имеют хорошие имена, то очень часто мы не обращаем внимание на локальные переменные, а то и вовсе сокращаем их имена.

Когда мы используем var вместо написания явных типов, то компилятор определяет их автоматически и подставляет вместо var. Но с другой стороны в результате этого людям становится труднее читать и понимать код, так как использование var может усложнить его читаемость и понимание. В большинстве случаев это происходит потому, что мы склонны смотреть на тип переменной, как на первичную информацию, а на ее имя, как на вторичную. Хотя должно быть как раз наоборот.

Пример 1:

Наверно, многие согласятся, что в примере ниже имена локальных переменных слишком короткие:

При использовании коротких имен, совместно с var, код становится еще менее понятным:

Более предпочтительный вариант:

Пример 2:

Избегайте подобного именования переменных:

Используйте более осмысленные имена:

Пример 3:

В стремлении давать более понятные имена локальным переменным, не впадайте в крайности:

Вместо этого можно использовать более краткий, но не менее понятный вариант:

Знаете ли вы, что у Java есть внутренний класс с именем:
InternalFrameInternalFrameTitlePaneInternalFrameTitlePaneMaximizeButtonWindowNotFocusedState

Что же, именование переменных с таким типом может быть непростым делом 🙂

Пункт 2: используйте литералы чтобы помочь var точно определить тип примитива (int, long, float, double)

Без использования литералов для примитивных типов мы можем обнаружить, что ожидаемые и предполагаемые типы могут различаться. Это вызвано неявным приведением типов, который используется var-переменными.

Например, следующие два фрагмента кода ведут себя, как и ожидалось. Тут мы явно объявляем типы boolean и char:

Теперь используем var, вместо явного объявления типов:

Пока все хорошо. А теперь сделаем то же самое для типов int, long, float и double:

Хотя приведенный выше фрагмент кода прост и понятен, теперь давайте воспользуемся var, вместо явного указания типов.

Все четыре переменные будут выведены, как int. Чтобы исправить это поведение, нам нужно использовать литералы Java:

Но что случится, если мы объявим число с десятичной частью?

Избегайте этого, если ожидаете получить переменную типа float:

Что бы избежать неожиданности, используйте соответствующий литерал:

Пункт 3: в некоторых случаях var и неявные приведения типов могут упростить поддержку кода

Например, давайте предположим, что наш код находится между двумя методами. Один метод получает корзину покупок с разными товарами и вычисляет лучшую цену. Для этого он сравнивает различные цены на рынке и возвращает общую цену в виде типа float. Другой метод просто списывает эту цену с карты.

Во-первых, давайте посмотрим на метод, который вычисляет лучшую цену:

Во-вторых, давайте взглянем на метод, который работает с картой:

Теперь мы помещаем наш код между этими двумя внешними сервисными методами в качестве клиента. Наши пользователи могут выбирать товары для покупки, и мы рассчитываем лучшую цену для них, а затем списываем средства с карты:

Через некоторое время компания, которая владеет API, решает отказаться от вещественного представления цен в пользу десятичного (вместо float теперь используется int). Итак, они модифицировали код API следующим образом:

Дело в том, что наш код использует явное объявление float переменной в качестве цены. В его нынешнем виде мы будем получать ошибку во время компиляции. Но если бы мы предвидели такую ситуацию и использовали var вместо float, то наш код продолжил бы работать без проблем, благодаря неявному приведению типов:

Пункт 4: когда литералы не являются подходящим решением, то используйте явное приведение типов или откажитесь от var

Некоторые примитивные типы в Java не имеют специальных литералов, например, типы byte и short. В этом случае, используя явное обозначение типов, мы можем создавать переменные без каких-либо проблем.

Используйте это вместо var:

Но зачем в данной ситуации отдавать предпочтение явному обозначению типов вместо того, чтобы просто использовать var? Что же, давайте напишем этот код, используя var. Обратите внимание, что в обоих случаях компилятор предположит, что вам нужны переменные типа int.

Избегайте этой ошибки:

Здесь нет литералов, которые пришли бы нам на помощь, потому мы вынуждены использовать явное нисходящее приведение типов. Лично я буду избегать таких ситуаций, поскольку не вижу здесь никаких преимуществ.

Прибегайте к подобной записи только, если вы действительно хотите использовать var:

Пункт 5: избегайте использования var, если названия переменных не содержат достаточной информации о типе для понимания кода

Преимущество использования var заключается в написании более лаконичного кода. Например, в случае использования конструкторов, мы можем избежать необходимости повторения имени класса и, следовательно, устранить избыточность кода.

Вместо этого используйте:

Для конструкции, приведенной ниже, var также станет удачным способом упрощения кода без потери информативности.

Используйте следующий код:

Итак, почему нам более комфортно работать с var в представленных примерах? Потому, что вся необходимая информация содержится в названиях переменных. Но если var, в сочетании с именем переменной, приводит к уменьшению ясности кода, лучше откажитесь от его использования.

Пункт 6: тип var гарантирует безопасность во время компиляции

Это означает, что мы не можем скомпилировать приложение, которое попытается выполнить неправильное присваивание. Например, код ниже не скомпилируется:

А вот этот скомпилируется:

И этот код успешно скомпилируется:

Как только компилятор определил значение переменной var, мы не можем присвоить ничего другого, кроме этого типа.

Пункт 7: var не может использоваться для создания экземпляра конкретного типа и назначения его переменной типа интерфейса

В Java мы используем подход «программирование с помощью интерфейсов». Например, мы создаем экземпляр класса ArrayList, связывая его с абстракцией (интерфейсом):

И мы избегаем таких вещей, как привязка объекта к переменной того же типа:

Это наиболее распространенная и желательная практика, так как мы можем легко заменить реализацию интерфейса на любую другую. Для этого лишь необходимо объявить переменную типа интерфейса.

Мы не сможем следовать этой концепции, используя var переменные, т.к. для них всегда выводится конкретный тип. Например, в следующем фрагменте кода компилятор определит тип переменной, как ArrayList :

Есть несколько аргументов в защиту var, которые объясняют подобное поведение:

var используется для локальных переменных, где, в большинстве случаев, программирование с помощью интерфейсов используется меньше, чем в случаях с параметрами методов, возвращаемыми значениями или полями

Область действия локальных переменных должна быть небольшой, поэтому решение проблем, вызванных переключением на другую реализацию, не должно составить больших трудностей

var воспринимает код, стоящий справа, как инициализатор, используемый для определения фактического типа. Если, в какой-то момент, инициализатор будет изменен, то определяемый тип тоже может измениться, вызвав проблемы в коде, опирающемся на эту переменную.

Пункт 8: вероятность вывода неожидаемого типа

Использование var в сочетании с diamond operator (<>) при отсутствии информации для идентификации типа, может привести к неожиданным результатам.

До Java 7 для коллекций использовалось явное указание типов:

Начиная с Java 7 был введен diamond operator. В таком случае компилятор самостоятельно выведет необходимый тип:

Какой же тип будет выведен в коде ниже?

Вы должны избегать подобных конструкций:

Таким образом, var можно использовать только, если мы предоставим необходимую информацию для определения ожидаемого типа. Тип может быть указан непосредственно или передан в качестве аргумента.

Непосредственно указывайте тип:

Передавайте аргументы необходимого типа:

Пункт 9: присвоение массива к var-переменной не требует скобок [ ]

Все мы знаем как объявлять массивы в Java:

Как насчет использования var при работе с массивами? В этом случае нет необходимости использовать скобки с левой стороны.

Избегайте следующего (это даже не скомпилируется):

Код ниже, с использованием var также не скомпилируется. Это происходит потому, что компилятор не может определить тип по правой части:

Пункт 10: var нельзя использовать при объявлении нескольких переменных в одной строке

Если вам нравится объявлять переменные одного типа разом, то вам нужно знать что var не подходит для этого. Следующий код не скомпилируется:

Вместо этого используйте:

Пункт 11: локальные переменные должны стремиться к минимизации своей области видимости. Тип var усиливает это утверждение

Сохраняйте небольшую область видимости для локальных переменных — я уверен, что вы слышали это утверждение до появления var.

Читабельность и быстрое исправления багов — аргументы в пользу этого подхода. Например, давайте определим стэк следующим образом:

Лучше всего это делать так:

Пункт 12: тип var упрощает использование различных типов в тернарных операторах

Мы можем использовать разные типы операндов в правой части тернарного оператора.

При явном указании типов следующий код не скомпилируется:

Тем не менее мы можем поступить так:

Код ниже, также не скомпилируется:

Но можно использовать более общие типы:

Во всех таких случаях лучше предпочесть var:

Из этих примеров не следует, что тип var определяет типы объектов во время выполнения. Это не так!

И, конечно, тип var будет корректно работать при одинаковых типах обоих операндов:

Пункт 13: тип var может быть использован внутри циклов

Мы легко можем заменить явное объявление типов в циклах for на тип var.

Изменение явного типа int на var:

Изменение явного типа Order на var:

Пункт 14: var отлично работает с потоками (stream) в Java 8

Очень просто использовать var из Java 10 с потоками (stream), которые появились в Java 8.

Вы можете просто заменить явное объявление типа Stream на var:

Пример 1:

Пример 2:

Пункт 15: var можно использовать при объявлении локальных переменных, предназначенных для разбиения больших цепочек выражений на части

Выражения с большой вложенностью выглядят впечатляюще и обычно кажутся какими-то умными и важными частями кода. В случае, когда необходимо облегчить читаемость кода, рекомендуется разбить большое выражение, используя локальные переменные. Но иногда написание множества локальных переменных кажется очень изнурительной работой, которую хотелось бы избежать.

Пример большого выражения:

Лучше разбейте код на составные части:

Второй вариант кода выглядит более читабельнее и проще, но первый вариант также имеет право на существование. Для нашего разума абсолютно нормально адаптироваться к пониманию таких больших выражений и предпочесть их локальным переменным. Тем не менее, использование типа var может помочь при разбиении больших конструкций за счет сокращения усилий на объявление локальных переменных:

Пункт 16: var не может быть использован, как тип возвращаемого значения или как тип аргумента метода

Показанные ниже два фрагмента кода не скомпилируются.

Использование var, как тип возвращаемого значения:

Использование var, как тип аргумента метода:

Пункт 17: локальные переменные типа var могут быть переданы, как параметры метода или могут принимать возвращаемое методом значение

Приведенные ниже фрагменты кода скомпилируются и будут исправно работать:

с дженериками все так же будет работать отлично:

Пункт 18: переменные var могут быть использованы с анонимными классами

Вместо явного указания типов:

Используйте var:

Пункт 19: переменные типа var могут использоваться в качестве effectively final переменных

… начиная с Java SE 8, локальный класс может обращаться к локальным переменным и параметрам заключающего блока, которые являются final или effectively final. Переменная или параметр, значение которых никогда не изменяется после их инициализации, являются effectively final.

Что ж, переменные типа var могут быть effectively final. Это можно увидеть в следующем примере.

Пункт 20: var-переменные могут быть final-переменными

Изначально значение var переменной может быть изменено (за исключением, когда она объявлена как effectively final). Но мы можем объявить переменную, как final.

Пункт 21: лямбда выражениям и ссылкам на методы нужны явные типы

Тип var не может использоваться, если невозможно определить конечные типы. Таким образом инициализация через лямбда выражения и ссылки на методы, с использованием var, не скомпилируется:

Вместо этого используйте:

Но в Java 11 разрешено использовать var-переменные в контексте лямбда выражений. Следующий пример кода заработает в Java 11:

Пункт 22: инициализировать var null’ем запрещено

Запрещено объявлять var-переменные без инициализации.

Этот код не скомпилируется (попытка присвоить null):

И этот тоже не скомпилируется (отсутствует инициализатор):

А этот код скомпилируется и будет исправно работать:

Пункт 23: тип var нельзя использовать в полях класса

Вы можете использовать var для локальных переменных, но не в качестве полей классов.

Это ограничение приведет к ошибкам компиляции:

Используйте такой способ:

Пункт 24: var нельзя использовать в блоке catch

Тем не менее, это разрешено в try-with-resources

Блок catch

Когда код бросает исключение, мы должны поймать его, используя конкретный тип.

Следующий код вызовет ошибку компиляции:

В таком случае необходимо использовать явный тип исключения:

Try-with-resources

Однако, var отлично работает в блоке try-with-resources.

Можно заменить кодом с var:

Пункт 25: тип var можно использовать с дженериками

Например, у нас есть следующий код:

В этом случае, использование var работает как и ожидалось, так что мы просто можем заменить T на var:

Давайте взглянем на другой пример, где мы можем успешно использовать var:

Тут можно безопасно заменить List на var:

Пункт 26: будьте внимательны с типом var при использовании Wildcards (?), ковариантов и контрвариантов

Использование? Wildcards

Можно безопасно использовать var таким образом:

Но не заменяйте Foo на var только потому, что вы имеете ошибки в коде, а с использованием var они чудесным образом исчезают.

Давайте рассмотрим следующий пример кода, он не захватывающий, но, думаю, основную идею вы поймете. Исходя из первой строки можно сделать предположение, что вы пытались определить ArrayList из строк, а в итоге получили Collection :

Использование ковариантов (Foo ) и контрвариантов (Foo )

Мы знаем, что можно сделать следующее:

Если мы ошибочно присвоим неверный тип и получим ошибки во время компиляции, это будет именно то, чего мы ожидаем:

Но при использовании var:

Теперь мы можем назначить переменным любой класс, и наш код будет скомпилирован. Но это не то чего мы хотели – наши переменные не имеют ограничений:

Заключение

В этой статье мы рассмотрели тип «var», который появился в Java 10. Также разобрали множество примеров, которые демонстрируют преимущества и недостатки при использовании динамического выведения типа переменных. И наконец узнали, что проверка типов при применении var осуществляется во время компиляции, что позволяет отлавливать множество ошибок.

Используйте var и да прибудет с вами Java!

Источник

Читайте также:  апельсин в парфюмерии чем пахнет
Информ портал о технике и не только