Valheim 7 месяцев спустя: разработчики рассказывают о поддержке и будущем игры
Сейчас разработчики размышляют, не увеличить ли инвентарь.
В середине сентября сурвайвл Valheim получил первое крупное обновление, Hearth & Home: разработчики добавили в игру массу новых предметов и перебалансировали механики. Обновление сильно задержалось, фанаты рассчитывали увидеть его гораздо раньше.
В интервью IGN со-основатель Iron Gate Studio Хенрик Торнквист и ведущий художник Робин Эйр объясняют, чем команда занималась все это время и как строится разработка Valheim.
Разработчики не ожидали такого успеха. Из-за огромных продаж и миллионов игроков пришлось менять планы: вместо выпуска нового контента студия, состоящая из 5 человек, сосредоточилась на исправлении ошибок.
Изначально обновления должны были выходить гораздо быстрее. К примеру, запустить в работу апдейт Hearth and Home планировалось через пару недель после релиза Valheim в раннем доступе. Из-за переключения на исправление ошибок Hearth and Home вышел через 7 месяцев после появления игры.
Разработчики уверены, что сделали все правильно, когда приняли решение отложить обновления и заняться багами. Добавлять новый контент в игру, не работающую нормально у многих покупателей — сомнительная идея, а большое число игроков позволило выявить баги, о которых разработчики не подозревали.
От дорожной карты обновлений давно отказались и не планируют к ней возвращаться. Разработчики в целом представляют, какой контент и когда будет добавлен в Valheim, но не хотят прописывать полноценное расписание — так проще придумывать и добавлять в игру что-то новое.
Мы запланировали кучу обновлений, но решили отказаться [от дорожной карты] и перейти на более динамичный план. То есть мы, конечно, в целом представляем все, что запланировано — биомы и так далее. Просто мы поняли, что четкая дорожная карта нам не очень подходит.
Обновления в дорожной карте звучали масштабнее, чем на самом деле: кастомизация корабля, к примеру, это не такая уж сложная штука. Сейчас такие механики планируется добавлять в Valheim обычными патчами, не рекламируя их как крупные контентные обновления.
С другой стороны, Mistlands, наше следующее большое обновление, нет смысла делить на маленькие апдейты, когда вы раз в неделю получаете по новому противнику.
Разработчики стараются держать руку на пульсе и быстро реагировать на проблемы. Например, команда быстро заметила, что с перебалансированной системой еды из обновления Hearth and Home что-то не так — и тут же перебалансировала ее еще раз. Стало лучше.
Балансировочным патчем, кажется, довольная большая часть игроков. Но мы продолжаем внимательно следить за всем, что пишут игроки.
В Valheim появляются вещи, придуманные фанатами. К примеру, благодаря фанатам в игру добавили уничтожение предметов и систему, позволявшую игрокам делиться друг с другом картами.
Расширение инвентаря сейчас обсуждается. Здесь разработчики ориентируются не только на отзывы фанатов, но и на собственные впечатления: инвентарь расширят, когда станет ясно, что возможность взять больше предметов сделает геймплей интереснее.
О том, когда планируется выпустить обновление Mistlands, разработчики не говорят.
Во время трансляции gamescom 2021: Opening Night Live издательство Coffee Stain Publishing и студия Iron Gate сообщили, что крупное обновление Hearth & Home для Valheim станет доступно 16 сентября. Дату релиза раскрыли в анимационном трейлере, созданном студией Brikk.
Ролик рассказывает о путешествии викинга, одолевшего дракона и возвращающегося домой. По прибытии его ждёт настоящий пир в большом зале — это одна из тем Hearth & Home.
Обновление улучшит систему строительства и механики выживания, предоставив ещё больше инструментов для создания дома мечты и подготовки пиров. О содержании Hearth & Home разработчики рассказывают в серии коротких роликов. Игрокам станет доступна новая станция приготовления пищи, включающая стойки для специй, столы для разделки мяса, кастрюли и сковородки. Заявлено более десяти новых рецептов — о них расскажут в четвёртом видео на следующей неделе.
Переработают и систему питания: придётся уделять больше внимания укреплению здоровья и выносливости. Данные изменения значительно повлияют на сражения: например, эффективность блоков будет зависеть от максимального здоровья, а не от выносливости. «Мы изменили влияние выносливости и здоровья на равновесие в бою, — объяснили авторы ранее. — Если вы хотите играть “танком”, сосредоточенным на обороне, следует запастись здоровьем, так как это повысит вашу способность отражать атаки и смягчать получаемый урон».
Разработчики добавят множество новых строительных объектов, в том числе новые оконные ставни и материалы из тёмного дерева. Игроки смогут показывать свои богатства другим пользователям: золотые монеты позволят складывать в кучи и стопки, а также хранить в сундуках за решёткой. Помимо этого, появятся новая печь и конёк в виде волчьей головы.
Источник изображений: Steam
«Первое крупное обновление улучшит основной геймплей, который полюбился поклонникам Valheim, добавив при этом новый контент и механики, которые сделают игровой процесс ещё более глубоким, — сказал руководитель Coffee Stain Publishing Альберт Сефстрём (Albert Säfström). — Впереди у Valheim ещё много всего, но это первый шаг к полному раскрытию потенциала игры через ранний доступ».
Сразу после выпуска обновления разработчики сосредоточатся на следующем большом обновлении — Mistlands с новым биомом. В будущем симулятор выживания получит ещё два масштабных обновления — Cult of the Wolf (он затронет сражения, исследование мира и мультиплеер) и Ships of the Sea (океанический биом).
Valheim вышла в Steam Early Access 2 февраля 2021 года. На старте игра привлекла более 500 тысяч одновременных пользователей, став пятым проектом в истории Steam, достигшим такого показателя. К началу июля продажи превысили 8 млн копий.
Valheim Патч 0.150.3
Это была длинная история! Разработка этого патча заняла очень много времени из-за новой системы модификации рельефа. Новая система модификации рельефа предназначена для уменьшения количества экземпляров сети и повышения скорости и плавности загрузки. Технически это довольно большое изменение, но, надеюсь, вы не заметите такой большой разницы, за исключением некоторых незначительных изменений поведения мотыги и кирки и, конечно, гораздо более плавной загрузки областей с большим количеством изменений рельефа. Все модификации местности после этого патча (с помощью мотыги, кирки или культиватора) будут автоматически использовать новую систему модификации. Для существующих областей, где изменения тяжелого рельефа были сделаны до этого патча, мы добавили специальную консольную команду “optterrain”, которая в основном преобразует все старые модификации рельефа в близлежащей области в новую систему. Чтобы использовать консольную команду “optterrain”, сначала нужно включить игровую консоль, добавив “-console” в качестве аргумента запуска игры.
0.150.3
* Исправление местоположения спавнера болотных драугров для предотвращения нереста драугров внутри камней
* Исправление Lox pet-sfx
* Факелы в локациях больше не должны поддерживать конструкции
* Исправление размера камня локации Дольмена
* Новые ландшафты модификации системы
* рельеф-модификация приоритет изменен (изменений местности в районе необходимо загрузить до здания, относится только к новой местности модификации системы)
* Всемирный загрузки настроек (чтобы исправить проблемы с кораблей и зданий, повреждений во время загрузки)
* остановка сервера список загрузки при выходе из меню «Пуск» (чтобы уменьшить нагрузку на сеть)
* Уменьшено количество камня, необходимое для подъема земли с помощью мотыги.
Valheim последняя версия что нового
Когда Valheim был запущен 2 февраля, разработчик Iron Gate опубликовал дорожную карту раннего доступа, чтобы показать, что он ожидает добавить в игру в 2021 году.
Дело в том, что в дорожной карте не так много деталей, только несколько интригующих названий для обновлений, таких как «Очаг и дом», «Культ волка», «Корабли и море» и новый биом под названием «Mistlands».
Вот что мы знаем о дорожной карте Valheim и о том, что планируется добавить в этом году.
«Как следует из названия, оно будет сосредоточено на строительном аспекте игры, с большим количеством строительных элементов и вещей, которые можно делать внутри и вокруг дома»
«Вероятно, это обновление будет в значительной степени сосредоточено на аспекте приготовления пищи в игре, с большим количеством новых рецептов и тому подобным. Но в планах есть и новые дополнительные строительные элементы».
Недавно, вместе с изменениями дорожной карты, разработчики поделились и новыми подробностями первого обновления.
Дата выпуска запланирована на третий квартал 2021 года.
Это обновление с наиболее интригующим названием, но Iron Gate, к сожалению, не дал нам большого объема информации.
«Корабли и море внесут некоторые изменения в корабль и попытаются еще больше дополнить океанский биом. Поскольку он не так заселен, как наземные биомы, я думаю, можно сказать, что мы хотим, чтобы в океане было кое-что еще.»
Исходя из названия и сказанного, можно сделать вывод, что нас ожидает больше интересных встреч в море, а также больше настроек для корабля.
Тем более, что изначально драккар викингов был украшен разноцветными щитами, а в настоящее время такой возможности нет.
Mistlands добавит в Вальхейм совершенно новый биом.
«Так что это будут новые враги, новые предметы, новый босс, новые ресурсы, все. И это то, что мы запланировали на этот год. Так что да, это довольно большая задача, но мы, так сказать, примем вызов.»
Говоря о боссах, Торнквист также подтвердил, что каждый новый биом, добавленный в игру, будет содержать своего собственного босса. И если этого недостаточно, в какой-то момент могут появиться новые мини-боссы.
«В законченной версии игры будет девять биомов с девятью боссами. А потом мы также изучаем возможность добавления мини-боссов и тому подобное. Так что да, будет еще больше боссов.»
Как же добавление совершенно новых биомов повлияет на процедурно сгенерированные миры, которые люди в настоящее время исследуют и строят?
Будут ли эти новые биомы перезаписывать разделы мира, которые игроки, возможно, уже посетили?
В настоящее время мы обсуждаем, как мы собираемся это сделать. С технической точки зрения. Я не могу дать вам четкого ответа прямо сейчас»
Помимо обновлений, описанных выше, в дорожной карте упоминается ещё несколько возможных обновлений.
Даты обновлений дорожной карты также еще не объявлены, поскольку Iron Gate в настоящее время сосредоточены на исправлении ошибок в краткосрочной перспективе.
«Вся команда работает над исправлением всех ошибок, которые обнаруживаются, когда в вашу игру внезапно начинает играть миллион человек. Между прочим, нас пять человек, так что у нас довольно много работы. Но да, как только мы почувствуем себя готовыми, мы начнем работать над обновлениями, изложенными в дорожной карте»
«Мы не были готовы к такому наплыву игроков, и это выдвинуло на первый план тысячу новых проблем и ошибок, которые нужно было срочно исправить. Нашим приоритетом было сделать текущий опыт как можно более стабильным, и это означало, что новый контент отошел на второй план. Проще говоря; мы не могли сосредоточить все наши ресурсы на Hearth & Home до мая.»
Разработчики Valheim поделились новостями о Туманных землях
Осторожно, спойлеры
Обновление добавляет в регион Болот новые виды врагов, из которых можно «выбить» материалы, позволяющие выносливым викингам изготовить новый предмет. Это обновление также добавляет новый тип доспехов, который, вероятно, и является этим предметом.
На скриншоте ниже разработчики показали прогресс над переработкой биома Туманных земель. Раньше биом был похож на огромный и навевающий ужас лес, а теперь он становится более скалистым и туманным.
Iron Gate Studios ответила на вопросы фанатов об игре, один из которых касался даты выхода Туманных земель:
Мы знаем, что вы с нетерпением ждете выхода обновления. Но мы все еще находимся на ранней стадии разработки и поэтому не можем сказать точно, когда оно выйдет. К сожалению, это будет не в 2021 году.
Также последовали вопросы о том, будут ли добавлены в игру более сложные режимы:
Это вполне вероятно, но, скорее всего, этого не произойдет до выхода игры в версии 1.0. Вполне возможно, что в ней появятся различные режимы сложности.
Напоследок команда напомнила игрокам о недавнем выпуске саундтрека и номинациях проекта на The Game Awards. Valheim отмечена как «Лучшая мультиплеерная игра» и «Лучшая дебютировавшая инди-игра».
Фил Спенсер выбрал для себя игру года. Ею оказался платформер Psychonauts 2
Хоть 2021 и был наполнен большим количеством переносов интересных игр, но все же есть несколько хороших проектов, которые были выпущены в этом году и будут бороться между собой за награды на предстоящей церемонии The Game Awards 2021. Но глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) не стал ждать этого мероприятия, и сам выбрал для себя «игру года».
В новом эпизоде Xbox Live’s Major Nelson, вышедшем несколько дней назад, Спенсер в разговоре с Larry Hyrb сказал, что для него «игрой года» стал платформер Psychonauts 2, и назвал ее самой лучшей работой студии Double Fine Productions на сегодняшний день. Глава Xbox также вспомнил, что решил снова сыграть в оригинал перед релизом сиквела, и был просто рад заново пережить все моменты первой части.
Psychonauts 2 доступна на ПК, Xbox One, Xbox Series X/S и PlayStation 4. Игра уже может похвастаться наградой «Игра года Xbox» на Golden Joystick Awards 2021 и ждет своего триумфа на предстоящей церемонии The Game Awards 2021, где она номинирована на 5 наград, включая «игру года». Если же вы до сих пор ничего не слышали про нее, то рекомендуем ознакомиться с нашим обзором.
В данный момент на нашем портале проходит конкурс, в котором можно выиграть одну из игровых гарнитур JBL Quantum. Участвуй и забери полагающийся тебе приз!















