Универсальный уникальный идентификатор
UUID ( Универсальные уникальные идентификаторы ; Java Class) — это 128-битные числа, которые используются Minecraft для различения отдельных экземпляров.
Представление
Случаи
В следующей таблице представлены ситуации, в которых UUID используются в местах, доступных для игрока:
Технические аспекты
Диапазон значений
Названия разделов шестнадцатеричного формата с переносом через дефис
| Имя раздела | Диапазон бит | |||
|---|---|---|---|---|
| От | до | Размер | Символы | |
| мало времени | 96 | 127 | 32 | 8 |
| время-середина | 80 | 95 | 16 | 4 |
| высокая версия и время | 54 | 79 | 16 | 4 |
| часы-сек-и-зарезервированы | 36 | 53 | 8 | 2 |
| clock-seq-low | 48 | 45 | 8 | 2 |
| узел | 0 | 47 | 48 | 12 |
(Имена имеют смысл только для версии 1 и 2 UUID, но он был передан во все формы используемых UUID.)
Версии и варианты
Было пять версий UUID. Версии 1 и 2 основаны на текущем времени и MAC-адресе; версии 3 и 5 основаны на хешировании строки; версия 4 основана на полностью случайной генерации. Значение «версия» занимает четыре бита и находится в строковом формате UUID в позиции, обозначенной буквой «A».
В Minecraft
Minecraft использует UUID версии 4, вариант 1 (RFC), что означает, что все число, за исключением битов, используемых для метаданных (версия и вариант), генерируется случайным образом. Функция Java UUID.randomUUID () выполняет именно эту задачу.
Таблица с расположениями и значениями метаданных:
Как взламывают сервера в Minecraft
Привет, новый подраздел! Решил в честь открытия рассказать вам из личного опыта о том, как взламывали и взламывают сервера на RU Проектах!
Чтобы рассказать о более популярных методах взлома, я решил показать вам старый способ, очень древний.
Это на столько старый баг, что в то время существовал FalseBook.
Как всё работало:
1)Устанавливаем Nodus
2)Заходим в minecraft со стандартным ником (Своим)
3)Заходим на сервер, и смотрим ник модератора или админа
4)Выходим с сервера, запускаем во втором окне еще 1 minecraft
5)Заходим во вкладку Account Settings
6)Пишем слеш и ник админа или модератораПримерно так (/admin228 )
7)Заходим со второго minecraft на сервер со стандартным ником, ждем пока кикнет (Когда кикнет нечего не нажимать)
8)Когда кикнуло со второго аккаунта и пишем ( /op «свой ник» ) и выходим
9)Заходим с основного и у вас есть админка
Второй способ взлома админки (через табличку)
2)Выживаем, крафтим табличку, Ставим табличку на землю.
3)Пишем во второй строчке
Данная вещь уже по серьёзнее, и в свои времена трепала почти каждому третьему проекту нервы. Не только нервы, но и силы. Так как даже мы не понимали по началу каким образом ломали наши сервера.
Суть данного способа заключается в открытых портах, через которые подключался человек, после чего можно было творить всё что душе угодно. На самом деле способ тоже довольно старый, и я нашёл только способ его решения.
Ещё смешнее способ, суть его состоит в вшитом эксплоите в плагине. Точнее, в вшитой команде внутри плагина. Этим способом пользовались Ютуберы в Ру сегменте по майнкрафту, снимая «Сливы школо-серверов». Они загружали готовые сборки серверов на форумы по игре, загружали в эти сборки плагин, в котором сидел злой Эксплоит.
Список подобных команд, которые вшивали в плагины. После их выполнения выдавался полный доступ (в плагине Пермишенс выдавалась «*» эта звёздочка в плагине значит, что вам выдаются права на все команды)
/ncp delay op ник- выполняет команду от лица консоли
Основное изменение в версии 1.8
Mojang хотят добавить возможность менять ник на лицензии на любой другой(естественно свободный)
Некоторое время назад обсуждали грядущие изменения связанные с грядущим переходом на UUID. Привожу перевод поста EvilSeph (кто не знает, это глава сообщества bukkit, которые какое-то время проработал в Mojang)
Перевод (весьма вольный): fromgate
С начала года Mojang уже сделала несколько намёков об их планах переключить аккаунты основанные на имени на использование универсальных уникальных идентификаторов (UUID), что даст возможность игрокам изменять своё имя. Поскольку, в настоящее время, в Minecraft’е всё подвязано на имена (баны, белый список, перечень операторов), плагины также используют имена (пермишены, собственность, приваты и защита), то эти изменения могут нанести урон как серверам так и работоспособности плагинов. На текущий момент времени, известно, что планирует «включить» систему смены имён после выхода Minecraft 1.8, выпуск которого ожидается в мае. Так что времени на подготовку остаётся не так уж и много.
= Что такое a UUID?
Универсальный уникальный идентификатор (Universally Unique IDentifier) это достаточно длинный набор чисел в шестнадцатиричном представлении, применяемые в программировании для однозначной идентификации чего-либо. В Minecraft’е планируется использовать UUID для идентификации учетных записей игроков, которая будет связана с аккаунтом Mojang. Например, у Ночта UUID вот такой: «069a79f4-44e9-4726-a5be-fca90e38aaf5».
= Возможные проблемы на сервере
До переключения на использования UUID имена игроков использовались практически везде где только можно в самом Майнкрафте (баны, белый список и т.д.) так и в плагинах использовались имена для хранения информации о пермишенах, приватах и т.д. Когда Mojang предоставит пользователям процедуру смены имени (а это будет, как уже говорилось, уже после 1.8) уже нельзя будет считать имя игрока чем-то незыблимым и хранить информацию опираясь на неё. Естественно для Майнкрафта, уже было объявлено, при апдейте будет учтены встроенные баны, белый список и т.д., однако для плагины необходимо будет переделать для использования UUID в целях определения пользователя.
Для подготовки сервера к переключению на UUID, администратор потребуется проверить плагины и определить какие из них используют имена для идентификации игроков. Рекомендуем связаться с разработчиками этих плагинов, чтобы убедиться, что они готовы к переходу на использование UUID. Вот возможный перечень типов плагинов (он может оказаться гораздо обширнее), для которых потребуется доработка: пермишены, защиты регионов, защита мира, приват сундуков, разные виды собственности (города, фракции), телепорты, чат, экономик и плагины управления банами.
Собственно, основной риск заключается в том, что сервер, который будет неготов к использованию UUID, получит возможные риски оффлайн-сервера. Учитывая, что имя игрока перестало быть постоянным, появляется вероятность того, что в какой-то момент времени кто-то сможет выбрать себе имя администратора и получить соответствующий доступ и возможности.
= К сведению разработчиков плагинов
29 марта 2014 г. мы уже работаем в соответствии с планом миграции на UUID (см. коммиты: Bukkit commit, CraftBukkit commit), я решил использовать возможность Java на указание устаревшего кода в качестве инструмента для привлечения внимания разработчиков, чтобы быть уверенным, что все разработчики так или иначе узнают о возможных проблемах связанных с переходом на UUID. Эта мера идёт в дополнении к этой статье. Информацию приведенную здесь, не так-то просто было получить, в основном она собрана из множества твитов разработчиков Minecraft. Результатом мы имеем нечто, названное планом миграции, который в общем-то основна на догадках и предположения, которые могут оказаться далеки от истины в тот момент, когда система заработает.
= Наш Текущий план миграции (справочно):
Minecraft 1.7.5
— Отметить устаревшими методы использующие имя для определения самого игрока, в целях уведомления разработчиков о грядущем переходе на UUID.
— Добавить временный хак чтобы позволить реализовать «раннюю» поддержку UUID
— Это позволит разработчикам планировать апдейт своих плагинов, однако НЕ для использования в релизах.
Minecraft 1.7.6+
— Выбор игрока по UUID будет самым эффективным методом (будет опирать на данные сохраненные на диске)
— Выбор игрока по имени, соответственно, станет менее эффективным.
Minecraft 1.8
— Предупредительные отметки об устаревших методах будут удалены, если они не были удалены ранее в процессе перехода на UUID>
Minecraft Wiki
The Minecraft Wiki is no longer considered as official by Microsoft and therefore several changes are required to be made, including to the wiki’s logo. Please read this announcement for more information.
Universally unique identifier
UUIDs (Universally unique identifiers; Java Class) are 128 bit long numbers that are used by Minecraft to distinguish between separate instances.
Contents
Representation [ ]
Occurences [ ]
The following table represents the situations in which UUIDs are used in places accessible by a player:
| Location (general) | Location (path) | Format | Use |
|---|---|---|---|
| All entities (NBT) | UUID | int-array | Own UUID |
| Attribute modifiers (NBT) | UUID | int-array | Own UUID. Used when equipping and unequipping the item to identify which modifier to add or remove from the entity. |
| Attribute modifiers (Loot table) | id | Hyphenated hexadecimal | Set UUID of modifier in set_attributes function |
| /attribute | — | Hyphenated hexadecimal | Used to identify modifier |
| Tameable mobs (NBT) | Owner | int-array | Owner |
| Projectiles (NBT) | Owner | int-array | Entity that shot the projectile |
| Item entities (NBT) | Owner | int-array | Target player for /give command |
| Item entities (NBT) | Thrower | int-array | Player who dropped the item |
| Shulker bullets (NBT) | Target | int-array | Entity targeted for attack |
| Conduits (NBT) | Target | int-array | Entity targeted for attack |
| Player heads (NBT) | SkullOwner.Id | int-array | Owner of the skin |
| Player heads (NBT) | SkullOwner.Properties.textures[].Value.ProfileId | hexadecimal | Owner of the skin |
| Mobs (NBT) | Leash.UUID | int-array | Entity that leashed the mob |
| Breedable mobs (NBT) | LoveCause | int-array | Player who fed the mob |
| Zombie Villagers (NBT) | ConversionPlayer | int-array | Player who is converting the Zombie Villager |
| Neutral mobs except piglins (NBT) | AngryAt | int-array | Entity that hurt the neutral mob |
| Villagers (NBT) | Gossips[].Target | int-array | Player who caused the gossip |
| Players (NBT) | RootVehicle.Attach | int-array | Identifier of the entity that the player is riding |
| Target selectors (Commands) | — | Hyphenated hexadecimal | Selected entity |
Technical aspects [ ]
Value range [ ]
Hyphenated hexadecimal format section names [ ]
| Section name | Bit range | |||
|---|---|---|---|---|
| From | To | Size | Characters | |
| time-low | 96 | 127 | 32 | 8 |
| time-mid | 80 | 95 | 16 | 4 |
| time-high-and-version | 54 | 79 | 16 | 4 |
| clock-seq-and-reserved | 36 | 53 | 8 | 2 |
| clock-seq-low | 48 | 45 | 8 | 2 |
| node | 0 | 47 | 48 | 12 |
(The names make sense only for version 1 and 2 UUIDs, but it has been passed onto all forms of UUIDs used.)
Versions and variants [ ]
There have been five versions of UUIDs. Versions 1 and 2 are based on current time and MAC address; versions 3 and 5 are based on hashing a string; version 4 is based on completely random generation. The «version» value occupies four bits, and is located in the UUID string format at the position indicated by an «A».
The «B» position is the variant (format) of the UUID. Depending on the specific variant, it may occupy the high 1 to 3 bits:
In Minecraft [ ]
Minecraft uses version 4, variant 1 (RFC) UUIDs, which means that the entire number with the exception of the bits used for metadata (version and variant) is randomly generated. Java’s UUID.randomUUID() function performs this exact task.
A table with the locations and values of the metadata:
Uuid minecraft что это
Описание
Ведущий плагин UUID all-in-one.
Блокировать пользователей, которые сменили свое название на просто проверка пользователи наименование историю или UUID.
UUID-это простой в использовании и легкий плагин, который будет проверять и показывать вам UUID игроков, чтобы вы могли использовать его для настройки недавно обновленных плагинов, поддерживающих UUID. Девайс может видеть ребенка прямо сейчас, но обновление выйдет! 🙂
Плагин очень легкий, и вы даже не будете знать, что он там! Производительность сервера не покажет разницы. Даже если вы думаете: «Мне это не нужно», все равно полезно установить его на свой сервер, потому что может наступить время, когда вам нужно будет проверить UUID игроков на наличие ссылок для вашего сервера — ну вот, теперь вы можете!
Вам действительно не нужно читать эту следующую часть.
Небольшая заметка о том, как я делаю свои версии обновлений:
V1.2.3 — 1 = Когда я переделываю плагин или делаю массовое обновление. 2 = Когда я добавляю новую функцию (Количество функций, добавленных corrspands к заданному числу) 3 = Количество ошибок/проблем, которые я исправил | So V2.4.21 = Я переделал плагин 1 раз (V1.0-это только первый выпуск плагина) Я добавил 4 новые функции с момента запуска нового капитального ремонта (V2) и исправил 21 проблему/ошибку с момента запуска капитального ремонта (V2)
Особенности:






