ul benchmarks что это

Benchmarks and Performance Tests

We create benchmarking software that helps you measure the hardware performance of your PC, tablet and smartphone. Running our benchmarks regularly, and especially before and after making changes to your system, can highlight setup and stability problems. Comparing scores from similar systems can help you choose between upgrades and new components. We maintain the world’s largest and most comprehensive online hardware performance database, using millions of benchmark results to help you find the best hardware.

UL Procyon suite

UL Procyon is a new suite of benchmarks for professional users. It includes tests for office productivity, photo and video editing and more. Each benchmark is designed for a specific use case and uses real applications where possible.

Office Productivity Benchmark

The UL Procyon Office Productivity Benchmark uses Microsoft Word, Excel, PowerPoint and Outlook to measure PC performance. The benchmark combines the relevance of real world apps with the convenience of a standardized test.

Testdriver

Testdriver is a benchmark automation platform for enterprise IT managers and other power users. With Testdriver, you can test and monitor the performance of endpoint systems in multiple locations remotely from one central console.

3DMark

Benchmark everything from smartphones and tablets to high-end, multi-GPU gaming desktops. And it’s not just for Windows. You can compare your scores with Android and iOS devices too.

PCMark 10

PCMark 10 offers a range of performance benchmarks, battery life tests, and dedicated storage benchmarks that model the typical tasks performed in the modern workplace.

VRMark

Test the VR performance of your PC with VRMark benchmarks. VRMark includes a set of VR tests and a free-roaming Experience mode to enjoy with a VR headset or on your monitor.

Источник

Бенчмарки для смартфонов — что это и можно ли им доверять?

Содержание

Содержание

Без тестирования производительности уже долгие годы не обходится практически ни один обзор смартфонов, поэтому не удивительно, что бенчмарки, предназначенные для этой задачи, пользуются популярностью не только среди энтузиастов, но и среди самых обычных пользователей, которые могут даже не знать, на каком железе работает их мобильное устройство.

Результаты бенчмарков, как правило, просты и понятны — во многих случаях итоги представлены в виде общего количества баллов, по которым, как предполагается, и нужно делать выводы о производительности девайса. Но все ли так просто, и действительно ли бенчмарки всегда отражают реальную картину, позволяющую оценить мощность смартфона и его конкурентов? И есть ли хитрости, на которые могут пойти производители смартфонов? Давайте попробуем разобраться в этом.

Как появились бенчмарки?

Есть мнение, что на мобильных устройствах бенчмарки (англ. benchmark) появились по той причине, что смартфоны с момента появления первой модели пытаются копировать функционал ПК, а на компьютерах оценка производительности всегда была актуальна благодаря большому количеству доступного на рынке железа, возможности смены отдельных компонентов, а также разгону процессора и памяти. На смартфонах же и в 2020 году пока приходится ограничиваться разгоном некоторых процессоров, установкой кастомных прошивок и получением прав суперпользователя, да и то не на всех девайсах, а модульные аппараты пока не прижились.

Для большего понимания того, где появились первые мобильные бенчмарки, немного углубимся в историю. Первым смартфоном, который увидел свет еще в 1992 году и начал массово продаваться, принято считать IBM Simon — это даже несмотря на то, что в то время термина смартфон еще не существовало. Тем не менее, IBM Simon уже тогда обладал сенсорным дисплеем, софтом для работы с электронной почтой и несколькими предустановленными играми.

А вот первое упоминание термина Smartphone мир услышал на презентации аппарата Ericsson R380s, работающего на операционной системе Symbian 5.1.

Случилось это в 2000 году, тогда же, когда вышла ОС для коммуникаторов Windows Mobile. Именно появление Symbian и Windows Mobile со временем дало пользователям возможность легкой установки множества сторонних приложений, среди которых были и бенчмарки, которых за время существования операционных систем накопилось более десятка. Тем не менее, на их показатели не слишком ориентировались при выборе устройства, хотя тесты производительности и применялись некоторыми пользователями.

Отсутствие популярности бенчмарков как на Symbian, так и в меньшей степени на Windows Mobile, можно объяснить тем, что смартфоны и коммуникаторы во времена расцвета этих двух операционных систем были менее востребованными, чем сейчас, но также меньше было производителей, как и версий процессоров. После появления Android OS в 2008 году ситуация в корне изменилась — мобильный софт начал обретать невиданную ранее популярность, чему в значительной мере посодействовала также IOS и первый Iphone, появившийся годом ранее. Смартфоны стали удобнее, и с каждым годом их производительность заметно вырастала, поэтому не удивительно, что для оценки их мощности было создано множество тестов, часть из которых уже успела устареть и окончательно утратила свою актуальность. К примеру, вспомнит ли кто-нибудь о существовавших ранее тестах Quadrant или Epic Citadel? Едва ли, а когда-то на них ориентировалось большое количество обозревателей смартфонов.

Что тестируют бенчмарки?

Методика тестирования у всех бенчмарков отличается, поэтому ни в коем случае нельзя сравнивать показатели из разных приложений, как и не совсем правильным будет сравнить результаты, полученные на разных операционных системах (точнее, учитывая особенности рынка на 2020 год, на IOS и Android). Наиболее популярные параметры для тестирования указаны ниже:

Результаты могут быть отображены как в условных баллах (или, как иногда в шутку говорят, в попугаях), так и в мегафлопсах, гигафлопсах, мегабитах, мегабайтах, в количестве запросов в секунду (QPS), в кадрах в секунду (FPS) и в других единицах измерения.

Что не так с бенчмарками?

Периодически в сети появляются новости о том, что известные производители смартфонов накручивают рейтинги в бенчмарках, а иногда в мошенничестве обвиняют даже производителей процессоров. Главная претензия заключается в том, что в бенчмарках, учитывая непродолжительное время тестирования, смартфон начинает работать на пределе своих возможностей, тогда как при решении остальных задач фактическая производительность снижается.

Но действительно ли такую особенность можно считать обманом? Мнения у пользователей по этому поводу разделились, так как с одной стороны кажется, что смартфоны пытаются сделать более привлекательными в глазах покупателей, а с другой — не все видят в этом что-то плохое, да и вовсе не нужно, чтобы железо всегда работало в полную силу. Мало какие задачи требует этого, а еще в таком режиме смартфон не может работать долгое время — это неизбежно приведет к перегреву и повышенному расходу заряда.

Идем дальше. Смартфоны, выдающие примерно равный результат в бенчмарках, вовсе не обязательно будут одинаково работать при решении повседневных задач — для примера можно привести процессоры Unisoc SC9863 и Snapdragon 439. Первый в Antutu восьмой версии набирает более 100000 баллов, а второй — в среднем 90000. Но в играх, да и в других задачах, процессор от Qualcomm превосходит своего конкурента в разы, показывая заметно большее количество кадров в секунду и лучшие результаты во всех аспектах работы. Еще одна странность в том, что в седьмом Antutu чип Snapdragon 439 все-таки набирает на 5000 баллов больше, то есть, видимо, используются уже другие алгоритмы подсчета. Но в итоге следует вывод, что количество не всегда переходит в качество.

И здесь обнаруживается еще одна особенность бенчмарков — это частый выход новых версий приложений, в которых результаты производительности могут существенно отличаться от таковых в предыдущих версиях. Это создает некоторую путаницу, ведь для объективного сравнения смартфонов нужно, чтобы тесты запускались в одинаковых версиях.

С бенчмарками, тестирующими время работы устройства, тоже все не так однозначно. Казалось бы, можно просто на всех смартфонах выставить 50 или 100 % яркости, и таким образом сравнивать показатели. Но особенность в том, что максимальный уровень яркости у всех девайсов разный. При тестировании дисплея могут обнаружиться другие особенности вроде уменьшения или увеличения яркости в зависимости от отображаемой информации или от яркости внешнего освещения. Поэтому без специального оборудования, которое бы измеряло яркость и позволило бы выставить на всех смартфонах одинаковый уровень подсветки, тесты не будут являться объективными.

Также странным выглядит и удаление из магазина Google Play, пожалуй, самого популярного бенчмарка Antutu, разработчики которого не раз обвинялись в нарушении политики конфиденциальности и в мошенничестве. Но это скорее единичный случай, который еще ни о чем не говорит.

Так стоит ли доверять бенчмаркам?

Хорошие результаты в бенчмарках еще не гарантируют, что смартфон будет радовать вас своей работой, но в большинстве случаев подобный софт поможет понять, насколько мощным может быть смартфон, и при отсутствии других данных это будет полезной информацией. Но достаточно ли этого? Если нужен просто мощный аппарат, то да, особенно если он выдает в Antutu несколько сотен тысяч баллов.

Несмотря на различные скандалы, связанные с бенчмарками, с этим софтом не все так однозначно — некоторые тесты помогают выяснить, склонен ли смартфон к троттлингу (значительному снижению производительности при нагрузках), а также они отображают скорость памяти, температуру аккумулятора и прочие полезные данные, поэтому ставить крест на всех бенчмарках не стоит. Часть из них наверняка будет востребована еще очень долгое время.

Источник

Что такое бенчмарк в смартфоне, зачем он нужен, основные типы и популярные приложения

Еще лет десять назад вряд ли кто-то мог предположить, что такое приложение, как бенчмарк, будет использоваться, не только в ПК или ноутбуках, но и в смартфоне.

Однако к настоящему моменту ресурсы разработчиков, занимающимися подобным софтом, стали настолько популярными, что оторопь берет.

С другой стороны, нет ничего милее сердцу истинного фаната, чем вечное выяснение со своим коллегой с другой стороны, чей кумир круче.

Что это такое вообще

Бенчмарк представляет собой специальное приложение, способное имитировать задачи, выполняемые разнообразной цифровой техникой в реальных условиях.

По результатам его работы оценивается, насколько быстро или качественно устройство справилось с тем или иным тестом, что выражается в определенных единицах: баллах, мегабитах или мегафлопсах, в зависимости от специфики.

Например, ресурс AnTuTu, о котором мы еще скажем ниже, любит оценивать «испытуемых» в попугаях.

Что можно тестировать в смартфонах

При желании – всё, что угодно, однако, например, качество воспроизведения звука или фотосъемки оценить количественно очень и очень непросто.

Поэтому спектр задач бенчмарков в смартфонах можно разделить на четыре основных группы:

У многих бенчмарков есть полезная функция: на экран выводится вся доступная информация о тестируемом устройстве, получить которую, используя только возможности операционной системы, очень непросто.

Насколько всё это соответствует истине

Если исходить из рейтингов, регулярно публикуемых разработчиками разнообразных «интегральных» тестов, то, например, iPhone не должны быть не только самыми популярными гаджетами, но и вообще подниматься выше второй пятерки смартфонов одного с ними поколения.

Однако на деле всё обстоит несколько иначе, и одной «зомбированностью» покупателей, «переплачивающих за бренд», популярность продукции компании Apple не объяснишь.

Бенчмарки наглядно показывают, насколько флагман модельной линейки круче «отстойного» бюджетника, но когда дело доходит до сравнения гаджетов, так сказать, одной весовой категории, однозначно ориентироваться на полученные цифры нельзя.

Читайте также:  какие стены считаются несущими в кирпичном доме

Эксперты всякий раз об этом предупреждают не слишком сведущих пользователей, а пользователи всякий раз игнорируют такие предупреждения.

Тем не менее, во многих случаях такое тестирование себя более чем оправдывает. Например, если речь идет о таком параметре, как автономность.

Она вовсе не коррелирует с емкостью батареи, завися от множества факторов, поэтому реально оценить, сколько способен проработать тот или иной смартфон без подзарядки, можно только с помощью бенчмарков.

Наиболее популярные бенчмарки

Набор тестов позволяет оценить быстродействие процессора, скорость работы ОС, а также эффективность графического ускорителя в 2D и 3D режимах. Для последнего используются разнообразные сценарии, позволяющие приблизить характер нагрузки к реальности.

Этот тест основной упор делает на исследование графики устройства. История у него достаточно долгая – на смартфонах и планшетах он появился не так давно, а до этого использовался для оценки производительности видеокарт настольных компьютеров и ноутбуков.

Тестирование производится при помощи воспроизведения ролика, созданного на основе разработанного создателями теста движка.

Источник

UL Benchmarks представила тесты Procyon для профессиональной аудитории

Компания UL Benchmarks, известная благодаря серии тестовых пакетов вроде 3DMark и PCMark, представила новую группу тестов под общим названием UL Procyon, рассчитанных на профессиональных пользователей ПК. Сегодня категория компьютеров для творчества пользуется спросом среди аниматоров, дизайнеров, фотографов, видеографов, музыкантов и других создателей цифрового контента. Именно на них рассчитаны новые тесты.

Для начала компания выпустила два теста, основанных на продуктах Adobe. Первый — UL Procyon Photo Editing Benchmark — рассчитан на оценку ПК с точки зрения редактирования фотографий и задействует типичные рабочие процессы Adobe Lightroom Classic и Adobe Photoshop: речь идёт о пакетной обработке и ретушировании изображений.

Тест начинается с импорта файлов изображений в формате Digital Negative (DNG) в Adobe Lightroom Classic и применения различных предустановок. Некоторые изображения обрезаются, выпрямляются и изменяются. Во второй части теста к фотографии в Adobe Photoshop применяется несколько правок и эффектов слоёв. В результате выдаются баллы за скорость исполнения указанных задач. Производительность редактирования фотографий зависит от совместной работы процессора, видеокарты и накопителя.

В свою очередь тест UL Procyon Video Editing Benchmark оценивает производительность ПК в области редактирования видео и основан на типичных рабочих процессах в Adobe Premiere Pro. Тестирование начинается с импорта двух файлов в проект. К ним применяются различные правки, корректировки и эффекты. Второй проект использует несколько эффектов с ускорением при помощи ГП. Каждый видеопроект экспортируется в форматах 1080p H.264 и 4K HEVC (H.265). После этого выдаётся оценка — она тем выше, чем меньше времени ушло на обработку всех четырёх видео.

Источник

Вышел тест 3DMark Storage Benchmark для оценки игровой производительности HDD и SSD

Компания UL Benchmarks выпустила новое дополнение для своего бенчмарка 3DMark, предназначенное для тестирования производительности систем хранения данных. Дополнение называется 3DMark Storage Benchmark. Приложение поддерживает все современных накопители данных, начиная от высокопроизводительных NVMe-накопителей стандарта PCIe 4.0 и заканчивая недорогими SATA SSD и гибридными решениями большой ёмкости, позволяя оценить их быстродействие.

Источник изображений: UL Benchmarks

В UL отмечают, что большинство синтетических тестов для оценки производительности систем хранения данных были разработаны ещё во времена, когда основным средством хранения данных на ПК были жёсткие диски. Сегодня во многих игровых компьютерах используются твердотельные накопители.

По мнению UL, существующие бенчмарки не способны в полной мере отображать производительность накопителей в играх. Активность систем хранения данных состоит из операций ввода–вывода. Эти операции можно записать, пока накопитель выполняет ту или иную задачу. Затем эту информацию можно использовать для оценки практической производительности накопителя в конкретных игровых задачах, например, при загрузке игр, сохранении, установке игровых файлов и записи игровых видеопотоков.

Тест 3DMark Storage Benchmark поддерживает как внутренние, так и внешние накопители. Как обычно, более высокий результат отражает более высокий уровень производительности накопителя. Ниже приведены несколько примеров быстродействия накопителей различных моделей:

Источник изображения: VideoCardz

Дополнение 3DMark Storage Benchmark платное. Компания просит за него 82 российских рубля. Владельцы лицензионной версии 3DMark могут приобрести его в Steam или через официальный сайт UL Benchmarks. Для владельцев 3DMark Professional Edition с активной лицензией обновление предоставляется бесплатно.

UL Benchmarks представила тесты Procyon для профессиональной аудитории

Компания UL Benchmarks, известная благодаря серии тестовых пакетов вроде 3DMark и PCMark, представила новую группу тестов под общим названием UL Procyon, рассчитанных на профессиональных пользователей ПК. Сегодня категория компьютеров для творчества пользуется спросом среди аниматоров, дизайнеров, фотографов, видеографов, музыкантов и других создателей цифрового контента. Именно на них рассчитаны новые тесты.

Для начала компания выпустила два теста, основанных на продуктах Adobe. Первый — UL Procyon Photo Editing Benchmark — рассчитан на оценку ПК с точки зрения редактирования фотографий и задействует типичные рабочие процессы Adobe Lightroom Classic и Adobe Photoshop: речь идёт о пакетной обработке и ретушировании изображений.

Тест начинается с импорта файлов изображений в формате Digital Negative (DNG) в Adobe Lightroom Classic и применения различных предустановок. Некоторые изображения обрезаются, выпрямляются и изменяются. Во второй части теста к фотографии в Adobe Photoshop применяется несколько правок и эффектов слоёв. В результате выдаются баллы за скорость исполнения указанных задач. Производительность редактирования фотографий зависит от совместной работы процессора, видеокарты и накопителя.

В свою очередь тест UL Procyon Video Editing Benchmark оценивает производительность ПК в области редактирования видео и основан на типичных рабочих процессах в Adobe Premiere Pro. Тестирование начинается с импорта двух файлов в проект. К ним применяются различные правки, корректировки и эффекты. Второй проект использует несколько эффектов с ускорением при помощи ГП. Каждый видеопроект экспортируется в форматах 1080p H.264 и 4K HEVC (H.265). После этого выдаётся оценка — она тем выше, чем меньше времени ушло на обработку всех четырёх видео.

3DMаrk научился предсказывать FPS в Battlefield V, Fortnite, RDR2 и других играх

Компания UL Benchmark объявила о масштабном обновлении своего тестового пакета 3DMark, которое сильно упростит восприятие результатов бенчмарка. Теперь пользователь сразу увидит сравнение своей системы с другими системами с аналогичной аппаратной конфигурацией, но что более важно, бенчмарк покажет, какую частоту кадров можно ожидать в той или иной игре.

Поэтому разработчики 3DMark изменили интерфейс своего детища и сделали выдачу результатов более доступной для понимания. Теперь в левой части окна с показателями бенчмарка отображается диапазон результатов, полученных на системах с таким же сочетанием центрального и графического процессоров. Пики на диаграмме ниже показывают наиболее частые результаты, зелёная линия — ваш результат, а синяя пунктирная линия — средний бал для вашего набора комплектующих. Соответственно, если ваш результат близок к среднему (синей линии), то ваш компьютер работает должным образом. Если ниже — значит имеются некие проблемы с оборудованием или настройками, а если выше — значит вы неплохо разогнали систему.

Далее, в центральной части окна появился важный раздел, который позволяет легко оценить производительность системы в реальных играх. Здесь отображаются спрогнозированные на основе результатов теста приблизительные показатели частоты кадров в пяти популярных играх. На данный момент это:

Для каждой игры можно посмотреть ожидаемую производительность в разрешении 1080p (1920 × 1080 точек) и 1440p (2560 × 1440 точек) с максимальными настройками качества графики. Отметим, что производительность показана с отключённой трассировкой лучей там, где она есть. Эти ожидаемые результаты основываются на тестах самой UL Banchmark и могут отличаться в зависимости от версии игры, драйверов и ещё множества факторов.

На приведённом выше графике показана взаимосвязь между оценкой 3DMark Time Spy Graphics (большие точки) и реальной средней частотой кадров в Fortnite (пунктирная линия). Как видно, оценка 3DMark Time Spy Graphics Score и средняя частота кадров в Fortnite хорошо коррелируют, что позволяет говорить о высокой точности оценок 3DMark.

Бенчмарк 3DMark Wild Life позволит сравнивать графику в системах на Windows, Android и iOS

Компания UL Benchmarks выпустила 3DMark Wild Life — новый межплатформенный тест для сравнения графической производительности новейших ноутбуков, планшетов и смартфонов.

3DMark Wild Life использует передовые методы визуализации и эффекты постобработки, которые возможны на современных мобильных устройствах. Wild Life построен на низкоуровневом графическом API Vulkan на ПК с Windows и устройствах Android. А на iOS использует API Metal. При этом результаты тестов всех платформ можно сравнивать друг с другом.

Графический тест Wild Life разработан для того же класса оборудования, что и 3DMark Night Raid, но использует графический API Vulkan, а не DirectX 12. Также поддерживает режим циклического тестирования, чтобы оценить, как ГП ведёт себя при длительных периодах нагрузки. Вместо единой оценки результатом в нём выступает диаграмма, показывающая, как изменяется производительность со временем — например, при нагреве компонентов и плохом отводе тепла.

Wild Life уже доступен в качестве бесплатного обновления для 3DMark. Желающие могут загрузить последнюю версию из Steam, Google Play или App Store. Требуется Windows 10, iOS 13 и Android 10.

Из рейтинга PCMark выкинули более 50 смартфонов на базе процессоров MediaTek

Компания UL Benchmarks решила исключить несколько десятков смартфонов на базе различных процессоров MediaTek из рейтинга своего популярного синтетического теста PCMark, после того как этого разработчика мобильных SoC поймали на нечестной игре, связанной с накруткой производительности.

UL Benchmarks сообщила, что на основе результатов проверки AnandTech, а также собственного расследования решила временно исключить более 50 устройств от более чем 25 различных производителей из статистики PCMark, которые построены на базе восьми мобильных процессоров MediaTek. В этот список в том числе попали несколько свежих и высокопроизводительных смартфонов, например, Xiaomi Redmi Note 8 Pro, Oppo Reno3 Pro, Vivo Y19 и Realme 6.

Список процессоров, смартфоны на базе которых исключены из рейтинга UL Benchmarks:

Все устройства на этих чипах будут отмечаться как «исключены из списка» и займут самые низкие позиции в рейтинге лучших Android-смартфонов по версии UL Benchmarks.

Некоторые модели смартфонов, исключённые из рейтинга

Неделю назад мы сообщали о не совсем спортивном поведении компании MediaTek, связанным с возможностями её SoC. Согласно выводам обширного исследования специалистов AnandTech, разработчик мобильных процессоров искусственно завышал показатели производительности мобильного чипсета Helio P95 (довольно популярного в сегменте малобюджетных устройств) в различных синтетических тестах.

Как выяснилось, компания через некий «спортивный режим» проводила изменение настроек управления питанием процессора и памяти, повышая тем самым общую производительность устройств в тестах GeekBench, AnTuTu, 3DBench, PCMark и многих других примерно на 30 %.

Ситуация оказалась весьма комичной. Например, середнячок Helio P95 получался быстрее флагманского MediaTek Dimensity 1000 5G SoC. Кроме того, под подозрением оказался не только процессор Helio P95, но и многие другие чипсеты MediaTek. Эксперты AnandTech обратились в MediaTek с просьбой прояснить ситуацию, но те только отнекивались и пеняли на производителей самих устройств. «Многие компании разрабатывают свои устройства с учётом возможности их работы на максимально возможном уровне производительности в тестах, чтобы показать все возможности используемого чипсета. Такая практика позволяет продемонстрировать верхний предел возможностей любого процессора… Мы считаем, что демонстрация всех возможностей процессора в тестах соответствует практике других компаний и даёт покупателям точную картину производительности того или иного устройства», — ответили представители MediaTek.

После выхода статьи AnandTech разработчик бенчмарка PCMark сам обратился в MediaTek, но так и не получил ответа.

Читайте также:  Что такое однократное золото

UL Benchmarks отмечает, что использование скрытых методов оптимизации настроек под определённые тесты на основе их названия полностью противоречит принятым индустрией стандартам. Поэтому результаты тестов, полученные с использованием таких методов, недоступных рядовым пользователям, не отражает реальную картину производительности устройств при повседневном использовании.

В преддверии 2020 года UL Benchmarks объявила об окончании поддержки 3DMark 11, PCMark 7 и Powermark

14 января 2020 года Microsoft прекратит поддержку Windows 7 — в этой связи и UL Benchmarks решила завершить поддержку ряда своих продуктов. По словам компании, когда старые тесты используются с новым оборудованием, результаты могут быть искажены или ограничены, так что точность замеров и их актуальность снижается.

В этой связи с 14 января 2020 года UL Benchmarks не будет предлагать обновления или поддержку для таких тестов, как 3DMark 11, PCMark 7, Powermark, 3DMark Cloud Gate и 3DMark Ice Storm. Эти тесты, выпущенные в период между 2011 и 2013 годами, по словам разработчиков, не дают полезных, сопоставимых результатов на современном оборудовании. В каждом случае компания уже выпустила новый и более подходящий тест производительности, который можно использовать вместо старых.

На замену 3DMark 11 для оценки игровых ПК компания предлагает использовать 3DMark Time Spy или 3DMark Night Raid; для оценки ПК со встроенной графикой — 3DMark Night Raid вместо 3DMark Cloud Gate; для планшетов и мобильных устройств Windows — 3DMark Night Raid вместо 3DMark Ice Storm. Измерять показатели смартфонов и планшетов на базе Android или iOS можно при помощи 3DMark Sling Shot вместо 3DMark Ice Storm. Показатели офисных компьютеров можно измерять при помощи PCMark 10, а не PCMark 7; а оценивать автономность — при помощи теста PCMark 10 Battery Life Profile, а не отдельного пакета Powermark.

После 14 января 2020 года все неподдерживаемые продукты перестанут продаваться в UL, Steam или других магазинах приложений; не будут получать обновлений; могут перестать работать с онлайн-сервисами; а поддержка по ним перестанет предоставляться. Все владельцы 3DMark 11 в Steam смогут и далее запускать пакет из своей библиотеки. А устаревшие тесты можно будет скачивать бесплатно с веб-сайта UL Benchmarks без гарантии совместимости с текущими операционными системами. Точно так же сейчас там доступны 3DMark Vantage, 3DMark 06, 3DMark 05, 3DMark 03, 3DMark 2001, 3DMark 2000, 3DMark 99, PCMark Vantage, PCMark 05, PCMark 04, PCMark 2002, Peacekeeper и Video 2000.

UL Benchmarks предлагает проверить производительность SSD с помощью новых тестов PCMark 10

UL Benchmarks сообщила о выпуске набора новых тестов накопителей ПК для PCMark 10. Эти тесты предназначены для профессиональных пользователей в области СМИ и индустрии, а также для энтузиастов, которые ищут качественные инструменты для тестирования и сравнения производительности новейших устройств хранения данных для настольных и портативных ПК.

За последние годы системы хранения данных на ПК продвинулись в новых интересных направлениях. У пользователей ПК теперь есть широкий выбор вариантов: от стандартных жёстких дисков SATA и гибридных накопителей до новейших передовых устройств хранения NVMe PCIe 4.0 и новых технологий вроде Intel Optane. К сожалению, многие инструменты для измерения производительности накопителей были разработаны, когда наиболее распространёнными были жёсткие диски. Вдобавок результаты синтетических тестов порой трудно соотнести с реальной производительностью.

PCMark 10 представляет набор из четырёх эталонных тестов накопителя, в которых используются реальные нагрузки популярных приложений и общераспространённых задач для всестороннего тестирования производительности новейших современных накопителей. Тест Full System Drive Benchmark использует широкий набор реальных нагрузок популярного ПО и задач для полного тестирования производительности самых быстрых современных накопителей.

Тест Quick System Drive Benchmark — более короткий тест с меньшим набором менее требовательных реальных задач. Его можно использовать для тестирования небольших системных дисков, которые не могут запустить полноценный тест Full System Drive.

Тест Data Drive Benchmark предназначен для тестирования дисков, которые используются для хранения файлов, а не приложений — другими словами, для NAS, USB-накопителей, карт памяти и других внешних хранилищ.

Тест постоянной производительности накопителя — это длительная и чрезвычайно сложная проверка с большой постоянной нагрузкой для опытных пользователей. Подробные отчёты показывают, как меняется производительность привода в разных условиях при длительном использовании.

Тесты PCMark 10 Storage дают общий балл как показатель производительности диска — баллы позволяют сравнивать разные устройства. Тесты также измеряют и сообщают пропускную способность и среднее время доступа к диску. В каждом тесте используются типы нагрузок, повторяющие реальных задачи, вроде старта Windows 10, запуска Adobe Photoshop и Illustrator, работы в Microsoft Excel и PowerPoint, а также копирования нескольких больших и множества мелких файлов.

Сотрудники UL Benchmarks утверждают, что в отличие от других синтетических тестов хранения, акцент на реальных задачах позволяет PCMark 10 выявлять реальные существенные различия между новейшими высокопроизводительными технологиями хранения данных. Тесты PCMark 10 Storage уже доступны в виде бесплатного обновления для пользователей Professional Edition с действующей годовой лицензией.

В 3DMark появился более продвинутый метод Variable-Rate Shading

Оптимизация и повышение производительности — ключевая задача в играх, ведь они исполняются в реальном времени. С этой целью Microsoft на мартовском мероприятии GDC 2019 представила Variable-Rate Shading (VRS), которая стала частью API DirectX 12. Она аналогична технологии NVIDIA Adaptive Shading и призвана снизить нагрузку при просчёте периферийных объектов и зон (например, однородного моря или тумана) с помощью снижения точности проводимых вычислений. До сих пор 3DMark позволял сравнить разницу в производительности и качестве изображения при использовании Tier 1 Variable-Rate Shading. Тест работал по простому принципу: те объекты изображения, которые ближе к пользователю, вычислялись с более высокой точностью, а дальние — с более низкой.

3DMark, VRS Tier 2 включён

Теперь команда UL Benchmarks добавила новую опцию, позволяющую использовать более универсальную и сложную форму VRS с помощью Tier 2 Variable-Rate Shading. В DirectX есть два уровня поддержки VRS: в Tier 1 разработчики могут указывать различную точность расчётов для каждого вызова отрисовки, а Tier 2 добавляет больше гибкости и контроля, позволяя использовать разную точность внутри каждого вызова отрисовки.

3DMark, VRS Tier 2 отключён

В новом тесте VRS Tier 2 в 3DMark более низкая точность расчётов используется для тех областей, где контрастность между соседними пикселями меньше: например, в областях в тенях или с меньшим количеством деталей. Функциональный тест 3DMark VRS выполняется в два этапа. VRS отключается при первом прохождении теста, чтобы получить эталон для сравнения. Во втором проходе применяется VRS. Затем тест сообщает среднюю частоту кадров для каждого прохода и вычисляет выигрыш в производительности, полученный благодаря VRS.

Функциональный тест VRS также предлагает интерактивный режим, который позволяет на лету изменять настройки VRS, чтобы увидеть, как они влияют на частоту кадров и качество изображения. Удобная опция визуализатора показывает, в каких местах используется тот или иной уровень точности. Например, на приведённом скриншоте белым отмечены области точности 1×1, жёлтым — 1×2 или 2×1, оранжевым — 2×2, розовым — 2×4 или 4×2 и фиолетовым — 4×4:

Как сообщают разработчики, для работы Variable-Rate Shading требуется Windows 10 1903 или более поздняя и совместимый ускоритель. Tier 1 VRS поддерживают ГП NVIDIA Turing и графика в Intel Ice Lake, а Tier 2 VRS в настоящее время можно исполнять только на NVIDIA Turing.

3DMark уже позволяет тестировать эффективность Variable-Rate Shading

В июле Futuremark сообщила о разработке нового функционального теста 3DMark, призванного тестировать эффективность технологии Variable-Rate Shading. Функциональные тесты 3DMark призваны показать влияние конкретных технологий, методов и возможностей в специализированных задачах. Таковыми, например, выступают тест для оценки сглаживания NVIDIA DLSS, 3DMark API Overhead для оценки эффективности низкоуровневых API или 3DMark PCI Express 4.0 для демонстрации преимущества нового интерфейса.

Оптимизация и повышение производительности в играх — ключевая задача. С этой целью Microsoft на мартовском мероприятии GDC 2019 представила Variable-Rate Shading, которая стала частью API DirectX 12. Она аналогична технологии NVIDIA Adaptive Shading и призвана снизить нагрузку при просчёте периферийных объектов и зон (например, однородного моря или тумана) с помощью снижения точности проводимых вычислений.

DMark VRS позволяет сравнить разницу в производительности и качестве изображения при использовании Tier 1 Variable-Rate Shading. Для вычисления цвета каждого пикселя на экране вызываются шейдеры. Показатель Shading rate указывает разрешение, в котором эти шейдеры просчитываются (оно не всегда равно разрешению экрана). Чем выше Shading rate, тем выше точность и нагрузка на ГП, и наоборот. Обычно оно для всей картинки одинаково, так что все пиксели кадра рассчитываются с одинаковым качеством. VRS позволяет разбивать кадр на блоки и для каждого из них указывать разные значения Shading rate: например, снижать точность для пикселей, которые находятся в глубоких тенях, вдали от камеры или на периферии, вне фокуса внимания игрока. За счёт этого можно существенно повысить частоту кадров, незначительно потеряв в визуальном качестве.

Функциональный тест 3DMark VRS работает в два прохода. В первом VRS не используется, чтобы создать базовую картинку для сравнения. А при втором прохождении уже применяется Variable-Rate Shading. Благодаря VRS операция с единичным пиксельным шейдером может быть применена к блоку пикселей: например для просчёта блока пикселей 4 × 4 одной операцией, а не 16 отдельными. В 3DMark VRS показатель Rate Shading зависит от расстояния до камеры: для самых дальних объектов включается VRS 4 × 4, 2 × 2 для геометрии на среднем расстоянии и наиболее качественный 1 × 1 — для ближайших объектов переднего плана.

Для запуска теста необходима платформа Windows 10 в версии 1903 и ускоритель с поддержкой DirectX 12, поддерживающий Tier 1 VRS и AdditionalShadingRatesSupported: например, видеокарта семейства NVIDIA Turing или встроенная графика в процессорах Intel Ice Lake. В настоящее время приобрести 3DMark Advanced Edition можно со скидкой в 75 % в Steam. Тест VRS будет частью бесплатного обновления пакета для 3DMark Advanced Edition или 3DMark Professional Edition с действующей годовой лицензией.

Скоро 3DMark позволит тестировать эффективность Variable-Rate Shading

Одной из самых важных задач при разработке игры выступает оптимизация для повышения производительности без существенной потери качества. Поэтому Microsoft на мартовском мероприятии GDC 2019 представила Variable-Rate Shading, которая стала частью API DirectX 12. Вначале аналогичную технологию продвигала NVIDIA под именем Adaptive Shading — она позволяет снизить нагрузку при просчёте периферийных объектов и зон с помощью снижения точности проводимых вычислений. При этом технология позволяет повышать детализацию там, где это необходимо.

VRS (слева) позволила в этой сцене Civilization VI повысить производительность на 14 % при одинаковом качестве.

Для вычисления цвета каждого пикселя на экране вызываются шейдеры. Показатель Shading rate указывает разрешение, в котором эти шейдеры просчитываются (оно не всегда равно разрешению экрана). Чем выше Shading rate, тем выше точность и нагрузка на ГП, и наоборот. Традиционно разработчики указывают единое значение Shading rate, так что все пиксели кадра рассчитываются с одинаковым качеством, но проблема в том, что не все они одинаково важны. Эту проблему и призвана решить VRS, разбивающая кадр на блоки, для каждого из которых разработчики могут использовать разные значения Shading rate: например, для пикселей, которые находятся в глубоких тенях, вдали от камеры или на периферии, вне фокуса внимания игрока. За счёт этого можно существенно повысить частоту кадров, незначительно потеряв в визуальном качестве.

Читайте также:  Что такое крит урон в genshin impact

Civilization VI с применением VRS: красные области — зоны, в которых Shading rate установлен в режим 1 × 1, а синие — 2 × 2

Ещё на GDC 2019 ряд компаний, в том числе Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision и Epic Games, заявили, что внедрят в свои проекты Variable-Rate Shading. Также поддержкой технологий обзавелись графические ускорители NVIDIA Turing и Intel Gen11, а AMD запатентовала такой подход ещё в 2017 году. В общем, в будущих играх и консолях поддержка VRS будет едва ли не обязательной. Особенно растёт важность в подобных подходах ввиду распространения экранов высокого разрешения 4K и в перспективе 8K, а также виртуальной реальности — благодаря отслеживанию взгляда система может снижать разрешение рендеринга к периферии, где человеческое зрение улавливает лишь общие детали.

VRS на движке Unreal Engine 4 в сцене Sun Temple на прототипе ускорителя Intel Gen11

Но как же сравнивать эффективность работы видеокарт в этом перспективном режиме? UL Benchmarks решила помочь с этой задачей, представив функциональный тест 3DMark Variable-Rate Shading. Функциональные тесты 3DMark призваны показать влияние конкретных технологий, методов и возможностей в специализированных задачах. Таковыми, например, выступают тест для оценки сглаживания NVIDIA DLSS, 3DMark API Overhead для оценки эффективности низкоуровневых API или 3DMark PCI Express 4.0 для демонстрации преимущества нового интерфейса.

Функциональный тест 3DMark VRS предназначен для сравнения производительности и качества изображения при использовании Variable-Rate Shading. Тест также предлагает интерактивный режим для экспериментов с различными настройками VRS и возможность экспорта кадров для детального сравнения. Сцена представляет собой лес с китайскими фонариками. В первом проходе VRS не используется, чтобы создать базовую картинку для сравнения.

Скриншот 3DMark без VRS

Скриншот 3DMark с VRS

А при втором прохождении уже применяется Variable-Rate Shading. Благодаря VRS операция с единичным пиксельным шейдером может быть применена к блоку пикселей: например для затенения блока пикселей 4 × 4 одной операцией, а не 16 отдельными. В 3DMark VRS показатель Rate Shading зависит от расстояния до камеры: для самых дальних объектов включается VRS 4 × 4 (синие области на изображении), 2 × 2 для геометрии на среднем расстоянии (зелёные области) и наиболее качественный 1 × 1 (красные области) — для ближайших объектов переднего плана.

Скриншот 3DMark VRS с визуализацией областей с разным уровнем качества VRS

Тест VRS станет частью пакета 3DMark уже 26 августа. Он будет доступен в виде бесплатного обновления для 3DMark Advanced Edition и для пользователей 3DMark Professional Edition с действующей годовой лицензией.

Утечка: Radeon RX 5700 XT в 3DMark Time Spy показывает результат на уровне GeForce RTX 2070

Прежде чем новые графические процессоры выходят на рынок и должным образом добавляются в базу данных 3Dmark, они отображаются обычно как Generic VGA и часто не сообщают дополнительной фактической информации, однако эта модель включает ряд интересных подробностей. Одна из них ясно указывает, что производителем выступает AMD, то есть это эталонный образец для рецензентов. Объём памяти в 8 Гбайт указан точно, тактовые частоты заявлены более низкими, чем ожидаются — возможно, дело в ошибках определения частоты самим тестом 3DMark.

Согласно результатам, ускоритель набрал по оценке графической производительности 8719 баллов, что соответствует уровню GeForce RTX 2070 Founders Edition, а исторически карты Radeon значительно уступают линейке RTX на основе Turing. Это выглядит довольно многообещающе для серии видеокарт Radeon RX 5700 на базе ядра Navi 10 и архитектуры RDNA.

Сотрудники WCCFTech создали небольшой график, включив в него свои оценки графической производительности ряда видеокарт в 3DMark Time Spy и добавив результат Radeon RX 5700 XT. Важно отметить, что система у журналистов оснащалась процессором Core i9-9900K @5 ГГц, материнской платой EVGA Z370 и 16 Гбайт ОЗУ G.Skill Trident Z DDR4 3200CL16, в то время как попавший в Сеть результат RX 5700 XT был получен на сопоставимой системе, но с более простым процессором Core i7-8700K.

Стоит помнить, что всё это пока неофициальные данные. Запуск новых видеокарт AMD состоится лишь 7 июля — тогда появится масса обзоров от различных ресурсов, включая и наш. Кстати, переход на принципиально новую архитектуру редко проходит идеально, и в последующие после запуска месяцы производители ГП продолжают выпускать драйверы, которые позволяют оптимизировать производительность.

Видео: 3DMark обзавёлся новым функциональным тестом PCI Express 4.0

Мы уже сообщали, что компания UL Benchmarks анонсировала для 3DMark новый функциональный тест интерфейса PCI Express 4.0, который вскоре станет доступен пользователям благодаря запуску новых процессоров Ryzen 3000, материнских плат X570 и видеокарт серии Radeon RX 5700, поддерживающих обмен данными через шину следующего поколения. Разработчики не стали откладывать запуск в долгий ящик и уже представили этот тест.

Напомним: PCI Express (PCIe) — стандартный интерфейс, обеспечивающий широкополосную связь между различными компонентами ПК. PCI Express 4.0 обеспечивают удвоенную пропускную способность по сравнению с PCI Express 3.0. Благодаря бо́льшей пропускной способности, например, игры могут передавать больше данных между процессором и видеокартой, сокращается время загрузки и становятся возможными более сложные сцены и специфические задачи.

Новый функциональный тест нацелен на ситуации, где узким местом может стать пропускная способность шины PCIe. Это достигается путём загрузки огромного количества данных о вершинах и текстурах в ГП на каждом кадре сцены. Их так много, что интерфейс PCIe 4.0 становится совсем не лишним. Это, конечно, синтетический тест — в обычных играх такие ситуации в обозримом будущем вряд ли встретятся игрокам. Однако при определённой вычислительной нагрузке дополнительная пропускная способность вполне может оказаться востребованной.

Вдобавок, увеличение пропускной способности, которую приносит PCIe 4.0, несомненно, откроет новые возможности для будущих аппаратных систем. Разработчики отмечают, что тест 3DMark PCI Express позволяет точно и надёжно сравнить пропускную способность различных поколений шины PCIe в разных аппаратных конфигурациях. Реальная пропускная способность может зависеть не только от видеокарты, но также от материнской платы, выбранного слота, настроек BIOS и других факторов. Функциональные тесты 3DMark призваны показать влияние конкретных технологий в специализированных задачах. Таковым, например, выступает тест для оценки сглаживания NVIDIA DLSS или 3DMark API Overhead.

Функциональный тест PCI Express уже доступен в пакетах 3DMark Advanced Edition и 3DMark Professional Edition. Для его запуска необходима видеокарта, совместимая с DirectX 12. Тест не будет работать на системах, которые оснащены только встроенной графикой. В системах с несколькими ГП он будет выполняться только на основном ГП. Внешние ускорители не поддерживаются.

Кстати, в настоящее время, 3DMark доступен в Steam с 85-процентной скидкой в рамках летней распродажи. До 9 июля 3DMark Advanced Edition стоит всего ₽74.

3DMark вскоре получит новый функциональный тест PCI Express 4.0

AMD недавно представила новые процессоры серии Ryzen 3000, материнские платы X570 и видеокарты серии Radeon RX 5700, которые обеспечивают поддержку интерфейса передачи данных следующего поколения — PCI Express 4.0. В этой связи компания UL Benchmarks решила представить новый функциональный тест этого интерфейса, который появится в пакете 3DMark уже этим летом.

PCI Express (PCIe) — это стандартный интерфейс, обеспечивающий широкополосную связь между различными компонентами ПК. PCI Express 4.0 обеспечивают удвоенную пропускную способность по сравнению с PCI Express 3.0. Благодаря бо́льшей пропускной способности игры могут передавать больше данных между процессором и видеокартой, сокращается время загрузки и становятся возможными более сложные сцены.

Функциональные тесты 3DMark призваны показать влияние конкретных технологий в специализированных задачах. Таковым, например, выступает тест для оценки сглаживания NVIDIA DLSS или 3DMark API Overhead.

Тест 3DMark PCI Express предназначен для измерения пропускной способности, доступной ГП через интерфейс PCIe. Это поможет пользователям сравнить пропускную способность разных поколений PCIe и оценить её влияние в определённых условиях. Он появится в 3DMark этим летом в рамках бесплатного обновления для 3DMark Advanced Edition и для пользователей 3DMark Professional Edition с действующей годовой лицензией.

PCMark 10 получил два новых теста: батареи и приложений Microsoft Office

Как и ожидалось, к мероприятию Computex 2019 компания UL Benchmarks представила два новых теста для PCMark 10 Professional Edition. Первый касается тестирования автономной работы ноутбуков, а второй — производительности в приложениях Microsoft Office.

Время автономной работы — один из важнейших факторов при выборе ноутбука. Но измерить и сравнить его сложно, потому что это зависит от характера использования устройства. PCMark 10 представляет новый подход в рамках Battery Life Profile. Вместо одного варианта, PCMark 10 Battery Life Profile предлагает выбор из пяти распространённых сценариев работы:

Сравнение профилей времени автономной работы даст оптимальное понимание относительных преимуществ устройства. Профили автономной работы также помогут пользователям выбрать модели, которые лучше всего соответствуют их потребностям.

Второй тест касается оценки производительности в задачах, связанных с Microsoft Office. Менеджеры по закупкам предприятий и государственные IT-заказчики часто любят тестировать и сравнивать производительность ПК в приложениях, которые они используют каждый день. Тест PCMark 10 Applications — это новый тест, основанный на приложениях Microsoft Office и призванный измерить практическую производительность ПК на современном рабочем месте:

Оба теста могут использоваться и на компьютерах под управлением Windows 10 ARM, причём результаты обещают быть прямо сопоставимы с результатами обычных ПК с процессорами x86.

Видео: создатели 3DMark показали демонстрацию возможностей Google Stadia с несколькими GPU

Компания UL, развивающая набор тестовых пакетов 3D Mark и PC Mark, показала во время GDC 2019 новую технологическую демонстрацию на основе нескольких графических ускорителей. Связана она с представленной на особой презентации Google новой облачной игровой платформой Stadia. Ключевая особенность Stadia — возможность задействовать конфигурации с несколькими GPU для ускорения вычислений в облаке и достижения нового уровня качества игр.

Именно задействованию нескольких GPU для достижения продвинутых визуальных эффектов в службе Stadia и посвящена демонстрация. UL показывает, как разработчики могут использовать рендеринг с несколькими графическими ускорителями для создания более качественных игровых окружений. Специалисты UL работали последние несколько месяцев в тесной связке с Google над созданием демонстрации облачного рендеринга с несколькими GPU, которая бы исполнялась в реальном времени.

В приведённой демонстрации один графический процессор обрабатывает большую часть традиционной геометрии рендеринга. А дополнительные графические ускорители вызываются по мере необходимости для динамического улучшения сцены с помощью моделирования жидкости и сложных эффектов частиц. Подобный подход открывает весьма любопытные возможности, серьёзно повышая эффективность использования GPU и снимая ограничения при создании высококлассных специальных эффектов.

Подробнее о Stadia можно узнать из нашей вчерашней развёрнутой новости по следам анонса Google. Также о технической части новой облачной игровой платформы, созданной специалистами Google и AMD (в частности, о специализированной графике на базе Vega), можно узнать в отдельном материале.

Источник

Информ портал о технике и не только