true peak limiter что это

True peak limiter что это

Do we need to care about true peak limiting in modern masters?

What do you guys think about this? Should I worry about True Peak’s under 0dBFS?

Relevant discussion here:

Note how it evolves later in the thread.

Relevant discussion here:

Note how it evolves later in the thread.

‘peak headroom’ as discussed in the other thread is a poor term: ‘peak’ alone is perfectly fine (as levels refer to 0dBfs anyway and it’s not a ‘headroom’ but rather a ‘safety limit’). also peak and lufs ARE related or else the mastering tech hasn’t mastered his/her craft.

neglecting any of this just to please an ignorant producer or label representative imo is idiotic (if not dangerous)!

Probably a good idea to use one, a peak limiter.

I remember Bob Katz said

“they should require you to get a license to drive those things”

Limiters are sooo easy to abuse,

and think you’re a Mastering Engineer.

I think I conveyed the whole thing wrong, apologies.

And since most of the well-established engineers just don’t happen to care about it, shall we?

I thought the general consensus was clearer than that. There’s nothing wrong with taking the information that was shared, doing your own listening and drawing your own conclusions. There’s no one right answer; just the practice that you feel most comfortable with.

Anyway, clearly ISPs are not as evil as the internet has made them out to be.

I’m pretty pragmatic about it now and just do what sounds best for a given master. Sometimes that’s TP limiting with a lower ceiling. Sometimes it kills the energy too much. Sometimes I need to squeeze every last 10th of a dB to get it where the client wants it and ISPs be damned.

What are you using for TP limiting darkalex? DMG and TDR are the most transparent of the ones I have.

I thought the general consensus was clearer than that. There’s nothing wrong with taking the information that was shared, doing your own listening and drawing your own conclusions. There’s no one right answer; just the practice that you feel most comfortable with.

Anyway, clearly ISPs are not as evil as the internet has made them out to be.

I’m pretty pragmatic about it now and just do what sounds best for a given master. Sometimes that’s TP limiting with a lower ceiling. Sometimes it kills the energy too much. Sometimes I need to squeeze every last 10th of a dB to get it where the client wants it and ISPs be damned.

What are you using for TP limiting darkalex? DMG and TDR are the most transparent of the ones I have.

I lean towards the iZotope Maximizer for True Peak limiting and/or the Waves L1, whichever sounds better to me on the track.

I love the iZotope Maximizer for what it is, 10 different limiters, fully customizable, and the ability for automatic multi-band limiting when heavy gain reduction is required.

Do you think limiters can retain the attack on drums or anything? I just like to soft clip whenever possible and then put a limiter for the final 1-2 dB

Do we need to care about true peak limiting in modern masters?

I’ve often tried using true peak limiting in any limiter which offers it and it just messes with the whole sonic balance of the master, as soon as I enable true-peak limit, the punch or the warmth that I develop is partially lost, particularly in the super high end.

What do you guys think about this? Should I worry about True Peak’s under 0dBFS?

Yes, clearly the majority of big name MEs don’t care about ISPs or peak headroom, despite those concerns being apparent best engineering practice. It’s a hard thing to get my head around, but it’s plain to see.

Of course you should do your own experimentation to find what works best for you with the tools you’re using.

I use Limitless primarily. With rock/aggressive stuff I’ll tend to do a bit more clipping, either with the clipper in Limitless or StandardCLIP or Kclip (version 1).

Hi,
I produce EDM like jungle/ drum’n bass and when I see something like this, attached, I’m getting more and more in doubt about true peak limiting at all.

? Sorry, I didn’t get what you mean.

This example is a pro mastered, released track by a pro artist. And it refers to the question, if it makes really sense, to think so much about the use of true peak limiter, if the pro me’s seems they don’t care.

? Sorry, I didn’t get what you mean.

This example is a pro mastered, released track by a pro artist. And it refers to the question, if it makes really sense, to think so much about the use of true peak limiter, if the pro me’s seems they don’t care.

I won’t comment on the «Pro» definition. I will cheekily say that Pro means you get paid for what you do. Doesn’t always necessarily imply quality or knowledge.
I you have been around for a while I am sure you will have met a good those of goofs in all industries, from artists to managers to label exec and so on. beyond just music. Doesn’t mean what is perceived as being done by what you call «pro» is right. In my personal opinion of course.

I think this is the primary reason for all these true peak threads: 95% of audio «experts» don’t understand digital representation in the first place, have no idea of their canvas, don’t have the slightest idea about how all this works, were never forced to understand Shannon’s theorem making all this possible. Thus, also won’t understand what a true peak and what a wrong peak is, and why this matters.

Of course there is a definition. But it is hidden below masses of sticky slimy, advertising bull****. Below masses of irrelevant anecdotes and misunderstandings. It is hidden behind comparatively hard work (the prior work and learning other professions go through before they call themselves engineers). This alone explains the frequency and deep ignorance of these numerous TP threads popping up.

Wrong peak limiting simply means the device operates and limits this compressed data, not the music itself. It doesn’t ever limit peaks in the first pace (hence, the true peak level overshoots the threshold wildly) and bakes strong aliasing distortion into the material.

A wrong peak limiter is incapable of preventing any overshoots in audio (it cannot see them). It’s just that PCM peak meters can’t show true peaks either, fooling the observer into believing it’s all right. But a wrong peak limiter is completely blind for most of the overshoots, so it will compress way too little.

It doesn’t compress «better», it just misses most overshoots. Hence, given the same signal and threshold, the gain reduction will always be much higher for true peak limiters (usually about 1-3dB). But compared with equal GR, true peak limiting is clearly superior, both in measurement, function AND sound.

I think this is the primary reason for all these true peak threads: 95% of audio «experts» don’t understand digital representation in the first place, have no idea of their canvas, don’t have the slightest idea about how all this works, were never forced to understand Shannon’s theorem making all this possible. Thus, also won’t understand what a true peak and what a wrong peak is, and why this matters dramatically.

Читайте также:  атрофия эндометрия в постменопаузе что это такое

Of course there is a definition. But it is hidden below masses of sticky slimy, advertising bull****. Below masses of irrelevant anecdotes and misunderstandings. It is hidden behind comparatively hard work (the prior work and learning other professions go through before they call themselves engineers). This alone explains the frequency and deep ignorance of these numerous TP threads popping up.

Wrong peak limiting simply means the device operates and limits this compressed data, not the music itself. It doesn’t ever limit peaks in the first pace (hence, the true peak level overshoots the threshold wildly) and bakes strong aliasing distortion into the material.

A wrong peak limiter is incapable of preventing any overshoots in audio (it cannot see them). It’s just that PCM peak meters can’t show true peaks either, fooling the observer into believing it’s all right. But a wrong peak limiter is completely blind for most of the overshoots, so it will compress way too little.

It doesn’t compress «better», it just misses most overshoots. Hence, given the same signal and threshold, the gain reduction will always be much higher for true peak limiters (usually about 1-3dB). But compared with equal GR, true peak limiting is clearly superior, both in measurement, function AND sound.

A digital audio system is defined like this:

1. Continuous signal
The smooth «real world» signal to be captured (blue line).

2. Nyquist filtering (Bandwidth limiting)
Analogue low pass filtering meant to limit the bandwidth of the signal to make it fit the laws of sampling theorems. In case of audio, typically specified to cover the full human range of perception, and a bit more for technical ease.

3. PCM representation

A data compressed version of the signal we sampled (blue dots). It’s this stair stepped signal drawn by most audio editors. This is not the audio waveform coming out of your speakers, its shape and peaks (green lines vs red lines) are off by severe amounts.

4. Nyquist filtering (Anti imaging stage)
This step de-compresses the PCM into the continuous signal it was when captured. This is where the digital steps are removed and the real underlying signal «unfolds» out of the data (unfolding in its true technical sense, i.e. convolution).

An important point is, a digital audio system consist of a chain from 1.) to 5.). The input is continuous, the output is continuous. Only the internal representation is stepped (the «wonder» of the sampling theorem).

Now, the problem that I expressed one post above is that people without university education or deeper learning effort got used to look at PCM audio waveforms and PCM peak meters, to work with PCM limiters, concluding that this waveform they are looking at truly shows all information about the music. But this is wrong, they in fact cut the sampling theorem in half, ignoring point 4.) and 5.) above. Ignoring the output Nyquist filter required to ever «see», hear, measure or control the PCM data’s underlying continuous waveform.

Measuring and modulating the PCM data directly, as done by all «wrong peak» non oversampling dynamics processors, was an early hack meant to allow for realtime digital audio processing in the early days. It is an extremely naive idea though, comparably as smart as using quadratic wheel on cars.

To be clear, I don’t care much about the consumer system’s ability to handle 1-3dB of short overshoots, I think that’s irrelevant. But relevant is what the limiter truly looks at when doing its work. It matters whether a limiter rides the PCM data in the worst Monty Montgomery «stair step» sense, or if the limiter truly sees the music itself as it would come out of your DA and be able to modulate the signal in a smooth manner.

Источник

What is true peak in audio?

To understand what ‘true peak’ means, it helps to think about what happens to songs once they’ve left your DAW and have been released to the world. When releasing music for streaming, digital download, or CD, your songs exist as digital files. To hear those songs, the digital files need to be converted from digital to analog. The digital to analog conversion carried out by your phone, laptop, Bluetooth speaker, etc, can result in changes in the level of the audio as it converts the stepped digital samples to a smooth analog wave.

If you have a song that is mastered to peak at 0 dBFS, this could present a problem. That’s because the analog reconstruction of two consecutive digital samples peaking at 0 dBFS may result in an analog wave that peaks higher than either of the samples. This creates what is known as an ‘inter-sample peak‘. Some high-end audio equipment will have headroom to compensate. But the result on many consumer playback systems will be audible clipping.

Many meters detect only ‘sample peaks’, which represent the level of the highest digital sample. A true peak meter, however, is designed to indicate when inter-sample peaks are likely to occur. Similarly, a true peak limiter is designed to apply limiting based on when inter-sample peaks are likely to occur. We’ll talk more about both of those shortly.

dBTP for streaming

A useful way of checking to see if clipping is likely when your song is encoded to a data compressed format is to use a plugin like ‘Codec Toolbox‘ by Sonnox, or ‘Codec Preview‘ in Ozone. Such plugins allow you to audition different codecs and check for any potential clipping that might occur.

How do you control true peak?

What should my true peak be?

Источник

True peak limiter что это

Компания Waves существует на рынке около 25 лет (первопроходец Q10 вышел в свет в 1992г). За это время она выпустила огромное число плагинов и, вроде как, не собирается останавливаться.

При установке полного пакета в DAW отображается длинный список плагинов, а что каждый из них делает, не всегда интуитивно понятно из названия.

Например, есть чистые сокращения вроде IR1, J37, MV2, NS1, W43; есть более приземленные названия, однако не несут особой смысловой нагрузки: Saphira, Enigma, Vitamin, Renaissance Axx, MondoMod; есть эмуляции винтажных вещей, и их названия перекликаются с оригиналами, однако человеку, хотя бы косвенно не знакомому с этими аппаратами, сложно определить работу плагина по названию: CLA-76, PuigTech 670, API-2500, dbx-160, ну и есть более простые-понятные названия, которые (хотя бы частично) отражают суть: H-EQ, RDeEsser, S1 Imager, SSLComp, MaxxBass.

Естественно, что после установки пакета, необходимо открыть/пробежаться по плагинам, разобраться что к чему и постараться это запомнить, чтобы во время работы быстро находить нужное. Кстати, назначение некоторых плагинов не ясно даже и после запуска (не говоря уж о правильном использовании), поэтому приходится обращаться к мануалу.

Road Plates – ревербератор, эмуляция четырех Plate из Abbey Road

Далее 6 плагинов-мультиэффектов для различных групп инструментов и 3 эмуляции компрессоров. Созданы в коллаборации с саунд-инженером Chris Lord-Alge.

Читайте также:  uts что за время

CLA Bass, CLA Drums, CLA Effects, CLA Guitar, CLA Unplugged, CLA Vocals

DPR-402 – компрессор, лимитер, де-эссер, эмуляция BSS DPR-402

DTS Neural DownMix, Mono2Stereo, UpMix – переводят сигнал из одного формата в другой (моно, стерео, surround)

Далее 5 плагинов-мультиэффектов для различных групп инструментов. Созданы в коллаборации с саунд-инженером Eddie Kramer.

EKramer BA, EKramer DR, EKramer FX, EKramer GT, EKramer VC
_____________

EMO-Generator – производит тест-тоны: розовый/белый шум, синус (20-21 кГц)

EMO-Q4 – четырехполосный параметрический EQ

GW MixCentric – обработка мастер-шины; эквализация, компрессия и гармонические искажения одной ручкой

GW PianoCentric – быстрое «улучшение» звука фортепиано

GW VoiceCentric – вокальный процессор с компрессией, задержкой, даблером, реверберацией

Далее 6 плагинов-мультиэффектов для различных групп инструментов. Созданы в коллаборации с саунд-инженером Jack Joseph Puig

JJP-Bass, JJP-Cymb-Perc, JJP-Drums, JJP-Guitars, JJP-Strings-Keys, JJP-Vocals
_____________

Далее 6 плагинов-эффектов от продюсера Manny Marroquin

Далее 7 плагинов-мультиэффектов для различных групп инструментов от продюсера Tony Maserati

Далее 7 эквалайзеров серии Q. Цифра в название соответствует количеству полос

Reel ADT Live- версия с низкой задержкой

Sub Align – контроль над сабвуферами и громкоговорителями

Источник

TD310 Совет дня

Эдгар Ротермих (Edgar Rothermich) поднял по-настоящему очень важную для всех компьютерных музыкантов тему и начал серию статей, касающихся понятия «воспринимаемой громкости» микса и применения нового стандарта нормализации громкости Loudness Normalization. Предлагаем вашему вниманию заключительную, третью часть этой серии статей.

Logic Pro X: Нормализация громкости. Часть 3: Лоджиковский плагин Loudness Meter

Если вы сводите свой микс в приложении Logic (или в любой другой DAW), вы должны знать о Loudness Normalization (Нормализации громкости) — СЕРЬЕЗНО. Независимо от того, будет ли ваш микс воспроизводиться на радио или на сайте Spotify, либо вы загрузите его на свой канал YouTube или просто прослушаете его в своей медиатеке iTunes, это повлияет на ваш микс, и вы лучше знаете, как именно. В этой серии из трех частей я объясню все подробности. Часть 3: Лоджиковский плагин Loudness Meter.

Часть 1: В чем проблема?

Что такое Loudness (Громкость) и почему она приведет к серьезным проблемам с вашими миксами, если вы не понимаете некоторые основополагающие принципы (которые я объясняю в части 1).

Часть 2: Стандарты нормализации громкости

Никогда не используйте Peak Normalization (Пиковую нормализацию) в своем сводимом миксе, а вместо этого воспользуйтесь новым глобальным стандартом нормализации воспринимаемой громкости Loudness Normalization (разъяснения по которому я даю в части 2).

Часть 3: Лоджиковский плагин Loudness Meter

Инструкции о том, как использовать плагин Loudness Meter (Измеритель воспринимаемой громкости) приложения Logic и другие инструменты, чтобы избежать сюрпризов из-за нормализации громкости, когда вы позже услышите свои песни на iTunes, Spotify, YouTube и так далее (как я объясняю это в части 3).

Лоджиковский плагин Loudness Meter

Изучив все основы воспринимаемой громкости and ее измерения в частях 1 и 2 данной статьи, мы теперь хорошо подготовлены к рассмотрению собственного лоджиковского плагина Loudness Meter (Измеритель воспринимаемой громкости), чтобы увидеть, как использовать его в вашем миксе.

Loudness Metering (Измерение воспринимаемой громкости) впервые появилось в приложении Logic v10.2.1 как часть плагина MultiMeter, но в Logic Pro X версии 10.2.3 добавился новый измеритель Loudness Meter в качестве своего собственного плагина как составной части плагинов Audio Effects (Аудиоэффекты) ➊. Существует множество независимых приборов Loudness Meter (аппаратных и программных), от бесплатных до стоящих нескольких тысяч долларов, но пока они являются измерителями, совместимыми со стандартом EBU, они все делают почти то же самое, что и лоджиковский плагин Loudness Meter. У более дорогих есть только большее число модных наворотов и какая-то крутая графика для отображения измерений. Однако все они имеют одинаковые общие параметры и элементы управления.

Target Level (Целевой уровень)

Первым шагом при использовании измерителя громкости является установка «Target Level» («Целевой уровень») или «Target Loudness» («Целевая воспринимаемая громкость»), для обеспечения нормализации воспринимаемой громкости используется эталон воспринимаемой громкости системы (радиостанция, потоковая передача и так далее). Поскольку существуют разные стандарты, использующие различные значения для этого целевого уровня, вы должны знать, для чего вы микшируете или делаете мастеринг своей песни (или любого другого контента). Радио и телевидение используют более низкий целевой уровень –23 LUFS (Европа) или –24 LUFS (США), а сервисы потоковой передачи музыки используют более высокий целевой уровень –16 LUFS или –14 LUFS.

Плагин Loudness Meter приложения Logic Pro X позволяет установить целевой уровень на нужное вам эталонное значение.

➊ Momentary Loudness – M

На первом индикаторе слева отображается так называемая «Momentary Loudness» («Моментальная воспринимаемая громкость»), которая отображает громкость, подобно измерителю пикового уровня.

➌ Short-term Loudness – S

Второй индикатор отображает так называемую «Short-term Loudness» («Краткосрочную воспринимаемую громкость»), которая отображает воспринимаемую громкость, подобно измерителям RMS или VU.

➍ Integrated Loudness — I

Этому измерителю интегральной (средней) встроенной громкости сначала потребуется некоторое привыкание, поскольку вам нужно вручную запустить и остановить измерение.

➒ LU Range — LUR

Индикатор LU Range (Диапазон LU) имеет только цифровую индикацию внизу. Помните, что это не сырой динамический диапазон песни от самого низкого до самого высокого уровня. Вместо этого он измеряет среднюю динамику, «распределение статистической громкости, исключая экстремальные уровни».

Кнопки ➎ Start/Pause (Старт/Пауза) и ➏ Reset (Сброс)

Как уже упоминалось, эти две кнопки позволяют запускать и останавливать измерение интегральной (средней) громкости Integrated Loudness и диапазона LU Range.

➓ Vertical (Вертикально) или Horizontal (Горизонтально)

В меню View (Вид) в правом верхнем углу плагинного окна вы можете выбирать отображение плагина Loudness Meter либо по вертикали, либо по горизонтали.

Лоджиковский плагин MultiMeter

Плагин MultiMeter приложения Logic также оснащен встроенным измерителем воспринимаемой громкости. Пользовательский интерфейс немного отличается несколькими настройками, на которые вы должны обратить внимание.

True Peak Meter (Измеритель истинных пиков)

Как мы только что видели, сам плагин Loudness Meter не имеет измерителя уровня True Peak Level, поэтому вам всегда требуется открывать дополнительное плагинное окно для мониторинга истинных пиков True Peak (которые вам нужны). Стандарты ITU и AES определяют максимальный уровень True Peak –1dBTP (и –2dBTP для программ сжатия данных). Преимущество плагина MultiMeter заключается в том, что он отображает и Loudness Meter (Измеритель воспринимаемой громкости), и True Peak Meter (Измеритель истинных пиков).

Loudness Meter (Измеритель воспринимаемой громкости)

Раздел Loudness Meter немного отличается:

Опции просмотра

Меню View (Вид) ➐ в правом верхнем углу плагинного окна позволяет переключаться между тремя различными видами.

Другие измерители воспринимаемой громкости

В дополнение к встроенному в Logic (бесплатному) плагину Loudness Meter, имеется множество независимых измерителей воспринимаемой громкости, программных и аппаратных, от бесплатных до стоящих несколько тысяч долларов. Все они имеют одинаковые стандартные параметры, основанные на спецификациях стандарта EBU R128, но часто имеют дополнительные функции, программные настройки или сложную графику, такую как гистограммы (показывающие уровень с течением времени) или измерители, выполненные в виде радара (показывающие громкость с течением времени круговым способом).

Вот только несколько измерителей воспринимаемой громкости со ссылками на них, чтобы вы могли проверить, соответствуют ли они вашим потребностям и бюджету.

NuGen Audio VisLM 2

TC Electronic LM1n, LM2n, LM6n

Waves WLM Meter Plus

RTW Loudness Tools

Toneboosters EBU Meter

Плагин AURoundTripAAC

Стандарт EBU R128 определяет два эталона для максимально допустимого уровня True Peak (Истинный пик). Для файлов PCM это –1 dBTP, а для сжатого аудио (mp3, AAC и так далее) это –2 dBTP. Причиной этого дополнительного dB является природа алгоритмов сжатия данных, которые могут иметь некоторые «побочные эффекты», повторно градуирующие пиковые уровни.

Читайте также:  Что такое коррупция простыми словами кратко и ясно

Компания Apple предоставляет небольшую помощь в этом отношении с аудиоэффекторным плагином под названием AURoundTripAAC, расположенным в плагинном меню Audio FX ➤ Audio Units ➤ Apple ➤ AURoundTripAAC. Он имитирует то, что определенные алгоритмы сжатия данных делают с вашим миксом. Мало того, что он измеряет уровень сигнала после (имитируемого) кодирования в режиме реального времени, он также позволяет вам послушать, как ваш микс звучит «закодированно».

Имитация кодирования AAC + Loudness Meter

Если вы установите плагин Loudness Meter ➊ после плагина AURoundTripAAC ➋, вы можете измерять уровень воспринимаемой громкости и истинный пиковый уровень после «кодирования AAC».

Графический пользовательский интерфейс

Интерфейс плагина AURoundTripAAC довольно прост:

Вы можете оставить плагин в закодированном режиме, если хотите слышать «кодированный результат» во время микса, но обязательно включайте плагин в режим байпаса, когда вы делаете сведéние микса!

Я рассказываю о плагине более подробно в своей книге Logic Pro X – Tips, Tricks, Secrets #2 (Logic Pro X — Советы, трюки, секреты #2).

Пиковые измерители

Даже концентрируя все свое внимание на воспринимаемой громкости и динамике, не забывайте следить за пиковыми уровнями своей песни.

Плагин Level Meter

Устанавливайте плагин Level Meter (Измеритель уровня) на канале Stereo Output (Стереовыход) одним из последних плагинов (до или после плагина Loudness Meter) и всегда ставьте его в режим True Peak (Истинный пик) ➊. У плагина Level Meter есть свой желтый индикатор целевого уровня Target Level ➋, который вы можете установить на –1dBTP или –2dBTP в зависимости от стандарта, который вы производите.

Плагин Adaptive Limiter

Вот одна маленькая деталь, которую стоит упомянуть в отношении режима True Peak. Если вы используете лимитер на выходной канальной линейке, убедитесь, что он также использует True Peak Detection (Распознавание истинных пиков) ➌. Вы можете найти эту ценную функцию в множестве плагинов-лимитеров в настоящее время, включая собственный плагин приложения Logic — Adaptive Limiter (Адаптивный лимитер).

Иногда настройка называется Oversampling (Передискретизация), поскольку это — метод, используемый ей для отслеживания межсэмпловых пиков. Кстати, чем большую частоту дискретизации вы используете для своего проекта (например, 192 kHz), тем меньше будет проблем с межсэмпловыми пиками в целом.

iTunes

Если вы захотите проверить, что сделает Loudness Normalization (Нормализация воспринимаемой громкости) с вашим миксом при его проигрывании в контексте других песен, для проверки этого вы можете использовать свое приложение iTunes на компьютере Mac или iPhone.

Проверка звука

В настройках воспроизведения Preferences ➤ Playback в приложении iTunes ➍ и в Settings (Настройки) приложения Music (Музыка) на iOS ➎ имеется флажок Sound Check (Проверка звука), который активирует нормализацию воспринимаемой громкости для всех композиций в вашей медиатеке iTunes на целевом уровне –16 LUFS.

iTunes предположительно имеет Album Mode (Альбомный режим), использующий единую программную воспринимаемую громкость Program Loudness при воспроизведении песен альбома и переключающийся на индивидуальную программную воспринимаемую громкость, когда вы не находитесь в режиме прослушивания альбома или используете режим воспроизведения в случайном порядке (я сам еще не проверял это).

Интерактивный инструмент анализа и сравнения воспринимаемой громкости

Вот отличный, работающий в веб-браузере онлайн-инструмент, предназначенный для анализа треков относительно их воспринимаемой громкости и воспроизводящий их как с использованием, так и без использования Loudness Normalization, применяемой к ним.

Что общего у Metallica и пылесоса?

Война громкости

Печально известная «Война громкости» началась, когда музыкальные продюсеры и звукозаписывающие компании, а также продюсеры радио- и телерекламы пытались получить преимущество над своим конкурентом, используя феномен, при котором для слушателей более громкий аудиоматериал звучит лучше. Поскольку цифровой домен имеет точный максимальный допустимый уровень сигнала 0 dBFS, которому все должны были следовать, они пытались играть системой с помощью компрессоров и лимитеров для уменьшения общей динамики своих песен или рекламы. Воспринимаемая громкость песни (или любого аудиоматериала) усиливает звучание песни, имеющей меньшую динамику.

Как и в любой войне, были жертвы, и в этом случае это была хорошо звучащая музыка со здоровой динамикой и естественными переходными процессами. Вместо этого результатом стала сжатая динамика всего в несколько dB с высоким искажением, что привело к общему дерьмовому звуку (несмотря на то, что все создавалось на самом лучшем и самом дорогостоящем оборудовании). К сожалению, это не имело значения, пока продукт делал море денег с такими треками. Девизом было не «Давайте делать хорошо звучащую музыку», а вместо этого было «К краю искажений и дальше за него».

Не поймите меня неправильно, попытка создания музыкального стиля «стены-из-звука» это нормально, если ей движет намерение художника, а не парня из звукозаписывающей компании, который следит за мастеринговой сессией и дает указание звукорежиссеру сделать гиперкомпрессию трека только ради того, чтобы получить финансовое преимущество над продуктом конкурентов (помните, что именно по этой причине это и называется «музыкальным бизнесом»).

Динамический диапазон и звук пылесоса

Томас Лунд (Thomas Lund), инженер Genelec, выступил с отличным докладом о воспринимаемой громкости на недавней конвенции AES в Лос-Анджелесе, где он сравнил песню из альбома Metallica с записью пылесоса. Измерение показало, что звук пылесоса имел больший динамический диапазон, чем записанная «музыка» трека Metallica, сжатая до невыносимых 3dB!

Если вы слушаете типичную радиостанцию Top40, большинство станционных отбивок, объявлений и заполнений между песнями настолько сжаты с короткими музыкальными фрагментами музыки, а также с шумами и звуковыми эффектами, что звуковой результат часто похож на звук белого шума при 0 dB.

Остановить безумие

Наконец, это безумие заканчивается реализацией стандарта Loudness Normalization (Нормализация воспринимаемой громкости).

Песня Metallica и старая песня Van Halen могут быть обе нормализованы по пикам до 0dBFS, однако «супергромкая» песня Metallica со сплющенной динамикой 2 dB будет убавлена и будет звучать намного мягче, чем песня Van Halen с намного более здоровым динамическим диапазоном.

Loudness Normalization: новый и лучший мир

Где мы сейчас?

И, наконец, большой вопрос заключается в том, к какому программному воспринимаемому уровню (Program Level) мы должны стремиться в нашем измерителе Loudness Meter, когда мы микшируем свою песню или какой-либо другой материал? Из-за разных стандартов простого ответа на этот вопрос нет, поскольку это зависит от различных факторов. Вот лишь несколько соображений.

О мастеринге

Несколько соображений о процессе мастеринга.

Обзор стандартов

Общественные радио- и телевизионные станции во всем мире принимают уже региональные стандарты воспринимаемой громкости, и все больше коммерческих радиостанций следят за ними, чтобы улучшить согласованность на протяжении звучания всей программы. С частными компаниями дело обстоит несколько сложнее, поскольку они не только не всегда объявляют о принятии какого-либо конкретного стандарта, они часто тщательно отбирают конкретные процедуры и эталоны, изменяя или обновляя их на свое усмотрение. Как результат, все по-прежнему довольно запутанно, но определенно намного лучше, чем раньше, и это — несомненное улучшение, поскольку это именно то, куда направляется вся музыкальная индустрия.

Вот список некоторых из существующих стандартов (на июнь 2017 года). Следует иметь в виду, некоторые из цифр обнаружены пользователями, и отдельная реализация варьируется лишь в небольших пределах.

Прочие соображения

Вот несколько тем, которые я не затронул в этой статье, но они показывают, что нужно учитывать гораздо больше, когда речь заходит о предоставлении согласованной аудиопрограммы с использованием стандарта Loudness Normalization.

Последнее, но не менее важное

Теперь, с новым пониманием Loudness (Воспринимаемой громкости), будьте осторожны при чтении любой публикации о Loudness. «Loudness» не является новым термином, поэтому статьи могут говорить о громкости, используемой в более общих терминах или в контексте измерения приборами VU Meter или RMS Meter, а не в контексте новых стандартов нормализации воспринимаемой громкости Loudness Normalization.

Источник

Информ портал о технике и не только