[PUBG] FPP vs TPP
19 Feb 2018 в 18:03
19 Feb 2018 в 18:03 #1
Как вы играете и почему? Что можете сказать в защиту именно своих предпочтений?
19 Feb 2018 в 18:04 #2
от первого лица фпс в 2 раза меньше, тут всё и так понятно
19 Feb 2018 в 18:06 #3
19 Feb 2018 в 18:07 #4
19 Feb 2018 в 18:15 #5
19 Feb 2018 в 19:08 #6
Если в скваде, то мне не принципиально. Хотя в 90% случаев обязательно найдётся такой, который «или от третьего или ливаю», поэтому в скваде чаще от третьего. Но стоит признать, в пати это реально не принципиально, крыс почти нету, поэтому можно без проблем и от третьего поиграть.
19 Feb 2018 в 19:44 #7
— враг не сможет тебя увидить если ты бежишь сзади, так что бы ты об этом не узнал.
19 Feb 2018 в 21:23 #8
Последние пару месяцев катали онли фпп, сейчас чето поперло обратно на тпп, и по субъективным ощущениям читеров там стало меньше
20 Feb 2018 в 00:38 #9
TPP потому что это удобно, вид как в гта, на префайр плевать на углы в основном плевать не обращаю даже внимания,
интересней играть от 3 лица, для первого лица есть кс го
FPP в PUBG что значит и как расшифровывается
FPP PUBG (англ. First Person Perspective) — это режим игры в PUBG от первого лица.
Недавно появившийся в PLAYERUNKOWN’S BATTLEGROUNDS мод First Person Perspective становится популярнее с каждым днем. Ждет ли этот игровой режим светлое будущее?
Пару недель назад в PLAYERUNKOWN’S BATTLEGROUNDS появился режим игры «от первого лица», который сообщество довольно давно просило у разработчиков.
Изначально FPP (First Person Perspective) считался весьма интересным модом, который позволит игрокам PUBG по-новому взглянуть на Battle Royale, и за последние пару недель он с каждым днем становился все популярнее.
В комьюнити все чаще стали говорить о том, что к концу 2017 года аудитория PUBG вовсе забудет про третье лицо. Возможно, это слишком смелый прогноз, однако на то есть пара хороших причин.
В первую очередь стоит помнить, что популярность режима FPP PUBG «от первого лица» строится на концепции справедливости.
В моде от 3-го лица «кемперский» стиль дает огромное преимущество игрокам, которым удается найти и занять хорошее укрытие внутри круга. Это преимущество заключается в отсутствии необходимости менять позицию, ведь нет ничего более опасного в PUBG, чем перемещение по открытому полю – в такие моменты персонаж особо уязвим.
Безусловно, самым большим фактором, поощряющим «кемперство», является возможность заглядывать за угол с помощью поворота камеры, не выдавая свою позицию. В сущности, это делает почти любое место – даже тонкие стволы деревьев и мелкие камни – хорошим укрытием и отличной оборонительной позицией, предоставляющей огромный обзор на местность.
Проще говоря, чувство тревоги никогда не покидает любителей PLAYERUNKOWN’S BATTLEGROUNDS: ведь они знают, что фактически с любой точки окружающей их местности за ними может наблюдать враг, который сам остается при этом невидимым.
Преимущества FPP в PUBG
Мод от 1-го лица (FPP) решает эту проблему. Особенно это заметно в городских перестрелках, когда вид от третьего лица может дать огромное преимущество. В тех же условиях вид от первого лица ставит всех в равные условия и поощряет меткую стрельбу и тактические действия – мастерство, иначе говоря.
Люди редко стреляют «от бедра» – зачастую в перестрелках опытные игроки переключается на режим от 1-го лица, чтобы вести прицельный огонь по противнику. В этом кроется еще одно преимущество 1-го лица над третьим. Если в игре нельзя использовать обзор «из-за спины», то необходимость постоянно переключаться с одного режима на другой отпадает – игра кажется стандартизированной.
PLAYERUNKOWN’S BATTLEGROUNDS, возможно, ждет светлое будущее на киберспортивной сцене, в таком случае наличие обзора «из глаз» сослужит игре хорошую службу. Тем временем все больше и больше любителей PUBG предпочитают более сбалансированный и «честный» мод FPP, даже если игра изначально и не задумывалась быть шутером от первого лица.
Тем не менее, на грядущем чемпионате Gamescom PUBG Invitational в Кёльне будет использоваться вид от 3-го лица. Однако не за горами турниры, организаторы которых предпочтут альтернативу.
PUBG Corp: «Ранговый режим станет ключевой особенностью игры»
PUBG Corporation опубликовали новый блог, в котором рассказали о целях и принципах работы рейтингового режима в PlayerUnknown’s Battlegrounds, который был добавлен в игру в обновлении 7.2. Разработчики рассказали о наградах, наказаниях, правилах нового режима и многом другом.
Представляем ранговый режим
Многим из вас уже известно, что мы давно разрабатываем основанную на оценке опыта систему рейтинга для PUBG. Ранговый режим бросает опытным игрокам новый вызов, позволяя им продвигаться в рейтинге и сравнивать свои успехи с достижениями других пользователей. Ранговый режим станет непрерывно развивающейся ключевой особенностью игры. Мы продолжаем двигаться дальше, и нам еще предстоит во многом разобраться, поэтому давайте поговорим об отдельных целях и разрабатываемом функционале. В ближайшие недели и месяцы мы собираемся с головой погрузиться в решение ряда вопросов.
Как проходят игры в Ранговом режиме?
В начале каждого рангового сезона рейтинг всех игроков сбрасывается. Игроки должны отыграть отборочные матчи в каждом из предпочитаемых режимов (TPP и FPP), чтобы по их итогам получить начальный ранг. Ранг, достигнутый в прошлый раз, будет влиять на вашу позицию в новом сезоне, но вне зависимости от ваших успехов начальный ранг не может превышать значения «Платина V».
Во время сезона вы будете как получать, так и терять ОР, от которых зависят уровень и дивизион. По окончании сезона вы получите награды соответственно максимальному заслуженному во время его проведения рангу. О наградах мы подробнее расскажем ниже.
Какие правила будут использоваться?
В ранговых играх используется вариация настроек и предметов версии SUPER для PUBG Esports, ориентированная на 64 игрока. Благодаря ранговым настройкам вы будете быстрее получать предметы, участвовать в более напряженных состязаниях внутри синей зоны, и при этом, как нас очень просили, не будет появляться красная зона. В ранговом режиме будут использоваться те же карты, что и в профессиональном варианте: Эрангель, Мирамар и Санок. Они выбираются случайным образом в начале каждого матча. И, наконец, в ранговом режиме не будет ботов.
Мы решили сохранить поддержку как FPP, так и TPP. Хотя в киберспорте предпочитают использовать режим FPP, простые игроки чаще выбирают TPP. Мы продолжаем фокусироваться на игре в полном отряде, но игроки могут создавать отряды из 1, 2 или 3 человек. Рейтинги для FPP и TPP рассчитываются независимо. Ваши сезонные награды будут зависеть от максимального ранга, заслуженного вами в текущем сезоне.
Также есть и другие различия между обычными и ранговыми матчами. К примеру, в ранговом режиме на данный момент не появляются арбалеты и аэропланы. Мы готовы к тому, что вокруг правил и настроек баланса в ранговом режиме развернутся жаркие споры, и с нетерпением ждем ваших откликов, поскольку стремимся развивать каждую из систем.
Что насчет читеров и наказаний?
Как уже указывал Тайсок Янг в своем обращении к сообществу пару недель назад, ради защиты ранговых матчей будут введены новые ограничения.
От игроков может потребоваться привязать свою учетную запись к уникальному телефонному номеру или добиться минимального уровня мастерства выживания, прежде чем они смогут участвовать в ранговых матчах. Если активированная посредством СМС учетная запись будет заблокирована на постоянной основе, заблокированным окажется и устройство, с которого производилась авторизация, чтобы нарушитель не смог создать новую учетную запись.
Примечание: Авторизация учетной записи по СМС не требуется для игроков на консолях.
Опытные игроки способны показать высший класс в самых разнообразных условиях. Поэтому мы вводим штрафы для игроков, пытающихся уклониться от случайного выбора карт в ранговом режиме. Игроки, решившие покинуть матч, находясь в лобби, столкнутся с необходимостью дожидаться обратного отсчета таймера, прежде чем получат право вновь встать в очередь. Кроме того, игрокам, преждевременно покинувшим матч, в этот момент будет засчитываться гибель. Это повлечет за собой потерю ОР, равнозначную той, что произошла бы и при обычных условиях.
Игроки могут объединяться в отряды с друзьями, но, чтобы занять очередь на матч, разница в уровнях ранга между всеми игроками не должна превышать 2. Еще вы не сможете встать в очередь, если хотя бы одному игроку в команде на данный момент ограничен доступ к ранговым матчам.
Заблокированные на постоянной основе игроки будут исключены из таблиц лидеров.
Что я могу получить?
Награждение за участие в ранговых играх стало освященной временем традицией. Вам хочется красоваться, из сезона в сезон выставляя напоказ свои достижения, и мы рады предоставить вам крутую возможность исполнить это желание!
Начнем с главного. Все игроки, заслужившие ранг «Золото V» или выше в любой из очередей, получат ранговый скин. Призовые скины будут меняться от сезона к сезону, но в тоже время они будут сохранять эстетику, соответствующую рангу. Любой с первого взгляда поймет, что вы используете скин, полученный за ранг, даже если не вспомнит, к какому сезону он относится. Эти комплекты скинов будут уникальны для каждого из ранговых сезонов и не могут быть приобретены иным путем, поэтому вам придется как следует потрудиться, если не хотите упустить эти потрясающие награды!
Кроме того, все игроки, завершившие отборочные матчи, в конце рангового сезона получат уникальную именную табличку и эмблему для своего PUBG ID. Эти ранговые награды позволят игрокам продемонстрировать, какого ранга они способны достичь на своем PUBG ID. Сильнейшие из вас, 500 лучших игроков в каждом из регионов, смогут увидеть, что их именные таблички и эмблемы обладают особым оформлением, выдающим в своих обладателях тех, кто стоит ступенькой выше прочих мастеров.
Сражаясь в ранговом режиме, игроки могут продолжать выполнять все задания сезонного пропуска.
И напоследок
Ранговый режим важен для игры, и о нем высказываются различные мнения по всему миру. Мы с уважением относимся к вашим спорам, предложениям и отзывам, касающимся данной тематики. Правила, настройки карты и особенности рангового режима продолжат развиваться. Мы с нетерпением ждем возможности продолжить работу над расширением этого функционала.
FPP ve TPP Nedir? (PUBG)
Oyunlarda sıklıkla karşılaşmaya başladığımız FPP ve TPP terimleri oyunu oynarken sahip olduğumuz görüş açısını ifade etmektedir. Açılımı “First Person Perspective” (birinci şahıs görüşü) olan FPP, oynadığımız oyunu direkt olarak yönlendirdiğimiz karakterin gözünden görmemiz anlamına geliyor.
Anlamı Third Person Perspective (üçüncü şahıs görüşü) olan TPP kısaltmasıysa yönlendirdiğimiz karakteri üçüncü şahsın, yani bir başkasının gözünden görmemizi ifade ediyor. Dolayısıyla bu modda yönlendirdiğimiz karakteri arkadan görerek ve kamera açısını kolayca değiştirerek FPP moduna göre çok daha geniş bir görüş açısına sahip oluyoruz.
PUBG gibi bazı oyunlar her iki görüş açısını da sunarak bu konudaki tercih hakkını oyunculara bırakıyor. Elbette bu durumda FPP ve TPP oyuncularını birbirinden ayırıyor. Örneğin PUBG’de FPP modunu daha çok gerçekçilik deneyimi arayan oyuncular tercih ederken TPP modunu birazcık daha geniş görüş açısına sahip olmanın avantajlarını rakiplere göre daha iyi kullanabileceğini düşünen oyuncular tercih ediyor.
Böylece sizlere PUBG’de FPP, TPP nedir? sorusunu cevaplamış olduk. FPP ve TPP arasındaki farkları bildiğinize göre artık siz de kendi oyun tarzınıza uygun görüş açısını tercih ederek daha iyi bir oyun deneyimine sahip olabilirsiniz.
[PUBG] FPP vs TPP
Только от третьего лица 11
18% Только от первого лица 33
56% 75% игр и более от третьего лица 4
6% 75% игр и более от первого лица 6
Как вы играете и почему? Что можете сказать в защиту именно своих предпочтений?
от первого лица фпс в 2 раза меньше, тут всё и так понятно
От 1го офк. 3 лицо — легальный чит. Стоишь чекаешь углы, очень интересна, но нет
От 3 играют дети до 16 + анимешники, норм челики онли FPP
Если соло — только ФПП, хотя соло я играю очень мало, это мазохизм и рулетка.
Если в скваде, то мне не принципиально. Хотя в 90% случаев обязательно найдётся такой, который «или от третьего или ливаю», поэтому в скваде чаще от третьего. Но стоит признать, в пати это реально не принципиально, крыс почти нету, поэтому можно без проблем и от третьего поиграть.
— враг не сможет тебя увидить если ты бежишь сзади, так что бы ты об этом не узнал.
Последние пару месяцев катали онли фпп, сейчас чето поперло обратно на тпп, и по субъективным ощущениям читеров там стало меньше
TPP потому что это удобно, вид как в гта, на префайр плевать на углы в основном плевать не обращаю даже внимания,
интересней играть от 3 лица, для первого лица есть кс го
Все топ плееры перешли на fpp, так что если играешь на рейтинг, то офк 1 лицо, потому что на рейт tpp всем насрать
Хз как-то совсем некомфортно фпп играть (особенно после нормальных фпп игр типа бф или каэс), игра все-таки изначально создавалась и заточена под тпп, движения в фпп топорные типа как в гта 5.
Тогда игра становится игрой, а не «под пивас зайдёт»
+ выше уже отписали аргументы
TPP для бездарей и ущербных казуалов, которых расстраивают насосы.
FPP для адекватов и казуалов, которым интересно играть в нормальную игру вне зависимости от собственного результата.
TPP для бездарей и ущербных казуалов, которых расстраивают насосы.
FPP для адекватов и казуалов, которым интересно играть в нормальную игру вне зависимости от собственного результата.
Нажмите, чтобы раскрыть…
В «нормальную игру», а так да, офк фпп
— враг не сможет тебя увидить если ты бежишь сзади, так что бы ты об этом не узнал.
Нажмите, чтобы раскрыть…
Но ведь читеру выгоднее играть на fpp т.к. на 3 лице ты его можешь через стену запалить, а он тебя и на tpp и на fpp видит через нее
ставишь от 3 лица — катка 40 минут,сидишь в домике 30 минут,занимаешь всегда топ 10-15
ставишь от 1 лица — катка 15,почти всегда остается 25 человек к началу 3 круга,иба!нифига не делая за 20 минут почти всегда в топ 10 заходишь просто ничего не делая
Но ведь читеру выгоднее играть на fpp т.к. на 3 лице ты его можешь через стену запалить, а он тебя и на tpp и на fpp видит через нее
Нажмите, чтобы раскрыть…
Возможно, но что есть то есть, я их там практически не встречаю.
Кто смотрит тему (Пользователи: 0, Гости: 0)
Подробно
Сразу после введения в Playerunknown’s Battlegrounds режима от первого лица (FPP) компания Blue Hole получила множество положительных отзывов от профессиональных и хардкорных игроков.
Дело в том, что режим от третьего лица (TPP) дает большое преимущество для игроков занявших свое укрытие первыми, потому что угол обзора камеры позволяет видеть все, что происходит вокруг не покидая укрытия. Все это приводит к тому, что засады практически невозможно обнаружить и эффективно им противодействовать.
Дебаты по поводу что лучше TPP или FPP продолжались с момента создания последнего, но теперь, когда игра стала самой популярной в Steam спор набрал новые обороты.
По мнению игроков игра от третьего лица не базируется на скилле игрока, а больше зависит от рандомных игровых механик. Как говорилось раньше способность визуально контролировать поле боя не имея при этом опасности быть раскрытым является весьма имбалансной, и по этой причине многие игроки переключаются на режим от первого лица.
Особенности TPP
TPP, режим от третьего лица, считается более лайтовым и казуальным режимом для новичков. Многие игроки считают его «читерным» из-за возможности выглядывать за углы домов, дверных, оконных проёмов и прочих препятствий, без риска быть замеченным.
Это позволяет создавать засады, оставаясь при этом полностью незамеченным, а так же способствует большому количеству кемперов в каждом матче.
Выделим и другие особенности:
Как играть в FPP?
Особенности от первого лица:
FPP, от первого лица, наоборот горячо любим, в особенности профессиональными игроками, а так же топовыми стримерами. Этот режим считается более честным, спортивным и «чистым» в плане равных шансов, так как здесь нет возможности выглянуть, при этом не оставшись незамеченным.
В режиме FPP получил свою популярность скилл под названием «квикпик» — от англ. «quick peek». По русски — «быстрые выглядывания».
Это когда игрок овладел мастерством быстрого выглядывания клавишами Q и E. Многие игроки наточили этот скилл до таких высот, что способны за долю секунды выглянуть и дать хэдшот врагу.
FPP или TPP? Какой режим выбрать?
Сделав выборку из 60000 профилей мы получили интересные данные, в NA и EU регионах FPP стал популярнее режима от третьего лица, а вот OCE и AS пока не приняли новый режим. Выборка профилей достаточно мала, но дает примерное представление о тенденциях в регионах.
IEM Oakland это второй официальный турнир по PUBG’s совместный с ESL, так же будет сыгран в режиме FPP, и это понятно, ведь большинство PRO игроков предпочитают FPP, об этом же говорят их трансляции на Twitch, почти все профессионалы играют именно в режим от первого лица.
На данный момент сложно судить о том, будут ли следующие турниры по PUBG проводиться только в режиме FPP, и как к этому будут адаптироваться игроки из OCE OCE and AS регионов. Время покажет.
Преимущества FPP в PUBG
Мод от 1-го лица (FPP) решает эту проблему. Особенно это заметно в городских перестрелках, когда вид от третьего лица может дать огромное преимущество. В тех же условиях вид от первого лица ставит всех в равные условия и поощряет меткую стрельбу и тактические действия — мастерство, иначе говоря.
Люди редко стреляют «от бедра» — зачастую в перестрелках опытные игроки переключается на режим от 1-го лица, чтобы вести прицельный огонь по противнику. В этом кроется еще одно преимущество 1-го лица над третьим. Если в игре нельзя использовать обзор «из-за спины», то необходимость постоянно переключаться с одного режима на другой отпадает — игра кажется стандартизированной.
PLAYERUNKOWN’S BATTLEGROUNDS, возможно, ждет светлое будущее на киберспортивной сцене, в таком случае наличие обзора «из глаз» сослужит игре хорошую службу. Тем временем все больше и больше любителей PUBG предпочитают более сбалансированный и «честный» мод FPP, даже если игра изначально и не задумывалась быть шутером от первого лица.
Тем не менее, на грядущем чемпионате Gamescom PUBG Invitational в Кёльне будет использоваться вид от 3-го лица. Однако не за горами турниры, организаторы которых предпочтут альтернативу.
Какой режим лучше в PUBG Lite?
Однозначного ответа на этот вопрос нет. TPP подойдёт тем, кто заходит в игру редко и хочет просто расслабится. Также он понравится тем, кто уже устал от жанра привычных нам шутеров. Например, от CS:GO или COD. Камера от третьего лица вносит определенное разнообразие. Понравится режим и тем, кто любит играть скрытно. Вы можете спокойно лежать в кустах и осматриваться по сторонам. FPP — режим для тех, кто играет много и планирует улучшать свои навыки. Набираясь опыта вы захочете играть именно в этот режим. Потому что он более соревновательный. А также здесь можно найти серьезных напарников и создать команду. Ещё этот режим понравится тем, кому надоели случайные проигрыши из-за особенностей режима от третьего лица. Поэтому попробуйте оба варианта и сделайте свой выбор. Желаем хорошо провести время!
Какой режим игры популярнее в PUBG: FPP или TPP?
Какой режим игры является наиболее популярным в PlayerUnknown’s Battlegrounds — с видом от 1-го или от 3-го лица? Казалось бы, спорить тут не о чем: большинство популярных стримеров предпочитает FPP (First Person Perspective), профессиональные игроки по понятным причинам совершенно не котируют TPP (Third Person Perspective), и турнирные матчи с давних пор проводятся исключительно на FPP. Тем не менее, аналитиками площадки GOSU.AI было обнаружено, что ответ на этот вопрос не так уж и очевиден: как выяснилось, огромное количество любителей PUBG по-прежнему выбирают TPP.
Вот какую статистику получили GOSU.AI. Действительно, вид от 1-го лица популярнее классического режима, однако разрыв между ними оказался минимальным: приблизительно 54% против 46% в пользу FPP.
Solo FPP — наименее популярный игровой режим в PUBG
Разработчики рассказали, какой из игровых режимов пользуется наибольшим спросом в PUBG: как выяснилось, около половины всех матчей в PlayerUnknown’s Battlegrounds проходят в режиме Squad TPP, в то время как игры в Solo FPP составляют не более 3% от общего числа матчей.
При этом представитель PUBG Corporation добавил, что на данный момент компания рассматривает возможность включения Solo-режима в ранговый мод.
Видео
Юмористическое видео про логику игры от 3 лица
Заглядывание за углы в виде от третьего лица выглядит немного сломанным в Player Unknowns Battlegrounds. Да и выглядит довольно глупо!
Режимы игры PUBG: FPP, TPP, 1-Man Squad
Новички в PlayerUnknown’s Battlegrounds зачастую теряются в главном меню, встречаясь со множеством непонятных режимов, например 1-Man Squad PUBG или FPP. Рассмотрим каждый из них подробнее, а также расшифруем популярные термины.
Основные режимы PUBG
Все перечисленные ниже режимы базируются на высадке на остров в составе отряда из 100 человек, задача одна — выжить, постепенно смещаясь к центру сужающейся и отмеченной на карте зоны. Каждый режим имеет геймплейные и визуальные особенности, в том числе поддержку вида от первого или третьего лица.
Тип матча
В игре есть два тима матча: Classic и Event. Classic — стандартный тип игры. Event mode (режим событий) — тип игры, в котором размер отряда увеличен до 8 человек, а количество снайперских винтовок увеличено вдвое. Помимо этого в режиме событий будут появляться новые фишки(какие — известно только разработчикам).
Team (Команда, состав)
В данном разделе отмечено, будете ли вы играть командой, либо оставаться в гордом одиночестве на протяжении матча. В командном матче у бойца есть один или несколько напарников. Основное преимущество состоит в том, что упавшего и контуженого персонажа могут поднять товарищи, сохранив ему жизнь. Режимы из раздела Team:
Duo (Дуэт). Игра в компании ещё одного живого человека. Существует немало примеров того, как слаженная команда успешно выносит даже отряды, поскольку PUBG позволяет играть вдвоём против четвёрок противников (об этом ниже). Слаженные действия в составе сыгранного дуэта — залог успеха. Игра может подобрать напарника автоматически;
Squad (Отряд). Число игроков в скваде варьируется от 3 до 4. Игра подберёт напарников автоматически, если своего отряда у вас пока нет. Запускать режим можно и с одним напарником, но учитывайте, что противостоять всё равно будут сквады по четыре бойца;
1-Man Squad pubg (Один против сквадов). Режим для хардкорных игроков, желающих испытать свои силы против отрядов. Играть будет тяжело: подстрелили — умер, серьёзно ранил противника — велика вероятность того, что напарники его вылечат.
Perspective (Перспектива, вид):
Итак, для запуска матча нужно выбрать пункты в разделе Team и Perspective, после чего нажать на кнопку Start и дождаться начала игровой сессии.
Планы на будущее
5 на 5 — разработчики упоминали этот режим в одном из интервью. Режим будет похож на DeathMatch из контер страйка. Текущие размеры карты не подходят для такой схватки.Разработчикам придется выделять небольшой участок месности для битвы или делать новые карты.
War (Война) — игровой режим от ARMA 3, в котором игроки убивают друг друга в течение 30 минут (если вы умрете, вы снова десантируетесь на остров), а затем в конце, когда синяя зона закроется, игроки больше не возрождаются. После блокировки синей зоны игра превращается в привычную королевскую битву.
Специально для новых игроков PUBG, мы подготовили несколько советов по выживанию в PlayerUnknown’s Battlegrounds.









