tools ignore missingconstraints что это

Пространство имён Tools

При создании нового проекта, когда вы проектировали макет для экрана активности, то, наверняка, замечали загадочные строчки у корневого элемента со словом tools:

Настало время сорвать покровы и использовать новые возможности.

Привычное пространство имён xmlns:android позволяет настраивать внешний вид и поведение компонентов в Android-приложении. А новое пространство имён xmlns:tools позволяет среде разработки (в нашем случае, Android Studio) правильно отобразить компоненты для просмотра в режиме дизайна.

Причём возможности данного инструмента гораздо выше, чем многие себе представляют.

Для начала приведу простой пример, который многие оценят по достоинству. Представьте себе, что у вас есть компонент пустой TextView, который получает текст с сервера. Чтобы визуально представить себе, как будет выглядеть текст, не соединяясь с сервером, вам нужно временно присвоить какой-нибудь текст. А потом не забыть удалить его при создании релиза. А можно поступить проще. Инструмент tools дублирует многие визуальные атрибуты пространства имён android и вы можете заменить его следующим образом.

В реальности у текстовой метки нет текста, но в окне предварительного просмотра вы можете видеть текст и оценить дизайн. Напомню, что эта настройка относится только к среде разработки, а не к вашему приложению. Поэтому теперь можно не волноваться, что однажды вы забудете удалить временный текст. Попробуйте теперь поменять цвет фона с помощью атрибута tools:background =»#ваш_цвет». Получилось?

Кроме визуальных атрибутов, tools может использоваться для взаимодействия с инструментом Lint, который пытается подсказать при проблемном коде. К этим атрибутам можно отнести

tools:ignore

Атрибут tools:ignore похож по своему поведению на Java-аннотацию @SuppressWarnings, подсказывающему инструменту Lint не обращать внимания на код. Аналогично можно не обращать на какой-то атрибут в XML-файле.

tools:targetApi

Атрибут tools:targetApi работает аналогично аннотации @TargetApi и говорит о минимальной версии API, которая будет использована для ресурсов.

Например, ваш проект использует минимальный уровень minSdkLevel = 15, а вы используете объекты RippleDrawable в качестве ресурсов в общей папке, а не в папке drawable-v21. Но если вы контролируете ситуацию и знаете, что для старых устройств есть другие ресурсы, то можете подавить предупреждение:

tools:locale

Атрибут tools:locale поможет вам подавить предупреждения Lint о неправильном правописании, выступая в качестве грамар-наци. Проблема в том, что Lint содержит проверку орфографии только на английском языке. И если ваши строковые ресурсы содержат русский текст, то его предупреждения бесполезны. Отключаем их:

Рассмотрим теперь другие доступные атрибуты.

tools:context

Атрибут tools:context у корневого элемента позволяет определить связь между макетом и классом активности, в которой данный макет будет реализован. Помогает студии сформировать в окне предварительного просмотра внешний вид, подтягивая нужную тему.

tools:layout

Атрибут tools:layout используется в разметке фрагмента, чтобы вывести макет фрагмента на экране активности.

tools:showIn

Атрибут tools:showIn позволяет указать, какую разметку нужно использовать для вывода в окне предварительного просмотра. Это может пригодиться для тега merge:

tools:menu

Атрибут tools:menu подсказывает среде разработке, какое меню нужно отобразить в окне предварительного просмотра. Также используется в корневом элементе разметки.

Если не хотите выводить меню, то оставьте пустую строку. Данный атрибут не работает с темой Theme.AppCompat и производных от неё.

tools:actionBarNavMode

Атрибут tools:actionBarNavMode отвечает за внешний вид панели действий ActionBar. Он также размещается в корневом элементе разметки, не работает с темами Theme.AppCompat и Theme.Material и не действует при использовании Toolbar вместо ActionBar.

Доступны три варианта:

tools:listitem / listheader / listfooter

Атрибуты для заголовка и футера могут работать только для ListView, а для GridView не работает.

Для сравнения как выглядят экраны активности с использованием tools: и без него.

Мы видим вкладки, элементы меню, другую разметку для списка.

tools:layoutManager

В RecyclerView можно использовать менеджер разметок с указанием различных параметров.

tools:itemCount

Обычно студия выводит десять элементов списка в RecyclerView. Вы можете изменить это поведение данным атрибутом.

tools:openDrawer

В студии 1.4 появился новый атрибут tools:openDrawer, управляющий состоянием навигационной шторки для DrawerLayout. При значении start будет показана шторка в выдвинутом виде. Доступны значения: start, end, left, right.

tools:minValue/tools:maxValue

Атрибуты для компонента NumberPicker для задания минимального и максимального значения.

tools:src

Можно указать графический ресурс. Полезно для ImageView, когда используется пустое изображение при запуске приложения и затем скачивается картинка с сервера. Позже появилась другая удобная возможность (см. ниже)

tools:layout_height/tools:layout_width

tools:background

tools:src=»http://developer.alexanderklimov.ru/android/studio/@tools:sample/»

В студии версии 3.0 появились новые возможности. Теперь вы можете задать аватар, имя и случайный текст без создания собственных ресурсов. Это бывает полезно, когда ресурсы берутся из внешнего источника. Вам не нужно создавать временные ресурсы, которые увеличивают размер приложения и которые можно забыть удалить.

Например, можно задать изображение для ImageView:

Если у вас несколько ImageView, то изображения будут разными! Просмотреть весь набор можно в папке ..\plugins\android\lib\sampleData.

Читайте также:  автоматический выключатель дифференциального тока что это такое

Можно задать текст для TextView:

Можно задать случайный фон

Пример применения некоторых атрибутов.

Но это ещё не всё. Если вас не устраивают изображения (там нет котов!) или тексты, предлагаемые студией, то можно задать свои изображения и тексты. Из контекстного меню папки res выбираем New | Sample Data Directory. В модуле app появится папка sampleData. Создайте текстовый файл с именем names и добавьте построчно различные имена: Барсик, Мурзик, Рыжик, Васька и т.д.

Заменим tools:text=»@tools:sample/full_names» на tools:text=»@sample/names». Теперь вместо непонятных иностранных имён будут отображаться правильные нормальные имена.

По такому же принципу можно создать собственные изображения для аватаров. В папке sampleData создайте подпапку avatars (имя произвольное) и разместите в ней нужные файлы изображений.

Можно создать сложный вариант сочетаний имён и городов. Опять в той же папке sampleData создаём JSON-файл следующего содержания.

Можете обращаться к созданному файлу через атрибуты:

Источник

Добро пожаловать на форум сайта

Урок 32. Пишем простой браузер

Урок 32. Пишем простой браузер

Сообщение damager82 » 10 ноя 2011, 03:00

— пишем простой браузер

Re: Урок 32. Пишем простой браузер

Сообщение AiVeR » 16 янв 2012, 15:54

Re: Урок 32. Пишем простой браузер

Сообщение damager82 » 16 янв 2012, 16:33

Надо будет обработчик прописывать, который будет все ссылки в том же WebView открывать.
Там же написано, как реализовать кнопку Back в браузере.

В ближайшее время обновлю урок и добавлю это все.

Re: Урок 32. Пишем простой браузер

Сообщение zavbak » 28 янв 2012, 04:34

WebVie Не хочет отображать страницу.
Пишит: Веб страница не доступна.
Если открываю штатный браузер все работает.
Не пойму в чем дело.

Манифес и все остальное копировал.

Пробовал на разных страницах.

Re: Урок 32. Пишем простой браузер

Сообщение damager82 » 28 янв 2012, 23:14

Без этих прав у меня тоже пишет not available.

Попробуйте пересоздать с нуля приложение.

Re: Урок 32. Пишем простой браузер

Сообщение zsergei2000 » 16 фев 2012, 00:20

Re: Урок 32. Пишем простой браузер

Сообщение damager82 » 17 фев 2012, 13:09

Re: Урок 32. Пишем простой браузер

Сообщение vadlm » 10 мар 2012, 16:00

Re: Урок 32. Пишем простой браузер

Сообщение damager82 » 26 мар 2012, 09:18

А ее значение = android.intent.action.VIEW

Re: Урок 32. Пишем простой браузер

Сообщение Grigory » 13 июн 2012, 15:36

Re: Урок 32. Пишем простой браузер

Сообщение damager82 » 15 июн 2012, 11:51

Re: Урок 32. Пишем простой браузер

Сообщение Grigory » 01 авг 2012, 14:30

Re: Урок 32. Пишем простой браузер

Сообщение Finch » 01 авг 2012, 14:39

Re: Урок 32. Пишем простой браузер

Сообщение 3Gern » 09 сен 2012, 11:21

Re: Урок 32. Пишем простой браузер

Сообщение Overdos » 09 сен 2012, 17:24

Re: Урок 32. Пишем простой браузер

Сообщение 3Gern » 09 сен 2012, 17:50

Re: Урок 32. Пишем простой браузер

Сообщение Overdos » 09 сен 2012, 18:51

Re: Урок 32. Пишем простой браузер

Сообщение htk » 17 сен 2012, 12:55

Есть такая проблема, интернет у меня через прокси сервер, после того как прописываю его в настройках на эмуляторе, стандартный браузер начинает работать, но WebView уперто отказывается выполнять свои обязанности, создалось впечатление что он просто не подхватывает эти настройки системы. Вам случайно не извесно решение такой проблемы?

Источник

Инструменты Android-разработчика: скрытые возможности

Время чтения: 5 минут

Отправим вам статью на:

Разработка мобильных приложений – длительный и трудоёмкий процесс. При этом бизнес заинтересован, чтобы приложение увидело свет как можно скорее. В распоряжении мобильных разработчиков всегда есть масса полезных инструментов для ускорения работы.

С выходом новых версий мобильных платформ набор инструментов для разработчиков обновляется и пополняется. Тем не менее, уследить за всеми нововведениями трудно. Что уж говорить о дополнительных функциях, которые не анонсируются отдельно, хотя и могут быть полезны при выполнении привычных действий.

В частности, во время создания мобильного приложения каждому Android-разработчику приходится решать ряд проблем. Например:

Опытный специалист без труда справится с перечисленными задачами. Однако не для всех очевидны способы эффективного и быстрого разрешения острых вопросов. Рассмотрим некоторые из них подробно.

1. Tools Attributes

Решение: Tools Attributes помогают управлять Android Studio, задействуя новое пространство имён так, что среда разработки не переносит рабочие варианты атрибутов в финальную сборку приложения.

Казалось бы, у Android-разработчика есть только один путь проверить, насколько хорошо выполнен лейаут – запустить его на мобильном девайсе. На деле есть замечательная возможность использовать Tools Attributes, которые встроены в среду разработки, в нашем случае в Android Studio.

Условно выделяют две основные категории:

Lint – это инструмент статистического анализа, который применяется во многих языках программирования и программных платформах. Использование Lint attributes позволяет координировать работу инструмента Lint, когда это необходимо.

Читайте также:  актиния что это фото

К атрибутам Lint относятся:

• tools:ignore

Атрибут tools:ignore позволяет настроить инструмент Lint таким образом, чтобы он не обращал внимания на определенный атрибут в XML-файле. Например,

– @SupressWarning для XML.

• tools:targetApi

Атрибут tools:targetApi действует по аналогии с аннотацией @TargetApi и показывает минимальную версию API, к которой будет обращаться приложение. Например, вы используете Android KitKat, а минимальный уровень API в вашем проекте равен 21. Тогда вы просто прописываете в коде атрибут tools:targetAPI с той версией, которая вас устраивает. Это помогает подавить предупреждения от Lint.

• tools:locale

Этот атрибут поможет вам настроить язык и отключить предупреждения о неправильном правописании. Например, ваши строки содержат только испанский текст, тогда вы делаете настройку «испанский по умолчанию»:

– по умолчанию испанский + spell checking

Что касается Design attributes, то они способны существенно помочь вам при создании лейаутов в XML в вашей среде разработки.

Design attributes включают:

• tools:context

Tools:context используется, чтобы показать среде разработки, в каком классе активности будет реализован лейаут. С помощью этого атрибута Android Studio автоматически выбирает нужную тему для отображения в окне предварительного просмотра (preview).

• tools:showIn

Использование этого атрибута помогает указать, какая конкретно разметка предназначена для вывода в окне предварительного просмотра. Например,

— для include layout. Так разработчик может посмотреть, как будет выглядеть его представление в конкретном layout.

• tools:listitem, listheader, listfooter

Настроить внешний вид компонентов будет проще, указав соответствующую разметку для отдельных элементов списка, заголовка и футера. Например,

tools:listitem, listheader, listfooter=»@android:layout/simple_list_item_2″

• tools:layout

Атрибут tools:layout позволяет отобразить макет фрагмента на экран активности. Например,

В целом, с Tools Attributes разработчик может не волноваться, что однажды забудет удалить из кода временный текст.

2. Support Annotations

Решение: аннотации из Android Support Library помогают Android Studio улучшить код. Это работает начиная с версии Android studio 1.3.0, иначе необходимо подключать отдельно.

Библиотека Android Support Annotations помогает находить баги в разрабатываемых приложениях. Добавляя аннотации в свой проект, разработчик существенно облегчает себе задачу сохранения чистого кода.

Аннотации делятся на:

• Нулевой тип
@Nullable, @NonNull

Это аннотации, допускающие или, наоборот, не допускающие нулевое значение. Могут применяться для полей кода, для параметров и для методов. Важно понимать главное различие с полным отсутствием аннотаций – аннотации нулевого типа только определяют, равно ли значение параметра нулю или нет.

• Ресурсный тип
@StringRes, @DrawableRes, @ColorRes

При написании кода разработчики часто обращаются к ресурсам строк, изображений и другим. Использование аннотаций ресурсного типа помогает усилить введенный текст. Например, добавляя аннотацию @ColorRes, вы получите предупреждение от среды разработки, если попытаетесь ввести код цвета, а не ссылку на ID из ресурсов. Без аннотации IDE не будет “ругаться”, т.к. и код, и ссылка на ID ресурса являются int.

• Для задания цвета
@ColorInt

@ColorInt является противоположностью аннотации @ColorRes. В данном случае вы определяете, что метод должен обращаться не к ID ресурса, а к конкретному цвету. Установив аннотацию @ColorInt, вы легко обнаружите ошибку, если метод будет обращаться к ID цветового ресурса.

• Для потоков
@UiThread, @MainThread, @WorkerThread, @BinderThread

Специальные аннотации для указания потоков позволяют определить связь потока с методом.

• Для задания промежутка значений
@Size(min = 5), @IntRange(from = 0, to = 12), @FloatRange(…)

Практически невозможно использовать только нормальные значения параметров при написании кода. Чтобы задать промежутки возможных значений, достаточно прописать аннотации @IntRange или @FloatRange. Чтобы установить ограничения в размерах и длине строк в массивах данных, коллекциях или потоках, подойдет аннотация @Size.

• Для получения разрешений
@RequestPremission(Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION)

Вы можете определить одно разрешение или целый список разрешений, чтобы при обращении к методу было понятно, что ваше приложение должно иметь этот список разрешений. Если разрешения не будет, то разработчик легко обнаружит ошибку в коде.

• Для вызова суперкласса
@CallSuper

Эта аннотация используется, когда необходимо вызвать метод родительского класса.

• IntDef and StringDef

С таким типом аннотаций мы можем использовать обобщающие понятия для замены отдельных перечисленных постоянных значений. Например, у нас есть IceCreamFlavourManager class, который включает 3 возможных модели для использования: VANILLA, CHOCOLATE и STRAWBERRY. С помощью @IntDef мы можем создать новую аннотацию под названием @Flavour и обозначить ее отдельные значения.

3. Cut&Slice me

Мы активно используем плагин Cut&Slice me с 2013 года. При этом он актуален не только для Android, но и для iOS-разработчиков.

4. LeakCanary

Решение: библиотека LeakCanary помогает разработчику обнаружить утечку в памяти в runtime режиме, на этапе разработки в дебаг-сборках.

Читайте также:  абьюзер boy что значит

Обычно разработчики вынуждены искать утечки памяти фактически вручную. Сначала выявляют ошибки OutOfMemoryError. Затем пытаются на различных девайсах воспроизвести проблему, которая привела к ошибке. При этом стараются отследить последовательность действий, приводящих к утечке. Создают дамп памяти и изучают его, чтобы обнаружить объекты, которые должен был утилизировать сборщик мусора. Ищут короткие пути ссылок от объектов до корней сборщика мусора и, наконец, находят ссылку, появление которой спровоцировало утечку памяти.

LeakCanary позволяет автоматизировать все стадии поиска и помогает оперативно найти все утечки. Дополнительным преимуществом являются опции отправки данных об утечках на сервер и исключение рефлекшн-ссылок и определенных действий из метода.

Подводя итоги, можно сказать, что в распоряжении Android-разработчиков есть множество инструментов, которые существенно упрощают процесс разработки приложений. В частности, существует ряд доступных решений, которые многие игнорируют или даже не знают о них: Tools Attributes, Support Annotations, Cut&Slice me, LeakCanary и системы багрепортинга. О последних мы расскажем в следующей статье.

Выбор набора рабочих инструментов, как правило, ограничивается личными предпочтениями разработчиков или особенностями проекта. Если вы хотите рассказать о своих must-have, вы можете делиться ими в комментариях. Мы будем рады узнать ваше мнение и пополнить нашу копилку полезных инструментов.

Чистого кода и успешных проектов!

Подпишитесь

Оставьте адрес, и каждый месяц мы будем высылать свежую статью
о новых трендах в разработке програмного обеспечения.

Источник

Диалог в андроид: пишем приложение в Android Studio

Диалоги в любой операционной системе, и в андроид в частности, являются всплывающим информационным окном взаимодействия в пользователем.

Создание проекта Диалог

Создадим простое приложение для андроид, вызывающее диалог с кнопками «Да» и «Нет». В Android Studio создадим новый проект, назовем его MyDialog. В файле string.xml внесем несколько строковых значений, для текста диалога, кнопок.

В файле main.xml для элемента TextView очистим значение android:text=»» и добавим andriod:id=»@+id/text2″. Добавим в разметку RelativeLayout(относительное позиционирование) и поместим туда TextView и кнопку Button с andriod:id=»@+id/button». Кнопку расположим по центру, текстовую метку выше кнопки.

В файле MainActivity.java перед функцией onCreate объявим переменную mytv типа TextView.

В функцию onCreate добавим переменную mybtn с типом Button и свяжем её через findViewById() с элементом button, так же свяжем переменную mytv с элементом text2.

Функция ShowAlertDialog()

Создадим обработчик нажатия на кнопку mybtn в котором напишем функцию ShowAlertDialog()

Вне функции onCreate создадим функцию ShowAlertDialog(), с реакцией нажатия на кнопку «Да», с подфункцией onClick, передающей в text2 через mytv текст из строкового ресурса yes.

Напишем обработку нажатия на кнопку «Нет» аналогичным образом, и произведем вызов самого диалога.

Запуск приложения

Запустим приложение в эмуляторе, и нажав на кнопку вызова диалога, мы можем выбрать «Да» или «Нет»,

произойдёт закрытие диалога, а в главном окне будет видно какая кнопка была нажата.

Полный текст strings.xml

Полный текст main.xml

Полный текст MainActivity.java

В этом видео напишем приложение в Android Studio, создающее диалог:

Рекомендуем смотреть видео в полноэкранном режиме, в настойках качества выбирайте 1080 HD, не забывайте подписываться на канал в YouTube, там Вы найдете много интересного видео, которое выходит достаточно часто. Приятного просмотра!

Источник

Почему элементы XML не отображаются на моем эмуляторе в Android Studio?

Моя проблема в том, что размещенные мной элементы управления (флажки, кнопки и т. Д.) Не видны в моем эмуляторе. Ниже мой XML-файл:

Вот мой XML (представление дизайна):

Вот мое окно эмулятора:

Что-то не так в моем XML-файле?

Пожалуйста, предоставьте мне решение для этого. Как мне справиться с этим?

5 ответов

По словам разработчика сайта:

Горизонтальная ось: слева, справа, начальная и конечная стороны

Вертикальная ось: верхняя, нижняя стороны и базовая линия текста

Вот решение, которое может помочь вам:

Я использовал относительное расположение для решения проблемы. Если вы используете макет ограничения, то без относительного позиционирования ваши представления будут перекрываться друг с другом.

Потому что вы не правильно выровняли вторую кнопку. похоже, что вторая кнопка перекрывает первую.

попробуйте этот

вывод будет таким

В вашем коде ваши элементы переполняют друг друга в одной позиции, поэтому они не видны.

Мое предложение не ограничивать Layout на начальном этапе обучения Android. Используйте Linear Layout вместо Layout Layout ограничения.

Так как в ограничении Layout Layout Editor использует ограничения для определения положения элемента пользовательского интерфейса в макете. Вы должны дать много ограничений XML атрибутов, таких как.

Указать расположение элементов в макете.

Используйте Linear Layout вместо Constraint Layout и дайте

Просмотреть все ваши элементы.

Атрибуты layout_editor используются только для editor preview и не влияют на окончательные макеты. Вы должны расположить свои элементы, используя ConstraintLayout определенные атрибуты.

Он используется только для предварительного просмотра.

Источник

Информ портал о технике и не только