Обзор сенсора отслеживания взгляда Tobii Eye Tracker 4C
В интересное время мы с вами живём, дамы и господа. Если хорошенько задуматься, технологии, которые каких-то лет двадцать назад казались нам чем-то из области научной фантастики, сегодня свободно продаются в любом магазине электроники. Мощные и компактные смартфоны, умная бытовая техника, голосовые ассистенты на основе искусственного интеллекта, виртуальная реальность, полностью погружающая тебя в видеоигру, – разве это не прекрасно? Сегодня я бы хотел рассказать вам об одной из таких технологий. О сенсоре Eye Tracker 4C производства компании Tobii, который в корне меняет способ взаимодействия человека с компьютером и видеоиграми.
Основанная в 2001 году шведская компания Tobii на сегодняшний день является одним из лидеров в области разработки устройств для отслеживания взгляда. Из более чем 700 сотрудников компании, работающих в девяти странах мира, более трети трудятся в R&D-подразделениях, то есть задействованы в совершенствовании существующих технологий и создании совершенно новых. Первый сенсор для отслеживания взгляда Tobii ET17 компания выпустила на рынок в 2002 году, а уже спустя три года в продажу поступил компьютер MyTobii P10, которым можно было от начала и до конца управлять исключительно глазами. В 2010 на свет появились очки с отслеживанием взгляда Tobii Glasses, а в 2014 – первое устройство, предназначенное для геймеров, под названием Tobii EyeX. Оно позволяло переложить некоторые действия с игровых контроллеров, мышек и клавиатур на взгляд пользователя.
Tobii Eye Tracker 4C является вполне закономерной эволюцией сенсора Tobii EyeX. Аббревиатура 4C в названии устройства отсылается к английскому слову «foresee», которое переводится на русский как «предвидеть», или «смотреть в будущее». В отличие от предыдущей модели, новый трекер содержит в себе разработанную специально для него интегральную схему специального назначения (ASIC) Tobii EyeChip, заточенную исключительно под отслеживание взгляда. Наличие такого чипа позволяет разгрузить железо компьютера, к которому подключен сенсор, и сократить объёмы передаваемой информации, тем самым значительно ускорив работу устройства. Кроме всего прочего, новое поколение сенсора теперь отслеживает не только ваши глаза, но и положение головы в пространстве: её повороты, наклоны и так далее.
Приступим к обзору устройства. Знакомство с Tobii Eye Tracker 4C начинается с его необычной продолговатой упаковки. Она состоит из коробки и внешнего картонного «рукава». Оформление достаточно минималистично. Нет никаких лишних графических элементов и текстов, кроме названия устройства и стильного узора на чёрном фоне.
Давненько я не видел столь эффективного использования внутреннего пространства упаковочной коробки. Сенсор надёжно защищён от внешних воздействий прочной подложкой из вспененного полиуретана. 80-сантиметровый кабель аккуратно свёрнут и спрятан в специальную прорезь.
Сам сенсор столь же аккуратный и минималистичный, как его упаковка. Меня опечалил лишь тот факт, что кабель торчал из трекера справа и был очень коротким, тогда как компьютер мой расположен слева от двух мониторов. Как оказалось, я зря переживал, ведь в коробке, помимо самого сенсора, оказался спрятан приятный бонус.
Внутри я обнаружил дополнительный метровый USB-удлинитель. Уж с ним-то прокинуть провод от трекера к компьютеру не составило для меня труда.
На задней поверхности устройства можно обнаружить его серийный номер (можете считать меня суеверным, но я всегда стараюсь «замазывать» подобную информацию на фото в своих обзорах). Здесь же спрятаны два мощных магнита для крепления устройства к монитору. Более подробно об этом я расскажу вам далее.
Сверху на сенсор нанесены две белые линии. Они очень важны в процессе настройки, который мы также обсудим чуть ниже.
На самом дне коробки я нашёл документы с информацией о безопасности и официальной гарантии, а также краткую инструкцию по установке устройства.
Обратите внимание на эти две металлические планки. Они предназначены для крепления сенсора к вашему монитору. С обратной стороны на них наклеен двусторонний скотч. Отклеиваем бумажку от клейкого слоя и прикладываем крепление к нижней части монитора. После этого на него можно вешать сенсор. Держаться на планке он будет при помощи упомянутых выше магнитов. Что делать с металлическим креплением, если вы вдруг сменили монитор – производитель не уточняет. Вероятнее всего, придётся отодрать его от пластика и придумать, как же обновить уже порядком высохший клеевой слой. Мне в голову приходит лишь одна идея: использовать ещё больше двустороннего скотча. Хотя даже звучит эта идея не очень весело. Металлические крепления удобны и просты в использовании, но вот со скотчем производитель как-то переборщил.
Закреплённый на мониторе сенсор выглядит примерно вот так. Чем-то он мне напомнил сенсор Kinect, разработанный инженерами Microsoft. Только размеры его в несколько раз меньше решения корпорации из Редмонда. В этот момент я подумал, что обладателям «безрамочных» мониторов придётся несладко, ведь приклеить на них металлический держатель будет не так-то просто. Впрочем, инженерная смекалка наверняка позволит выпутаться из подобной ситуации.
Обратите внимание, что инфракрасные излучатели и сенсоры по краям и в середине устройства хорошо видны. Нет, их свечение больше не режет глаза, как в предыдущей модели (Tobii EyeX), однако время от времени вы так или иначе будет обращать на них внимание. На моих фотографиях свечение получилось фиолетовым, но в реальности оно красное. Сенсор сканирует ваше лицо с частотой 90 раз в секунду, поэтому человеческие глаза не замечают мерцания.
После подключения сенсора к компьютеру первым делом нужно загрузить с официального сайта необходимое программное обеспечение и драйвер. Установив приложение и впервые запустив его, стоит обновить прошивку трекера до актуальной версии.
Дополнительно я бы порекомендовал загрузить с сайта Tobii приложение Game Hub, позволяющее связать сенсор с вашей игровой библиотекой Steam и настроить его под каждую отдельно взятую игру. Ещё можно загрузить приложение Streaming Gaze Overlay, которое жизненно необходимо, если вы вдруг хотите стримить свои игры и демонстрировать зрителям, куда в данный момент устремлён ваш взгляд. На экране при этом будет появляться полупрозрачная окружность именно в том месте, куда вы смотрите. Мне эта штуковина оказалась без надобности, поэтому я установил лишь первое приложение и принялся настраивать устройство.
Так как у меня на столе стоят два монитора, инсталлятор вежливо поинтересовался: какой из них я хотел бы использовать в связке с Tobii Eye Tracker 4C? Я выбрал правый, так как именно он выступает в качестве основного рабочего дисплея. Второй же монитор я использую для размещения на его экране различных мессенджеров, текстовых заметок и прочей вспомогательной информации.
Пришла пора настроить непосредственно само устройство. Помните, некоторое время назад я отметил, что на верхнюю поверхность сенсора нанесены две белые линии? Эти рисочки нужны для того, чтобы система точно знала, как именно вы приклеили сенсор к монитору. Просто перетащите две линии на экране по горизонтали и совместите их с отметками на вашем трекере. Всё просто как дважды два.
После этого началась непродолжительная калибровка. Её скриншоты я сделать не успел, но своими словами описать процесс вполне смогу. Сначала на чёрном экране появляются два белых круга – это ваши глаза. Система просит вас покачать головой, чтобы оценить, насколько сильно вы можете отклониться от вертикального положения и при этом не выпасть из поля зрения камеры. Затем в разных местах экрана вам показывают синие точки, а вы взрываете их своим взглядом. Так система изучает ваши глаза и их особенности, понимая, каким образом вы смотрите на экран монитора. Очки я не ношу, но надо полагать, что у тех, кто очками пользуется, никаких проблем тоже возникнуть не должно. По итогам калибровки программа создаёт ваш профиль и просит дать ему название.
А вот тут началось всё самое интересное. Вы переноситесь в кабину космического корабля и начинаете расстреливать летящие на вас астероиды. При этом для прицеливания вы используете лишь свой взгляд, а кнопкой «Пробел» стреляете из пушки. С непривычки я пришёл от всего этого в полный восторг. Tobii Eye Tracker 4C отлично понимал, куда именно я смотрю, и практически никогда не ошибался. Погрешность была крайне небольшой, буквально 3-5 миллиметров, что в масштабе 24-дюймового экрана – сущий пустяк.
После того как я вдоволь настрелялся из космической пушки, программа настройки предложила мне краткий экскурс по возможностям устройства. Например, с помощью Tobii Eye Tracker 4C можно разблокировать учётную запись Windows 10. Сенсор узнаёт лицо своего хозяина, поэтому никакие пароли или ПИН-коды вводить не нужно. Настраивается всё это буквально в два-три клика, а называется технология Windows Hello.
Также производитель утверждает, что изображение на экране может меняться в зависимости от того, в какую его область вы смотрите. В качестве примера вам предлагают взглянуть на солнце в верхней области экрана. Как только вы смотрите на него, изображение становится невероятно ярким, словно Солнце вас слепит. Очень крутой эффект, придающий реализма происходящему. И это без всяких там VR-шлемов, хочу заметить!
Одним из самых распространённых применений Tobii Eye Tracker 4C в видеоиграх стала возможность поворота камеры в ту сторону, куда смотрит игрок. Ваш взгляд приближается к краю экрана, и игровая камера просто немного смещается вслед за ним. Вроде как мелочь, но мелочь эта отлично дополняет игровой процесс и делает ваше погружение в видеоигру более качественным.
Интерактивный тур поясняет, что при помощи сенсора можно также управлять мультимедийными функциями вашей операционной системы.
А не так давно в одной из новостей на нашем сайте я рассказывал вам, что Microsoft активно работает над интеграцией поддержки Tobii Eye Tracker 4C в Windows 10. Уже осенью (после выхода очередного крупного апдейта) любой желающий сможет полноценно управлять операционной системой, вообще не прикасаясь к мыши или клавиатуре. Работает система, если верить тем, кто уже успел её опробовать, крайне отзывчиво. Только представьте, как эта новость обрадует полностью или частично парализованных людей или же тех, кто потерял конечности. Ведь они получат недорогую и доступную технологию для полноценного управления компьютером при помощи взгляда. Раньше подобное оборудование стоило баснословных денег, работало медленно и неточно. Современные же технологии шагнули далеко вперёд, что просто не может не радовать.
Даже сейчас, пока соответствующее обновление Windows 10 ещё не вышло, вы можете извлечь из сенсора определённую пользу при управлении своей операционной системой. С помощью Tobii Eye Tracker 4C вы можете быстро переключаться между несколькими открытыми окнами. Просто нажмите ALT+TAB и выберите глазами нужное вам приложение. Можно настроить энергосбережение компьютера, чтобы он затемнял экран, как только вы отлучились от монитора. А курсор мыши можно мгновенно телепортировать в любую точку экрана, куда бы вы ни посмотрели (эту функцию можно назначить на одну из дополнительных клавиш мыши при желании). Вас раздражают нотификации Windows 10? Нет проблем. Просто посмотрите на выскочившее окошко, и оно тут же исчезнет с экрана.
Теперь пришло время поговорить о том, как устройство используется в качестве игрового контроллера. Вернее, в качестве дополнения к традиционным способам управления, ведь полностью оно их заменять не планирует. Приложение Game Hub после первого запуска обнаружит в вашей библиотеке Steam совместимые с Tobii Eye Tracker 4C видеоигры и предложит настроить чувствительность трекера для каждой из них. Здесь вы сможете отрегулировать отзывчивость трекера в процессе слежения за вашими зрачками, поворотом головы, а также, например, назначить прицеливание так, чтобы можно было вместо кнопок или геймпада пользоваться одним лишь взглядом.
Сегодняшняя библиотека игр, поддерживающих сенсоры Tobii, включает в себя For Honor, Watch Dogs 2, Soma, Deus Ex: Mankind Divided, Elite: Dangerous, Rise of the Tomb Raider, Arma 3, Assassin’s Creed Syndicate, The Forest, Master of Orion, Farming Simulator, Agents of Mayhem и десятки других популярных проектов. Список этот продолжает активно расширяться, а народные умельцы вовсю выпускают моды для пока ещё неподдерживаемых игр, так что поиграть вам определённо будет во что. Первым делом, разумеется, я рванул тестировать сенсор на играх-хоррорах. Это моя маленькая слабость. Поэтому первыми подопытными стали Layers of Fear, Among the Sleep и SOMA.
Первой я уселся тестировать Among the Sleep – мрачную и полную скрытых смыслов историю о двухгодовалой девочке, которая осталась одна в огромном доме, захваченном жуткими демонами. Она пытается найти свою пропавшую мать, а помогает ей в этом говорящий плюшевый мишка Тедди, подаренный отцом на день рождения. Сенсор Tobii Eye Tracker 4C позволяет игровой камере следовать за вашим взглядом и поворотом головы, визуально расширяя поле зрения без необходимости в некоторые моменты вращать камеру при помощи мыши или геймпада. Да, погружение в игру немного улучшилось, но для себя я отметил, что со временем ты просто забываешь о сенсоре и перестаёшь обращать внимание на это небольшое улучшение.
Вторым по счёту стал польский ужастик Layers of Fear про медленно сходящего с ума художника, который пытается завершить полотно, ставшее для него проектом всей жизни. В своей одержимости он то и дело проваливается в кошмарные видения, выбираться из которых приходится игроку. Постепенно на поверхность всплывают похороненные в памяти события, от которых главному герою становится ещё хуже. Призраки прошлого всё глубже затягивают его в водоворот безумия. Взаимодействие с сенсором Tobii Eye Tracker 4C в игре осуществляется примерно так же, как и в Among the Sleep. Да, усиление погружения есть, но подобной интерактивности порой кажется маловато.
В атмосферном научно-фантастическом хорроре SOMA поддержка сенсора Tobii Eye Tracker 4C реализована наиболее эффективно. Камера слегка наезжает на объект, если вы долго удерживаете на нём взгляд. Также вы получаете возможность с помощью глаз управлять направлением луча фонарика, когда оказываетесь в темноте. Как и в двух предыдущих играх, если точка фокуса оказывается близ края экрана, игровая камера немного сдвигается в сторону, давая вам больший обзор. Даже игровые «чудовища» словно реагируют на ваш взгляд. Другими словами, впечатления от этой игры у меня остались самые лучшие из всех трёх протестированных ужастиков. Чуть ниже в официальном видео Tobii вы можете увидеть все перечисленные мною функции, поддерживаемые данной игрой, в действии.
Французское издательство Ubisoft, к моему удивлению, активнее всех принялось внедрять поддержку сенсора в свои проекты. Например, в игре Assassin’s Creed Syndicate вы можете целиться взглядом в направлении уступов, куда хотите зашвырнуть «крюк-кошку», а в Watch Dogs 2 взглядом вы мгновенно выбираете цель своего следующего взлома, будь это человек, автомобиль или какой-либо механизм. Издатель заранее объявил о том, что игра Assassin’s Creed Origins, которая поступит в продажу осенью, также будет поддерживать трекер. В некоторых играх сенсор Tobii Eye Tracker 4C помогает вам быстрее прицеливаться. Я сейчас говорю о Deus Ex: Mankind Divided, Rise of the Tomb Raider и Tom Clancy’s The Division (список далеко не полный!). Причём реализовано всё очень удобно. Просто взглянули в сторону противника — и перекрестье прицела сместилось ближе к этой точке. А дальше вы уже можете прицелиться более точно с помощью традиционных методов контроля и выстрелить.
Что такое ай-трекинг (eye-tracking) и зачем он нужен?
В интернете довольно мало информации и статей на эту тему и я со своей стороны решил попробовать это немного исправить.
Итак, что такое ай-трекинг (его еще иногда называют «окулография», но термин не прижился). Ай-трекинг – технология отслеживания положения глаз, также называемая технологией отслеживания линий взгляда или точек взгляда. Технология эта относительно новая и в России она еще не получила должного распространения, хотя в последние годы ситуация меняется к лучшему.
Устройства для отслеживания взгляда или айтрекеры, состоят как правило из аппаратной части, которая подключается к компьютеру (ноутбуку, планшету) и программного обеспечения. Хотя существуют и самодостаточные устройства «все-в-одном».
При этом, системы айтрекинга бывают 2 видов.
Их разница заключается в расположении источника инфракрасной подсветки относительно основной камеры. Если инфракрасные излучатели расположены параллельно оптической оси камеры, глаз работает как вторичный отражатель света, который поступает от подсветки и отражается от сетчатки, создавая эффект яркого зрачка. Если же источник подсветки сдвинут относительно оптической оси камеры, зрачок становится чёрным, поскольку вторичное отражение от сетчатки не поступает в камеру. (Википедия)
На самом деле, сфер в которых применяются айтрекеры довольно много.
Условно, айтрекеры можно разделить на 3 группы, в зависимости от того, где они применяются:
На мой субъективный взгляд, наиболее важной является именно реабилитационная составляющая айтрекинга. Ведь для многих людей это единственный способ взаимодействия с окружающим миром. Тем кто не сталкивался с подобным, очень сложно понять, как важно иметь возможность общаться и выражать свои мысли.
Хотя с точки зрения бизнеса игровая сфера выглядят наверное более привлекательной. Недаром айтрекеры набирают все большую популярность именно как модные игровые гаджеты.
С профессиональными айтрекерами все несколько сложнее из-за их высокой стоимости. Не все готовы покупать полноценные решения, хотя, справедливости ради, не всем это и нужно. Но многие крупные компании уже оценили перспективы использования этих устройств. Для примера приведу видеоролик (на английском), где рассказывается о тестировании поведения потребителей и упаковки товара в Unilever:
Крупные российские компании, такие, например, как МТС, Вымпелком, Мейл.ру и т.д. тоже активно используют такие устройства.
Ну и как следствие, производителей которые предлагают свои решения в игровой и профессиональной сферах значительно больше, чем производителей которые делают устройства для реабилитации (абилитации) людей с особыми потребностями.
Чтобы понять почему, достаточно взглянуть на список диагнозов, при которых оправдано использование таких айтрекеров:
К сожалению, стоимость реабилитационных айтрекеров существенно выше чем игровых (хотя и ниже, чем профессиональных) и мало кто из таких больных (семей с таким больными) может себе позволить приобретение такого дорого устройства. Остается надеяться, что технологии не будут стоять на месте и со временем, такие устройства станут более массовыми и более доступными.
Британский ученый Стивен Хокинг, самый известный в мире пациент с боковым амиотрофическим склерозом (БАС), именно с помощью айтрекера занимается наукой, общается и пишет свои работы.
Всем спасибо за внимание.
эта тема помогает разрабам сайтов нами управлять
Ну и справедливости ради, не управлять, но размещать блоки там, где мы их точно увидим 🙂
Хорошая статья, Сергей, Вы интересуетесь просто так или для какого-то своего проекта? Мы в компании занимаемся алгоритмами для айтрекинга. Могу добавить, что наиболее сложной частью решения является калибровка. Грубо говоря, координата центра зрачка сильно дрожит, даже когда голова пользователя жёстко зафиксирована.
Доброго дня, Дмитрий. Спасибо, я старался 🙂
Я работаю в компании, которая занимается в т.ч. и айтрекерами (в основном как раз реабилитационными, т.к. компания связана с медициной). Ну и я по собственной инициативе решил вникнуть в тему и понять, что там вообще происходит, поскольку искренне считаю, что тема интересная, но пока не особо популярная.
А где можно узнать о решении вашей компании?
Супер интересная статья! С большим интересом прочитал всю статью, так как впервые узнал о айтрекинг. Мой респект автору.👍
Спасибо большое. Рад, что понравилось.
В VR айтрекинг в ближайшие годы станет стандартом для взаимодействия с интерфейсом, трекинга взгляда в социальном взаимодействии, аналитики, foveated rendering и foveated video transport ( https://vr.tobii.com/ )
В играх айтрекинг дополняет клавиатуру и мышку. Можно выбирать объекты для взаимодейтвия взглядом, NPC реагируют, когда на них смотришь, экспозиция адаптируется когда смотришь на темные участки сцены или сквозь яркое окно. Еще можно осматриваться вокруг спомощью встроенного хэдтрекинга, особенно актуально для симуляторов вроде Elite Dangerous, DCS, Star Citizen, ETS2 и подобных ( https://gaming.tobii.com/ ). Также есть софт для киберспортивной аналитики, например отслеживается как часто игрок смотрит на мини карту или какое время реакции при стрельбе. Для стримеров есть софт Tobii Ghost, которые позволяет зрителям на Twitch и Youtube следить за взглядом игрока и делать обучающие видео по тактике игры.
PS. Насколько я помню Стивен Хокинг тестировал айтрекинг, но пользовался другим решением, не связанным с айтрекингом.
Tobii eye tracking что это
Но одно устройство (чтобы править всеми) лично мне казалось полезным с самого анонса — Tobii Eye Tracker. Это система камер, которая отслеживает ваш взгляд, и тем самым дает разработчикам игр еще одно устройство ввода для множества полезных и не очень функций.
Первая версия устройства так и не попала мне в руки, а вторая недавно приехала на обзор. Знакомьтесь — Tobii Eye Tracker 4C.
Как крепится и стартует
Поставляется Tobii Eye Tracker 4C в продолговатой коробке, в которой можно найти сам трекер, инструкцию и два магнитика на двустороннем скотче — с их помощью контроллер крепится к монитору. Забегая вперед скажу, что один у меня погнулся, а второй пришлось сажать на суперклей.
По идее эта связка должна работать хорошо, но из-за конструктивных особенностей моего монитора нормально настроить систему вышло не сразу. Все дело в небольшом выступе на нижней кромке рамки экрана, который находится как раз там, куда нужно крепить устройство. Сначала я приклеил «Тоби» к ней, но быстро заметил неточности в калибровке. Путем проб и ошибок я нашел лучшее решение — заклеить логотип монитора, чуть выше злополучного выступа, и прицепить трекер туда. За это время я успел стереть весь клей с одного крепления и погнуть второе. Устанавливая трекер, заранее продумайте, где он будет лучше всего «висеть» — устройство должно смотреть прямо на вас. Придержите его руками, убедитесь в качестве калибровки и только потом крепите.
Настройка
Сама калибровка предельно проста. Посмотрите в этот угол, потом в другой — как будто вы на приеме у окулиста. Занимает этот процесс примерно минуту, после чего устройство готово к работе и можно запускать игры. Разумеется, играть во что вздумается с «Тоби» не получится, но список поддерживаемых проектов внушительный — каждый найдет что-нибудь по вкусу. К тому же создатели Tobii постоянно обновляют список совместимых релизов, да и некоторые издатели начинание охотно поддерживают — Ubisoft, например, готова добавлять поддержку трекера почти во все свои игр.
Я выбрал несколько актуальных релизов, изучил в них возможности трекера и сейчас приведу вам пример 13 функций Tobii Eye Tracker, без которых мне теперь трудно представить гейминг на ПК.
Крюк-кошка в Assassin’s Creed: Syndicate
Начну с самой, пожалуй, важной для меня возможности, с которой в Assassin’s Creed: Syndicate наконец становится удобно играть. Разработчики очень гордились крюком-кошкой, ведь с ним можно так быстро и удобно перемещаться по городу. На деле все было не так. Штука оказалась весьма неудобной, целиться ей — та еще мука. С Tobii Eye Tracker я наконец-то смог перемещаться по крышам Лондона быстро и эффективно, как, видимо, и задумывали разработчики изначально. Целиться взглядом очень удобно — я даже и представить не мог, сколько в игре выступов, на которые можно закинуть крюк. Теперь без Tobii Eye в Syndicate ни ногой.
Extended view в Elite: Dangerous
Все мы знаем, что для максимального погружения в «элитку»
лучше обзавестись VR-шлемом. Вы буквально оказываетесь в космическом корабле, где нужно крутить собственной головой, а не стиком — эффект присутствия потрясающий. Но добиться похожих ощущений можно и без дорогого устройства виртуальной реальности. Режим extended view, включающийся в отдельной утилите для Tobii Eye Tracker привязывает камеру к вашему взгляду и повороту головы: так при игре на мониторе вы испытываете ощущения, максимально приближенные к игре в VR устройстве. Привыкаешь к этой возможности моментально, а эффект погружения значительно усиливается.
Выбор гаджетов в Deus Ex: Mankind Divided
Вы тоже не любите круговое меню? Я согласен, что в целом это вполне удобное решение для геймпадов, но только на ранних этапах игры. Когда навыков и предметов становится много, выбрать нужный получается уже не так быстро и просто. С Tobii Eye Tracker, как понимаете, достаточно одного взгляда.
Подсветка предметов в Rise of the Tomb Raider
Во многих играх (особенно с открытом миром) есть удобная функция — небольшая область вокруг персонажа подсвечивается, выявляя полезные предметы на земле. В Rise of the Tomb Raider к этой возможности прибегать приходится очень часто, но непрерывно нажимать на стик — занятие утомительное. Теперь же мне достаточно просто окинуть взглядом местность и нужные предметы будут подсвечиваться без нажатия какой-либо кнопки.
Взлом в Watch Dogs 2
Примерно по тому же принципу работает взлом в Watch Dogs 2. В второй части серии город наполнился таким количеством «взламываемых» объектов, что запутаться проще простого. Но теперь у Маркуса (у вас) есть специальный трекер — достаточно просто посмотреть на нужный предмет (человека, машину) и можно взламывать. Во время прогулок по городу функция кажется на такой уж важной, а вот во время езды, особенно, если удираешь от копов, она становится просто незаменимой.
Смена укрытия в Deus Ex: Mankind Divided, Watch Dogs 2 и Tom Clancy’s The Division
Так же просто можно менять укрытия в Watch Dogs 2, Deus Ex: Mankind Divided и The Division — система во всех трех играх практически одинаковая. Прячетесь за условным ящиком, смотрите на другой, нажимаете кнопку и вот герой уже несется к новому «бастиону». И если в Deus Ex все это достаточно удобно делать и с помощью геймпада, то в The Division и Watch Dogs 2 герои очень часто убегают совсем не туда, куда вы ожидали. Но теперь все под контролем.
Помощь с прицелом в Deus Ex: Mankind Divided, Watch Dogs 2, Rise of the Tomb Raider и Tom Clancy’s The Division
Тут все просто — нажатие кнопки прицела будет направлять перекрестие на то место, куда вы смотрите. Это не автоприцеливание, удерживать прицел эта функция не позволяет, а вот быстро навестись на внезапно выпрыгнувшего врага — пожалуйста. В общем, достаточно честно, удобно и спасает жизни.
Переключение целей в Assassin’s Creed: Syndicate
Осмотр карты в Tom Clancy’s The Division
Кто бы мог подумать, что просто разглядывать карту может быть увлекательно! Это вам не стиком по ней елозить — наводишь взгляд на значок задания и как по волшебству всплывают его подробности. Чувствуешь себя капитаном корабля из научно фантастического фильма! А вообще, отсеивая восторги, это действительная удобная и полезная функция, которая экономит гораздо больше времени, чем вы можете подумать.
Слежение за противниками в Shadow Tactics: Blades of the Shogun
В стратегиях трекеру тоже нашлось место, например, в современной инкарнации Commandos — Shadow Tactics. Просто смотрите на вражеского бойца и игра показывает вам его зону видимости. Без трекера надо держать кнопку R и щелкать мышью, чтобы переключатся между разными врагами. Чувствуете, насколько Tobii Eye Tracker может облегчить жизнь любителей тактики? Эта возможность только кажется мелочью, но на деле, когда ваш ниндзя перебегает из укрытия в укрытие, каждая лишняя секунда на счету.
Скрытый интерфейс — почти везде
Эта возможность работает почти во всех играх: трекер позволяет скрыть интерфейс и показывать вам только те его элементы, на которые вы смотрите. Пользы от этой функции не очень много — да, экран чище, но в тех местах, на которые вы и так не смотрите. А вот на стримах или для записи видео штука может оказаться вполне полезной.
Фонарь в Dying Light
Самое страшное в Dying Light — это ночь. Когда солнце заходит за горизонт, без фонаря ориентироваться на местности становится невозможно. А ведь именно ночью появляются самые опасные и агрессивные зомби. Увидеть их непросто — спасительный луч освещает только самый центр экрана, а оглядыватся стиком прыгая по крышам, сами понимаете, неудобно. С Tobii Eye Tracker фонарь следует за вашим взглядом и, соответственно, никакой враг не подкрадется к вам незаметно. Да, так играть чуть менее страшно, зато сильно удобнее.
Автоэкспозиция в Assassin’s Creed: Syndicate
Эту возможность легко не заметить во время игры, но переоценить трудно. Суть в том, что автоэкспозиция Syndicate настраивается по тому участку, на который вы смотрите. Простая ситуация: вы стоите на освещенной улице, а в углу кадра есть навес с тенью. Поскольку большая часть экрана ярко освещена, игра понизит яркость и под навесом вы уже ничего не разглядите. С Tobii можно просто посмотреть на темную область экрана и экспозиция кадра тут же перестроится под нее.
Windows Hello
Эта особенность уже не относится к играм. Оказывается Tobii Eye Tracker 4C отлично работает с системой входа в Windows 10, благодаря чему мне больше не надо вводить пароль при входе в систему. Мелочь а приятно.
Это далеко не все возможности Tobii Eye Tracker 4C, но самые заметные и значительные. А теперь пора ответить на несколько важных вопросов
Что насчет очков?
Ограничения для трекера
Так уж получилось, что мама была неправа. Годы сидения за компьютером не испортили мое зрение, так что тут я могу полагаться только на чужой опыт. Благо у меня есть знакомый очкарик с Tobii Eye Tracker 4C. По его словам, у него не рабоатет только Windows Hello, в играх никаких проблем нет.
Трекеру, само собой, нужно видеть ваше лицо, из-за этого я слышал мнение что «играть придется со светом». Возможно, это справедливо для более старой версии Tobii EyeX, но в 4С я спокойно играл при свете одного только монитора, чему был несказанно удивлен. Так что единственно требование — играть именно с монитором (огромные телевизоры, увы, не подходят) и сидеть достаточно ровно, чтобы трекер отчетливо видел лицо.
Придратся к Tobii Eye Tracker 4C очень сложно, устройство отлично справляется со всеми возложенными на него задачами. Библиотека поддерживаемых игр постоянно растет. Самое классное, что для устройства не надо придумывать новых механик — как для Kinect и PS Move. «Тоби» просто улучшает то, что и так работает в игре. Так что у меня дома трекер точно не будет пылится без дела.