Tiny Toon Adventures
Приключе́ния мультя́шек (англ. Tiny Toon Adventures ) — мультсериал, созданный студией «Уорнер Бразерс» (англ. Warner Bros. Animation ). Мультсериал стал плодом сотрудничества Стивена Спилберга и восстановленной студии Warner Bros. Animation.
Первый сезон выходил в эфир в 1990 году, второй — в 1991; третий, заключительный, — в 1993.
Идея создания мультсериала принадлежит президенту Warner Bros. Терри Семелу. Он был свидетелем успеха в середине 1980-х омоложенных версий известных персонажей таких мультсериалов, как Ultraman, Маппет Шоу и Флинстоуны, и пришёл к выводу создать детские версии персонажей мультсериала «Looney Tunes». Изначально планировалось, что эти персонажи будут потомками мультяшек из «Looney Tunes», «Весёлые Мелодии» или Багз Банни. Но после включения Стивена Спилберга и его компании «Amblin Entertainment» в процесс разработки, было решено, что новые персонажи будут идейными, а не прямыми потомками известных мультяшек Warner Bros и будут стажироваться у мультзвёзд «золотой эры» WB. Ранее предполагалось, что новые персонажи создаются для использования в полнометражном мультфильме, но позже было решено, что «маленькие» мультяшки (Tiny Toons) станут персонажами мультсериала.
Содержание
Персонажи
Премьера мультсериала состоялась в США в 1990 годы и была однозначным хитом. Действие в мультсериале развиваются вокруг молодых мультгероев, учащихся в Университете Акме (Acme Looniversity), чтобы стать следующим поколением Looney Tunes персонажей. Большинство персонажей походят на классические версии популярных мультгероев студии Warner Bros.
К основным персонажам относятся:
| Маленький мультяшка | Прототип |
|---|---|
| Бастер Банни (Buster Bunny) | Багз Банни (Bugs Bunny) |
| Бэбс Банни (Babs Bunny) | Лола Банни (Lola Bunny) |
| Плаки Дак (Plucky Duck) | Даффи Дак (Daffy Duck) |
| Хэмптон Дж. Пиг (Hamton J. Pig) | Поросёнок Порки (Porky Pig) |
| Фурболл (Furrball) | Кот Сильвестр (Sylvester the Cat) |
| Свити Пай (Sweetie Pie) | Птенец Твити (Tweety Bird) |
| Фифи ля Фам (Fifi La Fume) | Пепе ле Пю (Pepe Le Pew) |
| Ширли Лун (Shirley the Loon) | Мелисса Дак (Melissa Duck) |
| Койот Каламити (Calamity Coyote) | Вайл И. Койот (Wile E. Coyote) |
| Литл Бипер (Little Beeper) | Роуд Раннер (Road Runner) |
| Диззи Дэвил (Dizzy Devil) | Тасманский Дьявол (Tasmanian Devil, Taz) |
| Монтана Макс (Montana Max) | Йосмит Сэм (Yosemite Sam) |
| Элмайра Дафф (Elmyra Duff) | Элмер Фад (Elmer Fudd) |
Бэбс и Бастер Банни — звёзды мультсериала «Приключения мультяшек». Несмотря на общую фамилию — Банни, между ними нет родственных связей (и с Багзом Банни тоже), они просто друзья.
Бэбс Банни — гиперактивный розовый кролик, которая будет делать что угодно, лишь бы только посмеяться. У неё хорошо получается импровизация и пародии в духе Робина Уилльямса. Её полное имя — Барбара Энн Банни (Barbara Ann Bunny), но она ненавидит, когда её так называют.
Бастер Дж. Банни (Buster J. Bunny) — лидер компании Маленьких мультяшек, хитроумный кролик голубого окраса, который должен разбираться с вызовами школьного расписания, с махинациями богатого парня и местного задиры Монтаны Макса (ранее были хорошими друзьями) и выпадами ненормльной любительницы животных Эльмиры Дафф. Как и Бэбс, Бастер всё делает ради смеха.
Бэбс и Бастеру Банни примерно по 14 лет. Как и другие персонажи мультсериала «Приключения мультяшек», они посещают АКМЕ Мультуниверситет (ACME Looniversity), где учителями для них являются как Багз Банни, Даффи Дак и Порки Пиг, так и другие классические мультгерои Warner Bros.
Их лучшие друзья — Плаки Дак, Хэмтон Дж. Пиг, Ширли Лун, Диззи Дэвил, Фифи ле Фьюм, Фоулмаус (Fowlmouth) и Гого Додо (Gogo Dodo).
По своим игровым особенностям они напоминают Багза Банни. Их общей чертой является вера в себя и свои способности хорошо срабатываться с другими героями. Они непохожи на него только своей наивностью, вследствие их молодого возраста. Кроме того, они имеют тенденцию искать приключения, а не ждать, пока приключения найдут их самих. Они всегда ведут себя так, как будто находятся в поле зрения аудитории.
Обзор Tiny Toon Adventures (8-bit)
Что такое заяц, известно каждому. Нет, ну, возможно, тот, кто просидел всю жизнь с джойстиком в руках, даже и не догадывается, что это за странное животное скачет по экрану, и животное ли это вообще. Таковым даю краткую справку. Заяц — это зверушка, которая славится тем, что очень быстро бегает, может научиться играть на барабане, но больше всего любит свежую морковь, в основном, с чужих огородов, доставляя тем самым много неприятных минут их хозяевам. Но самое главное, (и если бы этого не случилась, не видать нам всем этого обзора) что про эту замечательную зверюгу сделана игра, о которой я вам сейчас и поведаю.


Наш герой, по национальности заяц, по паспорту Buster, влип по самые серые мохнатые уши в очень неприятную историю. Злой мальчик, по которому плачут общества защиты животных всего мира, украл у совершенно безобидного зверя его даму сердца. Но это еще не все! Помимо наглого похищения, циничный тинейджер выступил по телевизору с грозным вызовом: «Приходи, мол, серый, спасай подругу, а у меня тут живет очень голодная акула, которая с большим удовольствием сожрет любого ушастика». Тут наш герой просто зашелся от гнева, в конце концов, это же садизм, за поедание годового запаса какой-то вонючей моркови, причем, не самого лучшего качества, скармливать акуле живого зайца.
Это, по меньшей мере, не демократично! Но, несмотря на обуявшее его возмущение, Buster быстренько прикинул расклад сил, и понял, что одному ему не под силу справиться с задачей. Отваги ему, конечно, не занимать, но вот силенок не так чтобы уж очень много, да и слопанная морковь как-то отяжелила организм, нет той резвости, как на голодный желудок. Поэтому он срочно вызвал своих друзей: утку, тасманийского волка и кота. Утка, естественно, как всякая птица, может летать. Хотя, конечно, летать — это сильно сказано, на самом деле, на полет это неуклюжее трепыхание мало похоже. Так, жалкое планирование в отчаянной попытке не свалиться в пропасть. Для этого нужно подпрыгнуть и часто-часто жать кнопку прыжка. Тасманийский волк — это товарищ слегка с прибабахом, всякому ясно, достаточно взглянуть на его дебильно оскаленную морду и не эстетично свисающий язык. Возможно, это паралич челюстей, вызванный маниакальным стремлением крутиться в виде смертоносного вихря. Жаль только, силы быстро кончаются, приходится отдыхать, стоя на месте, пока не восстановится шкала. Третьим членом группы поддержки зайцев является кот с великолепно наточенными когтями, которыми он цепляется за любые стены. Очень полезное умение. Вот таков коллективный портрет бравой команды. В общем, все они герои, все они красавцы, все они поэты. Самое смешное, что главный герой, который всю эту кашу заварил, как раз никакими выдающимися способностями не обладает. Нет, я не знаю, может, у него уже есть мировой рекорд в поедании моркови, но, кроме этого, он ничего полезного делать не умеет. Но, как известно, не имей сто рублей, а имей сто друзей. Нужно сказать, что взять в дорогу можно только одного друга, которого выбираешь в начале этапа. Два других остаются на хозяйстве, очевидно, присматривают за морковью. Все-таки есть у нашего серого проходимца один несомненный талант – загребать жар чужими лапами. Вызов друга, который выглядит как мистическое исчезновение зайца и появление вместо него одного из волонтеров, происходит посредством взятия красной звездочки, которая, как и все призы, находится в воздушном шарике. Еще можно взять сердечко, которое защищает от одного удара, и будильник, на несколько секунд превращающий всех врагов в неподвижные статуи. Самый удачный, с точки зрения зайца, элемент игры, это морковки, растущие прямо в воздухе. Соберите их побольше и отправляйтесь прямо к торговцу жизнями, который прячется за белой дверью. Свинья-свиньей этот торговец, доложу я вам. И вид у него свинский, и повадки тоже. За тридцать (!) корнеплодов, добытых потом-кровью, выдает, жлоб, всего одну жизнь. Ничего не попишешь, берем, что дают, и снова в путь.
Все эти душераздирающие сражения происходят в сопровождении очень веселой музыки, просто диву даешься, что на такой слабой приставке, такая хорошая музыка, создающая прекрасное настроение. Так что, прочь сомненья, хватайтесь за клаву или джойстик, и разделите вместе с целой кучей человекоподобных зверушек все радости и превратности трудного рейда за похищенной длинноухой красоткой. Потому что, если не вы, не я и не кто-нибудь еще, никогда больше не увидит прожорливый заяц Buster милой его сердцу подруги. Останется только морковь, а это ведь, согласитесь, не самое главное в жизни.
Похожие игры
По жанру:
По приставке:
Tiny Toon
Приключе́ния мультя́шек (англ. Tiny Toon Adventures ) — мультсериал, созданный студией «Уорнер Бразерс» (англ. Warner Bros. Animation ). Мультсериал стал плодом сотрудничества Стивена Спилберга и восстановленной студии Warner Bros. Animation.
Первый сезон выходил в эфир в 1990 году, второй — в 1991; третий, заключительный, — в 1993.
Идея создания мультсериала принадлежит президенту Warner Bros. Терри Семелу. Он был свидетелем успеха в середине 1980-х омоложенных версий известных персонажей таких мультсериалов, как Ultraman, Маппет Шоу и Флинстоуны, и пришёл к выводу создать детские версии персонажей мультсериала «Looney Tunes». Изначально планировалось, что эти персонажи будут потомками мультяшек из «Looney Tunes», «Весёлые Мелодии» или Багз Банни. Но после включения Стивена Спилберга и его компании «Amblin Entertainment» в процесс разработки, было решено, что новые персонажи будут идейными, а не прямыми потомками известных мультяшек Warner Bros и будут стажироваться у мультзвёзд «золотой эры» WB. Ранее предполагалось, что новые персонажи создаются для использования в полнометражном мультфильме, но позже было решено, что «маленькие» мультяшки (Tiny Toons) станут персонажами мультсериала.
Содержание
Персонажи
Премьера мультсериала состоялась в США в 1990 годы и была однозначным хитом. Действие в мультсериале развиваются вокруг молодых мультгероев, учащихся в Университете Акме (Acme Looniversity), чтобы стать следующим поколением Looney Tunes персонажей. Большинство персонажей походят на классические версии популярных мультгероев студии Warner Bros.
К основным персонажам относятся:
| Маленький мультяшка | Прототип |
|---|---|
| Бастер Банни (Buster Bunny) | Багз Банни (Bugs Bunny) |
| Бэбс Банни (Babs Bunny) | Лола Банни (Lola Bunny) |
| Плаки Дак (Plucky Duck) | Даффи Дак (Daffy Duck) |
| Хэмптон Дж. Пиг (Hamton J. Pig) | Поросёнок Порки (Porky Pig) |
| Фурболл (Furrball) | Кот Сильвестр (Sylvester the Cat) |
| Свити Пай (Sweetie Pie) | Птенец Твити (Tweety Bird) |
| Фифи ля Фам (Fifi La Fume) | Пепе ле Пю (Pepe Le Pew) |
| Ширли Лун (Shirley the Loon) | Мелисса Дак (Melissa Duck) |
| Койот Каламити (Calamity Coyote) | Вайл И. Койот (Wile E. Coyote) |
| Литл Бипер (Little Beeper) | Роуд Раннер (Road Runner) |
| Диззи Дэвил (Dizzy Devil) | Тасманский Дьявол (Tasmanian Devil, Taz) |
| Монтана Макс (Montana Max) | Йосмит Сэм (Yosemite Sam) |
| Элмайра Дафф (Elmyra Duff) | Элмер Фад (Elmer Fudd) |
Бэбс и Бастер Банни — звёзды мультсериала «Приключения мультяшек». Несмотря на общую фамилию — Банни, между ними нет родственных связей (и с Багзом Банни тоже), они просто друзья.
Бэбс Банни — гиперактивный розовый кролик, которая будет делать что угодно, лишь бы только посмеяться. У неё хорошо получается импровизация и пародии в духе Робина Уилльямса. Её полное имя — Барбара Энн Банни (Barbara Ann Bunny), но она ненавидит, когда её так называют.
Бастер Дж. Банни (Buster J. Bunny) — лидер компании Маленьких мультяшек, хитроумный кролик голубого окраса, который должен разбираться с вызовами школьного расписания, с махинациями богатого парня и местного задиры Монтаны Макса (ранее были хорошими друзьями) и выпадами ненормльной любительницы животных Эльмиры Дафф. Как и Бэбс, Бастер всё делает ради смеха.
Бэбс и Бастеру Банни примерно по 14 лет. Как и другие персонажи мультсериала «Приключения мультяшек», они посещают АКМЕ Мультуниверситет (ACME Looniversity), где учителями для них являются как Багз Банни, Даффи Дак и Порки Пиг, так и другие классические мультгерои Warner Bros.
Их лучшие друзья — Плаки Дак, Хэмтон Дж. Пиг, Ширли Лун, Диззи Дэвил, Фифи ле Фьюм, Фоулмаус (Fowlmouth) и Гого Додо (Gogo Dodo).
По своим игровым особенностям они напоминают Багза Банни. Их общей чертой является вера в себя и свои способности хорошо срабатываться с другими героями. Они непохожи на него только своей наивностью, вследствие их молодого возраста. Кроме того, они имеют тенденцию искать приключения, а не ждать, пока приключения найдут их самих. Они всегда ведут себя так, как будто находятся в поле зрения аудитории.
Обзор секретов игр для Денди, Часть 4: New Ghostbusters 2 и Tiny Toon Adventures.
слоупок детектед, да xD
а так, надо же, раньше эти игры казались такими красочными))
Die Siedler (The Settlers)
Разработчик: Blue Byte
Привет, друзья! Даже при всём усердии на прохождение этой неторопливой стратегии у меня ушло несколько недель, и так получилось, что закончить я успел вот буквально вчера. Вообще интересно, много ли людей смогло пройти «The Settlers» до конца?
На сайте howlongtobeat.com, который посвящён оценке длительности прохождения игр, напротив «The Settlers» до недавнего времени стоял многозначительный прочерк. Сейчас там какой-то шутник указал «18 часов». Ха-ха, очень смешно! Разве что это время, которое он потратил на одну карту.
На Youtube двое англоязычных блогеров сдались на 12-й и 19-й картах, и лишь один сумрачный немецкий гений прошёл все 30 карт поздней DOS-версии, записал это на видео и сделал удобный плейлист (ссылка на него в конце статьи). Я же играл в оригинал и раздобыл для вас уникальные сюжетные скриншоты, которые просто так в Интернете не валяются. Сильно интересными их не назовёшь, зато раритет.
Зная, как некоторые читатели ждут моих статей, я не могу тянуть с публикацией и пишу сегодня на скорую руку, так что заранее извиняюсь за возможные ошибки.
Часть 1. Как устроена игра
В отличие от стратегий, экономических и градостроительных симуляторов того времени, в «Die Siedler» упор сделан на хозяйственной составляющей. Это такой уникальный симулятор средневекового народного хозяйства.
А часто ли встречается ровная местность у подножия гор? Конечно, нет. Поэтому главной головной болью в начале игры является рациональное использование пространства вокруг замка.
Возведением построек в «Die Siedler» занимаются специально обученные строители, а перед строительством больших зданий поверхность дополнительно разравнивают землекопы. Кроме того, если вы не хотите быстро вырубить весь лес возле замка, желательно ещё иметь лесника, который будет регулярно сажать новые деревья взамен срубленных.
Перемещение всех ресурсов, включая стройматериалы, производится при помощи системы дорог, и этим тоже занимаются специальные люди. В итоге уже в начале игры мы имеем целый список разных профессий, причём всем этим специалистам нужны специфические инструменты. Но об этом позже.
Стрелками показано перемещение леса на лесопилку, досок и каменных блоков в замок для хранения.
Зерно затем отправляется либо на мельницу, где из него делают муку, либо на сфиноферму, где его кушают поросятки. Свинопас по мере подрастания отдаёт хрюшек на убой мяснику, который быстро и профессионально разделывает свиные туши. В результате получается мясо. А из пшеничной муки в пекарне делают хлеб.
Вообще в «Die Siedler» люди не умирают от голода. Считается, что каждый из них имеет личный огородик и собирает ягоды в лесу, поэтому, в принципе, организацию сельского хозяйства можно отложить, если есть более важные дела. Однако есть особая категория граждан, которых нужно кормить. Это. Нет, не то, что вы подумали. Это шахтёры, которые до изнеможения работают под землёй.
Поэтому организацию горнодобывающей промышленности я сделал следующим логическим шагом после сельского хозяйства. Для геологоразведки в горы отправляется старик-рудознатец. Он берёт пробы пород в разных местах и отмечает те из них, где обнаруживает залежи каменного угля, железных и золотоносных руд. Затем для их добычи вы можете построить шахты в этих местах. Таким же методом можно добывать и строительный камень, поскольку его открытые залежи конечны и достаточно быстро выбираются.
Из золота, добытого в горных недрах, затем изготавливают аккуратные золотые слитки одинакового размера. Для этого золото плавят в специальной мастерской, причём в качестве топлива при этом используется каменный уголь.
С железом исторически всё было намного сложнее. Выплавки стали как таковой в средние века ещё не было, и обработка железа была очень сложным процессом, полным своих секретов и подводных камней. А на выходе получался продукт самого разного качества. В «Die Siedler» всю эту тему решили упростить и сделали железоплавильную мануфактуру, где, сжигая уголь, из красной руды выплавляют железные бруски.
Стрелками показано обеспечение шахтёров продовольствием, перемещение камня в замок для хранения, угля, золота и железной руды в плавильные мастерские.
Для обеспечения безопасности объектов инфраструктуры военные объекты должны быть более-менее равномерно распределены по всей вашей территории. В наименее опасных местах это могут быть простые хижины-сторожки, где живёт от одного до трёх воинов, а в пограничных землях строятся каменные сторожевые башни и замки.
Рассматривая картинки выше, вы уже могли запутаться в стрелках, а ведь там было всего по несколько зданий из отдельных отраслей хозяйства. А теперь представьте, что будет, если соединить всё вместе, умножить и распространить на большую территорию! Получается очень сложная система. Товаропотоки неравномерно распределяются по дорогам и часто идут во встречных направлениях. Добавьте к этому пересечённую местность (когда дорога идёт по крутому склону, перемещать по ней тяжёлый груз выходит тяжело и очень медленно), и вы получите многочисленные заторы и задержки. Поэтому грамотное планирование инфраструктуры является важнейшим фактором вашего успеха.
К счастью, в игре для этого есть куча регуляторных механизмов. Это и разнообразная инфографика, позволяющая видеть содержимое складов, количество людей, занятых в разных профессиях, распределение спроса-предложения и нагрузку и объёмы производства в различных отраслях хозяйства, и специальные меню, которые позволяют регулировать поставки сырья, делать заказ на определённые виды инструментов, менять приоритеты транспортировки грузов, количество и качество воинов на военных объектах и многое другое.
Огромное значение имеет то, как устроена сеть ваших дорог. Можно устраивать сложные перекрёстки и развязки, делать дороги-дублёры, регулировать дороги при помощи специальных флажков. А ещё есть водный транспорт. При наличии крупных озёр перемещать товары на лодках выходит гораздо быстрее, чем по дорогам на суше. И да, для этого понадобится ещё один мастер, который будет делать деревянные лодки.
Когда всё готово, и ваша инфраструктура функционирует как часы, остаётся последний логический шаг: война с соседом. Собственно, война в игре устроена просто и элегантно: группа воинов покидает места своего обитания и направляется к военному объекту соседа. Они не трогают мирных жителей (это не по-рыцарски!) и вежливо ждут, когда те отнесут свои брёвна и мешки с мукой, и дорога к неприятельскому укреплению будет наконец свободна.
Кстати, я ещё не рассказывал о выучке. Воины, не занятые несением службы, регулярно тренируются и таким образом постепенно оттачивают свои навыки фехтования. Со временем они могут позволить себе и более качественный доспех. Таким образом они самостоятельно проходят путь от неопытных мечников до тяжёлых ландскнехтов, с ног до головы закованных в латы.
Отдельно хочется упомянуть добрым словом качественный интерфейс карты местности, где есть куча разных опций и фильтров. Если уметь их использовать, можно эффективно следить за заторами на дорогах или быстро найти нужный дом в своём обширном хозяйстве.
Однако есть в интерфейсе игры и откровенные недоработки. Во-первых, она начисто лишена текстовых подсказок. Все здания и многочисленных представителей разных профессий игрок должен узнавать исключительно визуально, и поначалу это вызывает серьёзную фрустрацию. Смысл разных элементов интерфейса вы тоже сможете понять, лишь изучив толстенькое текстовое руководство к игре.
Во-вторых, у вас нет возможности развернуть изометрическое изображение на экране и посмотреть на него под другим углом. Это приводит к тому, что вы не то, что не видите, как устроена вами же сделанная дорога по ту сторону холма, но даже попасть по ней мышкой не можете. И это бесит. Кроме того, без возможности изменить угол обзора понимание рельефа местности, от которого зависит многое, затрудняется крайне и сводится к двум типам бесячих ощущений: «зелёное на зелёном» и «какая-то яма».
Ах, да! Ещё на всю игру, на месяцы, блин, долгой игры у вас имеется один-единственный музыкальный трек. Сам по себе он достаточно хорош, но вы понимаете. Члены моей семьи его выучили с точностью до ноты. Сначала подпевали, но затем стали закрывать двери, просить играть в наушниках или выключить звук. Я же терпел до конца, чтобы потом доложить вам о своих ощущениях.
Докладываю, ощущения такие: «О КАК ХОРОШО, ЧТО ЭТО НАКОНЕЦ ПРЕКРАТИЛОСЬ!»
Как такового сюжета в «Die Siedler» нет, однако наличие различных по своему характеру противников, которые вступают в игру и выбывают из неё по мере прохождения карт-«миссий», позволяет мне написать этот раздел. Кроме того, время от времени игрок вознаграждается небольшими «сюжетными картинками», которые подстёгивают его фантазию и будто бы предлагают этот сюжет изобрести самому.
Вот эти картинки, которые можно увидеть лишь после победы в каждой третьей «миссии», и есть то уникальное сокровище, которое я выстрадал в «The Settlers», и которым теперь спешу поделиться с вами.
Похоже, что-то случилось в датском европейском королевстве, и несколько феодалов, которые раньше подчинялись королю, устроили междоусобную войну.
Война не терпит преступной пассивности. Вскоре владения Амалии попали в мои руки, а глупая барышня была брошена в темницу.
Удвоив таким образом размеры своих владений, я вступил в борьбу с тремя основными участниками усобицы: Кампи Однопалым, бывшим монахом Болдуином и Фроллином, которому удалось захватить самую большую территорию.
Кампи Однопалый был пиратом, который осел на захваченной земле. Это был крайне враждебный персонаж, который любил золото больше всего на свете. Впрочем, вести хозяйство он так и не научился. За это ему пришлось поплатиться в конечном итоге. Желая отдать должное пиратскому прошлому побеждённого, я скормил его акулам.
Болдуин, напротив, оказался крепким хозяйственником. Однако его бережливость граничила с пассивностью и привела к тому, что я стал один за другим отщипывать приграничные кусочки его территорий. Основное внимание Болдуин уделяел защите своего замка, к которому медленно, но верно подбирались мои войска.
Осада самого замка длилась очень долго и стала для меня настоящим испытанием нервов. Даже лишившись всех территорий и будучи полностью окружён, упрямый монах не желал сдаваться. Десятки моих воинов гибли под стенами замка, и оставалось лишь гадать, какие же запасы продовольствия и ресурсов успел скопить его хозяин.
Прошли долгие месяцы прежде, чем защитники замка наконец открыли мне ворота.
Непредсказуемость Фроллина не раз заставила меня понервничать. Он очень любил захватывать земли, которые ещё не успел застолбить никто другой. Приходилось соревноваться с ним в скорости захвата территорий, и здесь победу принёс мой стратегический гений.
Тем временем, пожар войны разносился по королевству, и в неё вступали новые участники. Каллина, правительница воинственного горного племени, провозгласила независимость своего народа. Её примеру последовал друид Распарук. Наконец, граф Альдаба, до того выжидавший момент, решил воспользоваться неразберихой и выступил открыто.
Воевать с непокорным племенем в горах было очень тяжело. Каллина, решив, что инициатива в её руках, попыталась отрезать моих людей от источников пищи, но её надеждам не суждено было сбыться. Потерпев военную неудачу, воительница бежала, а её народ огнём и мечом был приведён к повиновению.
У меня осталось мало воинов, но племя Распарука и вовсе выдохлось. Атак больше не было, и нам постепенно удалось захватить территорию. Войну на истощение Распарук проиграл.
Граф Альдаба оказался коварным противником. Он организовал несколько серьёзных атак на мои склады с припасами, но так увлёкся, что оказался не готов к моей контратаке. Пока его воины жгли мои строения, мои рыцари пришли к ним домой.
Теперь, когда мне удалось объединить под своей властью обширные территории, пришло время бросить вызов самому королю. Его Величество Рольф VII умел воевать, и схватка с ним потребовала от королевства максимального напряжения сил и ресурсов.
Когда война была в самом разгаре, на беззащитное побережье совершили внезапный набег викинги под предводительством Хомена Двурогого. Они разорили множество деревень и захватили огромную территорию.
В довершение всего придворный шут Соллок оказался предателем. В результате серии хитроумных интриг он стал правителем целого герцогства в глубоком тылу и предал жестокой казни всех, кто осмелился смеяться над его шутовским прошлым.
Предательство Соллока выбило почву из-под ног короля. Он мужественно боролся до конца, чего стоила одна лишь отчаянная его контратака с целью лишить меня стройматериалов! Но в конце концов я осадил его замок.
Всё было кончено для благородного правителя. Он сам это понял и, чтобы спасти королевство от гражданской войны, принял решение добровольно передать корону «более достойному». Каковым я, конечно же, считал себя.
Теперь в моих руках была номинальная власть в государстве, но надо было ещё разобраться с викингами Хомена и предателем Соллоком.
Хомен оказался, пожалуй, самым агрессивным противником из всех, с кем мне до сих пор пришлось столкнуться. Война с викингами была крайне кровопролитной, но в конце концов им пришлось убраться восвояси.
Что же касается мерзкого шута, то ему почти удалось лишить мою наступавшую армию доступа к природным ресурсам. Нам пришлось обосноваться в низине среди озёр и питаться одной только рыбой, но долгожданная победа стоила всех лишений. О, с каким удовольствием я выгнал Соллока в колпаке с бубенцами из герцогского замка!
Казалось, уже можно праздновать победу и объединение королевства. И вдруг меня самого жестоко предали. В тылу моего войска объявился загадочный Чёрный рыцарь, который назвался братом бывшего короля, который пропал много лет назад. Он поднял мятеж среди солдат, и к моему огорчению к нему присоединилась большая часть воинов. А я с группой верных мне людей оказался блокирован в тесной горной долине без доступа к ресурсам.
Вдобавок ко всему, наши запасы были крайне скудны. Выглядело это вот так:
К тому времени, как Чёрный рыцарь наконец укрепил мораль мятежников, мне удалось худо-бедно наладить хозяйство в горах и начать вооружать воинов из местных племён. Со временем мы даже стали совершать дерзкие вылазки, атакуя мятежников, а изоляция в горах стала нашим оборонительным преимуществом. К тому же, оказалось, что эти края богаты железом и золотом.
О горной войне, наверное, сложат свои песни менестрели. Я же сейчас не буду утомлять вас подробным её описанием. Расскажу лишь финал её, когда, устроив битву в соседней долине, я с группой верных рыцарей неожиданно атаковал главный замок Чёрного рыцаря. Это нападение было столь дерзким и неожиданным, что нам удалось ворваться в замок. С мечом в руках я преследовал негодяя, пока наконец не сбросил его со скалы в пропасть. Таким был его конец.
Сегодня, слушая пение птиц в королевском саду и наслаждаясь тёплыми лучиками солнца, я вспоминаю события тех дней и понимаю, что судьба королевства тогда висела на волоске. Хорошо, что я успел вернуться в столицу прежде, чем дела пошли совсем плохо. И как же славно всё сложилось в конечном итоге!





























