this war of mine final cut что добавили

Моя Война. Обзор This War of Mine: Final Cut

В 1991 году на Балканах развивается вооруженный конфликт, который разрушит Югославию и поссорит братские народы на десятилетия. Конфликт, который позже назовут последней войной XX столетия и самым кровопролитным столкновением после второй мировой.

Позже, Джон Мур (Omen, Max Payne) ирлано-американский режиссер снимет “В тылу врага” (Behind Enemy Lines), разбирая один из эпизодов кампании США в Боснии 1995 года. Из этого фильма Rockstar возьмет образ для Нико Беллика, внешность которого списана с героя Владимира Машкова, но характер Нико, прошлое и будущие мотивы – с Балканской войны.

Данис Танович (11’9”01 September 11) в том же году снимет свой шедевр “Ничья Земля” (No Man’s Land) соберет ворох наград и Оскар, рассказав на примере солдат разных сторон конфликта что победа – эфемерная вещь, но не убийство.

Эмир Кустурица вспомнит и снимет трагикомедию “Жизнь как Чудо”, про семью из провинции внезапно оказавшихся в центре конфликта.

В 2014 году, польские разработчики из 11 Bit Studios, выходцы из CD Project и Metropolis Software (Gorky-17, Infernal), сделают игру по мотивам Югославского конфликта и она окажется обо всех сюжетах войны сразу, и лучшим пособием о том, почему войны это ужасно.

Еще через пять лет, в конце 2019 года выйдет Final Cut. Версия игры, максимально расширенная и дополненная, позволяющая взглянуть на событие с разных ракурсов и попробовать составить объективную историю. И это повод вернуться в игру.

Начало одной из историй

Что нужно знать о This War of Mine при первом запуске

TWoM — это сайд-скроллер в антураже городской войны с элементами менеджмента ресурсов, стелса и выживания. Вам предстоит управлять гражданскими с разными умениями, характерами и нравами. От соблюдения потребностей персонажей зависит выживаемость вашей коммуны.

Днем предстоит укреплять жилище, создавать предметы, торговать, помогать соседям, следить за моральным состоянием подопечных. Ночью добывать провизию, медикаменты и полезные в быту вещи.

Цель игры — пережить войну. Сложность так же создает повествование с случайными событиями: всплеск преступности, холод, нехватка одного из основных ресурсов и боевые действия.

Старый шкаф превращается в доски

Война — это люди

В игре доступно 15 архетипов персонажей, (16 в Final Cut) и 6 детей (The Little Ones DLC). Еще 7-х можно создать самому, выбрав внешность и предысторию.

Помимо привычек (курильщик, кофеман, трезвенник), персонажи различаются еще по нескольким признакам: по профессиям (футболист бегает быстрее всех), по количеству слотов в инвентаре (грузчик унесет больше всех, но будет медленнее), по способности охранять убежище (от директора начальной школы мало толку в обороне, но хорошо ладит с детьми).

Это социальный конструктор с упором на реиграбельность — всегда интересно наблюдать как строятся взаимоотношения при разных конфигурациях людей под одной крышей.

Персонаж в поиске убежища

Сараево (Погорень)

TWoM базируется на одном конкретном эпизоде Югославских войн — осада Боснийского города Сараево. Главный герой — это город, в котором находитесь вы, ваше убежище и места, которые персонажи обыскивают ночью, чтобы собрать провизию и выжить.

Вам доступна вся городская инфраструктура и в зависимости от вашего выбора куда податься следующей ночью зависит какие припасы будут добыты. Присутствует реиграбельность, каждое прохождение доступные локации и события на локациях в городе меняются. Военные, торговцы, бандиты и мирные жители в новой меняются местами и вместе с этим преображают локации. Мини-квесты, случайные события и разного рода активности рассказывают и дополняют историю Осады.

Планирование – важная часть игры

Final Cut

Final Cut — это полная, объективная версия происходящих событий. Включает в себя три истории, расширяющие лор игры: Father’s Promise — про отца, который пытается спасти свою дочь. The Last Broadcast — про независимую радиостанцию. Fading Embers про попытку сохранить культурное наследие. Так же добавлена возможность сыграть в домах из дополнений, добавлены квесты и новые места в Погорени и персонаж Ливия. Графически игра преобразилась локациями перерисованными в HD качестве.

Послесловие

Про TWoM в прессе сказано много и повторятся неприятно. Определенно, игра воссоздает произошедшее под другим (необычным) углом и правдоподобно передает дух прошедших событий. В контексте игры вспоминается военный произвол, сложность жизни в необычных условиях, трагичность событий в общем, и в деталях: “Резня в Пофаличах”, “Взрыв снаряда в Маркале”, и другие достоверные истории. Игра предоставляет интересный игровой опыт, особый взгляд на военные действия за который до сих пор ценна и любима многими игроками по всему миру.

Источник

This War of Mine получила праздничный апдейт с локациями из сюжетных DLC, новым персонажем и не только

This War of Mine — симулятор выживания в вымышленном европейском городе, где зверствует гражданская война. Сегодня игре стукнуло пять лет, и по такому случаю польская студия 11 bit выпустила Final Cut — бесплатный апдейт для Steam-версии.

Обновление содержит как контентные добавки, так и технические улучшения. Список новинок следующий:

Свежий контент и заметные изменения

• Новый классический сценарий.
• Все локации из сюжетных DLC добавлены в основную игру.
• Новые квесты и ивенты на картах из DLC.
• Обновлённые версии классических локаций.
• Новый персонаж.

Мелкие правки

• 32- и 64-битные версии игры.
• Поддержка соотношения сторон 21:9.
• Интерфейс подогнан под разрешение 4K.
• Новое главное меню.
• Исправления багов.

Если вам не понравится финальная версия, разработчики позволяют запустить «ванильную». Для этого нужно:

1. Кликнуть правой кнопкой мыши по названию игры в библиотеке Steam.
2. В меню «Свойства» открыть раздел «Бета-версии».
3. В выпадающем списке выбрать пункт vanilla — This War of Mine: Original Release 1.0.
4. Закрыть окно и обновить игру.

До 17 ноября стандартное издание This War of Mine продаётся в Steam с 75-процентной скидкой — за 104 рубля вместо 419. На полное издание со всеми DLC действует скидка 66 % — за него просят 239 рублей вместо 713.

Источник

Купить This War of Mine

СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ! Заканчивается 1 декабря

Купить This War of Mine: Complete Edition НАБОР (?)

Контент для этой игры Просмотреть все (6)

Рецензии

“This War of Mine is a gripping survival sim, and a great study of survival during wartime and civil collapse.”
8.4 – IGN UK

“This War of Mine shows the horrors of war in a way, that we rarely can experience in a game.”
9 – Giga Games

“Is this a game you want to play? No. Is it a game anyone with a beating heart should play? Yes. A million times yes. It’s a longform exercise in empathy, a sobering piece of work that fills in the blanks left when all we see of war are the headshots. It’s a much-needed course correct in the current shoot-first-ask-questions-never gaming landscape that supposes war is won because one supreme badguy caught a bullet through his brainstem. No: It’s won when the people who lived under his boot get to go home.”
8 – Gamespot

Читайте также:  trek planet что за бренд

АНОНСИРОВАНА FROSTPUNK 2

Об этой игре

Недавнее обновление – This War of Mine: Final Cut!

This War of Mine: Final Cut – это завершающее, обновленное издание игры, которое включает все дополнения и бесплатные расширения, выпущенные на данный момент, а также новый сценарий и дополнительные локации к эпизодам Stories DLC – даже если вы ими не владеете. Это значит, что теперь у вас появится множество новых вариантов прохождения и новых испытаний.

Это был долгий путь. Но все истории когда-то заканчиваются.

This War of Mine дарила вам незабываемый опыт жизни простых людей во время войны целых пять лет после выхода. Многочисленные обновления и расширения добавляли новые детали и оттенки, позволяя глубже погрузиться в трудную жизнь гражданских в военное время. В честь 5-й годовщины первого релиза 11 bit studios с гордостью представляют вам This War of Mine: Final Cut.

This War of Mine: Final Cut содержит все обновления и бесплатные расширения, выпущенные на данный момент, добавляет один новый сценарий, а также дополняет все сценарии локациями из эпизодов DLC Stories, даже если вы их не приобрели. Если коротко, у вас появится множество новых вариантов прохождения игры и сложных испытаний.

О THIS WAR OF MINE:

В This War of Mine вы играете не за элитного солдата, а за группу гражданских, которые пытаются выжить в осажденном городе и страдают от нехватки воды, лекарств и постоянной угрозы снайперов и мародеров. Игра позволяет посмотреть на войну под совершенно непривычным углом.

Темп игры задает смена дня и ночи. Днем снайперы на улицах не позволяют вам покидать укрытие, поэтому вам остается поддерживать жизнь в убежище: мастерить, торговать и заботиться о выживших. Зато ночью вы с одним из горожан отправляетесь по уникальным локациям в поисках полезных предметов.

Слушайте свою совесть и принимайте решения, от которых зависят жизни людей. Постарайтесь защитить всех в своем укрытии, либо приносите жертвы ради долгосрочного выживания. На войне нет хороших и плохих решений, есть только выживание. Чем раньше вы это усвоите, тем лучше для вас.

Источник

This war of mine final cut что добавили

I’m surprised the option to force the anniversary content is still there. I get that returning players will want to prioritize seeing the latest ‘final cut’ stuff in their first playthrough back, but it only needs to be a temporary option for the current version really.

One of the problems of having both these options active is it confuses new players, they think by selecting these options they are activating content when in fact it just forces a preview of the newest content instead of randomly distributing old & new locations more evenly.

what do you mean preview? i know that for final cut its just adds in new locations from stories dlc «randomly.» so it is a preview if you mean just seeing the location but not the new characters and mechanics with it.

What i dont know about is the anniversary edition it says it adds location, characters and new ending. I dont know what those are since its not in patch news im guessing its an old update

I dont get why you cant choose both at the same time since it just adds it «randomly» anyways

It means it forces the new locations to appear during that playthrough, so people can check them out and experience them right away (like a preview).

When the option is not switched on the new locations will just appear randomly and naturally (so it will take a few playthroughs to eventually see them all).

What i dont know about is the anniversary edition it says it adds location, characters and new ending. I dont know what those are since its not in patch news im guessing its an old update

There was a bunch of stuff added to the base game which is all mixed in with each playthrough now.. New characters with new traits etc. The new location was related to a new ending..

The ‘new ending’ refers to an alternative way of surviving a scenario (the standard end game method was to last until the war is over, the alternative method is a form of escape which allows you to get out while the war is still on).

It means it forces the new locations to appear during that playthrough, so people can check them out and experience them right away (like a preview).

When the option is not switched on the new locations will just appear randomly and naturally (so it will take a few playthroughs to eventually see them all).

oh i get it now its just checking it will 100% be included in the playthrough but if its not then that way is just being randomly added or if not at all it is confusing when you gotta choose it though.

Still what does anniversary edition mode add?is it in an old patch news or something curious about that one

Источник

This war of mine anniversary edition или final cut что лучше

This War of Mine дарила вам незабываемый опыт жизни простых людей во время войны целых пять лет после выхода. Многочисленные обновления и расширения добавляли новые детали и оттенки, позволяя глубже погрузиться в трудную жизнь гражданских в военное время. В честь 5-й годовщины первого релиза 11 bit studios с гордостью представляют вам This War of Mine: Final Cut.

This War of Mine: Final Cut содержит все обновления и бесплатные расширения, выпущенные на данный момент, добавляет один новый сценарий, а также дополняет все сценарии локациями из эпизодов DLC Stories, даже если вы их не приобрели. Если коротко, у вас появится множество новых вариантов прохождения игры и сложных испытаний.

Главные изменения и новый контент:Один новый классический сценарий

Все локации из TWoM Stories добавлены в оригинальную игру

Новые задания и события в локациях Stories

Обновленные версии всех классических локаций

Оригинальная версия игры (Vanilla)*

Мелкие изменения и улучшения:Версии 64bit и 32bit

Поддержка соотношения сторон 21:9

Подгонка UI под 4k

Новое главное меню

Устранены мелкие ошибки и неполадки

This War of Mine: Final Cut отмечает конец эпохи для 11 bit studios, и вот что по этому поводу говорит арт-директор Пшемыслав Маршал, создавший уникальный стиль этой игры: «Мы хотели добавить завершающий штрих к этой феноменальной игре. Она сделала нас теми, кто мы есть сейчас, сплотила команду, подарила нам творческое бесстрашие и навыки управления бизнесом, помогла проложить дорогу в будущее. Фантастическая поддержка игрового сообщества сыграла немалую роль в нашем успехе, поэтому мы решили, что это обновление должно быть бесплатным. Final Cut должен стать финальным эпизодом в не знающей равных серии, которой стала This War of Mine. Эта игра навсегда останется в наших сердцах и, какие бы новые идеи у нас ни родились, Final Cut — точно не последнее наше произведение. Создатели, работавшие над игрой до этого дня, теперь идут к новым целям. Впереди нас ждет много интересного».

Читайте также:  апиксабан или аспирин что лучше

Недавнее обновление — This War of Mine: Final Cut!

This War of Mine: Final Cut — это завершающее, обновленное издание игры, которое включает все дополнения и бесплатные расширения, выпущенные на данный момент, а также новый сценарий и дополнительные локации к эпизодам Stories DLC — даже если вы ими не владеете. Это значит, что теперь у вас появится множество новых вариантов прохождения и новых испытаний.

О THIS WAR OF MINE:

В This War of Mine вы играете не за элитного солдата, а за группу гражданских, которые пытаются выжить в осажденном городе и страдают от нехватки воды, лекарств и постоянной угрозы снайперов и мародеров. Игра позволяет посмотреть на войну под совершенно непривычным углом.

Темп игры задает смена дня и ночи. Днем снайперы на улицах не позволяют вам покидать укрытие, поэтому вам остается поддерживать жизнь в убежище: мастерить, торговать и заботиться о выживших. Зато ночью вы с одним из горожан отправляетесь по уникальным локациям в поисках полезных предметов.

Слушайте свою совесть и принимайте решения, от которых зависят жизни людей. Постарайтесь защитить всех в своем укрытии, либо приносите жертвы ради долгосрочного выживания. На войне нет хороших и плохих решений, есть только выживание. Чем раньше вы это усвоите, тем лучше для вас.

Особенности This War of Mine:

Вселенная This War of Mine была расширена следующими DLC:

Рецензия на This War of Mine: война, выживание и беспощадная математика

Город Погорень, столица восточноевропейского государства Высень, охвачен пожаром гражданской войны. Трое мирных граждан волею судьбы очутились под крышей одного здания — полуразрушенного, с выбитыми стеклами, но еще способного послужить укрытием от непогоды и случайного рикошета. У них всего одна задача — пережить войну, не заработав видимых телесных и душевных ран.

Ночью кто-нибудь из вашей команды отправляется в одну из дюжины локаций, копается в мусоре или ворует у других, старается не ввязываться в драки (лечить раны тут долго и дорого) и с третьим криком еще живого петуха возвращается домой с хабаром.

Днем, пока он отсыпается, мирные жители находят применение найденным доскам, лампочкам, железкам и удобрениям: фильтруют дождевую воду и строгают спички, сколачивают из деревяшек кровати и верстаки, забивают досками окна и собирают радиоприемник, ставят ловушки на крыс и выращивают в мини-теплице морковку, варят пищу для тела и читают пищу для ума.

Обустройство дома — целая наука. Вскоре вы отправляетесь на поиски уже не с целью нагрести в мешок все, что плохо лежит, а с четким планом в уме. В голове прокручивается таблица материалов и запчастей, которые нужно уместить в небольшую котомку ночного охотника, иначе просто невозможно наладить табачный заводик или приличную ферму в небольшом жилом доме.

Но даже собственное производство, для которого наворовано столько досок и опилок, не спасет. Во-первых, материалы все равно надо добывать или выменивать, а во-вторых, продукт, как правило, потребляется на месте. Это выверенная математика, суровый «менеджер для выживающих» — и как же приятно этим заниматься!

Выживающие тоже кое-чего стоят. Из-за нехватки еды граждане могут оголодать, из-за сквозняка — заболеть, в результате нападения — пораниться, от аморальных действий или невозможности выкурить сигаретку — расстроиться и даже впасть в депрессию. Они постоянно комментируют свои ощущения — в основном жалобами вроде «жрать хочу!» и «эх, что ж я раньше не свалил». Если бы не чувствительная тема This War of Mine, в списке близких по духу игр однозначно фигурировала бы The Sims.

Параллельно домострою творятся драмы. Добытчик вломился в домик пожилой пары и вынес два кило мяса без костей — все, теперь половина сожителей разноется, что жизнь уже не та, мы преступили моральный закон внутри нас, и не понятно, как нас теперь земля носит. А какой цирк с рыданиями начнется, когда добытчик впервые подерется с другим искателем из-за разбитой гитары.

Многие отмечают, что вот эта демонстрация совести в реальном времени и есть центральная тема This War of Mine. Да и сами разработчики, похоже, придерживаются такого мнения. Но вскоре выясняется, что реплики у персонажей идут по кругу, реагируют они на все предсказуемо одинаково, а все преступления добытчика легко нивелируются и прощаются. Нет у них души, короче говоря.

Вот к примеру: вчера ночью Павле вломился в чужой дом, украл из холодильника три банки консервов, пока их владелец отходил покурить, и утром вернулся домой с радостным: «Смотрите, я еды надыбал!» И что думают наши бедолаги? «Как же так, нам пришлось воровать, чтобы выжить» или «Бедный Павле, ему пришлось украсть, ведь у него не было другого выбора», в лучшем случае — разумное «Делать нечего: тут или мы, или они».

Братцы мои, это не Павле решил своровать банку консервов, а я — ваш хозяин и благодетель, и на его месте я вообще молчал бы о том, как именно добыты эти несчастные консервы. Что вы там себе думаете (точнее, какую логику вложили геймдизайнеры), это ваше дело, а моя забота — накормить вас любой ценой, чтобы вы с голодухи коньки не отбросили.

Но экранные марионетки об этом не знают, они канючат и расстраиваются по каждому случаю незаконного отъема ресурсов у населения. Ничего, принесу им больше книжек да починю гитару — и вскоре их морщины разгладятся, а краешки губ поднимутся куда следует.

► Павле всю ночь разгружал чужие ящики и шкафы, ужасно устал, но все равно счастлив — он принес добра людям, фактически ставшим его семьей!

В особо запущенных случаях могут возникнуть серьезные проблемы: последней каплей запросто станет убийство бомжа, вставшего грудью на защиту лучшего друга — бутыли с самогоном. То, что именно я, сидящий в уютном кресле, отдал жестокий, с точки зрения игровой морали, приказ, еще не означает, что я при этом маниакально захохотал и незамедлительно потребовал еще бомжей для бога бомжей.

Просто если у меня есть такой инструмент и я прекрасно осведомлен о последствиях поступка, я воспользуюсь им. Мне это ничего не стоит, потому что я буду минимально наказан необходимостью тратить время одного из подчиненных на игру на гитаре два дня подряд. Тоже мне епитимья.

Читайте также:  беременность во сне видеть себя к чему снится

И ведь нельзя даже сказать, что «разработчики выстроили тонкую связь игрока с персонажами, а потом ее сломали», потому что связь не чувствуется изначально. Вся эмпатия в This War of Mine строится на вынужденном компромиссе между полным вживанием в шкуру мирного жителя и необходимостью симулировать социальные отношения. Последнее, кстати, неплохо реализовано: своевременный разговор даже сильного и смелого порой вытаскивает из глубочайшего депрессняка, а копящееся раздражение заядлого курильщика может вылиться в неожиданную ночную драку.

Но без социалки TWoM была бы лишь немного другой, а с одним-единственным немым героем — заметно выиграла бы. Если бы после убийства пожилой пары он ничего не говорил, а хватался за голову и молча катался по полу, вместо того чтобы как ни в чем не бывало мастерить фильтр для воды, — вот такого поведения хватило бы, чтобы замедлить мой сердечный ритм. Ведь он — это я. А «они» — это совершенно точно не я, и нечего тут.

Кроме того, всю дорогу чувствовалось какое-то расхождение. Конфликт, служащий одной большой декорацией, на первый план ни разу не выходит и не дает игроку принять чью-либо сторону. Это и понятно: разработчики не хотят впутывать сюда политику, поэтому считается, что герои аполитичны. Тем не менее условные повстанцы вовсю сражаются с условными регулярными войсками, но ни тех, ни других вы не встретите (если не попытаетесь заглянуть в Military Outpost, но и там в лучшем случае предложат поторговать, а в худшем пустят пулю в лоб).

К вам не заглянут на огонек «белые» или «красные» с требованием сдать в расположение части запасы махорки; вас не вовлекут в Сложный Моральный Выбор, обрекающий на гибель вчерашнего студента или убеленную сединами вагоновожатую. С тем же успехом за разбитыми окнами дома в This War of Mine мог разразиться нефтяной кризис, день триффидов или зомби-апокалипсис.

Если не брать в расчет прокрустово ложе игровой морали, куда игрока впихивают геймдизайнеры, останется неплохой симулятор с менеджментом ресурсов и какой-никакой stealth action. С каждым днем открываются (а порой закрываются!) новые локации, откуда можно унести много полезного, однако в конечном итоге для выживания придется либо активно торговать, либо активно воровать-убивать.

► Экипировка и инструментарий занимают золотые ячейки, поэтому на разведку имеет смысл идти налегке. Решетку или запертую дверь вам никто не гарантирует, а с пустыми руками вы в любом случае не уйдете.

И даже в хорошо продуманный план может вмешаться рандом. В начале нового дня TWoM генерирует несколько событий — постучится ли сегодня в дверь сосед ли торговец, подрался ли ночью с Катей психически неуравновешенный Роман, выспался ли расстроенный недавними убийствами Бруно.

Случаются и положительные события — например, сосед может принести в подарок морковку. Звучит смешно, но однажды он этим поступком реально спас игру. А как-то раз пришлось три или четыре раза перезагрузиться с посещением разных локаций, потому что кровь из носу нужны были лампочки — а это в TWoM и без того днем с огнем не отыщешь.

Зато на атмосферу гражданской войны хорошо работает графика и озвучение. Вся TWoM выглядит как ожившие карандашные наброски, на фоне которых выделяются неплохо анимированные персонажи. Хороша печальная музыка днем и тревожная ночью, бабахающие взрывы и автоматные очереди на заднем плане, шорохи и шаги в стелс-режиме.

Закончу рецензию типичным диалогом с самим собой во время игры:

— Чего бы такого смастерить из оставшихся ресурсов? Может, ножовку?

— Давай! Отличный повод сходить в церковь!

Интерфейс и управление

«Ачивка» редакции
Добрый самаритянин

Ни разу не отказать соседям в помощи, еде или медикаментах.

Разведка — всему голова. Дизайнеры хорошо спланировали локации: бандиты, запертые двери, решетки, залежи ресурсов — это выучивается в первый поход, а во второй раз добытчик идет уже с пистолетом, монтировкой и ножовкой. Одна беда: свои находки приходится выписывать в блокнотик, потому что игра никаких пометок сделать не дает.

Вердикт

Разработчики с ходу задают уникальное настроение, подталкивают к естественным поступкам, но вскоре привычный темп начинает давать сбой, а магия науки выживания рассеивается, обнажая математику. У 11 bit впереди большое будущее, если они поймут и примут свои ошибки. А пока что первый час в This War of Mine стоит всей остальной игры.

This War of Mine

Check out upcoming 11 bit studios title:

This War of Mine — DLCs description

The universe of This War of Mine has been expanded by following DLCs:

This War of Mine: Stories:

Об игре

В «This War of Mine» вы играете не за солдата элитных войск, а за группу мирных жителей, пытающихся выжить в осажденном городе, испытывая нехватку еды, лекарств и постоянную опасность со стороны снайперов и мародеров. Игра дает возможность прочувствовать войну с абсолютно новой перспективы.

Игровой процесс в «This War of Mine» зависит от смены дней и ночей. Снайперы не позволяют вам покинуть убежище днем, поэтому вам приходится заниматься другими делами — отстраивать свое укрытие, торговать, заботиться о выживших. Ночью, выбрав одну из уникальных локаций, вы можете отправить кого-нибудь на поиски провизии, которая поможет вам остаться в живых.

Принимайте решения, руководствуясь своими моральными принципами. Попробуйте сберечь всех своих людей или пожертвуйте кем-нибудь, чтобы повысить шансы остальных. Во время войны нет хороших или плохих решений, есть только задача — выжить. Чем скорее вы поймете это, тем лучше.

This War of Mine: Anniversary Edition

Прошло уже два года с момента выхода This War of Mine, но работа над игрой не прекращается. В новом дополнении, выпущенном специально для юбилейного издания, вы найдете новых персонажей, новые неисследованные локации, а самое главное — новый подход к игре. И все же цель игры остается неизменной: продержаться как можно дольше, защитить себя и близких.

This War of Mine:

This War of Mine might be the war game we need.

Gamespot

I was intrigued by This War of Mine’s attempts to portray the consequences of war in a way that games have largely d in the past. The fact that the psychological and emotional challenges of living under such horrifying conditions are something you have to consider as you struggle gives me added hope that it might treat its hefty and important subject matter with the gravity and complexity that it deserves.

Game rmer

11bit is blazing a new thematic trail amidst the currently popular survival genre, and so far the studio seems to have something special on its hand.

Источник

Информ портал о технике и не только