Sinking City, The: Necronomicon Edition + Видео
Тонущий город
Прохождение актуально для всех версий игры
Особенности игрового процесса
Игра представляет собой приключение в жанре ужасов с элементами RPG и Action. Мы отправляемся в мрачный город Окмонт, штата Массачусетс начала прошлого века, который пострадал от сильного наводнения, вызванного сверхъестественными силами. Жители этого города беспричинно впадают в безумие. Именно сюда прибывает частный детектив Чарльз Рид, которого тоже одолевают кошмарные видения. Но местный магнат Роберт Тормортон приглашает Чарльза для расследования происходящих и произошедших событий.
Очередность проведения расследований в игре не имеет значения, поэтому сюжет развивается нелинейно, что предполагает несколько концовок. В первую очередь это зависит от выбора варианта действий в ключевых моментах игры. Основным достоинством игры является то, что для получения разных концовок, ее не нужно будет проходить несколько раз. Все они доступны независимо от решений, принятых во время вашего прохождения. Выбор в игре не слишком расширяется, и основной сюжет всегда имеет схожее направление.
Нельзя также забывать о том, что наш персонаж постепенно впадает в безумие, которое проявляется в его галлюцинациях. Поэтому следует постоянно следить за его физическим и эмоциональным состоянием. Для окончания всех основных дел (девять расследований) понадобится до 20 часов. Завершение всех побочных дел продлит игру примерно до 30 часов. В среднем одно дополнительное дело займет у вас около часа. Однако это время может быть увеличено для тех миссий, которые включают в себя поиск и посещение большего количества мест, разбросанных по всему городу.
Помощь в решении различных задач, чтобы пройти игру от начала до конца – главная цель данного руководства.
Управление в игре осуществляется взаимодействием с клавиатурой и мышью. С назначением клавиш управления можно ознакомиться в опции меню «Настройки». В игре представлена функция помощи, которая вызывается клавишей T. В меню обучения можно ознакомиться со всеми разделами игрового меню и с правилами взаимодействия в определенных случаях (ведение боя, погружение на глубину и другое).
Меню открывается клавишей C. Как уже отмечалось, с его разделами можно ознакомиться в разделе обучения. Кроме того, в настоящем прохождении подробно описываются необходимые действия для получения наглядного примера.
Сохранение текущего состояния игры выполняется как автоматически, так и вручную. Но и здесь есть одна тонкость. Сохранив игру в определенном помещении, начинать ее все же придется от близлежащей телефонной будки, своеобразного «портала быстрого перемещения» в открытом мире Окмонта. Можно применить маленькую хитрость: чтобы не тратить время на поиск этой будки в районе города, достаточно выйти в меню, находясь в этом районе, войти в игру с автоматического сохранения («продолжить»), и мы окажемся возле будки, которую уже можно использовать.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте темно-коричневым цветом.
Гудок пакетбота «Харон», пришвартовывающегося к причалу города Окмонт, вырывает Чарльза Рида из пучин мучающего его кошмара, размывающего границы между сном и реальностью.
Начинаем игру в каюте корабля. В инвентаре имеются два предмета – АПТЕЧКА и КИРПИЧ (?).
Исследуем каюту в поисках «улик», «предметов» и «материалов».
Забираем со стола складной ФОТОАППАРАТ (1). Для этого приближаемся к предмету, и, когда курсор принимает вид ладони, нажимаем левую клавишу мыши (ЛКМ). После этого предмет автоматически попадает в инвентарь.
ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на белую область (2), указывающую на то, что предмет, на котором он находится, может быть сфотографирован.
— открываем инвентарь (клавиша T);
— нажимаем и удерживаем правую клавишу мыши (ПКМ), затем наводим объектив на трофей;
— находим такое положение объектива, при котором границы прямоугольной рамки фокуса становятся белыми, м нажимаем ЛКМ.
Открывается первое основное дело «Холодная встреча», над которым предстоит работать
На экране появляется надпись «Ключевые улики найдены», подтверждающая, что собраны все ключевые улики на этой локации.
На экране появляется надпись «Все улики найдены (+141 очко опыта)», свидетельствующая о том, что помещение исследовано на 100%.
Выходим в распахнутую дверь.
Дело №1: «Холодная встреча»
Подходим к трапу, выбираемся на причал (клавиша пробела).
Говорим на все предлагаемые темы с Йоханесом ван дер Бергом, встречающим Чарльза.
— КАРТА ОКМОНТА с отметками, нанесенными Бергом;
— «Найти Роберта Трогмортона» (запись в «Журнале, указывающая на персонаж, с которым необходимо встретиться);
— КЛЮЧ (запись в «Журнале» с указанием места применения).
Идем влево, понимаемся на площадку справа, где в окружении людей стоит человек в белом костюме, распекающий своих сотрудников за то, что поиски его сына не дали результата.
Говорим с Робертом Трогмортоном на все темы.
Рид предлагает свою помощь в поисках пропавшего сына Роберта.
Роберт Трогмортон хочет найти своего сына, который вернулся из экспедиции и пропал в порту. Пока сын не найдется, Роберт не позволит никому покинуть порт и не станет помогать Риду.
Заходим в дом рыбаков — это строение, стоящее слева.
The Sinking City
The Sinking City – атмосферный хоррор от украинских разработчиков из студии Frogwares. Создатели серии видеоигр о Шерлоке Холмсе не ушли далеко от жанра прославивших их тайтлов, ведь «Тонущий город» – самый настоящий детектив, однако уже в более мрачном, пропитанном кошмарами и безумием мире Говарда Лавкрафта.
Перед началом прохождения хотелось бы выделить несколько интересных моментов игры. Здесь есть девять сюжетных расследований и несколько побочных заданий, которые вы проходите по собственному желанию. Каждое сюжетное расследование включает несколько определенных действий. Помимо сражения с морскими тварями, очутившимися в Окмонте после потопа, вы должны будете изучать различные здания, пользоваться архивами, конструировать последовательность событий на месте преступления и искать скрытые знаки.
Ваш журнал – основный инструмент, который позволит продвинуться в ходе расследования. В описании каждого дела есть список улик. Самые важные улики отмечены небольшим символом, который указывает на то, как именно следует применить информацию – искать на карте (компас), воспользоваться одним из архивов (книга) и так далее. На повышенной сложности вместо конкретных значков будет «вопросительный знак», однако вы будете понимать, что именно в этой улике кроется зацепка.
Если было полностью изучено, то или иное место (найдены ключевые улики), но в журнале отсутствует информация с каким-либо значком, то следует воспользоваться Чертогами разума, сопоставив имеющиеся там выводы. Большинство из них сформирует зацепки по делу, нужные для подведения итогов, однако одна из пар обязательно предоставит вам новую улику со значком.
При изучении некоторых мест на карте будет появляться значок «лупы». Пока он серый, это значит, в данном месте были найдены не все ключевые улики. Для продвижения по сюжету достаточно отыскать все ключевые улики. На низкой сложности будет появляться соответствующее сообщение. Значок «лупы» станет желтым. Если вы продолжите поиск улик, то сможете собрать дополнительные и получить очки опыта, как только будут собраны «все улики». В таком случае значок «лупы» на карте станет зеленым.
Однако на высоком уровне сложности никаких цветовых маркеров не будет. Вы должны изучать данное место до тех пор, пока в журнале не появятся новые улики со значками, либо в Чертогах нельзя будет объединить выводы для их получения. Что касается поиска все улик, включая дополнительные, то вы будете знать, что место полностью изучено, если в правой части экрана появится надпись «+181 очков опыта» (или любое другое количество). Продолжаем прохождение The Sinking City на StopGame.Ru.
Холодный прием
Роберт находится около дома вместе с местными копами. Пропал без вести его сын Альберт, который только недавно вернулся в окмонтский порт. По-видимому, он является последним выжившим из секретной экспедиции в море. Один из четырех рыбаков привел Альберта в дом, после чего его состояние здоровья усугубилось, он напал на них и скрылся в неизвестном направлении. Придется узнать, что произошло с Альбертом, и тем самым заслужить снисхождение Роберта.
Поговорив с Робертом, вы можете пойти в любом направлении: проверить дом рыбаков или осмотреть спасательную шлюпку, на которой Альберт причалил к берегу. Она стоит чуть дальше пристани, по которой вы сошли на берег.
Самые важные сведения, которые вы получаете в The Sinking City – улики. Найти их можно при осмотре места преступления, получить в ходе разговоров с людьми или благодаря сверхъестественным способностям Рида. Для начала предлагаем ознакомиться с полным списком улик по делу «Холодный прием»:
— «Вражда Трогмортонов и иннсмутцев». Поговорите с Робертом.
— «Альберт был не здоров». Поговорите с Робертом.
— «Один из рыбаков пропал». Поговорите с Уиллом Хэммондом.
— «Внезапная вспышка безумия». Поговорите с Уиллом Хэммондом.
— «Альберт напал на рыбаков». Использовать ретрокогницию, чтобы узнать, что случилось.
— «Один из рыбаков пропал». Опять же нужна ретрокогниция.
— «Альберт был ранен и убежал». Нужна ретрокогниция.
— «Льюис преследовал Альберта». Найти оболочку от патрона и идти по следам в режиме внутреннего взора.
— «Владелец бара задолжал Льюису». Найти окровавленную записку на складе.
— «Альберта убили». Найти тело Альберта за запертой дверью.
— «Льюис покинул место преступления». Найти тело Альберта за запертой дверью.
— «Льюис стал жертвой истерии». Поговорить с Льюисом в баре «Под килем».
В лодке с «Титании» вы обнаружите жуткий водолазный шлем и записку с последней волей Альберта Трогмортона, в которой тот просит остальных не погружаться на морское дно. В целом нужно избегать попадания в воду, поскольку в ней плавают различные морские твари, жаждущие человеческой плоти.
Далее посетите дом рыбаков. Изучите изуродованное тело Барри, лежащее на полу. У Чарльза случится небольшой приступ, и он потеряет немного очков здравомыслия. Если смотреть на него слишком долго, то могут появиться призраки.
В дальнем помещении, куда принесли Альберта, на кровати лежат карманные часы. Не вращайте их, пока не активируете внутренний взор, нажав на клавишу Q. Данное умение можно использовать в любые моменты игры. Вы увидите видение, в котором Альберт парит в воздухе над койкой и что-то приговаривает на неизвестном языке. Далее можно будет заняться реконструкцией событий с места преступления, войдя в образовавшийся портал. Данный процесс называется ретрокогницией. Делать это придется часто, а возможность нумерации событий возникает обычно после сбора достаточного количества улик.
Используйте «внутренний взор», чтобы покинуть дом рыбаков и выбраться на улицу, где лежат другие улики. К примеру, можно подобрать гильзу, лежащую на земле. Если все вокруг имеет отпечатки рук, то вы движетесь в правильном направлении.
Комбинируя улики в Чертогах разума, можно создать зацепки, которые могут использоваться для построения повествования о преступлении и, в конечном счете, приведут к выводам, либо дадут указания на то, что Риду делать дальше.
Дедукция и зацепки
Все выводы могут быть получены по ходу расследования. Чтобы вывести зацепки или новые улики, объединяйте различные фразы из Чертогов разума.
«Альберт распространял вокруг себя безумие». Объедините подсказки 2 и 4 из списка выше.
«Альберт Трогмортон был опасен». Объедините подсказки 2 и 5.
«Нелюбовь к Трогмортонам». Подсказки 1 и 7.
«Льюис мог желать Альберту смерти». Подсказки 8 и 9.
«Льюис понимал, что делает» или «Льюис потерял рассудок». Подсказки 11 и 13.
«Я могу выследить Альберта». Подсказки 6 и 8. Так вы поймете, что Рид может воспользоваться внутренним взором и проследовать по тому же пути, что и Альберт вместе с гнавшимся за ним Льюисом.
«Льюис может быть в баре». Подсказки 10 и 12. Речь идет об окмонтском баре, хозяин которого задолжал Льюису.
Применив внутренний взор, идите по следам бегущего Альберта, которые ведут на склад (нужно будет подняться на ящики). Внутри отыщите лежащий на полу обрывок одежды, который, по сути, является карманом. Он находится около лестницы, ведущей в подвал. Внутри кармана есть записка, подтверждающая тот факт, что хозяин бара задолжал Льюису. Именно она приведет вас в бар «Под килем».
Настало время отыскать Льюиса в баре «Под килем». Поговорите с барменом, выбирайте любые фразы, поскольку независимо от них вы доберетесь до Льюиса, прячущегося в комнате на втором этаже. Пройдите к нему, откройте дверь ключом бармена и поговорите обо всем.
Льюис относится к клану иннсмутцев – людей, частично схожих с рыбами, которые иммигрировали в Окмонт. С ними обращались нехорошо, а на их стороне была лишь одна семья – Блэквуды. Вражда между Трогмортонами и иннсмутцами взаимна и глубока.
Поговорив с Льюисом, вы получите достаточно подсказок для того, чтобы сгенерировать выводы и прийти к двум потенциальным решениям:
Это убеждение основано на том, насколько далеко зашла вражда между Трогмортонами и иннсмутцами, и может быть найдено в левой части экрана.
2. Льюис был не в своем уме.
Но что бы вы не решили, придется сообщить об этом отцу Альберта, Роберту Трогмортону. В The Sinking City вы можете игнорировать вывод, сделанный в чертогах разума, и преследовать любые мотивы.
Потерянные в море
Покиньте окмонтский порт, при выходе из которого Чарльз Рид упадет в обморок. Очнется детектив у себя в номере гостиницы «Риф дьявола».
— Фотография команды «Циклопа» на тумбе в углу.
— Металлический жетон на столе.
— Баночка с успокоительными на прикроватной тумбе.
— Гардеробный шкаф в углу, в котором можно поменять костюм Рида. Многие новые костюмы разблокируются только по завершению дополнительных заданий.
На доске объявлений справа от выхода будет висеть смятое письмо от Льюиса или газетная вырезка в зависимости от того, что вы решили по предыдущему расследованию. Будут появляться и другие документы после завершения остальных дел. Не забывайте время от времени заглядывать в свой номер. Справа от входной двери висит записка от Йоханнеса, который и притащил Рида в его номер.
Можете осмотреть этажи с номерами, чтобы найти новые записки. Один из соседних номеров заперт, а рядом висит записка с предупреждением от домовладельца. В одной из комнат второго этажа есть доска, на которой висит записка «Слишком много совпадений».
Спуститесь на первый этаж и пообщайтесь с домовладельцем. Вы узнаете о том, что Рид ночью кричал. Осмотритесь, найдите на разных столах записку о знаках и письмо Уолтеру. Выходите наружу и активируете первую телефонную будку. С их помощью можно быстро перемещаться по Окмонту. Кстати, в разговоре с владельцем отеля вы возьмете побочное расследование «Письма из Окмонта».
Вам нужно посетить штаб-квартиру экспедиции. Отправляйтесь в северную часть района Коверсайд, по синему маркеру с «ключиком». Обыщите здание, чтобы собрать все необходимые улики. На первом этаже осмотрите выбитую дверь, опрокинутую тумбу, книгу на столе и множество бумаг, валяющихся на полу. На втором этаже найдите две ракушки, карту и пару записок. Спуститесь вниз и подойдите к бумагам, валяющимся на полу. Включите внутренний взор, чтобы увидеть птиц, которые приведут вас к стене около лестницы. Подойдя к этой стене, вы увидите на ней странные символы. Если приблизиться к ним, то стена пропадет.
Вернитесь на первый этаж и войдите в портал, чтобы изучить события из прошлого. Осмотрите все элементы, затем пронумеруйте их в нужной последовательности. Двигайтесь так: выбитая дверь / столы с документами / иннсмутец у стены / сжигание документов в подвале. Откройте чертоги разума и объедините улики «Сгоревшие документы» и «Декларация о грузе». Так вы узнаете, что делать дальше.
Архив редакции местной газеты
На карте есть маркер с изображением «газеты». Идите по нему, чтобы попасть в редакцию местной газеты. Поговорите с женщиной, по желанию дайте интервью, что позволит заработать достижение. Подойдите к архиву неподалеку. В игре нужно будет часто пользоваться такими архивами. Самое главное не забывать выбрать правильную улику в левой части экрана. Уже после этого из четырех категорий нужно отметить три подсказки, которые связаны с данной уликой. Обычно все кроется в описании улики.
Выберите следующие условия для поиска: после потопа / объявление / Гримхэйвен-Бэй. Вы узнаете, что нужное судно находится в местном порту.
Отправляйтесь в нижнюю часть карты, в порт, куда прибыли в начале игры. Найдите на карте пирс №3, пройдите в его начало и запустится кат-сцена. Чарльза остановит начальник порта. Поговорите с ним. Он согласен поделиться информацией, но сначала нужно избавиться от вайлбистов на пристани №3. Пройдите туда и убейте трех противников, после чего вернитесь к мужчине и расспросите за судно.
Пройдите вновь по пирсу №3, изучая множество трупов и предметов, лежащих на полу. На самом судне нужно осмотреть бутылки и рыбу, затем войти в каюту и прочитать договор Сандерса с Трогмортоном. Там же лежит странная статуэтка. После этого на пирсе появится портал. Войдите в него и выберите правильную последовательность произошедших событий: моряки на корабле и далее по порядку.
Откройте чертоги разума, чтобы объединить две важные улики – «Сандерс сбежал» и «Раненый моряк». Вы поймете, что Сандерса следует искать в окмонтской больнице.
Посетите больницу, которая отмечена на карте значком «креста». Войдите внутрь и поговорите с доктором за стойкой. Если согласитесь на его эксперимент, то разблокируете достижение. Доктор не знает все о своих пациентах, но предлагает поискать нужного при помощи архива.
Архив стоит за спиной врача. Воспользуйтесь им, не забыв выбрать нужную улику в левой части экрана. Далее нужно отметить 3 параметра для поиска: пациенты / после потопа / Гримхэйвен-Бэй. Сделав это, вы получите документ. Поднимитесь на третий этаж и поговорите с раненым моряком. Вы узнаете, где находится место погружения, а также получите информацию о судовом журнале и новых скафандрах. Первым делом спуститесь в подвал и на полках в дальнем помещении отыщите судовой журнал «Титании». Так вы узнаете о месте «Зубы дьявола».
Водолазный костюм нужно искать на фабрике, расположенной в западной части Гримхэйвен-Бэй, на улице К-Смит-авеню, что между Леви-Коффин-авеню и Дипшор-роуд. Отправляйтесь туда. Путь к зданию лежит по воде. Плывите туда на лодке, причальте к пирсу и войдите через дыру в стене. Кстати, вы можете встать с лодки в любой момент, нажав на клавишу ESC.
Внутри убейте монстров, поднимитесь на второй этаж и отыщите кабинет с новым водолазным костюмом. Забрав его, вернитесь к лодке и покиньте данное место.
Вернитесь к «Титании» на пирс №3 и слева от нее отыщите лодку, которая доставит Чарльза к месту погружения. Поднимитесь наверх и воспользуйтесь механизмом погружения, чтобы оказаться на морском дне.
Передвигаться здесь следует от одного фонарика к другому. Если появляется монстр, то стреляйте в него из гарпуна. Гарпун не убьет тварь, однако временно остановит ее и даст вам шанс пройти дальше.
Доберитесь до светлой пещеры и встретите там обезумевших ученых. Пройдите вперед, осмотрите водолазные костюмы, труп иннсмутца и поговорите с рыжим мужиком. Труп иннсмутца следует сфотографировать. Напоминаем вам, что для получения фотографии в качестве предмета при фотографировании рамка должна быть белой. После этого появится портал. Войдите в него и просмотрите события из прошлого. Далее их нужно будет расставить в нужном порядке: иннсмутцы режут водолазные костюмы / доктор Доу берет Печать с подставки / иннсмутцы нападают на ученых. Кроме того, можете пройти к обрыву около костра и сфотографировать огромную статую на стене.
Откройте чертоги разума и объедините все улики, которые можете. Сделать это просто. Вам нужно будет выбрать, как поступить – спасти выживших или бросить выживших. Отсюда и два разных итога задания:
1. Оставить ученых умирать.
Однако независимо от выбора вы сможете сказать Роберту Трогмортону все, что захотите. Покиньте пещеру и вернитесь к Роберту. Можете прочитать некролог об Альберте Трогмортоне, лежащий на столике рядом с его гробом. Поговорите с Робертом и решите, что сказать ему по поводу ученых. Задание завершится, однако начнется новое. Также вы сможете взять побочное расследование «Деликатный вопрос».
Прохождение побочных заданий в The Sinking City
В новом творении украинской команды Frogwares помимо интересных сюжетных миссий имеются довольно увлекательные второстепенные квесты. Вот только их выполнение зачастую связано с поиском определенных персонажей и улик, а сделать это бывает непросто. По этой причине мы решили опубликовать подробное прохождение побочных заданий в The Sinking City с решением головоломок и нахождением всех ключевых предметов.
Полевые исследования
Как только стартует основной квест под названием «Потерянные в море», вы сможете получить эту дополнительную миссию у доктора из окмонтской больницы. Ниже на скриншотах демонстрируется нужный NPC и его местоположение. Он попросит вас побывать в двух локациях: в доме зараженного человека и магазине бывшего пациента. Необходимые адреса отмечены в уликах.
Первым делом направляйтесь в магазинчик, расположенный в центральной части Салвейшн-Харбор. Пройдите через дверь, над которой висит вывеска, и разберитесь с вайлбистами. На торговой стойке с левой стороны можно найти медикаменты. Осмотрите их, а потом взаимодействуйте с подстилкой позади стойки и изучите заметки торговца.
Включите внутренний взор для обнаружения «осьминогов», которые ведут прямо в подвал. Рядом с лесенкой, ведущей вниз, на столике из пары бочонков лежит ответ из медицинского учреждения. Теперь спускайтесь и найдите человека, покончившего жизнь самоубийством. На бочонке с правой стороны отыщите предсмертное письмо. Больше никаких улик находить не нужно.
Далее отправляйтесь в особняк инфицированного, находящийся на севере Салвейшн-Харбор. Пройдите внутрь здания. Вам предстоит использовать лодку и встать возле пристани, расположенной левее большой баржи. На 1-м этаже расправьтесь с невидимыми чудищами и осмотрите деревянную лошадь. Найдите тайный дневник Лиз, который лежит на прикроватной тумбочке.
В ванной комнате разбейте доски и пройдите в закрытую зону коридора, чтобы найти ценные вещички. Используйте внутренний взор возле кровати в уголке и взгляните на окровавленную подушку. Нажмите на левую кнопку мышки для просмотра сцены из прошлого.
Идите на следующий этаж и осмотрите тарелки, лежащие на кухне. Затем изучите неизвестную слизь на полу, возле которой находятся красный сапог и шляпа. Перед этим убейте всех чудовищ. Возникнет новый разлом. Взаимодействуйте с ним, а потом отыщите 3 воспоминания. Для начала используйте воспоминание на 1-м этаже, а потом – на кухне 2-го этажа (доктор собирается уйти на работу). Под конец найдите третье воспоминание в гостиной комнате на 2-м этаже. Вы собрали все улики.
Возвратитесь к доктору в медицинский центр и расскажите о том, что вы обнаружили. Он посоветует посетить еще несколько локаций. Дайте ему свое согласие и возьмите вознаграждение за прошлую работу. Теперь вам предстоит пойти в подозрительный ресторан и заброшенный магазин. Их координаты будут отмечены в журнале.
Идите в восточную область Рид-Хайтс, где находится подозрительный ресторан. Пройдите внутрь через переулок и разберитесь с чудовищами. На столе можно найти объявление, в котором говорится о поиске новых сотрудников. Подойдите к барной стойке и прочтите приглашение. Зайдите за стойку, чтобы отыскать молоток и изучить кровавые пятна на нем. Идите на верхний этаж и подберите записку о тайном исчезновении.
Снова пройдите за барную стойку на нижнем уровне и проберитесь через перила, попав тем самым на кухню. Осмотрите ножи и ванную комнату, где лежат человеческие останки. Потом идите в соседнее помещение. Расправьтесь с Майерсом, который стоит рядом с телом девушки.
Вы добудете ключ от подвала, который позволит вам пройти обратно. Однако прежде чем уходить отсюда, изучите рецепт возле трупа, а также дневник про каннибализм. Идите к мискам на полу и с помощью внутреннего взора изучите все воспоминания. В результате вы соберете все улики.
Пройдите вниз, в подвал, и с левого столика подберите книжку. Взгляните на пол и найдите точку взаимодействия со слизью, чтобы взять образец для доктора. Поднимитесь обратно и войдите в разлом, чтобы просмотреть 3 воспоминания (одно будет в подвале, а два – наверху). Вы нашли все улики.
Возвратитесь к квестодателю и поведайте ему об увиденном. В результате он даст вам вознаграждение: различные расходники, боеприпасы и костюм «Чумной доктор».
Деликатный вопрос
Во время прохождения основного задания «Потерянные в море» при финальной беседе с Трогмортоном можно согласиться помочь ему в еще одном дельце. Вам предстоит выяснить, что случилось с Гербертом Гловером. Его адрес будет отмечен в журнале.
Направляйтесь в центральную область Олдгрова и пройдите в здание. Идите в помещение с левой стороны, в которой расположены 2 статуи. У одной из них не будет головы, а у другой вы сможете вращать каменную головушку. На столе можно найти записку, адресованную Роберту, и старую газетку.
Отправляйтесь в помещение с сейфом. Изучите хранилище и отверстия от пуль на зеркальце, стоящем с левой стороны от него. Возникнет портал. Пройдите в него и разместите фрагменты в правильной последовательности: начните с коридора, в котором пропало зеркало, потом пройдите к сейфу и остановитесь в помещении с телом. В подвале лежит голова от второй статуи – можете установить ее на законное место.
Идите в отделение полиции и используйте архив. Выбрав нужную улику («Смерть коллекционера»), укажите 3 необходимых условия:
Изучите досье на Косого, в котором отсутствует адрес его дома, зато рассказывается о его сообщнике по имени Сидни. Вы сможете найти напарника в районе Салвейшн-Харбор. Доберитесь до перекрестка, а потом идите по Мурлэнд-роуд, расположенной на западе.
Зайдите в здание и отыщите на 1-м этаже записку из морга, лежащую на кухонном столике. Осмотрите еду и включите внутренний взор, чтобы заметить раковину в уголке, нижняя область которой будет закрыта досками. Сломайте препятствие и найдите рисунок матери Стоукса.
Встаньте рядом со стеной слева от кровати и отыщите знак в режиме концентрации для удаления иллюзии. Поболтайте с Сидни Стоуксом и выберите, что с ним делать: сдать копам или отпустить. Решение следует принимать в зависимости от личных убеждений.
Идите обратно к Трогмортану и расскажите ему об увиденном. Можете выдать Стоукса или сообщить ему, что оба грабители отправились к праотцам. Можете также согласиться или отказаться от поиска зеркала. Если дадите свое согласие, то начнется новое второстепенное задание.
Через зазеркалье
Узнаем из письма, что Бетани оказалась в психиатрической лечебнице города, которая находится в восточной области Коверсайда. Направляйтесь к этому зданию, войдите в него и поболтайте с медсестрой, которая отдаст вам ключик от помещения, где содержится Бетани.
Идите в подвал, изучите пятна крови на сломанном зеркале и склянку со снотворным. Отворите левую дверь, осмотрите осколки, лежащие на полу, поднимите часть снимка и посмотрите на газеты рядом. На кровати будет лежать записка от Бетани, а на стуле неподалеку можно прочитать вырезку из газеты о трауре.
Изучите стену, где нарисован домик. Активируйте внутренний взор и гляньте воспоминание. Возникнет новый портал – войдите в него и правильно расположите фрагменты:
Побеседуйте с медсестрой возле стойки администратора о Бетани и зеркальцах для нахождения всех улик. Теперь идите в ратушу и воспользуйтесь ее архивом, выбрав следующие условия для поиска:
Узнав точный адрес предприятия, направляйтесь туда (южная зона района) и зайдите в здание. Расправьтесь со всеми чудищами, среди которых окажется одна здоровенная тварь. Изучите верстак, стоящий рядом с входом, а потом идите к лесенке, ведущей вниз, и осмотрите надпись на правой склянке. Спуститесь, сломайте замок и разберитесь с противником позади двери. Дверцу справа открыть пока не удастся.
Идите на 2-й этаж и пройдите через дверь. Тут вы столкнетесь с несколькими людьми. Один из них передаст вам ржавый ключик от дверцы внизу. Прежде чем снова спуститься, обследуйте помещение: портрет зеркальщика, чертеж на подставке и зеркало сбоку.
Оказавшись в подвале, пройдите в складское помещение. Осмотрите коробки и ордер на обыск. Неподалеку лежит дневник Рэндала. Вы узнаете, что брат Роберта был спрятан в Зазеркалье, так как его отец желал оставить себе только одного наследника.
Включите внутренний взор и гляньте на гигантское зеркало. Ознакомьтесь с прошлым. Не выходя из режима концентрации, осмотрите стену с правой стороны. Тут будет находиться знак, после взаимодействия с которым, вы увидите шкафчик для книг. Возьмите книжку «Путь зеркал». В результате вы соберете все улики.
Идите в отделение полиции и используйте архив. Выбрав улику, подберите нужные условия:
Вам удастся выяснить адрес проживания Гюнтера Рэндала. Направляйтесь в северную область Олдгрова и пройдите в особняк, где обитает зеркальщик. Здесь расположены два здания, однако при входе в правильное строение вы заметите соответствующую подсказку. Пройдите налево и изучите письма, которые лежат на столике. Осмотрите стену с левой стороны от стола в режиме концентрации. Вы заметите знак, с помощью которого сможете развеять иллюзию. За ней расположен небольшой гроб. Перед тем как включить внутренний взор и последовать за призраками, возвратитесь на кухню и осмотрите газету.
Спуститесь на нижний этаж и взаимодействуйте со знаком на стене в режиме концентрации. Позади исчезнувшей стены вы увидите потайное помещение с детским гробиком. Изучите фотоснимок ребенка возле гроба и зеркальце. Включите взор для обнаружения таинственного человека из зазеркалья.
Идите на верхний этаж и найдите на матрасе оккультную книгу. Неподалеку будут лежать другие книжки. В соседнем помещении изучите стенд и доску. Возникнет портал. Спуститесь и расставьте воспоминания в правильном порядке: сначала подвал, потом 2-й этаж, а в конце – 1-й этаж.
Если же вы решите выбрать первый вариант, то Хэммонд выберется из зазеркалья, а в детском гробу будут слышны стуки. На этом история закончится. Снимите сломанное зеркало и передайте его Роберту. Вы получите такую же награду.
Примечание: При возвращении в особняк зеркальщика вы не увидите Бетани. К тому же из подвала пропадет снимок ребенка, а из гроба не будут слышны звуки.
Домашнее чтение
Рядом со зданием городского университета расположен фонтан. Возле него постоянно ошивается Сэмюэль Хоупс. Поговорите с ним, чтобы взять новый квест. Вам предстоит найти несколько книжек. В журнале будут отмечены адреса людей, которые взяли книги.
Направляйтесь к студентам, которые находятся в западной области Шеллз. Постарайтесь поболтать с 3-мя персонажами на кухне. Все они будут читать книжки, поэтому нормально побеседовать с ними не получится. Изучите записку на столике. Идите на 2-й этаж. Сломайте замок левой дверцы и пройдите в помещение. Обследуйте стену слева с помощью внутреннего взора, чтобы найти потайную комнату.
Изучите 3 мертвых тела, принадлежащих людям, с которыми вы столкнулись на 1-м этаже. Пройдите в портал и расставьте воспоминания в нужном порядке:
Далее идите в особняк реставратора, находящийся на Бейкер-стрит, расположенной в южной области Рид-Хайтс. Пройдите в дом через заднюю дверцу, сломав все доски. Войдите в холл и прочитайте не отосланное письмо на столике возле печатной машинки. Идите на верхний этаж, отоприте дверцу возле рояля, разломав замок.
В помещении никого не окажется. Активируйте режим концентрации и осмотрите левый шкаф – там вы отыщите потайную комнату с реставратором. Возьмите книжку «Власть слов» с подставки, а потом отбейтесь от нападения. Пройдите на 2-й этаж и на тумбочке в уголке найдите лист бумаги – все улики собраны.
Теперь вам предстоит отыскать произведение «Углы разума». Оно было взято банковским служащим. Идите в ратушу города, пройдите в архив и выберите нужные условия поиска:
Нужный вам человек живет в центральной части Адвента. Идите на улицу Карпентер-стрит и отыщите причал, расположенный в воде. Зайдите в домик через отверстие в стене и исследуйте местность. Активируйте режим концентрации возле левой статуэтки для нахождения оплавленного железного ключа.
Идите направо с кухни и подберитесь к двери. С левой стороны от нее висит бумажка, которую стоит прочесть. Пройдите в кладовку и найдите знаки с помощью взора. Вы тут же окажитесь наверху. Развейте иллюзии и осмотрите участок с кровью. Разберитесь с 3-мя преступниками и возьмите книгу.
Вернитесь к квестодателю и передайте ему все книжки. Он наградит вас костюмом «Опытный сыщик» и несколькими патронами для револьвера.
Дополнительные часы
При выполнении миссии «Отцы и дети» вы окажитесь в баре «Семь дубов». Здесь вы встретите полицейского, которого зовут Сэм Шоу. У него можно взять второстепенный квест, связанный с получением снимков 3-х жертв убийцы. Нужные адреса появятся в журнале.
Направляйтесь в апартаменты, находящиеся в западной области Рид-Хайтс. Поднимитесь наверх и действуйте максимально осторожно, так как этот район относится к зараженной области. Пройдите в пент-хаус, разломав доски, а потом изучите мертвое тело на полу с правой стороны. Сделайте несколько фотографий и возьмите членский билет клуба фотографов на столике.
Теперь идите в дом рыбака, стоящий в центральной части Салвейшн-Харбор. Зайдите в здание, добравшись до него на лодке. Разделайтесь с тварями и изучите труп. Сфотографируйте его, а потом пройдите на 2-й этаж и отыщите второй билет члена.
Доберитесь до Олдгров и посетите нужный дом. Исследуйте мертвое тело и сделайте несколько снимков. На кухне можно отыскать оберег, лежащий на столике. Активируйте внутренний взор и просмотрите воспоминание. Идите на верхний этаж, поверните налево и возьмите последний билет члена фотоклуба. Расправьтесь с чудищами.
Возвратитесь к квестодателю в бар. Побеседуйте с ним (он будет на 2-м этаже), а потом передайте снимки. В качестве вознаграждения вы получите новый костюм «Полицейский агент» и боеприпасы.
Щедрость моря
В центральной части Гримхэйвен-Бэй возле будки с телефоном и знака «якоря» на карте города расположена палатка, в которой можно найти персонажа, выдающего дополнительную миссию. Вам предстоит найти баржу под названием «Горделивый». В последний раз ее заметили в южной области Шеллз.
Идите в отмеченную точку, заберитесь на баржу с помощью лодки и поболтайте с иннсмутцем. Потом обследуйте бочки от химикатов, в которых ничего не будет. Осмотрите судовой журнал, лежащий на столике с левой стороны. Возвратитесь к Винсенту в порт Окмонта и расскажите ему об увиденном.
Теперь вам нужно будет отыскать журналы еще двух морских судов: «Жаворонка» и «Красной королевы». Их координаты будут отмечены на карте.
Направляйтесь в восточную часть Гримхэйвен-Бэй, а потом сверните с выделенной улочки и направьтесь к берегу. Исследуйте коробки с бутылками и расправьтесь с напавшими на вас противниками. Потом идите на пристань и найдите судовой журнал на столе.
Идите в восточную область Коверсайда. Возле психиатрической лечебницы на берегу будет стоять «Красная королева». Когда вы подойдете к ней, возникнут чудища. Можете расправиться с ними или быстренько схватить журнал, лежащий на коробке, и убежать.
Возвратитесь к квестодателю и передайте ему журналы. Узнайте, чего добивается Винсент – на этом квест завершится. В виде вознаграждения вы получите наряд «Рыбак» и различные полезные вещицы.
Историческое наследие
При прохождении сюжетного квеста «Отцы и дети» вы окажитесь в церкви Искупления. Возле ее прохода расположен большой указатель. Осмотрите брошюрку на нем для активации этой миссии. Вам предстоит побывать в 5 разных местах:
Видимо, этот квест активируется при изучении любого указателя, расположенного рядом с одним из отмеченных объектов. Каждое из них удастся посетить при прохождении сюжетных заданий, то есть они будут обязательно отмечены на карте. При их осмотре взаимодействуйте с указательными знаками и войдите в возникшие порталы. Каждое изучение будет приносить вам немного очков опыта.
У больницы Святой Марии указатель расположен неподалеку от входной двери, справа. Пройдите в портал и расположите воспоминания в правильной последовательности, начав с медицинского центра.
Указатель окмонтского университета расположен рядом с основным зданием и фонтаном. Пройдите в разлом и правильно распределите воспоминания: сначала появление 3-го монолита, а потом предложение ученого остановить исследование.
Указатель рыбного рынка находится неподалеку от входа на его территорию, позади ограждения. Войдите в портал и расположите фрагменты в правильном порядке, начав от прохода на рыночную площадь.
У церкви Искупления указатель можно найти прямо возле ее входа. Когда появится портал, войдите в него и расположите воспоминания в нужном порядке: первое расположено позади церковного здания, второе – рядом с входом, а третье рассказывает о безумце.
Посетив все эти места, вы получите еще немного опыта. Задание при этом перейдет в раздел завершенных.
Молчание – золото
Данная второстепенная миссия выдается сразу же после старта сюжетного квеста «Сделка с дьяволом». Если вы не получили ее, то посетите библиотеку или свои апартаменты в отеле. В библиотеке стоит поболтать с Джой.
Разберитесь с чудищами, идите наверх и зайдите в квартиру под номером 1. Изучите мертвое тело пса. Поднимите письмо, на котором слова написаны кровью – оно лежит на столике с левой стороны. Осмотрите игрушку, сделанную из шкуры собаки. Гляньте на странный знак на правой стене. Идите вперед и посмотрите на кровь на швейной машинке. Следует также изучить фотоаппарат на полу и записку от родителей на столе.
Потом пройдите в портал и расставьте воспоминания в правильной последовательности:
Выберитесь в коридор и изучите дверь, ведущую в апартаменты под номером 2. Активируйте режим концентрации и спуститесь в подвал, вслед за воронами. Изучите коробку и возьмите железный ключ. Пройдите в нужную квартиру на 2-м этаже и гляньте на книжки, стоящие на левом столе. Найдите мертвое тело и возьмите дневник со второго столика.
Возвратитесь в библиотеку и воспользуйтесь местным архивом. Укажите необходимую улику и выберите следующие параметры поиска:
Расправьтесь с монстрами, а потом идите в подвал. Гляньте на два сломанных зеркальца, гильзы от пуль и кровавый знак. Зайдите в возникший портал и правильно расставьте фрагменты:
Идите на 2-й этаж и найдите дверцу с замком, который необходимо сломать. Пройдите в помещение и осмотрите скелеты на кроватях. Прочитайте дневник и посмотрите на куклу. Используйте режим концентрации, чтобы просмотреть воспоминание, взаимодействовав с куклой.
Далее вам понадобятся 2 зеркала: первое можно снять со стены на 1-м этаже (возле лесенки, ведущей вниз), а второе – из комнаты детей. Поставьте зеркала в подвале, просмотрите кат-сценку, а потом вступите в схватку с ведьмой. Простое уклоняйтесь, когда она будет использовать проклятое дыхание, а затем стреляйте в нее.
Разобравшись с ведьмой, вы закончите исследование здания и получите массу опыта. Возвратитесь к Джой и сообщите ей об успешном раскрытии дела. Вам выдадут еще немного «экспы».
Все, что блестит
В штаб-квартире городской газеты на стойке администратора можно найти записку, изучение которой активирует данное задание. Нам удалось обнаружить ее ближе к концу, однако не исключено, что она появляется тут гораздо раньше. Для выполнения квеста необходимо осмотреть несколько локаций с уликами. На карте будут отмечены нужные точки.
Для выполнения задачи «Еще работа» необходимо пробраться в склад через отверстие в ограждении, спуститься в подвал и повернуть направо. Уберите стенку в конце коридора и возьмите церемониальный кинжал, лежащий на столике с куклой.
Для решения задачи «Плохие соседи» на нужном перекрестке отыщите дыру в стене, которая заколочена дощечками. Разломайте их и зайдите внутрь. Подойдите к стене, расположенной с правой стороны от запертой дверцы. В режиме концентрации удалите препятствие и пройдите в соседнее помещение. Взберитесь на шкаф и попадите на 2-й этаж. Там вы заметите газеты, висящие на стене. Идите к ним, а потом включите внутренний взор и уберите иллюзию. Вы увидите мертвого иннсмутца и шкатулку с браслетом на полке.
Задача «Диковинка богача» решается довольно быстро. Пройдите в здание посередине нужной улицы и изучите записку, которая лежит на столике. Идите наверх, поверните налево и встаньте возле стены, на которой висит портрет. Примените внутренний взор для удаления иллюзии. Расправьтесь с чудищем и возьмите шкатулку с пряжкой. На этом квест будет завершен.
Покойся с миром
При прохождении миссии «Бегство Феникса» вы снова попадете на кладбище, расположенное в верхнем левом уголке карты города. Возле речки на восточной части кладбища можно найти мужчину, который попросит нас помочь ему. Идите налево от персонажа и поднимитесь по ступенькам на кладбищенскую территорию. Изучите вырытую могилу впереди. Возьмите записку, спрятанную в корзинке с цветами. Обследуйте гроб и надгробие. Тут находилась могила Вирджинии Купер.
Пройдите налево от надгробия и на дорожке вы заметите мертвое тело. Осмотрите труп и разберитесь с чудищами. Включите режим концентрации и начните идти вслед за призраками. В результате вы найдете еще одно раскопанное захоронение. Тщательно изучите его. Потом обследуйте царапины, оставленные изнутри гроба. Тело вы уже обнаружили.
Следующая могила расположена на противоположной части кладбища. Вернитесь к могильщику, но не подходите к нему, а поверните направо. Осмотрите выкопанное захоронение, лужицу крови и записку. Идите в ратушу и взаимодействуйте с архивом. Укажите следующие условия поиска:
Вам удастся узнать, где жила Купер. Направляйтесь в северную область Салвейшн-Харбор к дому нужного персонажа. Перелезьте через ограждение, попав в запретную зону. Посмотрите налево и наверх – вы заметите отверстие в стене. Взберитесь на тележку, а потом войдите в здание через дыру. Изучите тело женщины на кровати, бутылку и записку на тумбочке.
Доберитесь до местной библиотеки и взаимодействуйте с тамошним архивом. Выберите необходимые условия поиска:
Вам удастся узнать о книжке «Потусторонние тайны». Ее прочли все сотрудники компании Косвика. Нужный адрес появится в журнале. Направляйтесь в восточную область Коверсайда и войдите в особняк хозяина предприятия. Идите на верхний этаж, разберитесь с противниками и изучите скелет в гробу. Ознакомьтесь с засаленным письмом, лежащим неподалеку. Обследуйте труп, закрытый простыней, для нахождения всех зацепок.
Возвратитесь к мужчине на кладбище и сообщите ему обо всех телах для получения вознаграждения: костюм «Ученый» и боеприпасы для дробовика.
Открытый показ
Это задание вы получите от иннсмутца Уолтера, который частенько бывает на рыбном рынке. Вы отыщите его возле спуска в подвал. Поболтайте с ним и согласитесь разместить на крышах 3-х домов особые курильницы, способные отпугнуть вайлбистов. В журнале появятся нужные адреса.
Направляйтесь к особняку в Шеллз. Расправьтесь с чудищами и поднимитесь на 2-й этаж. В боковом помещении на левом столике разместите курильницу и сделайте снимок. Возьмите записку, лежащую неподалеку.
Теперь идите к зданию в Салвейшн-Харбор. Доберитесь до него на лодке, а потом пройдите внутрь через отверстие в стене. Идите наверх и расправьтесь с монстром. Разместите курильницу на столике, сфотографируйте ее и подберите бумажку. В соседнем помещении на матрасе можно найти дневник и письмо.
В конце отправляйтесь к домику в Коверсайде. Войдите в него через входную дверь, воспользуйтесь лесенкой, чтобы пройти наверх, и поставьте курильницу на тумбочке с правой стороны. Сделайте снимок устройства. Теперь можете вернуться к Уолтеру, который в качестве награды даст вам костюм «Вышиванка».
Письма из Окмонта
Это задание выдает хозяин отеля, в котором вы остановились. Его можно получить после старта основного квеста под названием «Потерянные в море». Вам предстоит побывать в 11 локациях и выполнить несложные действия.
Несчастная женщина
Направляйтесь в отмеченный перекресток, а потом идите по Олд-Черч-роуд прямо на запад. С правой стороны вы заметите отверстие в стене сооружения (2-й этаж). Внизу есть также дверца. Вы можете взобраться на каркас двери, а потом попасть в дом. В одном из помещений верхнего этажа на столике отыщите записку от Р. К.
Одинокий ребенок
Доберитесь до отмеченного перекрестка. Область окажется затопленной, а потому воспользуйтесь лодкой. Плывите в северную сторону по Сент-Эльм-лейн и причальте к правой пристани. Пройдите в сооружение через отверстие в стене. Идите на следующий этаж, и вы заметите проход, заделанный кирпичами. Активируйте режим концентрации и уберите кирпичи. Зайдите в апартаменты. На полу возле игрушек найдите записку от Ф. М.
Зеркала, зеркала!
Идите в указанную локацию и начните плыть по Оук-стрит в восточном направлении. Там вы отыщите пирс и отверстие в стене. Пройдите в сооружение, зайдите в квартиру на 1-м этаже и сломайте доски для попадания в спальню. На тумбочке вы найдете записку от М. Г. Когда вы подойдете к нему возникнут чудища. Разделайтесь с ними.
Шум в ушах
Дойдите до перекрестка и возле него вы найдете вход в офисное здание. Записку от Д. К. можно найти в кабинете на 1-м этаже – оно лежит на столике.
Зов океана
Направляйтесь в отмеченную улицу и найдите проход в постройку. Идите на верхний этаж и отыщите ракушку, которая лежит на столике. Посмотрите в нее, активировав перед этим режим концентрации, – она превратится в записку от З. Д. Б.
Отвратительное возбуждение
Дойдя до отмеченной улицы, пройдите в дом, на двери которого указан знак #. Убейте всех монстров и добудьте материалы. Записка от А. П. лежит на столике в офисе на 2-м этаже.
Голос из труб
Доберитесь до перекрестка из 3-х улиц и зайдите в здание с белой дверцей. Расправьтесь с тварями и пройдите в дальнее помещение квартиры на 2-м этаже. Там вы и отыщите записку от С. М.
Сзади!
Отправляйтесь в отмеченное место и пройдите по Мердок-авеню на запад. Там вы найдете дом с белой дверцей. Войдите в него, поднимитесь на верхний этаж и войдите в незапертую квартиру. На столе с левой стороны будет лежать записка от В. Р.
Ужасное дитя
Найдя указанную улицу, пройдите до ее середины и отыщите здание с помеченной дверцей. Зайдите в него, поверните налево к лесенке и поднимитесь на 2-й этаж. Найдите следы крови на полу и начните следовать за ними. Поднимитесь на 3-й этаж через дыру и возьмите с кровати записку от С. У.
Заметки иннсмутца
Оказавшись на указанном перекрестке в зараженной зоне, пройдите в сооружение и разберитесь с чудищами. Спуститесь в подвальное помещение и отыщите знак посередке на стене. Активируйте взор, чтобы развеять иллюзию. Войдите в тайную комнату и отыщите дневник Овида Марша.
Колыбельная на перекрестке
Дойдите до нужного перекрестка и начните идти по Таннер-стрит на восток. Так вы найдете необходимое сооружение. Войдите внутрь и доберитесь до 3-го этажа, расправляясь со всеми чудищами по дороге. Записка от Б. Г. Будет лежать на рабочем столике.
Обнаружив все письма, вы получите много очков опыта. К тому же при нахождении записок вы будете каждый раз получать немного «экспы».








