the long dark что взять с собой в самолет

Прохождение игры The Long Dark полностью

Epic Games Store подарит бесплатно Dead by Daylight и симулятор разработчика нейросетей

Своего рода анонс: Сиквел Child of Light отправили на одобрение Ubisoft

Слух: На TGA 2021 состоится анонс ремастера Mirror’s Edge

Расстрел за «Игру в кальмара»: СМИ сообщили о суровом наказании студентов за просмотр популярного сериала в КНДР

PlayStation 5 ждёт обновление оболочки? Sony запатентовала изменения в пользовательском интерфейсе

Все о сервисе Steam

Абсолютно все про Resident Evil

Xbox Series X [Xbox Scarlett]

The Long Dark — это увлекательный симулятор выживания от первого лица, в котором присутствуют элементы открытого мира. Геймеры сразу оценили игру по достоинству, но прохождение сюжетного режима иногда вызывает трудности.

The Long Dark — что это за игра

Альфа-версия симулятора была выпущена студией Hinterland Studio Inc. в 2014 году, и в ней отсутствовал сюжет. Вместо этого игрокам предлагалась песочница, где они могли продемонстрировать навыки выживания в сложных условиях. Несколькими годами позже был добавлен сюжетный режим.

Действия игры разворачиваются в Северной Канаде. Астрид Гринвуд попросила своего бывшего мужа (главного героя по имени Маккензи) отвезти её на самолёте в затерянный городок на севере острова Великого Медведя, но они попадают в странную бурю и разбиваются. Когда главный герой приходит в себя, обнаруживает, что девушка пропала, и теперь её нужно отыскать. В ходе игры придётся столкнуться с непогодой, дикими зверями и нехваткой пищи. Встретить другого человека — настоящая удача, ведь люди исчезли.

Системные требования и время прохождения

Системные требования для игры щадящие, её можно запустить даже на слабых машинах:

Обратите внимание! Это минимальные системные требования для комфортной игры на низких настройках.

Прохождение сюжетной линии занимает не больше 19 часов при тщательном исследовании мира.

Как выжить новичку

Важно правильно выбрать подходящий уровень сложности, всего их в игре 5:

Советы новичкам

С водой проще всего — вокруг полно снега, который можно растопить. Но для этого нужна ёмкость. Можно использовать найденные кружки или использовать банки из-под консервов. Любой горячий напиток в игре даёт бонус к согреванию, а кофе прибавляет энергию, что позволяет исследовать мир дольше.

Всегда нужно иметь при себе материалы для розжига костра. Плохая погода может настигнуть в любой момент и может потребоваться срочно разводить костёр. Желательно разжигать огонь без горючего — оно находится в ограниченных количествах, поэтому используется только в крайних случаях, например, при сильном ветре.

Еду можно найти в домах, заброшенных базах и т. д. Не стоит забывать, что персонаж может носить ограниченное количество предметов, поэтому нужно брать продукты с самой высокой калорийностью. Во время странствий герой может найти недоеденного волками оленя. Его мясо требует приготовления на костре и надолго даёт чувство сытости. Также можно охотиться самостоятельно.

Обратите внимание! В игре много кроликов, на которых можно охотиться, но поймать их сложно.

Одежду тоже можно найти в домах. Плохие вещи можно разбирать на материалы, которые пригодятся для починки снаряжения, но сначала нужно найти швейный набор, который появляется рандомно.

Лонг Дарк – прохождение сюжета

Прохождение Long Dark — это незабываемый опыт. Особенно приятно играть в неё холодными зимними вечерами, чтобы лучше погрузиться в атмосферу.

Эпизод 1. Не уходи смиренно

Необычная буря настигла главного героя в полёте, и самолет разбился. После короткого вступительного ролика следует геймплей.

Глава 1

Как и положено, всё начинается с обучения. Главный герой приходит в себя после крушения, он ранен. Здесь игра научит разводить костёр, топить снег и принимать лекарства. Когда Маккензи станет лучше, следует выбираться из пещеры. Взобравшись вверх по поваленному дереву, главный герой обнаружит чемодан своей Астрид. Здесь также можно найти тушу оленя и плоды шиповника. Далее нужно подняться к упавшему самолёту.

Глава 2

У места крушения самолёта нужно собрать всё необходимое, после чего двигаться по следам Астрид (красные лоскуты ткани). Вскоре игрок наткнётся на тушу оленя, справа от которой будет пещера. Через неё нужно пройти — это сквозной тоннель. На другом конце поджидает волк, но его можно обойти. Герой окажется у дороги, здесь необходимо двигаться влево по направлению к мосту. Справа от него будет дорога, куда необходимо свернуть.

Далее через озеро придётся обходить очередного волка, и вскоре герой окажется у церкви, в которой можно найти полезные предметы. От церкви нужно двигаться к мосту — за ним расположен город Милтон. Главный герой заметит, что в одном доме из трубы идёт дым, это нужно проверить.

Важно! Сначала можно обыскать остальные пустые дома.

Глава 3

В доме, из которого идёт дым, обитает пожилая женщина по имени Серая Мать. Она попросит добыть ей немного еды (на 10 000 калорий) и доски, которые легко получить, разбирая мебель в заброшенных домах.

После этого она попросит героя осмотреть тоннель, который ведёт из города. Находится он влево от дома Серой матери. Путь до него неблизкий, поэтому нужно запастись продуктами. Затем необходимо рассказать женщине об увиденном в тоннеле.

Интересный факт! На коленях Серой Матери всегда лежит ружьё, ходят слухи, что его можно получить, но на самом деле игрой это не предусмотрено.

После небольшой паузы женщина попросит найти украденные у неё вещи. Они спрятаны в банковской ячейке, ключ от которой лежит на ферме, расположенной прямо от дома Серой Матери. После возвращения вещей она попросит героя пойти на кладбище и отнести украшение на могилу. Когда задание будет выполнено, Серая Мать расскажет герою трагичную историю дочери-альпинистки и отдаст ему снаряжение для скалолазания.

Глава 4

Перед выходом нужно запастись едой, водой и тёплой одеждой. Надо добраться до «Места для пикников». Оно находится по дороге к туннелю из города, справа от заправки. Дальше придётся использовать на уступе альпинистский трос и спуститься вниз. Таким образом необходимо добраться до водопада. Здесь будет пещера, где можно отдохнуть. На выходе из укрытия герой увидит, как медведь напал на охотника.

Эпизод 2. Световая фуга

В этой части игры The Long Dark прохождение переносится на озёра — это очень опасная локация, где много диких зверей.

Глава 1

Игра начинается в домике зверолова по имени Джереми. После диалога с ним придётся отправиться на поиски припасов. Сперва нужно дойти до администрации турбазы. Здесь лежит много снаряжения, еды, а также ключ от туристического домика. Теперь необходимо отправиться на гидроэлектростанцию. Перед ней будет мост, у которого стоят прицепы, здесь можно найти ещё один ключ, который открывает ворота к дамбе.

На территории станции можно найти большое количество еды, одежды и медикаментов. Если тщательно всё исследовать, на карте появится метка с тайником. Недалеко от него стоит охотничья вышка, под которой лежит труп. В его кармане находится ключ ещё от одного туристического домика. По дороге к дому зверолова можно их открыть и обыскать.

Важно! На ГЭС в одном из кабинетов можно найти кейс с сигнальным пистолетом, с помощью которого легко отпугивать зверей, а в сейфе в кабинете начальника лежит шприц первой помощи.

Глава 2

Здесь ничего не получится сделать, но герой найдёт болторез, его нужно обязательно подобрать, иначе не получится проникнуть в дом охотника, куда теперь и нужно направляться. Как только герой выйдет из мастерской, случится странное — он упадёт в обморок, а после пробуждения увидит, что волки стали зелёными, а электроприборы внезапно начали работать.

Дополнительная информация. В игре есть специальное испытание, где нужно спасаться от этого медведя.

Глава 3

После этого он даст задание отремонтировать его медвежью шкуру. Сделать это можно в наблюдательном пункте, который находятся недалеко от администрации турбазы.

Когда герой принесёт Джереми шубу, он вновь отправит его в администрацию турбазы, чтобы найти там рыболовные снасти и наловить 5 кг рыбы. В последней миссии главы зверолов научит героя искать съедобные растения.

Глава 4

Как только герой выйдет из дома, медведь тут же нападёт. При помощи ружья нужно отбивать его атаки, которых будет шесть. После этого раненый медведь убежит, и герою нужно будет найти его по следам, добить и отрезать ухо для зверолова в качестве доказательства.

Глава 5

После убийства медведя Джереми расскажет о непонятном послании и дамбе. Герой должен добраться до ГЭС «Картер», но сделать это нужно ночью при северном сиянии. В дорогу с собой нужно взять гвоздодёр.

Важно! При полярном сиянии включаются компьютеры, и на их экранах можно найти «Буферные воспоминания» — это коллекционный предмет в игре.

Теперь нужно добраться до нижнего уровня плотины, где обыскать две комнаты, после чего двигаться в генераторную. Здесь важно идти осторожно, поскольку провода находятся под напряжением, и можно получить ожоги. За первой колонной надо повернуть налево и двигаться к переключателю. Если его повернуть, напряжение пропадёт. Теперь надо двигаться вперёд по длинному коридору, подняться на второй этаж и обыскать несколько комнат. Там кто-то сильно бьёт главного героя по голове, и тот теряет сознание.

Прохождение игры Зе Лонг Дарк предлагает игроку уникальный опыт выживания. Игра отличается своей атмосферой — заброшенные города и посёлки, а вокруг лишь снег, да завывания ветра. Победителем в схватке с природой выйдет сильнейший. А когда надоест, можно установить пользовательские моды.

Источник

Режим истории: эпизод 1

«Не уходи смиренно» — первый эпизод режима истории.

Читайте также:  yiff что это такое

В этом эпизоде во время полёта на остров Великого Медведя самолёт Уилла Маккензи терпит крушение из-за загадочной геомагнитной бури. Уилл пытается выжить и найти свою бывшую жену Астрид Гринвуд, которая летела с ним. Эти поиски приводят его в заброшенный городок Милтон.

Обратите внимание: с момента появления режим истории значительно изменился, прохождение также было переработано:

Содержание

Эпизод 1. Не уходи смиренно [ ]

Глава 1. Воспоминания [ ]

Маккензи в ангаре воздушной службы острова «Рогатого Зайца» [1] ждёт, когда же хоть что-нибудь произойдёт.

В этой главе нам рассказывают события за 12 часов до момента авиакатастрофы. Всё начинается с того, что Маккензи раскладывает пасьянс в ангаре службы воздушных перевозок «Рогатый Заяц». Первое задание — развести огонь в печи. Для этого нужно взять трут и дрова рядом с печью, а также спички рядом с телефоном. При желании, можно поставить котелок с полки на огонь, чтобы получить немного питьевой воды, а на кухне разжиться травяным чаем. Однако тратить своё время на это бесполезно, так как во вторую главу ничего из инвентаря не переходит (если не считать надетой одежды).

Следующее задание пролога — осмотреть ангар. Для выполнения этого задания требуется осмотреть гидросамолет и плакат в ангаре, а также найти карту и фотографию в офисной комнате; фотографию Астрид — рядом с кроватью в соседней с офисом комнате. В ангаре для взаимодействия доступны парка Маккензи, плитка и раковина. При желании, можно собрать ещё немного дров в ангаре, на стеллаже рядом с кроватью найти и съесть шоколадный батончик.

Глава 2. Крушение [ ]

Маккензи борется за жизнь, повсюду разыскивая следы Астрид. Что же с ней случилось?

В этой главе вас будут продолжать знакомить с игровой механикой и базовыми основами игры. Первым делом вам требуется остановить кровотечение. Так как в инвентаре уже есть повязка, её требуется только использовать. Затем, пока Маккензи не замёрз, требуется собрать всё необходимое для костра — книгу, древесину, дрова, палки и газеты. Костёр крайне желательно разместить в пещере и рядом с подстилкой из лапника, при розжиге в качестве топлива используйте книгу, затем добавьте топливо на длительное время.

Не тратьте время, пытаясь вылезти из ущелья. Полученные во время крушения самолёта травмы (растяжения и вывих) не дадут возможность вскарабкаться по уступам. Маккензи сорвётся и упадёт.

Согреваясь у костра в пещере, обязательно проверяйте, что у вас с основным шкалами (холод/усталость/жажда/голод). С помощью банки накипятите воды чуть больше 2,5 л и избавьтесь от жажды. В моменты, когда шкала холода будет более-менее адекватно заполнена, нужно выходить из пещеры и ломать деревянные ящики на локации — в них можно найти книги, поленья и горючее (ближайший к пещере ящик можно не ломать — там ничего нет).

Как только вы закончите все свои дела, подготовьтесь к длительному сну. Продолжительность сна не настраивается, поэтому полностью утолите жажду, добавьте в костёр топливо и нажимайте на лапник в пещере для сна.

Так как с едой проблемы, требуется попить и срочно выдвигаться из ущелья. Все дрова не выбрасываем, а бережём — они нам в ближайшем будущем пригодятся. Доламываем ящики, если вчера не успели и лезем наверх, попутно собирая шиповник. Доходим до места аварии и собираем всё, что только можно. Особое внимание уделяем футляру, рюкзаку и ящикам (тёплая одежда — критически важный фактор для выживания).

Если вы играли в первый эпизод старой версии, не удивляйтесь, но дальнейший путь будет немного иным.

Следующее место для посещения — прогоревший костёр и поляна с кроликами. Можно, конечно, задержаться, чтобы наловить кроликов, собрать тимофеевки и заполнить шкалу сытости. Но задерживаться тут стоит только если вы в дальнейшем намереваетесь отшить шапку и/или варежки из кроличьего меха (помните, что кроличьи шкурки сохнут 3 дня, и только в помещениях).

Следующее проходное место — поляна с волком. Обходите по дуге и не обращайте особого внимания на заскриптованного волка, который грызет тушу оленя (если вернуться сюда через несколько дней, волк с тушей будут на том же самом месте). Однако волка можно отогнать от оленя при помощи стандартных средств отпугивания (проще всего замахнуться камнем, когда он рычит на вас), это позволит освежевать оленя!

У радиовышки осматриваем труп и спускаемся прямо к дому Серой матери. Перед посещением дома рекомендуется сначала заглянуть в сарай за домом, чтобы, как минимум, забрать топорик, а также заглянуть в почтовое отделение, чтобы взять дополнительное задание на приготовление лекарственных растений. Также, перед входом можно сразу сложить всё топливо в поленницу.

Глава 3. Серая Мать [ ]

Вероятно, это слепая старуха — последняя оставшаяся в живых обитательница Милтона. Она может знать, что случилось с Астрид.

В этой главе вам придется выполнять задания Серой Матери. Для того, чтобы взять задание, требуется сначала поговорить с ней абсолютно на все темы, которые будут серым и только потом — голубым (сюжетные). После разговора задания прописываются в журнале.

Также на втором этаже дома можно взять набор для шитья и книгу «Шитьё для начинающих», которая даст дополнительное задание «починить 3 детали одежды». Так как состояние одежды у нас уже не очень, задание можно завершить на месте, или же подождать до тех пор, пока не появится одежда получше.

Первые основные задания — это добыть топливо и еду:

Годятся любые дрова, книги, бумага и даже банкноты. Если на этот момент вам не хватило дров, принесённых из Ущелья, можно сходить до лесных участков, или пособирать уголь по всему Милтону.

На АЗС беседуем с Мафусаилом, собираем всё, что может пригодиться, и наполняем едой холодильник в доме Серой Матери. После этого снова говорим с ней.

По возвращении к Серой матери рассказываем про увиденное и не забываем поблагодарить за суп. На скамейке можно взять записку «Прогноз на зиму», которая активизирует дополнительное задание «добавить дров в поленницу ещё на 36 часов и еды в холодильник на 20 000 калорий». Наградой за выполнение этого задания будет куртка дровосека.

Следующая цепочка основного задания связана с добычей из банковского хранилища «украденного» ящика. Для этого необходимо:

Взамен она разрешает открыть сундук Лилии и забрать оттуда то (альпинистский трос), что поможет выбраться из Милтона.

Если второй раз поговорить с Серой матерью, то можно взять дополнительное задание на прогулку к церкви Св. Кристофера, чтобы отнести жемчуг Лилии (наградой за выполнение служат альпинистские ботинки). Лилия будет ждать нас на кладбище. После выполнения этого побочного задания, в пределах шаговой доступности можно будет завершить ещё два — Тайник в Милтоне и На большой дороге, правда последний находится у дальнего моста.

Напротив дома Серой Матери, через главную дорогу, находится сгоревшая школа. В кирпичной кладке печной трубы лежит записка про тайник с лекарствами, виден только уголок.

Заканчивайте все дела в Милтоне и приготовьтесь к долгому путешествию (почините одежду, наварите кофе, поспите, поешьте и обязательно избавьтесь от перевеса), так как дальнейший путь будет только в одну сторону.

Глава 4. Потерянный рай [ ]

Похоже, Астрид все же выбралась из Милтона. Идите по следу Лилии. Пришло время продолжить поиски за пределами города

Глава начинается сразу после того, как вы забрали из сундука Лилии альпинистский трос и некоторые другие полезные вещи.

Идите в расположенный на окраине Милтона горный парк и найдите отмеченную на карте подлокацию Место для пикников. По пути будет офис Милтона, где можно собрать немного припасов, однако не стоит забывать про наш вес. Привязывайте трос к камню и, если вы не перегружены и точно готовы покинуть данное место, спускайтесь. В Милтон вернуться вы уже не сможете. Во время спуска случится непредвиденная ситуация: почти под конец пути трос оборвётся. От падения вы получите несерьёзные травмы (уровень здоровья упадет на 10-15 %), но это не критично.

Оправившись от падения, вы вскоре вновь наткнётесь на Мафусаила. Если со шкалой усталости у вас не всё так хорошо, то у его костра можно поспать в спальном мешке. От стоянки Мафусаила вам требуется дойти до троса наверх.

Итак, поднявшись по тросу, мы понимаем, что остался лишь почти прямой путь через водопад и места обитания тимофеевки. На состояние персонажа можно уже не обращать внимания. В конце нас ждёт пещера, для которой рекомендуется прихватить осветительный прибор, хотя пещера практически не имеет ответвлений. В светлое время суток пещеру можно пройти и без осветительных приборов, поскольку её свод в нескольких местах разрушен, и внутрь попадает дневной свет. Пройдя пещеру насквозь, вам покажут ролик, в котором мы видим, как медведь нападает на какого-то человека, а Маккензи подбирает ружьё и целится. Выстрел происходит в затемнении. На этом Первый Эпизод заканчивается.

Весь инвентарь и все характеристики Уилла Маккензи переходят в Эпизод 2.

Источник

Статьи

В этой статье представлены все советы, подсказки и рекомендации, от разработчиков The long dark, которые появляются на экране во время загрузки игры.

Аварийный фонарь

Аварийный фонарь с защитой от ветра и механическим зажиганием. Работает на масле для ламп.

Фонарь в руке не только освещает дорогу, но и немного согревает.

Читайте также:  амарантовая каша что это такое

Аптечка

Научитесь вовремя оказывать себе первую помощь. В дикой природе очень легко умереть. Лекарства из аптеки или собранные лекарственные растения спасут вам жизнь. Используйте окно статуса, чтобы проверить здоровье. Примените лечение, используя аптечку в круговом меню. Лечение можно использовать из меню «С собой».

Армейский ИРП

Современный сухой паек, отменного качества, ничем не хуже обычной еды. Предназначен для солдат.

Идти по снегу, неся тяжести, может быть утомительно, но иногда вам придется бежать. Бег поможет вам скрыться от диких зверей, уйти с тонкого льда или быстрее добраться до укрытия. Имейте ввиду, что бег сжигает больше калорий чем ходьба, а выносливость при беге зависит от того, насколько удобна ваша одежда. На восстановление выносливости уйдет время, так что бегайте с умом.

Березовая кора

Вам придется приготовить березовую кору, прежде чем сварить березовый чай. Пейте его, чтобы постепенно восстановить здоровье.

Березовый чай

Пейте березовый чай, чтобы постепенно восстановить здоровье. Подробнее, про чай из бересты, можно посмотреть в этой статье.

Боевой дух лесных волков

Вы страдаете от боли, поэтому Ваше зрение и самочувствие ухудшились. Вылечите травму или дождитесь, когда здоровье само придет в норму.

Бросить приманку

Бросайте приманки, чтобы отвлечь хищников и выиграть время на отступление.

Бури приносят топливо

Метели и сильные ветра нередко ломают деревья. После них в лесу легко набрать мелких и крупных веток.

Буферное воспоминание

Северное сияние нередко возвращает к жизни старые компьютеры, позволяя вам прочесть хранящиеся на жестких дисках документы и представить, какой была жизнь на Великом Медведе до пропажи электричества.

В темноте

Шахта Черного камня считалась детищем одного из материковых концернов. С помощью новейших для того времени технологий они надеялись копать глубже, чем любая другая шахта на острове. Были ли эти амбициозные цели как-то связаны с обрушением шахты, до сих пор остается загадкой.

В убежище

Ухудшилась погода? Поблизости рыщут хищники? Укройтесь в транспорте.

Великий Медведь и Разруха

Остров и без того сильно зависел от помощи с континента, а из-за разрухи совсем отдалился от основной части страны.

Верстак и горн

Запомните, где находятся оборудованные места для работы. В них можно смастерить предметы куда лучше тех, что разбросаны по миру.

Ветер

Сильный ветер замедляет Вас и мешает изучать окрестности, а также задувает огонь.

Вещи в транспорте

В транспорте встречаются полезные вещи. Не забывайте заглядывать в багажник и бардачок!

Вне системы

После нескольких десятков лет работы стало ясно, что тюрьме нужен автономный источник электроэнергии. Действующий на тот момент начальник задался целью сделать так, чтобы в случае чрезвычайной ситуации «Черный камень» мог обеспечить себя энергией самостоятельно.

Держитесь как можно дальше от волков. Бой с волками может стать последним в Вашей жизни.

Гвоздодёр

Гвоздодер помогает вскрывать запертые двери и машины.

Глубокие корни

Землетрясения повредили или разрушили многие дороги и мосты вокруг «Черного камня», но почти не коснулись самой тюрьмы.

Голая кожа подвержена обморожению

Голую кожу легко обморозить. На экране с одеждой можно оценить, какие части тела подвергаются риску обморожения.

Головные боли

Некоторые болезни или способы их лечения могут вызывать у вас головную боль.

В настоящий момент она может появиться после окончания действия эффекта от употребления энергетического напитка Go.

Голод

Гора Черный камень

Грозная вершина возвышается над окрестностями тюрьмы «Черный камень» и придает этому месту еще более устрашающий вид.

Горючее

Горячая еда и питье согревают

Теплая еда и питье защищают от холода.

ГЭС ‘Картер’

Сейсмическая активность на Великом Медведе началась в 1960-х. Постоянные землетрясения значительно усложнили работу Ричарду Картеру, который активно участвовал в развитии и застройке острова.

Гриб Рейши

Делайте трут из палок

Собирайте палки на трут: без трута разжечь огонь невозможно.

Данный совет является не совсем верным т.к., получив 3-й уровень навыка «разведение огня», герой сможет разводить его без использования трута.

Дизентерия

Употребление непитьевой воды может привести к дизентерии. Чтобы поправиться, примите антибиотик или выпейте чай Рейши, а затем отдохните.

Достопримечательности

В каждом регионе есть свои достопримечательности, по которым можно ориентироваться.

Драки с волками

Драки с волками не просто смертельно опасны, в них легко повредить и даже безвозвратно испортить одежду.

Древесный уголь

В выгоревшем костре можно найти угольки, которыми удобно зарисовывать местность в режиме выживания.

Дополнительно к этому, после обновления 1.64, древесный уголь стал требоваться для изготовления пороха.

Дрожь

Жажда

Быстрый способ навредить себе. Всегда держите при себе воду, чтобы при необходимости утолить жажду.

Загадочное озеро

Полный разнообразия регион, где плоды труда человека сталкиваются с мощью природы Великого Медведя.

Закладка фундамента

Замок и ключ

Учёные иногда посещали тюрьму «Черный камень», чтобы исследовать ее обширный архив. Благодаря уникальному сочетанию географической и социальной изоляции, и персонал тюрьмы, и заключенные часто становились объектами научных изысканий.

Запах

Запах сырого мяса и рыбы привлекают хищников.

Заряд энергии

Энергетические напитки временно повышают выносливость и снижают усталость. Используйте это, если Вам может грозить опасность.

Индикатор ‘В убежище’

Когда Вы видите индикатор «В убежище», это значит, что Вы защищены от ветра.

Правильнее было бы назвать этот значок «Защищено от ветра» т.к. это название лучше оъясняет причину его появления.

Индикатор запаха

Следите за индикатором запаха, когда у Вас при себе сырая рыба или мясо или когда Вы теряете кровь. Хищники могут учуять Вас и заинтересоваться.

Инструменты

Используя инструменты, Вы неминуемо ухудшаете их состояние. Ремонтируйте их, чтобы предотвращать поломки!

Следите за состоянием своих инструментов и поддерживайте их в порядке с помощью специальных предметов, таких как точильные камни и наборы инструментов. Порой от подобных мелочей зависит Ваша жизнь!

Инфекция

Антисептики снижают риск заражения после встречи с агрессивными хищниками Великого Медведя.

Инфекции бывают смертельно опасны. Лечитесь антибиотиками или чаем Рейши, а также отдыхом.

Использование револьвера во время борьбы

История Милтона

Милтон был основан в 1911 г. и пережил подъем и падение индустрии вместе со всем Великим Медведем.

Камни

Оглушайте кроликов с помощью камешков.

Капкан

Мастерите и расставляйте ловушки в местах обитания кроликов и, возможно, кто-нибудь из них попадется. Расставляйте по несколько ловушек в одну линию, чтобы увеличить вероятность получить добычу.

Кишечные паразиты

Избавляйтесь от паразитов с помощью антибиотиков, чая Рейши и отдыха. Кишечных паразитов можно подхватить, если съесть мясо некоторых животных.

Консервный нож

Вскрывайте банки консервным ножом, чтобы максимально использовать пищевую ценность их содержимого.

Чтобы предотвратить потерю калорий, консервные банки можно открывать любым имеющимся инструментом (ножом, топором и т.п.). Начиная с 3-го уровня навыка «Кулинария», герой сможет открывать банки руками не теряя, при этом, калории.

Кролик

Кролики проворны, но зато их очень много. Чтобы поймать кролика, оглушите его камнем.

Круговое меню

Нажмите Пробел, чтобы быстро просмотреть и исполнить важные внутриигровые действия, а также проверить свое состояние.

Кулинария

Термически обработанная еда, в частности мясо, более безопасна, чем сырая.

Чтобы приготовить продукты без котелка, положите их прямо на горячие камни, решетку или печку.

Лесные волки

В окрестностях горы Черный камень водятся все те же хищники, что и на остальной территории острова, но больше всего это место полюбилось лесным волкам. Чтобы их отпугнуть, очень хорошо помогают морские сигнальные ракеты и хлопушки.

Логова Медведей

Если в пещере лежат кости, возможно, в ней живет медведь. Будьте осторожны! Отдых в таком месте может обернуться страшным сюрпризом.

Лук для выживания

Высушите кленовые деревца и кишки, чтобы смастерить лук для выживания.

Лунный свет

На улице можно мастерить предметы, заниматься исследованиями и чинить вещи при лунном свете.

Масло для ламп

Во время приготовления из рыбы выделяется жир, который можно жечь в фонарях.

Матросский бушлат

Плотный бушлат, настоящая радость моряка. Не самая теплая одежда, но почти самая. Отлично защищает от ветра, но намокнув, будто наливается свинцом. Стильная вещь.

Метели

Метели смертельно опасны. Кроме того, они замораживают и повреждают одежду.

Милтон

С тех пор как пропало электричество, из Милтона ушли последние люди.

Мокрая и замерзшая одежда

Мокрая, замерзшая в лед одежда опасная для жизни. Согрейте ее у огня, чтобы просушить.

Молли

Годы тяжелого труда на ферме в одном из отдаленных уголков острова Великого Медведя навсегда изменили Молли. Она прямая и грубоватая женщина, видящая мир таким, какой он есть. Молли не испытывает никаких иллюзий и ее вполне устраивает такая жизнь. Занимаясь в основном работой на ферме и ежедневной охотой, Молли также не забывает и о простых удовольствиях, время от времени предаваясь фантазиям и выпивая кружечку чая.

На службе

Между работниками тюрьмы и местным населением действует шаткое перемирие. Несмотря на то, что для острова тюрьма является источником дохода и рабочих мест, многие на Великом Медведе до сих пор ей не рады.

Непыльная работа

Ножовка

С помощью ножовки можно собирать металлолом для ремонта и переплавки. Кроме того, ножовкой можно пилить ветки.

Обморожение

Обморожение не лечится. Не подставляйте морозу голую кожу, чтобы его предотвратить.

Огонь

Огонь дает тепло, воду, еду и защиту. Выберите костер в круговом меню. Вам понадобится следующее: воспламенитель, трут для растопки и топливо. Горючее ускорит процесс. От вида топлива зависит время горения и количество выделяемого тепла. На костре, с помощью банки или котелка, можно приготовить пищу и вскипятить воду. Рядом с ним вы не замерзнете до смерти.

Читайте также:  какие субъекты относятся к категории аффилированных лиц тест

Одежда

На безлюдных просторах севера защитить вас от непогоды сможет только одежда. Чтобы избежать переохлаждения, надевайте несколько слоев. Не забывайте, что ветер тоже опасен! Одежда по-разному защищает от холода и ветра. Кроме того, если вы попадете в метель или упадете в воду, ваша одежда намокнет, что повышает риск переохлаждения и обморожения. Старайтесь не намокать! Еще одежда защищает вас от травм, например, при падении с высоты или встрече в дикими животными. Учитывайте эти факторы, а также вес одежды и возможность двигаться в ней.

Одежда как броня

Ожоги

Ожоги ухудшают Ваше самочувствие. Чтобы быстро восстановиться, примите обезболивающее или выпейте чай из шиповника.

Ориентирование по солнцу

Следите за положением солнца, чтобы ориентироваться на Великом Медведе.

Остров Великого Медведя

В отдаленных областях Великого Медведя практически нет созданных человеком укрытий. Будьте к этому готовы!

Инфраструктура Великого Медведя так пострадала от землетрясения, что перемещаться по острову стало опасно и непросто.

Лесные ораторы уже не первое десятилетие яростно защищают экологию Великого Медведя.

Теперь шахты заброшены, однако до Разрухи они были одним из столпов местной экономики.

Отдых

Отпугивание волков

Брошенный факел или сигнальная ракета могут спугнуть волков. Лучше всегда иметь при себе один из этих предметов.

Во время северного сияния герою поможет только свет: либо от фонарика, либо от уличного фонаря.

Отрадная долина

Надежных укрытий здесь совсем мало, а погода отличается особой непредсказуемостью.

Охотники за сокровищами

Промывка золота была традиционным развлечением служащих тюрьмы «Черный камень», хотя официально это и не поощрялось. Местные считали, что руководство тюрьмы ввело запрет, так как боялось, что кто-то из ключевых сотрудников мог внезапно разбогатеть и уйти.

Охотничий нож

Переохлаждение

Пианист

Один из служащих «Черного камня», проработавший дольше всех, был известен тем, что играл на пианино по ночам. Некоторые начальники считали его игру своеобразной терапией для заключенных, другие – изощренной пыткой.

Пищевые отравления

Чтобы поправиться после пищевого отравления, примите антибиотики или выпейте чай Рейши.

Плоды шиповника

Побег Катти

Билл Катти был первым, кто попытался сбежать из «Черного камня», и стал кем-то вроде местной легенды. Его следов так и не нашли. В тюрьме о его возможном успехе узнали только из зашифрованных писем, полученных его бывшими сокамерниками.

Повязки

Если не остановить кровотечение, вы умрете. Обычная тряпочная повязка может спасти вам жизнь. Используйте меню изготовления, чтобы сделать повязку. Тряпку можно найти или получить из имеющейся одежды.

Поиск топлива

Используйте топорик и ножовку, чтобы порубить на дрова отломанные ветром ветки. Палок под ногами всегда полно, и для их сбора инструментов не требуется.

Привлекательный запах

Волки чуют Ваш запах. Сырое мясо или рыба и кровоточащие раны часто привлекают их внимание. Держитесь с подветренной стороны, чтобы замаскировать свой запах.

Запах сырого мяса и рыбы привлекает хищников.

Прислушивайтесь к природе

Обычно волков можно услышать раньше, чем увидеть.

Прогревайте воду дольше, чтобы очистить ее

Чтобы получить непитьевую воду, поставьте на горячую поверхность консервную банку или котелок и растопите немного снега. Прокипятите полученную воду, чтобы сделать ее пригодной для питья.

Промысел

В официальной локализации игры допущена ошибка, название «Тимофеевка луговая» не соответствует этому растению. В оригинальной версии игры оно называется «Cat trail plant», а в реальности существует под названием «Рогоз»

Пропитание в «Черном камне»

Отдаленная тюрьма не испытывала недостатка еды. Но после Разрухи с наступлением зимы и заключенным, и работникам тюрьмы Великого Медведя приходилось потуже затягивать пояса. Повара «Черного камня» быстро смекнули: чтобы кладовые не пустели, нужно вести собственное…

Разделка туш

Разделанную на четверти тушу легче переносить, но место разделки нередко привлекает внимание хищников.

Разруха

В начале 20 века экономику Северной Америки и Европы пошатнул кризис, ставший одной из главных причин начала Разрухи.

Жители Великого Медведя оказались практически оторваны от жизни континента еще во времена Разрухи, и изоляция заставила их развить изобретательность и находчивость.

Растапливание снега

Делайте воду на огне. Чтобы превратить снег в воду, не обойтись без огня и какой-нибудь емкости, например банки или котелка. Однако, талая вода не будет безопасной для питья. Если у вас достаточно топлива, просто прокипятите талую воду, чтобы уничтожить все бактерии, яйца паразитов и другие опасные примеси. Чтобы не тратить ценное топливо, можно использовать таблетки для обеззараживания воды.

Растяжения

Растяжения лодыжки или запястья ограничивает свободу передвижения и мешает пользоваться некоторыми инструментами. Лечится повязками или отдыхом. Подробнее, про растяжения, можно посмотреть в этой статье.

Рваная рана

Повязки останавливают кровопотерю. Их можно как найти, так и сделать из ткани самостоятельно.

Револьвер

Резиденция тюремщика

Начальники «Черного камня» традиционно жили неподалеку от тюрьмы. После Разрухи по неизвестной причине пустующее здание сожгли.

Ремонт одежды

Следите за состоянием своей одежды, если не хотите, чтобы она стала изодранной.

Риск растяжения

Во время утомления или перегрузки Вы рискуете получить растяжение. Выбросите лишний груз или отдохните, чтобы избежать этого.

Ружье

Во время северного сияния хищные звери становятся более агрессивными и не будут бояться выстрелов.

Рыбалка на льду

Вскройте полынью с помощью инструмента. Через некоторое время она снова замерзнет!

С гнильцой

Молодые служащие всегда ночевали в казармах «Черного камня». В их задачи также входило пополнение скудных запасов тюремной пищи – дело неблагодарное и зачастую опасное.

Самодельные инструменты

С помощью кузнечного горна можно переплавить металлолом на самодельные инструменты.

Самодельная одежда

Одежда из шкур диких зверей часто обладает уникальными свойствами.

Создайте самодельный головной убор и обмотки для рук, чтобы получить минимальную защиту от непогоды и диких зверей. Подробнее, про самодельные обмотки, можно посмотреть в этой статье.

Свет в темноте

Энергетики обслуживают подстанцию возле тюрьмы, чтобы ворота и двери «Черного камня» оставались закрытыми. Там можно умереть со скуки, поэтому работники долго не задерживались.

Северное сияние и животные

Похоже, северное сияние раздражает диких зверей. Будьте особенно осторожны!

Сигнальный пистолет

Ракеты сигнального пистолета довольно эффективно отгоняют диких зверей. Это единственное, что способно напугать бросившегося в атаку медведя.

Следы лосей

Если Вы видите на коре деревьев царапины, возможно, неподалеку бродят лоси. Прислушайтесь! Подробную информацию, относительно Лося, можно посмотреть в этой статье.

Слои одежды

Наслаивайте одежду с умом, обращая внимание на такие ее параметры, как вес, непродуваемость и защита от диких зверей.

Сломанные ребра

Сломанные ребра можно вылечить наложением повязки, обезболивающим и отдыхом.

Снежное укрытие

Если Вы потерялись или сильно замерзли, спрячьтесь от ветра и холода в снежном укрытии.

Согревание

Напитки и консервы можно греть, поставив на огонь или рядом с ним.

Спальные мешки

Отдых восстанавливает здоровье и помогает излечиться от болезней. Вы можете отдыхать в кроватях, которые попадаются на вашем пути. В спальном мешке можно отдохнуть в любом месте. Не забывайте, что отдых расходует калории, а спустя часы отдыха вам захочется есть и пить. Отдых также сохраняет игру.

Старый висящий мох

Старый висящий мох известен своими бактерицидными свойствами. Сначала подготовьте повязку. Потом наложите ее на рану, чтобы снизить риск заражения.

Статус

Стрелы

Высушите березовые деревца и выкуйте наконечники, чтобы смастерить стрелы для лука.

Сушка шкур и дерева

Сушите и обрабатывайте свежие шкуры и зеленые деревца в помещениях, чтобы затем изготовить из них уникальные предметы.

Таблетки для очистки воды

Нет времени разводить костер? Непитьевую воду всегда можно быстро обеззаразить с помощью специальных таблеток.

Температура

Температура на Великом Медведе может значительно колебаться в зависимости от времени суток.

Техника безопасности

Линии электропередач служат спасительным ориентиром для персонала «Черного камня». Если кто-то попадает в шторм или метель, он всегда может пойти вдоль проводов и выйти к укрытию.

Топливо

Вид используемого топлива напрямую влияет на вероятность развести костер и на время его выгорания.

На сильном холоде дерево горит медленнее обычного.

Топорик

Точность прицеливания

Туман

Порой остров Великого Медведя затягивает плотным туманом, который значительно затрудняет ориентирование.

Тяжкий труд

Ни одна шахта на Великом Медведе не обходилась без мулов, особенно та, что в Черном камне. Тянуть груженые рудой телеги без этих выносливых помощников было бы невозможно, даже несмотря на то, что сами животные суровый климат острова совершенно не переносят.

Уклон

Путешествуя по неровной поверхности, обращайте внимание на предупреждения о рельефе. На ухабистой или неровной земле намного легче получить растяжение.

Усталость

Факелы и Ракеты

Брошенный факел или сигнальная ракета могут помочь спугнуть опасных зверей.

Хлопушки

Холодно

Хороший доктор

Доктор Чайлдс был главврачом «Черного камня» несколько десятков лет. Ходят слухи, что из-за его исследований, проводимых над заключенными, он так и не смог найти другую работу на материке.

Шприц первой помощи

Шприц для введения стероидов в чрезвычайной ситуации. Дает краткосрочный заряд энергии. После этого Вы упадете в обморок из-за переутомления. Используйте как крайнее средство!

Эко-Активисты

Лесные ораторы как никто другой умеют использовать заброшенные объекты в районе Черного камня.

Энергетический напиток

Энергетические напитки временно снижают усталость и повышают выносливость. Сильнодействующие ингредиенты могут вызвать головную боль, поэтому не пейте их слишком часто.

Источник

Информ портал о технике и не только