TASVideos
This page in other languages
Введение
Используя эти инструменты, мы преодолеваем человеческие ограничения, чтобы проходить игры с максимальной точностью, развлекая зрителей невообразимыми скоростями и небывалыми ситуациями. Итоговый результат нашей работы представляет собой последовательности кнопочных нажатий, которые могут быть воспроизведены не только на эмуляторе, но и на настоящей игровой приставке.
Многие трюки, найденные в ходе записи этих пробегов, документированы здесь на страницах игровых ресурсов, чтобы помочь новым игрокам быстрее догнать экспертов. Некоторые приёмы, используемые в наших прохождениях, могут вызвать у зрителя впечатление, будто игра сломана. Но мы не ломаем игры, мы лишь ломаем ваше представление о них.
Приглашаем и вас стать одним из сотен игроков, тысяч пользователей и
100000 ежемесячных уникальных посетителей, составляющих наше сообщество. Здесь вы сможете делиться знаниями об играх, давать оценки просмотренным видеозаписям или даже создавать их самостоятельно.
Наше призвание
Зачем?
Когда ребёнок получает на день рождения коробку с дорогой игрушкой, может случиться, что коробка заинтересует его больше самой игрушки. Это творчество. У нас та же история с видеоиграми. Вместо послушного следования по заготовленному для нас пути мы придумываем собственные дороги, собственные цели и средства передвижения. И не слушаем тех, кто говорит: «Так делать нельзя!»
Совсем как дети.
Используемые нами эмуляторы разработаны с учётом специфических требований для облегчения процесса оптимального прохождения игр. Наиболее существенными функциями являются сохранения (save states), позволяющие возвращаться к предыдущим состояниям мувика (чтобы исправлять ошибки или менять стратегию), а также возможность проигрывания одного кадра за раз (Frame Advance, покадровое исполнение эмуляции), которая устраняет вопрос человеческой реакции. Когда даже этого не достаточно, эмуляторы используются для автоматизации работы ТАСера, чтобы ещё больше облегчить этот трудоёмкий процесс.
Дополнительная информация
Юридическое замечание
Распространение контента
Разное
Скоростные забеги с помощью инструментов обычно создаются с целью создания идеальных скоростных забегов. Это включает в себя, помимо прочего, лучший способ как можно быстрее завершить игру и / или показать новый способ оптимизации определенной видеоигры.
Некоторые инструменты, используемые создателями TAS, включают сохранения и ветки, замедление и покадровый просмотр, а также создание макросов и скриптов для выполнения автоматических действий. Большинство из этих инструментов используется более одного раза в течение любого данного TAS. Это дает создателю указанного спидрана возможность работать с точностью и точностью, превосходящей то, что может сделать человек.
СОДЕРЖАНИЕ
История
1999–2001
Как и во многих других сообществах спидранов, использующих инструменты, разработчики сайта подчеркнули тот факт, что их демоверсии предназначены для развлекательных целей, а не для соревнований по навыкам, хотя попытка достичь максимально быстрого времени с помощью инструментов сама по себе также превратилась в соревнование. Сайт имел успех, обновляясь обычно несколько раз в неделю, демоверсии записывались его сопровождающими и представлялись читателями. Спустя короткое время, когда была выпущена версия 2.03 исходного порта Doom Best Friend Doom Морского пехотинца Ли Киллоу (на основе исходного порта Boom ), людям стало еще проще записывать эти демонстрации, добавив функциональность перезаписи без необходимости повторного воспроизведения. демо, пока не достигнет точки, в которой игрок хотел продолжить.
2003 – настоящее время
По состоянию на май 2020 года TASVideos является крупнейшим англоязычным веб-сообществом, которое производит и размещает ускоренные показы с помощью инструментов; сайт содержит 4161 спидранов, из которых 2213 являются самыми быстрыми в своем роде.
Метод
Перезапись эмуляторов
Функция ускоренного прохождения с помощью инструментов основана на воспроизведении одной и той же серии входных сигналов в разное время, что всегда дает одинаковые результаты. Таким образом, эмуляция должна быть детерминированной в отношении сохраненных входных данных (например, случайные начальные числа не должны изменяться от запуска к запуску). В противном случае ускорение, оптимальное для одного воспроизведения, может даже не завершить его при втором воспроизведении. Эта потеря синхронизации, или «рассинхронизация», происходит, когда состояние эмулируемой машины в конкретный временной индекс больше не соответствует тому, которое существовало в тот же момент в производстве фильма. Рассинхронизация также может быть вызвана неполными сохранениями, из-за которых эмулируемая машина восстанавливается в состоянии, отличном от того, которое существовало при сохранении. Рассинхронизация также может происходить, когда пользователь пытается сопоставить входные данные из входного файла, загруженного с TASVideos, и не может сопоставить правильные реакции противника из-за плохого ИИ или ГСЧ.
Проблемы с эмуляцией, такие как недетерминизм и неполные сохранения, часто обнаруживаются только в точных покадровых условиях ускоренного прохождения с помощью инструментов. Разработчики эмуляторов часто не уделяют первоочередного внимания вопросам скоростного прохождения, потому что они мало влияют на обычный игровой процесс; в результате сообщество создало несколько эмуляторов, чтобы сделать их подходящими для этой задачи. К ним относятся улучшение Snes9X, перезапись генов, перезапись VBA и перезапись Mupen. Если для создания TAS используется разветвленный эмулятор, воспроизведение в нормальной немодифицированной версии эмулятора обычно приводит к рассинхронизации.
В 2012 году TASVideos.org выпустил универсальный эмулятор под названием Bizhawk. В связи с успехом некоторых ядер, встроенных в эмулятор, команда постепенно отказывается от некоторых из своих старых эмуляторов к концу года и поощряет участников TAS, которые работали над проектами Nintendo 64 и PSX, для подачи заявки на их веб-сайт переехать в Bizhawk.
Отношение к бегам без посторонней помощи
Соглашения о времени
Прогоны с помощью инструментов синхронизируются по времени ввода, то есть от включения игры до последнего ввода, необходимого для достижения конечной сцены и / или игровых кредитов. Любые вводные ролики, экраны загрузки игры и завершающие диалоги после последней битвы с боссом (если ввод необходим для прокрутки текста) включаются в последнее время. Время является точным (до ближайшего кадра), уровень точности невозможен при выполнении без посторонней помощи, поскольку невозможно определить по записи, когда именно закончился ввод. Speed Demos Archive и Twin Galaxies измеряют только продолжительность игрового процесса и начинают отсчет времени, когда игрок получает контроль над персонажем, и заканчивают отсчет времени, когда игрок его теряет. Эти различия в соглашениях о времени могут привести к кажущемуся несоответствию времени между запусками без посторонней помощи и с помощью инструментов. Например, спид-забег Super Mario Bros. Эндрю Гардикиса, 4:58 по времени SDA, кажется, всего на 0,69 секунды медленнее, чем TAS 4 минуты 57,31 секунды у HappyLee, но его бег фактически содержит 5 минут и 1 секунду. ввода, начиная с включения.
Без посторонней помощи бегает быстрее, чем их коллеги, которым оказывается помощь.
Поскольку на создание скоростного забега с помощью инструментов часто требуется больше времени, чем для спид-забега без посторонней помощи, обнаружение уловки, позволяющей сэкономить время, может привести к тому, что самый быстрый спид-забег без посторонней помощи будет быстрее, чем его аналог с помощью инструментов.
С 13 по 21 августа 2007 года самый быстрый спидран без посторонней помощи в Pokémon Blue был на 4 минуты быстрее, чем лучший TAS, благодаря новому трюку, который позволял проходить сквозь стены. Однако 21 августа был представлен тест TAS, который был на 20 минут быстрее, чем пробежка без посторонней помощи.
Тем не менее, из-за потенциальных преимуществ для любого из видов спидраннинга, нередко спидраннеры обоих типов сотрудничают друг с другом. Спидраннеры без посторонней помощи могут поделиться своим опытом по этому вопросу и получить взамен новые ориентиры. Некоторые спидраннеры без посторонней помощи также сделали полные ТАСы, и наоборот.
Степень злоупотребления сбоями
Одним из наиболее важных различий между запуском с помощью инструментов и без посторонней помощи является использование глюков в игре. Хотя использование глюков часто преобладает при беге без посторонней помощи, при ускоренном забеге с помощью инструментов они часто намного тяжелее. Частично это может быть связано с тем, что большинство сбоев очень трудно использовать без точности кадра и перезаписи. В некоторых случаях трюк зависит не только от точного времени, но и от нескольких переменных в памяти, которые также имеют определенное состояние, которое было бы почти невозможно воссоздать в реальном времени и без детального знания игровой программы.
Фактор развлечения
Циклы, которые оказываются неинтересными, могут быть отклонены для публикации, даже если они технически оптимизированы. Неудачный выбор игры может привести к недостатку развлечений. В этом контексте «плохая игра» может представлять собой выбор цели, не демонстрирующий достоинств вспомогательного инструмента, поэтому выбор другой цели может решить эту проблему. В других случаях, таких как Excitebike TAS Томаса Зеферта, ранее непопулярная игра достигла заметного прироста развлечений благодаря значительным улучшениям, внесенным в игру за счет повышения точности с помощью инструментов.
Когда кто-то отправляет готовый файл фильма со своими входными данными для публикации на веб-сайте TASvideos, аудитория проголосует за то, найдет фильм интересным или нет. Согласно их веб-сайту, фильмы, которые придерживаются правил своего сайта и имеют рейтинг « Да» 80%, являются признаком того, что аудитория интересуется фильмом и с большей вероятностью будет принята или устарел текущий опубликованный фильм и получит фильм. опубликовано на их сайте.
Проверка спидранов без посторонней помощи
Поскольку ускоренное прохождение с помощью инструментов может учитывать все аспекты кода игры, включая его внутреннюю работу, а также точно и аккуратно нажимать кнопки, их можно использовать для проверки законности записи ускоренного прохождения без посторонней помощи. В 2018 году рекорд Тодда Роджерса для Драгстера был удален из Twin Galaxies и Книги рекордов Гиннеса после того, как эксперимент TAS показал, что его время, 5,51 секунды, невозможно было достичь даже в TAS.
Некоторые игроки обманным путем записывали спидраны, либо создавая монтажи других спидранов, либо изменяя время игры, публикуя их как TAS или RTA.
Заметные скорости прохождения
Глоссарий
Конкретное намерение или набор правил для записи спидрана, например, игра с разными персонажами, сбор всех предметов или достижение лучшего финала. Иногда, когда обнаруживается сбой, который позволяет очень быстро завершить игру, он будет считаться отдельной «категорией», поскольку люди могут найти старый способ сделать это более приятным или интересным.
TASVideos
TASVideos News
BizHawk 2.7 Released!
posted by Noxxa at 2021-11-12 21:57:51
New Demo Site URL
posted by Memory at 2021-10-08 17:55:36
There is now a new URL for the demo of the rewritten TASVideos. It can be found at https://demo.tasvideos.org/
Discussion can still be done in this thread.
New Standard Goal: Forgoes Major Skip Glitch
posted by Memory at 2021-10-02 12:17:36
We now accept a new goal to Standard: Forgoes Major Skip Glitch. Runs that avoid large skips can be considered for publication to Standard assuming they are otherwise fastest completion. Details can be found in the movie rules.
Suggestions for revisiting rejected runs can be done in this thread.
Bizhawk 2.6.3 released!
posted by Memory at 2021-10-01 20:25:30
This version contains updates to the Gambatte core amongst other fixes.
Featured Movie
![]() Linux Celeste (1.3.1.2) «100%» in 1:27:36.12 by EuniverseCat, fishmcmuffins, keylie, dahlukeh & Lanvilla. | |||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Система/консоль | Эмуляторы |
|---|---|
| NES | Famtasia, FCE Ultra, FCEUX, VirtuaNES, Nintendulator |
| Super Nintendo | Snes9x, ZNES |
| Virtual Boy | VBjin |
| Nintendo 64 | Mupen64 |
| Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance | VisualBoyAdvance |
| Nintendo DS | DeSmuME |
| Playstation | PCSX |
| Master System | vbsms+, Dega |
| Sega Mega Drive | Gens |
| Saturn | Yabause |
| Arcade, Neo Geo | Final Burn Alpha |
| PC-Engine | Pcejin, Mednafen |
| DOS | JPC-rr |
| MSX | OpenMSX |
См. также
Примечания
Ссылки
Полезное
Смотреть что такое «Tool-assisted speedrun» в других словарях:
Tool-assisted speedrun — A tool assisted speedrun (abbreviated TAS) is a speedrun movie or performance of a video game produced by means of emulation and using features unavailable to regular players, such as slow motion or frame by frame advance of the gameplay, and re… … Wikipedia
Tool-assisted speedrun — Un tool assisted speedrun (abrégé en TAS) est un speedrun d un jeu vidéo réalisé à l aide d un émulateur et d outils inaccessibles à des joueurs à la manette, comme le ralenti et le re recording, qui permet de recommencer n importe quel passage… … Wikipédia en Français
Speedrun — A speedrun (IPA: IPA|/ˈspiːdˌɹʌn/) is a play through, or recording thereof, of a computer or video game performed with the intent of completing it as quickly as possible, optionally under certain prerequisites, mainly for the purposes of… … Wikipedia
Speedrun — Unter einem Speedrun, auch Speed Run geschrieben, versteht man das Durchspielen eines Computerspiels innerhalb einer (angestrebten) schnellstmöglichen Zeit.[1] Der Begriff wird nur bei Spielen verwendet, deren primäres Ziel nicht Geschwindigkeit… … Deutsch Wikipedia
Speedrun — Les speedruns sont des concours visant à finir un jeu vidéo le plus rapidement possible, généralement en mode de difficulté maximum. Sur Internet, des sites sont consacrés à ces concours, avec des enregistrements vidéos des meilleures… … Wikipédia en Français
Schnelldurchspielen — Unter einem Schnelldurchspielen bzw. Speedrun, auch Speed Run geschrieben, versteht man das Durchspielen eines Computerspiels innerhalb einer (angestrebten) schnellstmöglichen Zeit.[1] Der Begriff wird nur bei Spielen verwendet, deren primäres… … Deutsch Wikipedia
Speed Demo — Unter einem Schnelldurchspielen bzw. Speedrun, auch Speed Run geschrieben, versteht man das Durchspielen eines Computerspiels innerhalb einer (angestrebten) schnellstmöglichen Zeit.[1] Der Begriff wird nur bei Spielen verwendet, deren primäres… … Deutsch Wikipedia
Speed Run — Unter einem Schnelldurchspielen bzw. Speedrun, auch Speed Run geschrieben, versteht man das Durchspielen eines Computerspiels innerhalb einer (angestrebten) schnellstmöglichen Zeit.[1] Der Begriff wird nur bei Spielen verwendet, deren primäres… … Deutsch Wikipedia
Video games notable for speedrunning — Traditionally, speedruns have been performed by members of online communities about games in general, usually through discussion forums, using strategies devised by members of such forums. When the activity became popular enough to accede… … Wikipedia
Re-recording (video gaming) — Re recording is the act of using a save state while recording a tool assisted speedrun; by loading a saved version of a prior machine state during the emulation, the movie that is being recorded will be trimmed to the point in time at which this… … Wikipedia

Linux Celeste (1.3.1.2) «100%» in 1:27:36.12 by EuniverseCat, fishmcmuffins, keylie, dahlukeh & Lanvilla.





.gif)