AMD по второму разу выпустила Threadripper Pro, но теперь для обычных людей
В середине прошлого года компания AMD анонсировала процессоры Ryzen Threadripper Pro, предназначенные для высокопроизводительных рабочих станций, выпускаемых партнёрами компании. Сегодня в рамках мероприятия, прошедшего на выставке CES 2021, было объявлено, что вскоре такие процессоры станут доступны для покупки обычным энтузиастам.
Многие ждали от сегодняшней презентации AMD анонса HEDT-процессоров Threadripper, основанных на новой архитектуре Zen 3, однако этого не произошло. Ситуация с поставками полупроводниковых кристаллов Zen 3 остаётся очень напряжённой, поэтому пока AMD воздержалась от выпуска моделей CPU, для производства которых расходовалось бы сразу большое количество CCD-чиплетов. Вместо этого компания перевыпустила по второму разу старые процессоры Threadripper Pro 3000 на архитектуре Zen 2, которые в действительности были представлены ещё в июле прошлого года.
Процессоры Threadripper Pro 3000 – это не те же Threadripper 3000, которые уже давно доступны для энтузиастов. Они существуют в рамках иной, более продвинутой платформы sWRX8, которая отличается поддержкой восьмиканальной памяти DDR4 (как обычных модулей UDIMM, так RDIMM и LRDIMM) и 128 линий PCIe 4.0 вместо четырёх каналов памяти и 64 линий PCIe 4.0 у обычных Threadripper. Расширение возможностей контроллеров памяти и PCIe 4.0 связано с использованием в Threadripper Pro полнофункционального чиплета I/O от процессоров EPYC (поколения Rome).
Между тем нужно понимать, что речь всё равно идёт о процессорах, построенных на старой архитектуре, в то время как современную архитектуру Zen 3 с 8-ядерными CCX и увеличенным показателем IPC пользователи высокопроизводительных рабочих станций, по всей видимости, получат ещё нескоро. Модельный ряд Threadripper Pro, доступных потребителям, будет несколько отличаться по составу от того набора CPU, который доступен производителям систем. AMD решила предложить энтузиастам лишь три модели с 16, 32 и 64 ядрами, лишив их доступа к 12-ядернику.
| Модель | Кол-во ядер/потоков | Макс./базовая частота (ГГц) | L3-кеш (Мбайт) | TDP (Вт) |
|---|---|---|---|---|
| AMD Ryzen Threadripper PRO 3995WX | 64C/128T | До 4.2 / 2.7 ГГц | 256 | 280 |
| AMD Ryzen Threadripper PRO 3975WX | 32C/64T | До 4.2 / 3.5 ГГц | 128 | 280 |
| AMD Ryzen Threadripper PRO 3955WX | 16C/32T | До 4.3 / 3.9 ГГц | 64 | 280 |
Ведущие производители материнских плат выпустят для процессоров Threadripper Pro специальные материнские платы с процессорным разъёмом sWRX8, которые будут основаны на наборе системной логики WRX80. Изображения таких плат уже мелькали в Сети.
Материнская плата ASUS WS WRX80 SAGE. Источник: videocardz
Как пообещала AMD, процессоры Threadripper PRO теперь будут доступны потребителям напрямую через розничных продавцов и интернет ретейлеров. Поступление в продажу ожидается к марту 2021 года.
Платформы AMD sWRX8 не будет. Intel LGA1159 – тоже
До официальной презентации процессоров Ryzen Threadripper третьего поколения в Сети неоднократно поднималась тема разделения новой HEDT-платформы AMD на две: sTRX4 – прямые преемники Threadripper 2 rd Gen, а также sWRX8 – для рабочих станций с рядом улучшений. Вот уже и презентация Threadripper 3000 состоялась, и 64-ядерный флагман представлен, а sWRX8 что-то пропал с радаров.
Редактор ресурса AnandTech Ян Катресс (Ian Cutress) решил прояснить ситуацию с «супер-HEDT» платформой AMD. Производители материнских плат на выставке CES 2020, как и личные контакты Яна в AMD, явно в один голос дали понять, что в ближайших дорожных картах ничего подобного нет. То есть теоретически всё может быть, но в ближайшем будущем, по крайней мере в этом году, sWRX8 не появится.
Кроме того, Ян выяснил судьбу сокета Intel LGA1159. Напомню, процессоры в этом исполнении засветились в ряде утечек, но относятся они к 10-му поколению Intel Core. Это породило слухи о том, что грядущие десктопные процессоры Intel будут тоже разделены на две линейки: LGA1200 – для флагманских процессоров, LGA1159 – для решений попроще с уровнем TDP пониже.
Согласно словам Яна, платформа будет одна – LGA1200. А появились слухи про LGA1159 из-за того, что ранние образцы 6-ядерных Comet Lake-S тестировались в платах с сокетом LGA1151. Практически идентичный кристалл Comet Lake-S и Coffee Lake Refresh позволяет делать такие трюки. Фотографии тех инженерных образцов попали в Сеть, а дальше человеческая жажда сенсаций сделала своё дело.
Socket sWRX8
материал № 10692


Разъем предназначен для настольных процессоров AMD класса HEDT архитектуры Zen 2 (Castle Peak), поддерживающих 8-каналов оперативной памяти. Socket sWRX8 совместим физически с разъемом Socket TR4, но не совместим электрически. sWRX8 также не совместим с разъемами Socket SP3 и Socket LGA sTRX4 от AMD.

ID материала: 13109 / Просмотров: 40 / программное обеспечение / Пользовательские операционные системы
5 октября 2021 года компания Microsoft выпустила пользовательскую операционную систему Windows 11, преемницу Windows 10. Относится к семейству Windows NT.

ID материала: 12666 / Просмотров: 87 / вычислительная техника
Компания QuantWare из Нидерландов представила для коммерческой реализации квантовые процессоры с 5-ю кубитами.

ID материала: 12488 / Просмотров: 149 / компьютерные сети / Компьютерные сети
QUIC (Quick UDP Internet Connections). Протокол, работающий поверх протокола UDP. Разрабатывался с 2013 года компанией Google при поддержке Cloudflare. Обеспечивает быстрое установление соединения, мультиплексирование, шифрование, аутентификацию и проверку целостности.
Спецификации протокола определены в RFC 9000.
В отличие от протокола TCP или TCP в связке с TLS обеспечивает более быструю установку связи и сокращение трафика на ее установление. Отличие можно видеть на изображении ниже. Технология, обеспечивающая ускорение соединения называется Zero Round Trip Time (Zero RTT).
Из изображения ниже видно, что QUIC берет на себя следующие функции: 1) Восстановление контроля перегрузки. 2) Шифрование. 3) Мультиплексирование.
Применение данного протокола нацелено прежде всего на беспроводные сети.
Собственную реализацию QUIC выпустила компании Microsoft, назвав протокол MsQuic и опубликовав его в открытом доступе.
Хронология

ID материала: 13110 / Просмотров: 38 / как это выглядело / ОПЕРАЦИОННЫЕ СИСТЕМЫ
Тип ОС: пользовательская операционная система.
Кем разработана (издана): Microsoft.
Описание: Преемница операционной системы MS Windows 10. Изменен пользовательский интерфейс, улучшена безопасность. Требуется модуль доверенной загрузки (TPM) для запуска ОС.

ID материала: 11037 / Просмотров: 293 / вычислительная техника / центральный процессор
AMD представила потребительские процессоры для массового сегмента.
100 МГц) снижены базовые частоты и повышены турбо-частоты (+

ID материала: 11036 / Просмотров: 318 / вычислительная техника / видеокарта
Чип построен на архитектуре, названной в честь Андре́-Мари́ Ампе́р (фр. André-Marie Ampère; 20 января 1775 — 10 июня 1836) — французского физика, математика и естествоиспытателя.
Чип предназначен для игровых видеокарт, продолжает собой эволюционное развитие архитектуры Nvidia Turing, представленной в 2018 г.
Характеристики фланманского чипа (GA102):

ID материала: 11035 / Просмотров: 246 / вычислительная техника / видеокарта
Чип построен на архитектуре, названной в честь Андре́-Мари́ Ампе́р (фр. André-Marie Ampère; 20 января 1775 — 10 июня 1836) — французского физика, математика и естествоиспытателя.

ID материала: 10597 / Просмотров: 369 / вычислительная техника / жесткий диск (HDD)

ID материала: 10000 / Просмотров: 324 / вычислительная техника / центральный процессор
Появление первого 64 ядерного процессора архитектуры x64 от компании AMD.

ID материала: 13103 / Просмотров: 43 / как это выглядело
Жанр игры: Компьютерная игра от первого лица.
Кем разработана (издана): Разработана и издана польской игровой студией CD Projekt.
Игровой движок и возможности: Собственный движок REDengine 4. Поддержка трассировки лучей
Описание: Действие игры происходит в 2077 году в Найт-Сити, вымышленном североамериканском городе из вселенной Cyberpunk. Игрок управляет настраиваемым протагонистом по имени Ви, который работает наёмником и владеет навыками взлома и боя.
Ретроклокинг: Socket 8 – на пределе возможностей
Оглавление
Вступление
Лаборатория продолжает цикл статей о ретроклокинге. Мы опять поговорим о Socket 8, есть что-то магическое в этом конструктиве. На первый взгляд уже все было сказано, но в рамках данной статьи вы узнаете, какая конфигурация ПК является поистине самой быстрой на Socket 8, хотя она никогда не существовала в реальности.
реклама
Я лишь дал этой платформе то, чего у нее никогда не было; это как предоставить сегодня первым представителям процессорной архитектуры Skylake, увидевшим свет в далеком 2015 году, оперативную память DDR5 и PCI-Express 4.0.
Перед тем как начать, приведу ссылки на свои статьи, касающиеся тематики Socket 8 и тех процессоров, которые туда устанавливались:
Даты публикаций рядом с названиями указаны специально, ведь мое близкое знакомство с этим сокетом состоялось уже давно и за прошедшие четыре года с лишним мы уже подружились. И вроде бы все процессоры в исполнении Socket 8 были изучены и протестированы в различных конфигурациях, включая сумасшедшую сборку из шести ЦП в таком монстре, как ALR Revolution 6×6.
Но совсем недавно ко мне в руки попала одна материнская плата производства ASUS, которая дала возможность по-новому взглянуть на применение процессоров и ту производительность, которую они в состоянии дать.
реклама
Что же это за плата и на каком она чипсете? Прежде чем назвать героиню сегодняшней статьи, остановлюсь вначале на основных чипсетах для процессоров в конструктиве Socket 8.
Немного истории
Первые чипсеты для процессоров Intel Pentium Pro появились в ноябре 1995 года или 25 лет назад. Уже в то время понимали, что будущее за параллельным исполнением разнообразных задач. Для рабочих станций был представлен набор микросхем Intel 450KX с кодовым именем «Mars», для серверов – Intel 450GX «Orion».
«Марс» позволял создавать двухпроцессорные конфигурации, а старший «Орион» официально поддерживал до четырех физических процессоров. Хотя на примере супер-сервера ALR Revolution 6×6, в основе которого лежит именно Intel 450GX, видно, что количество процессоров могло быть больше и могло запросто превышать официальную цифру в два раза.
Сейчас термин «Чипсет» зачастую ассоциируется с одной-единственной микросхемой, расположенной на материнской плате, но применительно к первым чипсетам для процессоров Intel Pentium Pro мы имеем дело с физическими семью микросхемами, из которых и состоял «chipset» (или «набор микросхем»).
Данные наборы логики поддерживали медленную оперативную память стандарта FPM DRAM, но зато старший чипсет мог оперировать объемом такой памяти равным 4 Гбайт, а младший «довольствовался» поддержкой 1 Гбайт. По меркам второй половины 1990-х годов прошлого века это были космические объемы.
В мае 1996 года появился более прогрессивный чипсет – Intel 440FX «Natoma», который начал быстро вытеснять устаревшие наборы системной логики. Сам Intel 440FX уже состоял из пары микросхем, была заявлена поддержка SMP, более скоростных типов памяти EDO/BEDO DRAM наряду с устаревшей FPM DRAM, новая версия (2.1) стандарта шины PCI, а также поддержка процессоров Intel Pentium-II.
Большинство материнских плат, основанных на чипсете Intel 440FX «Natoma», предлагали физическое исполнение в виде Socket для процессора, но были и исключения с разъемом Slot 1, куда устанавливались первые Pentium-II и Pentium Pro через специальные слоткет-адаптеры. Хорошим примером может послужить материнская плата ASUS KN97-X с прилагающимся к ней Socket 8-Slot1 адаптером ASUS C-P6S1.
реклама
Каждый производитель таких слотовых материнских плат производил свои слоткет-адаптеры, но из-за небольших тиражей найти их сейчас проблематично. Процессоры в исполнении Socket 8 хорошо себя чувствуют в таких адаптерах, и более современная инфраструктура таких материнских плат явным образом способствует увеличению производительности.
Впрочем, Intel после выпуска чипсета Intel 440FX решила прекратить дальнейшую поддержку процессоров в конструктиве Socket 8, хотя реально могла продлить им жизненный цикл.
реклама
В 2016 году мне удалось вначале «подружить» Pentium Pro и следующий набор логики Intel для процессоров Pentium-II – Intel 440LX «Balboa», который был представлен в августе 1997 года.
Чипсет 440LX «Balboa» коренным образом отличался от всех предыдущих наборов микросхем Intel. Появилась поддержка скоростной SDRAM памяти, интегрированный IDE-контроллер с поддержкой Ultra DMA-33 и, что самое главное, поддержка высокоскоростного графического интерфейса – AGP, который работал в режиме 2х.
реклама
Но заставить работать Pentium Pro на той же слотовой ASUS KN97-X непросто, нужна специальная версия BIOS для Pentium Pro, поскольку материнские платы были рассчитаны в основном на процессоры Intel Pentium-II.
И каждый раз меняя поколение процессоров пользователю приходилось устанавливать новую микросхему BIOS, иначе дальше экрана POST на прошивке BIOS, предназначенной для Pentium-II, ничего не увидеть.
реклама
Далее была освоена совместимость и с народным чипсетом Intel 440BX «Seattle», появившимся в апреле 1998 года, который на долгое время прописался в компьютерах миллионов пользователей. Главной фишкой этого чипсета стала поддержка 100 МГц системной шины и возможность комфортного разгона слотовых процессоров. Стандарт протокола обмена данными Ultra DMA-33 сохранился, но скорость дисковой системы увеличилась минимум в два раза (по сравнению с режимом PIO на первых чипсетах для Pentium Pro).
Производители материнских плат пошли дальше: для ряда продвинутых моделей появилась возможность устанавливать частоту FSB вплоть до 155 МГц и в исключительных случаях даже до 200 МГц (ABIT BE6-II).
реклама
Частота FSB у всех Pentium Pro и Intel Pentium II Overdrive 333 МГц равна 66 МГц. Кэш-память второго уровня работает на частоте ядра, в отличие от Pentium-II, где внешний L2 кэш работает только на половине скорости ядра CPU. А объемы L2 кэша у моделей Pentium Pro ой какие «вкусные» =) Сама мысль, что производительность ретро-системы мечты с процессором, размером с компактный HDD, может быть еще выше, заставляет меня применить все возможные усилия по ее реализации.
Свободный множитель процессоров Intel Pentium Pro позволяет использовать не только стандартную конфигурацию (системная шина х множитель CPU) 66 МГц х3, но и 100 МГц х2, таким образом увеличивая скорость обмена данными всех компонентов ПК, а если к контроллеру Ultra DMA-33 добавить скоростной SSD, то отзывчивость ретро-системы заметно увеличивается!
реклама
А установка AGP видеокарты и современных дискретных контроллеров с помощью PCI плат расширения делают такую систему недосягаемой в плане производительности по отношению к «референсу» из середины 1990-х. Видимо, именно это чувство сделать еще лучше, удобнее и быстрее движет энтузиастами.
Казалось бы, куда уж быстрее, чем Intel 440BX? Ан нет, есть альтернатива в виде VIA Technologies и ее чипсета для материнских плат Slot 1 под процессоры Intel – VIA Apollo Pro133A. Данный чипсет появился на компьютерном рынке гораздо позже Intel 440BX, поэтому он сразу же дал новым пользователем преимущества по сравнению с материнскими платами, основанными на чипсете Intel 440BX.
В два раза ускорилась работа дисковой подсистемы благодаря родной поддержке протокола Ultra DMA-66, в два раза выросла скорость обмена с графическим ускорителем за счет возможности работы AGP интерфейса в режиме 4х. Стоит отметить, что материнские платы на чипсете VIA поддерживают правильный делитель частоты шины AGP при использовании системной шины 133 МГц и выше.
В многочисленных сравнениях и обзорах тех лет эти два чипсета, несмотря на разницу появления на рынке более чем в один год, показывали практически идентичную производительность, но в некоторых тестах оставляли друг друга позади на величину до 5%. Но за чипсетом VIA было технологическое превосходство.
Помимо всего вышесказанного, чипсет VIA Apollo Pro133A поддерживал до 1.5 Гбайт оперативной памяти (против одного гигабайта у Intel 440BX) и эта память функционировала асинхронно по отношению к системной шине. К тому же частота оперативной памяти была на 33 МГц выше, чем частота FSB. В последующих чипсетах VIA для платформы Socket 462 и процессоров AMD Athlon данное решение с асинхронной работой шин продолжало применяться.
Помимо указанных основных отличий, была еще и поддержка аппаратного мониторинга, и удвоенное количество поддерживаемых портов USB, а также наличие AC’97 кодека.
Что получится, если все эти технологии поместить в материнскую плату ASUS? Ответ – ASUS P3V4X.
Итак, что же собой представляет материнская плата ASUS P3V4X? Она поддерживает процессоры Intel Pentium II/III, четыре слота оперативной памяти делают возможным использование двух(!) гигабайт оперативной памяти SDRAM стандарта PC133, а также Virtual Channel Memory. Системная плата несет на борту универсальный AGP 4х слот, благодаря чему в нее можно установить самый быстрый видеоускоритель Nvidia – GeForce седьмой серии.
А шесть слотов PCI и один слот ISA сделают возможным подключение любых внешних карт расширения, включая тандем из пары 3Dfx Voodoo2, работающих в режиме SLi. ASUS решила использовать на своей плате южный мост 596B, а не 686A, в результате чего P3V4X лишена AC’97 звукового контроллера и слота AMR, но это в данном случае к лучшему, свой звук (например, Creative) можно добавить по вкусу.
С оверклокерской точки зрения это отличная системная плата, позволяющая повышать FSB до 166 МГц, как с помощью dip-переключателей, так и непосредственно из BIOS. Есть и возможность выбора таймингов для оперативной памяти, и повышение напряжения на процессор.
Выбор асинхронного режима работы оперативной памяти наглядно демонстрирует фото данной опции в BIOS материнской платы ASUS P3V4X.
Интересно, что произойдет, когда в материнскую плату 2000 года, поддерживающую процессоры Intel Pentium III Coppermine, установить Pentium Pro из 1995 года и Pentium II Overdrive? Все ответы на эти вопросы и не только вы получите, дочитав до конца статью.
Тестовый стенд, ПО и старт
Тестовая конфигурация помимо Slocket 8 адаптера ASUS C-P6S1 будет включать:
Тестирование производительности проводилось в Windows XP Service Pack 3 с помощью следующего ПО:
А теперь немного о том – что, как и с чем будет сравниваться. Для начала посмотрим, какие результаты получатся на прогрессивном чипсете VIA Apollo Pro133A в режиме работы процессора/оперативная память в соотношении 66/66, 66/100, 100/133 МГц и при дальнейшем разгоне. И что даст асинхронный механизм работы оперативной памяти по отношению к системной шине для процессоров Intel Pentium Pro и Pentium II Overdrive.
Затем полученные результаты будут сопоставлены с эталонными платформами своего времени; в качестве соперников будет выступать классический Intel Pentium II, работающий на аналогичной тактовой частоте с Pentium II Overdrive, L2 кэш которого работает на половине частоты ядра процессора. К этой группе добавим Intel Pentium IIIE 667 МГц с ядром «Coppermine», который получил такой же множитель (х5), как и Intel Pentium II Overdrive, чтобы сравнить оба процессора на одной тактовой частоте и равнозначной частоте FSB.
Настало время посмотреть, что же в итоге получилось. Эх, какой могла бы быть история у этих процессоров, если бы Intel дала пользователям чуть больше свободы…
Бешеный рендер в 64 ядра: AMD Threadripper Pro 3995WX
Когда AMD начала предлагать процессоры Threadripper с большим количеством ядер, единственным рынком, который потреблял столько, сколько производила AMD, был рынок графического дизайна – компании, которые занимались визуальными эффектами и рендерингом; им понравились количество ядер, поддержка памяти, полосы PCIe и цена. Но если есть что-то ещё, повышающее производительность, то это само стремление к производительности – Threadripper Pro.
Брррр… вот во что превращается вычислительная графика
Есть ряд отраслей, о которых энтузиаст, глядя со стороны, может предположить, что CPU, вероятно, устарел в смысле применения в этих отраслях. Возникает вопрос, почему отрасль не перешла полностью на GPU?
Одна из основных причин – машинное обучение. Несмотря на переход к выделенному оборудованию в этой отрасли и то, что многие крупные компании используют машинное обучение на GPU, большая часть машинного обучения сегодня по-прежнему выполняется на CPU. То же самое происходит с графикой и визуальными эффектами. Причина кроется в используемых программных пакетах и в самих программистах.
Разработка ПО для CPU проста, потому что именно ей обучают большинство людей. Пакеты оптимизации для CPU хорошо зарекомендовали себя, и они даже могут быть разработаны в имитационных средах, чтобы проводить инструктажи специалистов. CPU спроектирован, чтобы обрабатывать даже очень плохой код и вообще всё, что ему подают.
Вычисления на GPU, напротив, сложнее. Они не так сложны, как раньше, поскольку существует масса библиотек, которые позволяют компилировать для GPU, не зная слишком многого о компиляции, однако сложность заключается в архитектуре рабочей нагрузки, которая могла бы взять от GPU то, что он может предложить. GPU – это массивный движок, который выполняет одну и ту же операцию с помощью сотен параллельных потоков одновременно – у него также очень маленький кеш, операция доступа к памяти занимает много времени, а задержка скрывается за счёт того, что одновременно выполняется очень много потоков.
Если вычислительная часть программного обеспечения не подвержена такой нагрузке, например, эта часть структурно более линейна, то потратить полгода на его переработку для GPU – это напрасная трата сил. Или даже если математика лучше работает на GPU, попытки перестроить 20-летнюю (или ещё более старую) кодовую базу для GPU всё равно требуют значительных усилий со стороны группы экспертов.
Вычисления на GPU идут в гору с тех пор, как я выполнял их в конце двухтысячных годов. Но факт остается фактом: всё ещё существует ряд отраслей, представляющих смесь производительности CPU и GPU. К ним относятся машинное обучение, нефтегазовая отрасль, финансы, медицина, и та сфера, на которой мы сегодня сосредоточимся, – визуальные эффекты.
Проектирование и рендеринг визуальных эффектов – это сложное сочетание специализированных программных платформ и плагинов. ПО, подобное Cinema4D, Blender, Maya и другие программы полагаются на GPU для показа частично отрисованной сцены, чтобы художники работали в режиме реального времени, также полагаясь на мощь одноядерной производительности, но большая часть вычислений для финального рендеринга будет зависеть от того, какие плагины используются для конкретного продукта.
Некоторые плагины имеют ускорение GPU, например Blender Cycles, и переход на ещё более ускоренную GPU рабочую нагрузку занимает некоторое время – например. область, привлекающая большое внимание GPU, – дизайн с ускоренной трассировкой лучей.
Всегда возникает вопрос о том, какой метод создаёт лучшее изображение: нет смысла использовать GPU, чтобы ускорить рендеринг, если процессор добавляет шум или портит изображение.
Скорее всего, киностудия предпочтёт медленный рендеринг более высокого качества на CPU, чем быстрый и шумный на GPU, или же, наоборот, рендеринг изображения в более низком разрешении, а затем и рендеринг более высокого класса – с искусственным интеллектом.
Поставляющие продукцию для отрасли OEM-производители сообщили нам, что ряд студий прямо скажут: рендеринг их рабочего процесса на CPU – единственный способ рендеринга. Другой аспект – память: соответствующий задаче CPU может иметь от 256 ГБ до 4 ТБ DRAM, тогда как лучшие GPU имеют пропускную способность в 80 ГБ (и это очень дорогие графические процессоры).
Вот о чём я говорю: VFX-студии до сих пор предпочитают вычисления на CPU, и, чем таких вычислений больше, тем лучше. Когда компания AMD выпустила новые процессоры на базе Zen, в частности 32- и 64-ядерные модели, их сразу же резервировали как потенциальную замену Xeon, с которыми работали студии VFX.
В компонентах AMD внимание уделяется вычислениям FP – ключевому элементу в дизайне VFX. С двумя ядрами на сокет в сочетании с большим количеством кеша на одно ядро, процессор AMD был лучшим в деле. Это означает, что, хотя первые многоядерные вычислительные компоненты обладали неоднородной архитектурой памяти, это не было большой проблемой, как в случае с некоторыми другими вычислительными процессами.
Ряд компаний VFX, насколько мы понимаем, сосредоточились на платформе AMD Threadripper поверх соответствующего EPYC. Когда оба компонента впервые появились на рынке, VFX-студиям было очень легко инвестировать в рабочие станции, построенные на базе Threadripper, тогда как EPYC больше предназначался для серверной стойки.
Посмотрим на Threadripper 3000 и EPYC 7002: есть 64 ядра, 64 полосы PCIe 4.0 и большой выбор. Студии VFX тогда всё ещё предпочитали Threadripper в основном из-за того, что эти процессоры предлагали лучшую мощность в 280 Вт в чём-то, что могло бы легко прийти от системных интеграторов, таких как Armari. Эти интеграторы специализируются на high-desk и high-compute, они также запрашивали у AMD большего.
Сегодня компания AMD развернула платформу Threadripper Pro, удовлетворяющую некоторым из требований выше. Тогда как VFX всегда ориентирован на вычисления в ядре, TR Pro предоставляет удвоенную полосу PCIe, удвоенную пропускную способность памяти, поддержку до 2 ТБ памяти, а также поддержку от администратора-профессионала.
Линии PCIe могут быть расширены до локального хранилища (которое всегда важно в VFX), а также больших RAM-дисков; поддержка администратора через DASH помогает поддерживать управление системами компании. AMD Memory Guard также входит в линейку Pro, которая создана, чтобы обеспечивать полное шифрование памяти.
Помимо работы с VFX компания AMD – мировой лидер в области вычислений с помощью TR Pro в проектировании продуктов с помощью Creo, 3D-визуализации через KeyShot, в области проектирования архитектурных моделей с помощью ПО Autodesk Revit, а также в областях Data Science, таких как анализ массивов данных о нефти и газе, где наборы данных возрастают до сотен гигабайт и требуют существенной вычислительной поддержки.
Threadripper Pro против Workstation EPYC (WEPYC)
Глядя на преимущества, которые дают эти новые процессоры, становится ясно, что они – скорее компоненты EPYC в стиле рабочей станции, чем «усовершенствованные» драйверы Threadripper. Вот объясняющая таблица:
Чтобы ответить на этот вопрос, снова вернёмся в студии VFX. Когда они уже купились на брендинг и образ мысли Threadripper, сохранить название компонентов Threadripper – значит, помочь сгладить переход. Как было сказано, они предпочитают Threadripper, а не EPYC (из того, что сказали нам), и поэтому сохранение названия означает, что не нужно никого переучивать.
Кроме того, линия процессора EPYC несколько изломана: есть стандартные версии, высокопроизводительные модели H, высокочастотные модели F и серия заказных конструкций под B, V, другие серии для конкретных клиентов. Сохраняя название Threadripper Pro, AMD сохраняет всё под одним началом.
Предложения Threadripper Pro: от 12 до 64 ядер
В середине прошлого года AMD анонсировала эти процессоры, а также Lenovo Thinkstation P620 как платформу их запуска. По моему опыту, линейка Thinkstation очень хорошо спроектирована, и сегодня мы тестируем наш 3995WX в P620.
TR Pro анонсировали вместе с Lenovo, и мы не были уверены, что Threadripper станет доступен какому-то другому OEM-производителю. Мы спросили об этом самих OEM-производителей в том же году, ещё до того, как узнали, существует ли TR Pro на самом деле; они заявили, что AMD даже не отметил платформу в своём плане развития, о котором мы тогда рассказывали.
С тех пор мы узнали, что у Lenovo был эксклюзивный срок в полгода; информацию предоставили другим производителям (ASUS, GIGABYTE, Supermicro) только после того, как было объявлено об этом.
В связи с этим AMD объявила, что Threadripper Pro выходит на рынок розничной торговли как для других OEM-производителей, которые будут проектировать системы, так и для конечных пользователей, которые будут собирать свои системы.
Несмотря на использование того же сокета LGA4094, что и у другие процессоров Threadripper и EPYC, TR Pro заблокируют на материнских платах WRX80. На данный момент нам известно о трёх моделях, например Supermicro и GIGABYTE, и об ASUS Pro WS WRX80E-SAGE SE Wi-Fi, которая у нас была, однако мы не смогли её протестировать.
Из четырёх перечисленных выше процессоров три лучших идут в продажу. Стоит отметить, что только 64-ядерный процессор поставляется с 256 МБ кеша L3, тогда как 32-ядерный поставляется с 128 МБ L3.
AMD придерживается такой архитектуры, что в этих чиплетах (chiplet) используется только абсолютно необходимое количество наборов микросхем, кеш L3 на одно ядро, а также 8 ядер на набор микросхем (в линейке продуктов EPYC дело обстоит немного иначе). Четвёртый процессор, 12-ядерный, по-видимому, является специфическим процессором, он создан только для OEM-производителей готовых систем.
Threadripper Pro против всех
Эти предложения Threadripper Pro созданы конкурировать с двумя сегментами рынка: во-первых, с самой AMD, демонстрирующий высокую производительность всем пользователям профессиональных систем высокого класса, построенных на аппаратном обеспечении первого поколения Zen.
Второе предложение нацелено на пользователей рабочих станций Intel с односокетным Xeon W (который имеет 28 ядер) либо на пользователей двухсокетной системы Xeon, которая дороже или которая потребляет намного больше энергии просто потому, что она двухсокетная, но при этом архитектура памяти системы неоднородная.
У нас есть почти все системы (нет 7702P, но есть 7742), и на самом деле это единственные процессоры, которые следует учитывать, если 3995WX в вашем случае – один из вариантов:
Лучшее оборудование AMD – это Threadripper, лучший доступный процессор – EPYC версий 2P. Самым лучшим здесь был бы 7702P, вариант с одним сокетом и по гораздо более конкурентоспособной цене, однако у нас для целей тестирования его нет; вместо него у нас есть AMD EPYC 7742 – версия с двумя сокетами, но с несколько большей производительностью.
Мы должны поблагодарить следующие компании за то, что они любезно предоставили оборудование для наших многочисленных испытательных стендов. Кое-какого железа на этом стенде нет, но оно используется в других тестах.
Пользователи, заинтересованные подробностями нашего текущего пакета эталонных тестов CPU, могут обратиться к нашей статье #CPUOverload, которая охватывает темы автоматизации эталонных тестов, а также рассказывает о том, что работает с нашим пакетом и почему.
Мы также сравниваем гораздо больше показателей, чем показано в типовом обзоре, все показатели вы можете увидеть в нашей базе данных эталонов. Мы называем эту базу Bench, также в верхней части [в оригинальном обзоре на английском языке] есть ссылка на случай, если база понадобится вам. чтобы сравнить какие-то процессоры позже.
Узнайте подробности, как получить Level Up по навыкам и зарплате или востребованную профессию с нуля, пройдя онлайн-курсы SkillFactory со скидкой 40% и промокодом HABR, который даст еще +10% скидки на обучение.






