Начало работы
Простой пример
Давайте начнём наше погружение с простого примера. Посмотрите на код, представленный ниже:
Скопируйте код и вставьте его в файл demo1.svg. После чего откройте его в Firefox. Браузер отобразит вам следующее изображение (пользователи Firefox: нажмите сюда):
Процесс отображения включает следующее:
Основные свойства файлов SVG
Типы SVG файлов
Благодаря потенциально массивному размеру, который файлы SVG могут иметь при использовании в некоторых приложениях (например, географические приложения), спецификация SVG также допускает gzip-архивированные файлы SVG. Рекомендуется расширение «.svgz» (все нижним регистром) к имени файла. К сожалению, очень проблематично получить gzip-архивированные файлы SVG для надёжной работы со всеми SVG совместимыми пользовательскими агентами при управлении с сервера Microsofts IIS, когда Firefox не может загрузить gzip-архивированный SVG с локального компьютера. Избегайте gzip-архивированного SVG, кроме случаев, когда вы публикуетесь на веб-сервере, в корректной работе которого вы уверены (смотри ниже).
Слово о Веб-серверах
Теперь, когда вы имеете представление о том, как создавать основные файлы SVG, следующим шагом будет загрузить их на Веб-сервер. Но на этом этапе существуют некоторые подводные камни. Для нормальных файлов SVG, сервера должны посылать заголовки HTTP:
Для gzip-архивированных файлов SVG, сервера должны посылать заголовки HTTP:
Неверная конфигурация сервера является очень частой причиной в невозможности загрузить SVG, поэтому убедитесь, что вы проверили конфигурацию вашего сервера. Если ваш сервер не сконфигурирован для того, чтобы посылать правильные заголовки с файлами SVG, тогда Firefox будет вероятнее всего показывать разметку файлов как текст или кодированный мусор, или даже спрашивать программу просмотра выбрать приложение, чтобы открыть их.
Структура SVG-файла
SVG представляет собой обычный XML-файл, который можно просмотреть любым текстовым редактором. Если открыть любой такой файл, созданный в старой версии Adobe Illustrator, то можно увидеть следующее.
Здесь много лишнего кода, который добавил векторный редактор. Его можно безболезненно удалить.
Минимальный код может быть таким.
В первой строке размещается корневой элемент svg с указанием пространство имён. Далее внутри него идут различные теги. XML позволяет создавать любые теги, но «непонятные» будут игнорироваться. Содержимое файла должно находиться в Unicode-кодировке, но браузер знает об этом, поэтому эту информацию можно убрать из файла (см. первый пример).
Файл поддерживает комментарии, как и HTML-код. Вы также их можете удалять для уменьшения размера.
DOCTYPE также можно убрать по желанию. Мы так и сделали.
А вся важная информация находится в теге svg. У него есть атрибуты, а тег также может содержать дочерние элементы.
За свою историю SVG поменяла несколько версий, начиная с номера 1.0 в 1999 году, затем в 2001 появилась версия 1.1. Некоторые редакторы могут использовать другие версии, которые является частью версии 1.1. Лучше удалить эту информацию, чтобы браузер сам определял версию по умолчанию.
Атрибут id добавлен иллюстратором. Он может пригодится, если вы используете CSS и JavaScript. В других случаях можно удалить.
Атрибуты x и y также нам не понадобятся. Удаляем.
Атрибут enable-background служит для указания фона, но браузер не поддерживает его. Поэтому можно удалить.
Атрибуты width и height также можно удалить в большинстве случаев.
Атрибут xml:space=»preserve» не поддерживается браузерами. Значит и его удаляем.
Последние версии Illustrator и Sketch создают достаточно чистый SVG. У Inkscape при сохранении также есть опция Plain SVG в выпадающем списке поддерживаемых форматов.
Поговорим о других важных атрибутах.
Выше уже упоминалось о пространстве имён, которое указывается в атрибуте xmlns. Данный атрибут позволяет избежать конфликта с языком разметки HTML или другими XML-документами. В частности, SVG может использовать собственные теги title, который используется в HTML только один раз в области head. Адрес http://www.w3.org/2000/svg, указанный в пространстве имён является идентификатором для браузера, в реальности такого адреса нет.
Также указывается ещё одно пространство имён xmlns:xlink=»http://www.w3.org/1999/xlink» для избежания конфликта с ссылками HTML href.
В SVG можно указать собственные ссылки на различные части элемента для интерактивности.
Можно создать ссылку на другой фрагмент файла и использовать его в качестве идентификатора. Например, часто используется в теге use. В следующем примере значок, заданный в теге symbol используется далее в другом месте как отдельный элемент.
Векторные редакторы могут вставлять свои собственные пространства имён. Например, Inkscape вставляет следующее.
Для использования на веб-странице эти записи можно удалить для уменьшения размера файла.
SVG можно связать с кодом CSS и JavaScript. В дальнейших примерах будут встречаться образцы такого сочетания.
Разрабатывается новая версия SVG 2, где произошли некоторые изменения. В частности можно использовать чистые ссылки HTML.
Но на данный момент браузеры не поддерживают новую версию, поэтому применять ещё рано.
Атрибуты width, height, preserveAspectRatio и viewBox определяют холст для создаваемой графики.
ViewBox
В качестве примера будем использовать нарисованную в SVG птичку. Она состоит из нескольких отдельных фигур, описываемых кругами и путями.
В примере помимо общей группы для всей птички (id=»bird») выделены также подгруппы, определяющие отдельно голову и тело (id=»body», ).
Если вы измените цвет заливки группы #body, изменится заливка всех элементов внутри группы. Это может быть очень удобно.
Группировка элементов может быть очень полезна не только для организации и структурирования документа. Особую пользу она может принести, если вы захотите добавить к SVG-графике интерактивности или задать какие-то преобразования. Сгруппировав элементы, можно перемещать их, масштабировать или поворачивать все вместе, сохраняя их положение друг относительно друга.
Так, в случае со сгруппированной птицей можно масштабировать её всего одной строкой CSS:
Теги и
– инструмент клонирования SVG элементов. С его помощью можно дублировать существующие и заданные элементы. Также данный инструмент предоставляет возможность изменять созданные копии.
Элемент принимает в качестве атрибутов координаты x и y, высоту (height), ширину (width) и ссылку на исходный элемент (xlink:href). В качестве ссылки выступает идентификатор объекта.
Допустим, у нас есть SVG-элемент с заданным идентификатором.
С помощью данный элемент можно скопировать:
В корневом SVG-элементе необходимо объявить пространство имен xlink, чтобы ссылка работала.
Новая копия унаследует все качества оригинала, по умолчанию она будет неотличима от настоящего элемента. Чтобы дубликат стал уникальным, в него необходимо внести изменения, но следует быть внимательным. Например, мы сделаем так.
Дубликат будет иметь красный цвет, а не синий, так как атрибут fill изначально задан в исходном элементе.
Но в копию вполне можно добавить новый атрибут, которого нет в оригинале:
Дубликат так и останется красного цвета, но у него появится зелёный контур.
Пример для птички. Например, если мы хотим добавить еще одну птичку, вместо копирования ее кода можно использовать тег :
Обратите внимание, что в атрибуте xlink:href вы можете ссылаться на любой SVG-элемент, даже находящийся во внешнем файле. Это очень удобно использовать для организации (например, можно иметь файл с повторно используемыми компонентами) или для кэширования часто используемых файлов.
Допустим, наша птичка была создана в отдельном файле animals.svg. В этом случае ссылаться на нее можно так:
Координаты, задаваемые элементу отсчитываются не от начала координат всего SVG-изображения. На самом деле это сокращенная форма записи атрибута transform. Следующие две строчки являются эквивалентными:
Проще говоря, координаты задаются относительно исходного элемента. Такое поведение не всегда оптимально и может быть недостатком.
Другим недостатком является то, что копии будут использовать те же стили, что и исходный элемент. При применении стилей или преобразований к группе #bird эти стили и преобразования будут распространяться на все ее копии.
При этом принцип работы системы координат может показаться несколько неожиданным. Она также масштабируется. Если исходный элемент был спозиционирован в 100 пикселях от края изображения, то такая его копия будет расположена в 50 пикселях от края. На задаваемые x и y это тоже распространяется. Таким образом, слова о расположении копии относительно исходного элемента не совсем верны.
В отличие от преобразований, переопределить стили копии нельзя. Таким образом, если вы захотите создать армию птичек разного цвета, то использовать для этого не получится (если только исходный элемент не определен внутри без своих стилей, но об этом в следующем разделе).
Храниться в может что угодно, начиная с группы элементов, вроде нашей птички, и заканчивая маской или градиентом. Это шаблон для дальнейшего использования. Сам по себе он никогда не отображается, только использующие его сущности.
Всё, что описано в теге defs, не будет отрисовано в SVG; заданные элементы будут показываться только через ссылки. Теперь добавим клону атрибуты, которых нет у оригинала:
Мы создали первый видимый круг. Радиус круга равен 20, что унаследовано от оригинала, но в то же время у него своя позиция и цвет. Можно создать еще один дубликат, просто скопировав тег use:
Имея набор иконок в SVG-файле, можно использовать их повторно через конструкцию:
К отдельно взятому элементу можно применять SVG трансформации:
Знакомство с SVG-графикой
Этот пост — первый из серии статей о SVG (Scalable Vector Graphic), рассказывающий об основах векторной графики на сайте.
Векторная графика широко применяется в полиграфии. Для веб-сайтов существует SVG, которая согласно официальной спецификации на w3.org является языком для описания двумерной графики в XML. SVG включает в себя три типа объектов: фигуры, изображения и текст. SVG существует с 1999 года, а с 16 августа 2011 включена в рекомендации W3C. SVG сильно недооценена веб-разработчиками, хотя имеет несколько важных преимуществ.
Преимущества SVG
Основные SVG-фигуры
Согласно официальной спецификации можно рисовать простые объекты с помощью SVG: прямоугольник, окружность, линию, эллипс, ломаную линию или многоугольник при помощи тега svg.
Простая линия с помощью тега line с всего двумя параметрами — точками начала (x1 и x2) и конца (y1 и y2):
Также можно добавить атрибуты или стили stroke and stroke-width, чтобы задать цвет и ширину:
Ломаная линия
Синтаксис аналогичен предыдущему, используется тег polyline, атрибут points задает точки:
Прямоугольник
Вызывается тегом rect, можно добавить некоторые атрибуты:
Окружность
Вызывается тегом circle, в примере с помощью атрибута r задаем радиус, cx и cy задают координаты центра:
Эллипс
Вызывается тегом ellipse, работает аналогично circle, но можно задать два радиуса — rx и ry:
Многоугольник
Вызывается тегом polygon, многоугольник может иметь разное количество сторон:
Использование редакторов
Как видно из примеров, рисование базовых SVG-фигур — это очень просто, но объекты могут быть намного сложнее. Для таких нужно использовать редакторы векторной графики, например Adobe Illustrator или Inkscape, где можно сохранять файлы в SVG-формате, а потом редактировать в текстовом редакторе. Вставлять на страницу SVG можно с помощью embed, iframe и object:
Пример — изображение айпода с сайта OpenClipArt.org:
Поддержка браузерами
SVG поддерживается почти всеми современными браузерами за исключением Internet Explorer 8 и ниже. Но и это может быть исправлено использованием javascript-библиотеки Raphael.js. Конвертировать SVG-файл в формат этой библиотеки можно на сайте ReadySetRaphael.com.
Для начала необходимо подключить библиотеку Raphael.js на нужную страницу, затем загрузить SVG-файл, скопировать и вставить сгенерированный код в function:
На странице вставить div с атрибутом rsr:
Заключение
Вот и все основы SVG, в следующих статьях будут разобраны более сложные примеры использования векторной графики.
Введение

Базовые компоненты
Начиная с этого, SVG изображение может стать сколь угодно сложным. SVG поддерживает градиенты, вращения, фильтры, анимации, взаимодействие с JavaScript, и т.п. Но все эти дополнительные возможности языка полагаются на этот относительно небольшой набор элементов, определяющих графическую область.
До начала работы
Существует ряд приложений для рисования, такие как Inkscape, который свободный и использует SVG в качестве родного файлового формата. Однако, это руководство полагается только на надёжный XML или текстовый редактор (на ваш выбор). Идея в том, чтобы обучить основам SVG тех, кто хочет понять его, и это лучше всего сделать, самостоятельно поработав с разметкой. При этом вы должны знать свою конечную цель. Не все программы просмотра SVG одинаковы, и поэтому существует высокий шанс того, что написанное для одного приложения не будет отображаться таким же образом в другом, просто потому что они поддерживают разные уровни SVG детализации или другую детализацию, которую вы используете наряду с SVG (такую как, JavaScript или CSS).
SVG поддерживается всеми современными браузерами и даже, в некоторых случаях, паре их устаревших версий. Достаточно полную таблицу поддерживающих браузеров можно найти в Can I use. Firefox поддерживает некоторый контент SVG, начиная с версии 1.5, и этот уровень поддержки растёт с каждым новым выпуском. К счастью, наряду с этим руководством, MDN может помочь разработчикам не отставать от изменений между Gecko и некоторыми другими основными реализациями.
SVG имеет довольно большую спецификацию. Это руководство охватывает только основы. После ознакомления с ними, тебе следует использовать Справочник SVG элементов и SVG интерфейсы, чтобы найти что-либо ещё при необходимости.
Особенности SVG
Начиная с рекомендации 2003 года, самой свежей «полной» версией SVG является версия 1.1. Она построена на SVG 1.0, но содержит также больше модульности для упрощения реализации. Второй выпуск SVG 1.1 стал Рекомендацией в 2011 году. «Полная» версия SVG 1.2 стала следующим главным выпуском SVG. Ей пришла на смену развивающаяся SVG 2.0, которая сейчас усиленно разрабатывается и следует схожему с CSS 3 подходу, в котором она разделяет компоненты в несколько свободно связанных специфирований.
Кроме полных рекомендаций SVG, рабочая группа при W3C ввела SVG Tiny и SVG Basic в 2003 году. Эти две версии нацелены главным образом на мобильные устройства. Первый, SVG Tiny, должен выдавать графические примитивы для небольших устройств с низкими возможностями. SVG Basic имеет много общего с полным SVG, но не включает те компоненты, что трудны для реализации или являются тяжёлыми для воспроизведения (как анимации). В 2008, SVG Tiny 1.2 стала Рекомендацией W3C.
Существовали планы для спецификации SVG Print, которая имела бы поддержку для множества страниц и улучшенное управление цветом. Эта работа была прекращена.
Как проектировать, создавать и анимировать SVG
Вы можете считать Масштабируемую Векторную Графику (Scalable Vector Graphics — SVG) отзывчивой графикой. SVG основан на формате XML, который позволяет создавать изображение, используя определённые теги и атрибуты. Ваш код сгенерирует изображение, которое можно изменять прямо в текстовом редакторе.
Флаг Японии сделанный с помощью SVG
Но более интересное использование заключается в том, что мы можем вставлять SVG напрямую в
SVG бесконечно масштабируем, отзывчив, имеет очень маленький размер файла, перспективен для следующего поколения экранов с неисчислимой плотностью пикселей и может быть стилизован, анимирован и оживлён при помощи известных веб-технологий — CSS и JavaScript.
Все эти вещи ранее были возможны только с использованием Flash, для которого требовался flash-плеер и много сложной работы. К тому же сейчас никто не любит использовать Flash.
Векторные картинки против растровых
Растровые картинки состоят из пикселей, создающих целостное изображение. JPEG, GIF и PNG — самые распространённые типы растровых изображений.
Растровые изображения состоят из фиксированного числа пикселей, поэтому изменение размера картинки невозможно без влияния на её качество. Вы наверняка замечали, что изменение размера таких изображений делает их зернистыми и размытыми. Всё это происходит из-за фиксированного количества пикселей.
Вот что происходит при увеличении растрового изображения:

С другой стороны, векторное изображение является гибким и не зависит от разрешения устройства. Они построены на использовании геометрических фигур — линий, прямоугольников, кривых или последовательности команд. Вы можете изменять их атрибуты, такие как цвет, заливка и рамка.
Один из самых распространённых вариантов использования векторных изображений — это иконки и анимация маленьких иконок. Они всегда будут чёткими даже на дисплеях с самой высокой плотностью пикселей, таких как новые 4K смартфоны.
Вот что происходит при увеличении векторного изображения:

SVG-теги
Тег внедряет SVG-документ внутрь текущего документа, например, HTML. Тег имеет свои координаты X и Y, высоту и ширину, и свой уникальный id.
Вот как он может выглядеть:
Элемент представляет собой базовую фигуру SVG — прямоугольник. Он может иметь различные атрибуты, такие как координаты, высота, ширина, цвет заливки, цвет обводки и острые или закруглённые углы.
определяет путь, состоящий из координат точек для формирования фигуры. Код с использованием
может казаться магией, но не пугайтесь! В примере ниже код можно прочесть как:
Вам, скорее всего, не потребуется учить этот код, так как он может быть сгенерирован любым SVG-редактором, но будет здорово, если вы будете его понимать.
Создаём SVG
Есть множество доступных SVG-редакторов, например, Adobe Illustrator или Inkscape. Последний бесплатен и с открытым исходным кодом. Поскольку SVG-файлы это XML-код, то в крайнем случае вы можете написать его вручную.
Для этого примера я буду использовать простой онлайн-редактор. В нём вы можете создавать SVG без необходимости устанавливать что-либо ещё.
CSS3-анимация
SVG может быть анимирован с помощью добавления атрибута id или class SVG-тегам, и последующей стилизации их в CSS. Так же, как и любой другой документ. Ниже приведён пример того, как может быть анимирован SVG.
CSS-анимация предлагает множество типов анимации, которые вы можете выбрать. Линейная анимация — это ещё один крутой атрибут SVG.
Для следующего примера я написала текст «Hi, I am Surbhi», используя инструмент «Pen» в редакторе. Затем я использовала ключевые кадры из CSS3 для создания анимации.
Обратите внимание, что каждый тег path имеет уникальный идентификатор. Это связано с тем, что нам важна задержка при создании анимации для нескольких слов.
Анимационный тег
Основные элементы, которые анимируются этим тегом: цвет, движение и трансформация.
Вот пример анимации SVG с помощью тега :
Анимация и интерактивность, основанная на JavaScript
Поскольку SVG — это просто документ с тегами, то мы можем использовать JavaScript для взаимодействия с отдельными элементами SVG, получая их при помощи селекторов ( id или class ).
Помимо стандартного JavaScript, есть множество JS-библиотек для анимации и взаимодействий с SVG: Vivus.js, Snap.svg, RaphaelJS и Velocity.js.
В следующем примере я использовала библиотеку Vivus.js вместе с jQuery, чтобы получить анимацию линий:
Почему нельзя использовать SVG для всех изображений?
SVG больше всего подходит для изображений, которые могут быть построены с помощью нескольких геометрических фигур и формул. Хотя, в принципе, вы можете конвертировать ваши фотографии в SVG, но размер изображения будет несколько мегабайт, что нарушит цель SVG — экономить место. SVG лучше использовать для иконок, логотипов и небольшой анимации.









