Supreme Commander: Forged Alliance [Обзор игры]
Внимание! Этот обзор основан на моём личном мнении и опыте и может отличаться от вашего.
Supreme Commander: Forged Alliance, пожалуй, является одной из самых любимых стратегий моего детства. С игрой я познакомился благодаря СD-диску издательства Бука. И после Heroes of Might and Magic являлась глотком новых ощущений в плане стратегий.
Supreme Commander: Forged Alliance является независимым дополнение к Supreme Commander, включающим новую кампанию, 110 новых юнитов, новые режимы и карты для сетевой игры, а так же возросла скорость создания юнитов. Вышло это чудо от Gas Powered Games 6 ноября 2007. Игра включает в себя 4 фракции: ОФЗ, ЭОН, Кибран, Серафим:
ОФЗ: Самая «средняя» и поэтому универсальная фракция. У ОФЗ самый мощные защитные орудия, наличие Т3 турели, самый мощный Т1 лёгкий бот, Т3 Бронированные (Armored) боты имеют аналог у Кибран, однако они дальнобойнее, наносят больший урон и гораздо медленнее перезаряжаются. Т3 сонар оборудован слабеньким торпедным аппаратом, у линкора наибольшая дальность стрельбы. Новый экспериментальный воздушный юнит — военный спутник. Отлично подходит для ведения обороны с осторожной экспансией.
ЭОН: Большинство техники парит над землёй, что даёт преимущество на водных картах. Самые мощные: артиллерия и Т3 бомбардировщики, Т3 боты по мощности близки к Серафимам. Весь флот максимально специализирован, у линкора наименьшая дальность стрельбы. Т3 сонар оснащён противоторпедной системой. Так же имеет экспериментальную станцию по производству безграничного количества ресурсов. Отлично подходит для связи с игроками из других фракций.
Кибран: У Кибран самые слабые стационарные щиты, артиллерия и Т3 бомбардировщики, при этом мобильные щиты отсутствуют вовсе, вместо них у Кибран подвижные генераторы полей преломления (Скрывают находящиеся в их радиусе действия юниты от вражеских радаров). Основная стратегия — скрытое перемещение войск в незащищённую часть базы. Универсальный флот. Царь Обезьян — самый дешёвый экспериментальный юнит в игре. Т3 сонар глушит радары и сонары. Отлично подходит для видение быстрой, наступательной и победоносной войны.
Серафим: Большинство юнитов Серафим прочнее, мощнее и дороже своих аналогов из других фракций, но при этом у них нет Т3 штурмовиков и Т3 сонара. Щиты Серафим гораздо прочнее аналогов других фракций, а также покрывают большую площадь. Подходит для ведения затяжной и разносторонней (защита/нападение) войны.
В игре можно выделить 2 режима:
— История. В режиме История Серафим оккупировали Землю, и для борьбы с ними бывшие враги (ОФЗ, Кибран, ЭОН) объединились. Вы можете управлять за любую фракцию, о которых я рассказал выше (кроме Серафим), но выбор фракции не влияет на развитие сюжета. Битвы проходят в три этапа, в каждом из которых увеличивается размер карты и появляются новые задания. В игре так же присутствуют интересные компаньоны, предатели и неожиданные события. Это сильно не затрудняет игровой процесс, но вносит сильное разнообразие.
В целом сюжет получается интересный и интригующий, который не скучно проходить даже по третьему кругу (за другую фракцию).
— Песочница с ИИ/Мультиплеер. Так же присутствуют 4 фракции, но теперь можно управлять и Серафим. Матч настраивается непосредственно до начала в меню игры с выбором различных параметров:
Карта. Бои происходят на карта размером 10х10, 20х20, 40х40, 80х80 с разнообразными биомами и типами рельефа.
Настройка условий и ограничений. Здесь вы можете настраивать различные параметры: Время «ненападения», скорость игры, условия победы и т.д. Так же можете настроить ограничения от запрета определённого класса юнитов вплоть до ограничения фракций.
Моды. Здесь вы можете включать и отключать все установленные модификации клиента. Все моды делятся на 2 типа:
Предустановленные моды. Это стандартные модификации, добавленные девелоперами в игру. Они включают в себя функции от «увеличения добычи ресурсов в 2 раза, до добавления в начало игры определённого количества юнитов.
Сторонние моды. Это модификации сторонних разработчиков, добавляемые уже самим игроком. Они включают в себя карты (но они добавляются уже в меню карт), юниты, новые режимы.
Настройка ИИ. Выбор „комплектации“ ИИ достаточно широк. Вы можете выбрать от быстрого нападения, до обороны с осторожной экспансией. Так же моно выбрать, будет ИИ использовать командную строку (читы), или нет. А так же можно выбрать уровень его сложности и расположения командующих.
Песочница оставила у меня только положительные впечатления. ИИ достаточно умны и вписываются в свои „комплектации“. Они хоть и мало обращают внимания на действия других игроков, но придерживаются определённой тактики (которую иногда сложно предугадать).
Так же могу добавить про хорошую оптимизацию. Несмотря на свою графонистость и спецэффекты игра выдаёт стабильные и играбельные фпс даже на слабом железе. На не топовом ноутбуке примерно того же года выпуска за более чем 100 часами игры я не наблюдал никаких просадок и аномалий.
Плюсы:
1. Разнообразие в плане юнитов и гемплейных возможностей
2. Поддержка сторонних модификаций
3. Проработанность сюжета
4. Хорошая оптимизация
5. Хорошая графика
6. Умное ИИ окружение
Не было сказано выше, но суда же относится:
7. Малое количество багов
8. Хорошая локализация
9. Массовость боевых действий
10. Возможность сохранения
Минусы:
1. „Похожесть“ юнитов
2. Мало минусов)
Вывод:
Игра является хорошим продолжением и доработкой оригинальной Supreme Commander, о чём свидетельствует не только мое мнение, но и мнение игроков стима. Отлично подойдёт для ценителей больших, массовых баталий. Это не игра, в которую можно зайти и поиграть 10-15 минут. Она создана для многочасовых баталий, с применением какой-никакой логики и выработки тактики. Лично я бы поставил игре Изумительно!
Paragon help?
Supreme Commander: Forged Alliance
User Info: wazzaman89
Ok so am I the only one that doesn’t know how to use this? I build itand it only produces 1000 energy and 20 mass, with no apparent storage. Is there a way to upgrade it? Or am I just doing something wrong?
User Info: A3ternus
Try building an experimental and watch it’s output.
It’s written in the description, it outputs as the resources according to your needs at the exact moment.
User Info: A3ternus
User Info: madrocketeer
User Info: DerekLoffin
madrocketeer posted.
Yup, the Paragon outputs the same amount of resources as you consume them + 20 mass and 1000 energy.
Well, more accurately, it won’t let you fall below +20/+1000, but yeah, same general idea. Think of it as unlimited resources. You should have a mess of support commanders with the engineering module so that once it’s done you can just start pumping out experimentals, rapid fire artillery, or whatever else floats your boat in rapid succession.
User Info: Omega_Chimera
User Info: blueinf
Omega_Chimera
Posted 1/14/2008 12:19:34 PM
But it has a limit of 10,000 mass and 1,000,000 energy. But if thats your output, you can just build another.
—
People Die When They Are Killed.
User Info: wazzaman89
Ohhhhh, I get it now, just tested it to see formyself. Cheers guys
User Info: Wingchumonzero
User Info: DerekLoffin
Wingchumonzero posted.
i’ve heard it said that it was, for lack of a better term, a ‘novelty unit’. is this true? that once it’s built, it’s pretty much at a point where you don’t much need those resources?
—
Yours sincerely,
Me.
It’s a game ender unit, made to break a stalemate. With it, and the appropriate engineers to exploit it which you should have by that point anyway, you can just burn down any opponent with overwhelming numbers of experimentala and other units in rapid succession. Basically, you can just go haywire once you get it and just spam your opponents to death.
История о том, как дополнительный контент потопил Supreme commander 2
Первая «суприма» признана многими авторитетными игровыми изданиями самой недооценённой стратегией в истории. Разработчики вместо того, чтобы укрепить свое положения на рынке, в продолжении стали менять то, что и так отлично работало. Впоследствии добили своё детище единственным платным дополнением.
Содержание
За что любили Supreme commander
Первая номерная часть привлекала к себе разные группы игроков
Ценители «экономических стратегий», обычно обделявшие своим вниманием типичные RTS, в глобальных стратегиях, таких как Суприма, могут буквально залипать часами, не в силах от неё оторваться.
Она позволяет выигрывать совершенно различными путями. Можно победить и без прямого контакта: набрать над противником преимущество в развитии и уничтожить его, к примеру, ядерными ракетами или дальнобойной артиллерией огромного калибра.
Любителям «покликать» тоже есть где развернуться. Можно наносить сопернику ущерб, уничтожая экстракторы, добывающие материю. Как правило, месторождения данного ресурса расположены россыпью по всей карте, и все их не получится прикрыть защитными сооружениями. Для победы над оппонентом не нужно сносить все его здания. Достаточно выманить вражеский БКЦ (боевой командный центр) и «заснайпить» его Т3 бомбардировщиками (третьего технологического уровня).
Игру украшали экспериментальные юниты
Для постройки буквально одного юнита данного класса требовалась затратить много ресурсов и приличный запас времени. При его умелом использовании можно нанести непоправимый урон экономике противника или вовсе уничтожить командира, тем сам выбить одного игрока из команды соперника, а при неудачном — «подарить» оппоненту целую гору материи.
Реклейм
Объект или объекты, пригодные для утилизации, — важная игровая механика. Она заставляет игроков выжимать максимум эффективности из своих войск и лучше обдумывать свои действия. Уничтоженные боевые единицы и здания не исчезают, а остаются на поле боя в виде обломков. Их можно переработать, а полученные материалы в дальнейшем инвестировать в развитие экономики или потратить на создание новых юнитов.
Побеждает не тот, кто сокрушил больше войск противника, а кто «залутал» больше остовов после сражения.
Огромные карты поражали воображение
Первая локация в сюжетном режиме разрывала шаблон абсолютно всем без исключения. По мере выполнения заданий она увеличивалась много раз до колоссального размера. Подобного масштаба в игровой индустрии еще не было.
Всего по пять заданий за каждую фракцию (в ванильной версии), но на прохождение каждой пользователь тратил по несколько часов. Главная задача, возложенная разработчиками на компанию, — познакомить геймера с основными особенностями игры, и с этим она неплохо справляется.
В других стратегиях «король» обычно слаб и немощен, и игроки всеми силами его пытаются защитить и спрятать. В Суприме все иначе.
Эпические сражения
Если вы любитель стратегий в реальном времени и по различным причинам пропустили данную игру, вам стоит её попробовать. Если, конечно, вы не притязательны к графике. Она и на момент релиза не считалась современной.
Многих огорчило продолжение
Главная проблема второй части — она слишком сильно отличается от оригинала. Создателям нужно было «сгладить углы» и обозначить её как спин-офф (ответвление серии), а не как полноценное продолжение.
Игра разрабатывалась, в первую очередь, не под персональные компьютеры, а под консоли, где были представлены далеко не все её конкуренты. Xbox 360 и PS3 уже на тот момент (2010) заметно тормозили индустрию. Скромный объем оперативной памяти в этих устройствах давал о себе знать. Разработчики обновили графику в продолжении, но взамен пришлось пожертвовать слишком многим.
Supreme commander 2 шокировала с первых минут
Первая карта в однопользовательской компании поразила любителей оригинала до глубины души. Она даже по меркам Starcraft маленькая, а в масштабах первой «супримы» так и вовсе микроскопическая. Многие фанаты уже на этом этапе её удалили, даже не заходя в мультиплеер. Gas Powered Games повезло, что в Steam’е в то время не была реализована система возврата средств.
Из глобальной стратегии, не имевшей конкурентов на рынке, она трансформировалась в RTS с набором уникальных механик, но большинству игроков такие кардинальные изменения не понравились. И вот почему.
Обесценивание экспериментальных юнитов
В продолжении от экстернальных юнитов осталось одно название. Они обмельчали. Их можно штамповать на заводе (!) уже на 5-6 минуте партии и построить армию, исключительно из них состоящую. В чем их «экспериментальность», если они вошли в серийное производство, остаётся загадкой.
Разработчики отказались или переработали многие механики
Ложка меда
Многим игрокам не нравилась неспешность первой части, где только на раскачивание экономики и создание полноценной армии может уходить по часу времени, при этом вполне могла зайти вторая. Продолжительность средней партии сократилась и стала для многих приемлемой.
Добавлен новый ресурс – очки исследования
Очки понемногу начисляется с течением времени. Их выдают за уничтожения вражеской техники и зданий. Также можно получить при сборе оранжевых контейнеров (если они есть на карте). Имеется возможность поднять скорость его пассивного поступления за счёт постройки исследовательских центров.
На очках завязана вся игра. Для получения доступа к многим строениям и юнитам нужно предварительно исследовать их, потратив данную валюту.
Репутация была изрядно подпорчена
Многие разработчики начали откровенно наглеть. До релиза игры они стали вырезать часть её наполнения, продавая его отдельно.
Когда разработчики из Gas Powered Games выпустили DLC для Supreme Commander 2, их буквально накрыло шитшторм. Это сейчас у дополнения в Steam’e 93% положительных отзывов, но на момент релиза все было по-другому.
Во второй Суприме и без дополнительного контента хромал баланс, а после его введения он вышел из-под контроля. Пользователям пришлось придумывать специальные правила для комфортного времяпрепровождения. Их обговаривали перед началом партии в лобби. Естественно, им следовали не все, и игровая сессия превращалась в словесную потасовку в чате.
Приведу пример. На всеми любимом СЕЕЕТТООНЕЕ игроки любили добавлять в исключения почти всё, кроме наземных войск, но есть загвоздка: у командира ОФЗ (Объединённая Федерация Землян) оставалась возможность покинуть БКЦ и улететь на спасательной капсуле. Если зависнуть над морем, его при таких условиях игры невозможно достать. Создатели, если мне не изменяет память, в дальнейшем это поправили, но было уже поздно.
Комьюнити разделилось на два неравных лагеря
Дополнение включало не только новые карты, но и здания, исследования и экспериментальные юниты. Даже в ванильных локациях, чтобы поиграть с пользователями, его не приобретшими, лидеру лобби необходимо поставить галочку в пункте «No DLC Units».
Получалась забавная ситуация. Хосту приходилось или «кикать» людей, не купивших расширение (у них возле ника был красный восклицательный знак), или выставлять данное исключение в правилах, и тогда дополнение самостоятельно покидали приобретшие её игроки, предварительно написав гадости в чате.
Гибкость настроек правил сыграла с супримой в злую шутку. Многим не понравились конвекторы, добавленные DLC. Они дают возможность перегонять энергию в материю и лишают игроков вариативности в развитии.
БКЦ-раш
Все очки исследования вкладываются в командира, и он на самых ранних этапах идет крушить базу противника и в соло наносит ей непоправимый урон. В первой части эту стратегию было сложно реализовать из-за величины локаций, да и улучшения для командира стоили очень много ресурсов. Многие лидеры лобби стали выставлять время ненападения в 5 минут.
На поиск группы с приемлемыми для игрока правилами уходило порядочное количество времени, даже когда онлайн насчитывал в несколько тысяч человек, тем самым перечеркнув главное преимущество Supreme commander 2. Если ты ищешь себе соперников больше, чем играешь, то зачем такая игра нужна?
Сейчас онлайн редко превышает отметку в пятьсот человек, из них три четверти проходят компанию. При большом желании игроков для сетевой партии найти можно, но это занимает много времени.
Supreme Commander: Forged Alliance

От дополнений, выкованных за полгода, трудно ждать высокого качества. Как правило, их авторы желают доходов и полагаются только на раскрученную марку, а в игру привносят самые что ни на есть крошечные изменения. Исход предсказуем: сначала — солидные продажи, затем — гневные отзывы покупателей. Приятно, что Supreme Commander: Forged Alliance создавался по совсем другой формуле.
![]() |
| Таких укреплений вряд ли хватит надолго, если играть против компьютера на уровне Hard. Без поддержки танков не обойтись. |
Дьявол — в мелочах
Первые часы общения с игрой не дают сполна ощутить отличия от «обычного» Supreme Commander. Скудная кампания (даром что пройти ее можно за любую из трех уже знакомых рас) благодаря небывалой динамике происходящего заставляет сердце екать, а игрока — смазывать пальцы кремом во избежание мозолей из-за постоянных мышекликов. К сожалению, прохождение шести миссий едва ли отнимет у кого-то больше тридцати часов, а при грамотном управлении можно справиться и за двадцать. Дальше — только сетевые сражения и skirmish.
Именно в них доступна новая раса — серафимы, внушающая страх хотя бы повадками главнокомандующего. Медленные шаги, сопровождаемые лязгом железа, острые конечности — отличный повод брать противника на испуг. Юниты под стать предводителю. Осадный танк третьего уровня оснащен неимоверно мощной пушкой, которая пусть и медленно заряжается, но зато обладает огромной дальностью стрельбы. Батарея этих махин способна уничтожить пехоту врага еще до того момента, как та подберется на близкое расстояние. Правда, если не получится — «Прохоровка будущего» однозначно проиграна. Поразить неприятеля можно и огромным экспериментальным бомбардировщиком, сжигающим базу дотла в кратчайшие сроки, а также ракетной установкой, пуляющей ядерные бомбы с большим радиусом поражения.
В арсенале других фракций тоже появились новые образцы. К примеру, UEF для защиты от наземных и морских юнитов использует теперь уникальную скорострельную пушку, почти моментально превращающую цель в решето. Кибраны устрашают противника «мегаботом» — еще одним видом механического паука, таким огромным, что при взгляде на него сразу хочется капитулировать. Из дополнительных бойцов и зданий также вызывает интерес эонский генератор ресурсов: жутко дорог и возводится долго, но в разы увеличивает производство материи и энергии. Тот, кто допустит появление на карте этой постройки, имеет единственный шанс на спасение: тщательно спланированной атакой уничтожить генератор и наблюдать за последующим армагеддоном.
![]() |
| Максимальное приближение камеры, которое используется в игре. И то нечасто. |
Пару слов о казне. В оригинальном Supreme Commander нередко приходилось несколько минут кряду безучастно смотреть на происходящее из-за нехватки ресурсов на покупку техники. В дополнении наличествует специальный модификатор, вдвое увеличивающий их приток. Включать его советуем только в баталиях с живыми противниками, ведь компьютер, и без того успевающий делать куда больше игрока, получит дополнительное преимущество.
А фору на сей раз ему давать не нужно. Если раньше одолеть неприятеля на уровне Hard было плевой задачей, то сейчас это выйдет с первого раза только у тех, кто прекрасно знаком с механикой игры. Оппонент великолепно развивает базу, атакует где-то с пятой минуты и методично отсекает вас от месторождений материи. Что тут говорить, если даже на Normal соперник держит в напряжении внезапными вылазками в тыл. К сожалению, есть у искусственного интеллекта один серьезный недостаток: войсками он руководит небрежно и часто отправляет подопечных на верную гибель от огня турелей. Надеемся, что патчи исправят этот пробел.
Supreme Commander за прошедшее время ничуть не состарился. Улучшенный интерфейс, выводок постэффектов и перерисованные текстуры ландшафта сказались на внешности игры благотворно — и при этом она не стала прожорливей в плане компьютерных мощностей. Правда, о снижении требований тоже говорить не приходится: тут разработчики приврали.
![]() |
| . а вот с таким видом, как и прежде, с таким видом придется проводить более половины игрового времени. |
Два брата-акробата
Supreme Commander: Forged Alliance — не идеальное, но приятное дополнение. Идеи родителя развиты и приумножены, дыры залатаны, графика улучшена. Символично, что аддон с оригиналом появились в течение одного года — это не только демонстрирует, насколько тщательно и быстро команда Криса Тейлора способна исправлять ошибки, но и дает ее детищу лишний шанс получить звание «лучшей стратегии 2007». Фанфары?
Рейтинг «Игромании.ру»: 4,5\5
22 Jun 2020 в 21:43
22 Jun 2020 в 21:43 #1
Чтобы начать играть, вам нужно:
От себя могу посоветовать скачать UI моды (вспомогательные моды):
Дискорд сервер русскоговорящих игроков (в лс, правила данного форума не дают мне запостить ссылку на дискорд сервер. Так же эта ссылка есть в русском чате FAF).
В Лаунчере FAF есть хранилище модов, карт, реплеев игроков и твоих. Их свободно можно загружать самому. Реплеи загружаются автоматически после каждой игры.
Есть база всех юнитов игры, их характеристики и особенности.
Пользовательские игры, стандартные (Глобальный рейтинг):
Ладдер, игра 1 на 1 (Отдельный рейтинг):
Для любителей синглплеера или кооперативного прохождения через FAF можно запускать синглплеерные миссии (сюжетные кампании) для одиночного или кооперативного прохождения, есть рейтинговая таблица по этим миссиям (типа кто быстрее прошёл). Есть пользовательсткие кампании. Кампанию можно проходить с модами, которые установлены через FAF:
В игре реализована P2P система и если один игрок в игре будет лагать, то лагать будут все, так что при собирании лобби смотрите, какое значение процессора у каждого игрока. (в лобби показывает пинг игроков и показатель CPU, в лобби можно запустить мини бенчмарк, чтобы получить численный показатель рейтинга CPU, если он высокий у игрока, то ближе к лейту игры, он начнет тормозить игру), пинг тоже смотрите. В игре можно нажат кнопку F11 и увидеть качество соединения с отдельным игроком.
В игре 4 уровня развития. Т1, Т2, Т3, Т4, где Т1-Т3 это стандартные технологии, а Т4 эксперементальные. Например, приведу пример войск фракции Кибран.
Т4 Эксперементальные. Строятся как есть, не в заводе. Рядом для наглядности стоит Командир:
Так же у командиров есть свои улучшения на спину, правую и левую руки. Эти улучшения различны для кадых рас. Но есть общие, это пушка, улучшение технологии строительства до до Т2 и Т3 (Т4 доступно сразу, как открыли Т3), телепорт, RAS (генератор ресурсов).
Есть ещё студенты у них свои улучшения и строятся они в квантовых вратах (обычно строят студентов с RAS или боевых):
Вы начинаете матч с высадки на карту своего командира. Командир может строить базовые здания Т1 технологий.
Строительство первого завода, инженеров, мехов и генераторов.
Строите свои первые войска.
Улучшаете заводы, экономику и строите юниты более высоких технологий.
А теперь представте, что этих юнитов на одной карте сотни или даже тысячи (вид сверху, статегический вид).
Если в игре зажать Shift + Ctrl, то вы увидете весь жирный реклейм на карте. Мелкий обычно не показывает.
По 75 материи, это камни. По 146, 680 и т.п. это трупы юнитов, которые можно собрать.
Реклейм с эксперементалки (аж 22275 материи можно вытянуть из этого трупа, когда сам он стоит 27500):
Все что нужно это нажать ПКМ по реклейму любым инженером, Комом или сакушкой.
Так же можно сделать так, чтобы инженеры собирали реклейм автоматически. Через патруль или атаку (Alt + ПКМ).
У каждого юнита, который умеет строить, есть радиус строительства. И только в этом радусе он может реклеймить. Но в супримке есть механика, как обойти это ограничение у инженеров и увеличить радиус реклема в 3-4 раза. Нужно с завода строить инженеров и вместо обычной (команда передвижения) точки сбора поставить точку сбора через атаку (Alt + ПКМ).
Бысрее, конечно, собирать реклейм вручную прокликивая, но на это уходит время игрока. Ручным прокликиванием лучше заниматся в самом начале матча, когда юнитов не много. А потом уже собирать реклейм через патруль/атаку.
Это не эффективно. Т.к. разведчики полетят группой по всем точкам последовательно. А вот как с использованием мода Spread Move, который распределяет поровну всех юнитов и отправляет их так же поровну во все точки разом(разница в одну нажатую клавишу):
В игре есть таунты, в виде заранее озвученных фраз. В определенных ситуациях можно нехило пердак оппонента подпалить. Информация по таунтам
Для желающих создавать карты, ссылка на скачиваение программы для создание и редактирование карт (пролистайте вниз, там ссылка на github).
Пишите свои предложения по теме, прочитаю, если подходит, то добавлю ваше предложение.
Ждём вас в этой увлекательной игре. Мой ник в игре N293.

















































