При открытие карты всё становится розовым Windows 10

QModManager и SMLHelper установлены
Misha1991rus Для решения этой проблемы скачай и установи DirectX11, но не онлайн установщик, а автономный https://yadi.sk/d/xImhhOt7FjHJbw
UdavycH На версии 61056 карта (именно скачанная отсюда) работает и без директса с Яндекс Диска, а вот на версии 61680, даже после установки директса она розовым цветом на весь экран появляться [2] как и у Misha1991rus. Спасибо за помощь, автор)
Gray_Wolf997 На 61680 её ещё не проверяли. Сам на 60909 сижу. Не я автор ). Но по этой проблеме уже связался. Жду ответа
В случае обнаружения ошибок, просьба отписаться в комментариях.
после установки DirectX11 с яндекс диска нечего не поменялось
Misha1991rus я с нексуса последнюю версию скачал и тоже все норм заработало после розового экрана
Ставьте к основному моду SubnauticaMap дополнительные файлы Updated for Unity 2018.2 с заменой файлов.
Spirit485 Спасибо! все перепробовал только это помогло
картинка для наглядности
У меня тоже был розовый экран, скачал с нексуса версию карты 1.4.0 и все нормально. Потом доставил поверх биом и тоже все нормально работает.
alexanderbf Кстати как вариант. То же старой версией проверил, норм всё )
У меня установлен 21 мод (менеджер и хелпер в т.ч.), все работают исправно (в т.ч. этот) а в кнопке «Mods» отображается только один какой-то мод для циклопа. Какая причина может быть, может у кого-то было похожее, как решить (версия 61056)?
Gray_Wolf997 Кнопка Mods в настройках добавляется SMLHelper`ом, для полного функционирования желательно установить «Utilites» (есть в раздаче на сайте). Если в моде имеются скрипты для внутриигровых настроек, то с помощью Хелпера они вносятся в меню Mods. Все прочие моды требуют настройки вручную, через текстовый редактор.
UdavycH кстати «Utilites» у меня как-раз есть, я сразу понял о чем Вы, да и хелпер присутствует, одно только неизменно, ничего не поменялось( https://yadi.sk/d/lTze-nBCZfNcPA
Gray_Wolf997По поводу меню Mods, попробуй временно убрать Стрейф Краба и Торпедный Аппарат. У меня с ними сильные глюки были. Как убрал, всё гладко пошло
UdavycH Торпедный апарат на 61680 вызывает крупный белый квадрат посреди экрана, как в Главном меню, так и в самой игре, уже убрал, сейчас уберу стрейф, не смертельно))
UdavycH В версии 61680 кнопка Mods только в главном меню не работает у меня (без Стрейфа и Торпедного апарата), а в самой игре работает, спасибо)
xD не вовремя мод подогнали (хоть и рабочий, решает), новая версия уже не тянет, а в старую нырять не ахти)
Проверил Данный Мод на более новых версиях игры, выше 61051. Во всех розовый экран. Ниже 61051 работает стабильно. На счёт обновлений автор так и не ответил. Если забил на мод, попробую разрешение на редактирование выпросить. Как появятся обновления, сразу выложу на сайте. Если кто раньше не успеет 😉
Всё работает с первого раза. Мод удобный, спасибо.
Не работает, розовый экран. DirectX11 поставил, не помогло.
Поставил http://www.playground.ru/files/subnautica_subnauticamap-179914/ все норм работает.
Когда создал новую игру у меня была стрелка для обозначения игрока и было очень удобно видеть куда я смотрю. Но когда зашел через 2 дня у меня вместо стрелки теперь круг! Теперь направление игрока нужно проверять двигаясь.
Почему на нексусе версия 1.3.7 А тут 1.4.1 В чём различия?
На версии 59963 нормально карта работает, а на версии 60909 розовый экран, еще нормально работает на стимовской пиратке v.61056.
На 61680 работает 1.4.0.
SubnauticaMap
In response to post #58726981. #58731971 is also a reply to the same post.
person12345a wrote: worked great, but now fog no longer works. well it does but only partially, the map is just more transparent where i haven’t explored. is there a way to fix this?
newman55 wrote: There is very little information to understand what happened.
I think I know what he’s referring too.
If you swim on the surface over the Deep Grand Reef or Ghost Weed Forest etc the fog does not clear. You have to be close to the bottom of the ocean floor your exploring.
This has been my experience so far anyway. If you want to clear those partial areas. go deeper and swim there again. It will clear.
I’m having trouble with this mod. I’ve installed several other mods and they worked with on problem, but the map mod gives me a message «[SubnauticaMap] The mod cannot be started» when I enter the game.
I’ve uninstalled qmod, restarted my computer, reinstalled qmod making sure its latest version, installed the map mod and still get the same thing. Once it was clear I wasn’t going to get the map to run I reinstalled all the other mods I had and again they had no problems.
The map mod is located in the Steam directory under Subnautica/QMods/SubnauticaMap
The issue in the output_log.txt seems to be that Subnautica doesn’t like the subnauticamap file :
Failed to decompress data for the AssetBundle ‘C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Subnautica\QMods\SubnauticaMap\subnauticamap’.
[SubnauticaMap] Failed to load assets
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at SubnauticaMap.Controller.LoadAssets () [0x00000] in :0
at SubnauticaMap.Controller.Run () [0x00000] in :0
at SubnauticaMap.Controller+ d__62.MoveNext () [0x00000] in :0
UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_LogException(Exception, Object)
UnityEngine.DebugLogHandler:LogException(Exception, Object)
UnityEngine.Logger:LogException(Exception, Object)
UnityEngine.Debug:LogException(Exception)
SubnauticaMap. d__62:MoveNext()
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr)
[SubnauticaMap] The mod cannot be started
Oortcloud wrote: I’m having trouble with this mod. I’ve installed several other mods and they worked with on problem, but the map mod gives me a message «[SubnauticaMap] The mod cannot be started» when I enter the game.
I’ve uninstalled qmod, restarted my computer, reinstalled qmod making sure its latest version, installed the map mod and still get the same thing. Once it was clear I wasn’t going to get the map to run I reinstalled all the other mods I had and again they had no problems.
The map mod is located in the Steam directory under Subnautica/QMods/SubnauticaMap
The issue in the output_log.txt seems to be that Subnautica doesn’t like the subnauticamap file :
Failed to decompress data for the AssetBundle ‘C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Subnautica\QMods\SubnauticaMap\subnauticamap’.
[SubnauticaMap] Failed to load assets
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at SubnauticaMap.Controller.LoadAssets () [0x00000] in :0
at SubnauticaMap.Controller.Run () [0x00000] in :0
at SubnauticaMap.Controller+ d__62.MoveNext () [0x00000] in :0
UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_LogException(Exception, Object)
UnityEngine.DebugLogHandler:LogException(Exception, Object)
UnityEngine.Logger:LogException(Exception, Object)
UnityEngine.Debug:LogException(Exception)
SubnauticaMap. d__62:MoveNext()
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr)
[SubnauticaMap] The mod cannot be started
In response to post #58806186. #58811236 is also a reply to the same post.
Oortcloud wrote: I’m having trouble with this mod. I’ve installed several other mods and they worked with on problem, but the map mod gives me a message «[SubnauticaMap] The mod cannot be started» when I enter the game.
I’ve uninstalled qmod, restarted my computer, reinstalled qmod making sure its latest version, installed the map mod and still get the same thing. Once it was clear I wasn’t going to get the map to run I reinstalled all the other mods I had and again they had no problems.
The map mod is located in the Steam directory under Subnautica/QMods/SubnauticaMap
The issue in the output_log.txt seems to be that Subnautica doesn’t like the subnauticamap file :
Failed to decompress data for the AssetBundle ‘C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Subnautica\QMods\SubnauticaMap\subnauticamap’.
[SubnauticaMap] Failed to load assets
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at SubnauticaMap.Controller.LoadAssets () [0x00000] in :0
at SubnauticaMap.Controller.Run () [0x00000] in :0
at SubnauticaMap.Controller+ d__62.MoveNext () [0x00000] in :0
UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_LogException(Exception, Object)
UnityEngine.DebugLogHandler:LogException(Exception, Object)
UnityEngine.Logger:LogException(Exception, Object)
UnityEngine.Debug:LogException(Exception)
SubnauticaMap. d__62:MoveNext()
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr)
[SubnauticaMap] The mod cannot be started
In response to post #58806186. #58811236, #58813311 are all replies on the same post.
Oortcloud wrote: I’m having trouble with this mod. I’ve installed several other mods and they worked with on problem, but the map mod gives me a message «[SubnauticaMap] The mod cannot be started» when I enter the game.
I’ve uninstalled qmod, restarted my computer, reinstalled qmod making sure its latest version, installed the map mod and still get the same thing. Once it was clear I wasn’t going to get the map to run I reinstalled all the other mods I had and again they had no problems.
The map mod is located in the Steam directory under Subnautica/QMods/SubnauticaMap
The issue in the output_log.txt seems to be that Subnautica doesn’t like the subnauticamap file :
Failed to decompress data for the AssetBundle ‘C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Subnautica\QMods\SubnauticaMap\subnauticamap’.
[SubnauticaMap] Failed to load assets
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at SubnauticaMap.Controller.LoadAssets () [0x00000] in :0
at SubnauticaMap.Controller.Run () [0x00000] in :0
at SubnauticaMap.Controller+ d__62.MoveNext () [0x00000] in :0
UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_LogException(Exception, Object)
UnityEngine.DebugLogHandler:LogException(Exception, Object)
UnityEngine.Logger:LogException(Exception, Object)
UnityEngine.Debug:LogException(Exception)
SubnauticaMap. d__62:MoveNext()
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr)
[SubnauticaMap] The mod cannot be started
Oortcloud wrote: In the upper right corner on start screen it says «Mar 2018 59963»
Update 84 release
In response to post #58806186. #58811236, #58813311, #58813551 are all replies on the same post.
Oortcloud wrote: I’m having trouble with this mod. I’ve installed several other mods and they worked with on problem, but the map mod gives me a message «[SubnauticaMap] The mod cannot be started» when I enter the game.
I’ve uninstalled qmod, restarted my computer, reinstalled qmod making sure its latest version, installed the map mod and still get the same thing. Once it was clear I wasn’t going to get the map to run I reinstalled all the other mods I had and again they had no problems.
The map mod is located in the Steam directory under Subnautica/QMods/SubnauticaMap
The issue in the output_log.txt seems to be that Subnautica doesn’t like the subnauticamap file :
Failed to decompress data for the AssetBundle ‘C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Subnautica\QMods\SubnauticaMap\subnauticamap’.
[SubnauticaMap] Failed to load assets
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at SubnauticaMap.Controller.LoadAssets () [0x00000] in :0
at SubnauticaMap.Controller.Run () [0x00000] in :0
at SubnauticaMap.Controller+ d__62.MoveNext () [0x00000] in :0
UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_LogException(Exception, Object)
UnityEngine.DebugLogHandler:LogException(Exception, Object)
UnityEngine.Logger:LogException(Exception, Object)
UnityEngine.Debug:LogException(Exception)
SubnauticaMap. d__62:MoveNext()
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr)
[SubnauticaMap] The mod cannot be started
Oortcloud wrote: In the upper right corner on start screen it says «Mar 2018 59963»
Update 84 release
newman55 wrote: You have a problem with the «subnauticamap» file. I don’t know why.
I made sure subnautica was fully exited and removed the map mod.
Deleted the mapmod zip and redownloaded again.
I started subnautica before installing the mod just to get a clean start, and saved.
Exited subnautica (fully) and installed the mod with the fresh mod zip.
Ran the game and it now works fine.
Not sure which of those fixed it or what I may have been doing wrong, but sincerely thank you for responding and am greatly looking forward to using Map mod. I have terrible spacial awareness and would constantly get lost.
In response to post #58806186. #58811236, #58813311, #58813551, #58813896 are all replies on the same post.
Oortcloud wrote: I’m having trouble with this mod. I’ve installed several other mods and they worked with on problem, but the map mod gives me a message «[SubnauticaMap] The mod cannot be started» when I enter the game.
I’ve uninstalled qmod, restarted my computer, reinstalled qmod making sure its latest version, installed the map mod and still get the same thing. Once it was clear I wasn’t going to get the map to run I reinstalled all the other mods I had and again they had no problems.
The map mod is located in the Steam directory under Subnautica/QMods/SubnauticaMap
The issue in the output_log.txt seems to be that Subnautica doesn’t like the subnauticamap file :
Failed to decompress data for the AssetBundle ‘C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Subnautica\QMods\SubnauticaMap\subnauticamap’.
[SubnauticaMap] Failed to load assets
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at SubnauticaMap.Controller.LoadAssets () [0x00000] in :0
at SubnauticaMap.Controller.Run () [0x00000] in :0
at SubnauticaMap.Controller+ d__62.MoveNext () [0x00000] in :0
UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_LogException(Exception, Object)
UnityEngine.DebugLogHandler:LogException(Exception, Object)
UnityEngine.Logger:LogException(Exception, Object)
UnityEngine.Debug:LogException(Exception)
SubnauticaMap. d__62:MoveNext()
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr)
[SubnauticaMap] The mod cannot be started
Oortcloud wrote: In the upper right corner on start screen it says «Mar 2018 59963»
Update 84 release
newman55 wrote: You have a problem with the «subnauticamap» file. I don’t know why.
Oortcloud wrote: I made sure subnautica was fully exited and removed the map mod.
Deleted the mapmod zip and redownloaded again.
I started subnautica before installing the mod just to get a clean start, and saved.
Exited subnautica (fully) and installed the mod with the fresh mod zip.
Ran the game and it now works fine.
Not sure which of those fixed it or what I may have been doing wrong, but sincerely thank you for responding and am greatly looking forward to using Map mod. I have terrible spacial awareness and would constantly get lost.
Subnautica map the mod cannot be started что делать
Subnautica
Tried both versions and experimental/non-experimental Subnautica. Obviously I’m doing something wrong.
Yeah you’re doing something wrong. Whifch map mod are you using for starters?
That’s exactly the one I’m using and I tried both of them already.
1.3.6 are ytou using that?
That’s exactly the one I’m using and I tried both of them already.
1.3.6 are ytou using that?
1.3.6 are ytou using that?
I’ll try swapping it to experimental and back again
I’ll try swapping it to experimental and back again
The author removed 1.4.0 fyi, I assume you’re using that.
The author removed 1.4.0 fyi, I assume you’re using that.
It’s still on the page and didn’t seem to matter
Not under main files for me.
Make sure you remove 1.4.0 version completely before putting in 1.3.6. idk if this is still a thing with Unity but you may want a new save as well.
It’s still on the page and didn’t seem to matter
Not under main files for me.
Make sure you remove 1.4.0 version completely before putting in 1.3.6. idk if this is still a thing with Unity but you may want a new save as well.
Not under main files for me.
Make sure you remove 1.4.0 version completely before putting in 1.3.6. idk if this is still a thing with Unity but you may want a new save as well.
Clean install, install qmods, install subnautica map 1. 3.6.
Subnautica map the mod cannot be started что делать
Функции QModManager следуют из названия, это менеджер модов. С помощью него обычный игрок, далекий от моддерского искусства может установить любой мод.
Также с ним в настройках игры появится отдельная категория для настройки некоторых модификаций.
Установщик сам найдет папку с файлами игры, а если нет, то для стима это обычно Program Files/Steam/steamapps/common/Subnautica/
После установки менеджера среди файлов игры появится папка QMods.
(Program Files/Steam/steamapps/common/Subnautica/QMods/)
Именно в эту папку будут отправляться все будущие моды, которые вы захотите установить.
Чтобы установить любой мод, нужно распаковать архив мода в папку QMods. Чтобы определить, что все установилось правильно без запуска игры просто откройте папку, которая у вас вышла после распаковки. Внутри должен быть как минимум файл mod.json
Распакуйте скачанный архив в Subnautica/QMods.
Готово! Теперь любой мод в 99,9% случаев будет работать без проблем :^)
Увеличивает число слотов хотбара до 12. Для тех, кому ванильных 5 слотов не хватает для вмещения всех инструментов (то бишь для всех).
В «SlotCount»: можно изменить количество слотов от 1 до 12.
В «ShowInputText»: на слоте отображается имя клавиши, по нажатию которой активируется этот слот. По умолчанию true, чтобы отключить замените на false.
В «SlotKey»: можно менять кнопку, активирующую слот для 6-12 слотов.
Позволяет отключать карту глайдера отдельно от фонарика.
По умолчанию с помощью клавиши F.
Позволяет отключать фонарики КРАБа с помощью клавиши F.
В файле mod.json можно включить или выключить потребление энергии на фонарики как у Мотылька с помощью строки PrawnLightsUseEnergy. По умолчанию true, для отключения потребления энергии замените на false.
Мод, позволяющий менять вместимость любого хранилища в игре. Читерский при увеличении инвентаря, однако в увеличении шкафов не вижу ничего криминального (в разумных пределах).
Настройка производится через файл config.json. Установка мода не меняет размер хранилищ, настраивать значения для каждого хранилища нужно вручную.
Строка «width»: отвечает за ширину, а «height»: за высоту, можно выставить любое значение от 1 до 10000.
Отдельно следует выделить строку «Exosuit»: (КРАБ).
первые две строки меняют ширину и высоту его хранилища, а третья («heightPerStorageModule»:) определяет, сколько строк будет добавляться при установке дополнительных модулей хранилища.
Если вы решили покинуть разумные пределы и увеличить инвентарь до очень высоких значений, вам поможет мод Advanced Inventory от newman55:
https://www.nexusmods.com/subnautica/mods/490
Он добавляет полосу прокрутки в инвентарь и комбинацию клавиш shift/ctrl + пкм для быстрого перемещения всех предметов в хранилище.
Позволяет не выходя из КРАБа открывать его хранилище (по умолчанию R) и открыть меню улучшений (по умолчанию клавиши 1 и 2).
В файле mod.json можно редактировать клавишу, отвечающую за открывание хранилища и меню улучшений.
Позволяет фабрикатору и строителю автоматически брать материалы для крафта из соседних хранилищ, а также автоматически крафтить сами материалы. Например, если для крафта нужны медные провода, мод сам их сделает из меди в шкафу.
Несовместим с модом MoreIngots.
Исправляет баг, из-за которого комната сканирования помечает уже открытые ящики данных.
Один из самых лучших модов для любителей строить красивые базы. Добавляет в строительство невидимую «сетку», по которой будут выравниваться объекты. Благодаря ей можно ставить шкафы и прочие модули симметрично друг другу. Больше не нужно мучиться, стараясь ставить шкафчики ровно напротив друг друга, где малейшее движение мышью все испортит. Причем такая сетка уже есть в игре, но она работает только при постройке основных помещений для ваших баз. Это выглядит так, будто всякие коннекторы «прилипают» к другим коннекторам и комнатам.
Меняет цвет света глайдера, Мотылька и КРАБа на белый, как у обычного фонарика.
Добавляет новые значки и цвета для меток.
Позволяет изменять размер элементов интерфейса и их расположение. Настраивается через файл мода config.json
Шаблон, который можно вставить под каждым элементом интерфейса и менять по душе:
«Scale»: 1,
«XOffset»: 0,
«YOffset»: 0
Хотбар и глубиномер уменьшены до 0.8, а жизненные показатели также смещены вниз и влево на 50. Хотел также уменьшить прицел, однако по какой-то причине при запуске игры мод выдает ошибку. Если стереть изменения прицела, то все работает нормально. Мистика.
























