Stranded Deep: все, что вам нужно знать о часах выживания
Мы описываем различные режимы и меню Survival Watch в Stranded Deep и способы их использования.
Survival Watch — это умный способ показать вам все о вашем персонаже без необходимости перемещаться по неуклюжим меню. Благодаря какой-то сверхразумной способности отслеживания, Watch каким-то образом могут определить, насколько обожжена ваша кожа, насколько хорошо вы готовите свиней и когда в последний раз вы пили воду. Если бы только у него хватило ума иметь чертежи и материалы, необходимые для катера …
Вот все, что вам нужно знать о Watch in Stranded Deep, например, как понять, что они вам говорят, и в чем может быть проблема, если они начнут пищать вам.
Есть три режима просмотра
Информация о вашем персонаже разделена на три разных режима на Survival Watch, которые вы можете пролистывать, когда захотите. Это доступно с самого начала игры. Хорошая идея — привыкнуть к различным частям часов: это может просто сохранить вам жизнь.
Первый режим — выживание
Первый режим сообщает игроку игровую дату, время и сколько дней прошло в вашем текущем прохождении. Здесь также вы можете увидеть подробную информацию о ваших жизненно важных функциях, таких как здоровье, голод, жажда и ваш рейтинг SPF — вот насколько вы горячи.
Если у вас низкий уровень здоровья, вам нужно держать персонажа как сытым, так и гидратированным. Голод и Жажда можно поднять с помощью Еды и Воды соответственно, и вместе они способствуют общему здоровью вашего персонажа. Рейтинг SPF определяет влияние солнца на вашего персонажа. Часто достаточно быстро окунуться в воду, чтобы остыть.
Второй режим — навыки
В Stranded Deep есть пять различных навыков: охота, кулинария, сбор урожая, физическое мастерство и мастерство. Эти навыки повышаются за счет выполнения различных задач, а ваш прогресс измеряется на второй странице часов.
Третий режим — эффекты статуса
Основы выживания (Обучение)
Предыстория:
Они имеют три режима: (переключение режимов происходит щелчком на «ЛКМ»)
-Первый, просмотр времени и день (случайно генерируется от октября до ноября, любое число, позволяет вести отсчёт, сколько вы прожили, хотя можно просто нажать ESC и в правом нижнем углу посмотреть время пребывания в игре и прошедшие дни.)
-Второй, индикаторы потребностей: Здоровье, Голод, Жажда, Сон (Недосып, Бодрость, называйте, как хотите)
-Третий, погодное состояние: от солнцепёка до холода.
-Действительно, ведь игра приближена к реализму на столько, что вы «запаритесь» с системой крафта, с добычей еды и воды.
-Вас просто выкидывает в море без вещей, вы стоите в надувном кругу и осматриваете океан вокруг, видите множество островов, вот видите самый ближайший к вам и начинаете плыть к нему (Посмотреть на лодку и зажать «E», чтобы плыть зажмите «ЛКМ» и смотрите туда, куда хотите плыть)!
Но это один из неверных шагов, для начала ищите выпирающие из воды трубы, или корабли, или ищите на воде бурлящие потоки на поверхности. Плывите к ним, ныряйте под воду и быстро собирайте сундуки (на «E») с затонувших кораблей, обычно их можно встретить по одному-два, и чем больше соберёте, тем лучше, за раз можно набрать до 3-5 сундуков, дальше плывёте к берегу и там скидываете сундуки (зажимаете «TAB», наводите мышкой на сундук, отпускаете, тем самым взяв его в руки, и нажимаете «Q», чтобы выбросить).
-Чтобы открыть сам сундук, не взяв его в руки, наведите на него прицел, нажмите и зажмите «TAB».
-В сундуках генерируется много разных полезных вещей от тех же таблеток, бинтов, морфинов, до мачете, топоров, и разных ржавых частей (винты, болты. которые нужны для создания мотора для ручного плота).
-Вы на острове, что же делать дальше, ведь у вас ничего нет (не считаем вещи из сундуков), тогда ищите палочки и камни 
-После создания возьмите его в руки и ищите Young palm (молодые деревья пальмы) или Yucca,

-Чтобы попить кокосовое молоко, ударьте по кокосу один раз каменным ножом
-Один выпитый кокос восполняет индикатор жажды на одну полоску.
-Чтобы разрубить выпитый кокос ударьте по нему 4 раза каменным ножом, выпадет две половинки, съев которые вы восполните одну полоску индикатора голода.
-Водосборник из палок, трёх камней и синих тентов (тряпок, Trap), вне зависимости от погодных условий он наполняется водой, над ним индикатор из пяти капель, чтобы набрать воды придётся создать из кожи или глины кувшин / флягу, возьмите флягу / кувшин в руки, подойдите к водосборнику и зажмите «Е», чтобы выпить из них, нажмите «ЛКМ», также держа их в руках.
Змеи и кабаны:

Акулы:
-Тигровая акула вторая по степени опасности после белой, чаще плавает возле затонувших кораблей, имеет около 250 хп, один укус снимает две полоски индикатора здоровья.
-Белая акула самая опасная, встречается в открытом пространстве, между островами, имеет около 400 хп, снимает по три полоски индикатора здоровья.
-Рифовая по названию можно догадаться, что встречается у рифов, у берегов, менее агрессивна и опасна, никогда почти не нападает, слабая, имеет под 200 хп, снимает 0.5-1 полосок индикатора здоровья.
На этом статья заканчивается, удачного выживания! (ещё будет дорабатываться)
Жизненные показатели
Содержание
Всю информацию о жизненных показателях персонажа можно посмотреть на наручных часах. На часы можно посмотреть, нажав на кнопку F (по умолчанию). В момент, когда персонаж смотрит на часы, можно нажать левую кнопку мыши, и они переключатся на экран с жизненными показателями, где будут шкалы уровня голода, жажды и общего здоровья.
Часы пикнут, если один из показателей приблизится к минимуму. Если персонаж близок к смерти, часы начнут пищать без перерыва.
Режимы [ ]
Переключаться между ними можно, нажимая на левую кнопку мыши.
Режим жизненных показателей:
Здоровье [ ]
Здоровье показано под иконкой сердца. Востанавливается каждые 3-4 часа, если все показатели персонажа максимальны или потеряли не больше двух полосок. Так же должны отсутствовать негативные эффекты вроде кровотечения или отравления.
Голод [ ]
Жажда [ ]
Уровень жажды можно отследить под иконкой капли. Утолить жажду можно водой (не соленой) или кокосовым соком. Процесс обезвоживания ускоряется при переломах, отравлениях и болезни.
Эффекты [ ]

Основное количество эффектов наносят урон персонажу, но не все.
Голод [ ]
Голод отнимает 5% здоровья в секунду. Чтобы остановить действие эффекта, надо поесть.
Обезвоживание [ ]
Обезвоживание отнимает 3% здоровья в секунду. Чтобы остановить действие эффекта, надо попить несоленую воду или кокосовое молоко.
Кровотечение [ ]
Отравление [ ]
Эффект отравления на руке.
Отравление можно заработать при потреблении токсичной еды или наступив на ядовитых морских ежей, больших морских звёзд, морских или сухопутных змей. Эффект будет отнимать 0,075% от уровня жажды и уровня здоровья в секунду. Отравление можно вылечить антибиотиками и антидотом. В новых версиях антибиотик был убран, теперь нужно крафтить антидот.
Перелом [ ]
Перелом. В новых версиях отображается на ноге.
Болезнь [ ]
Заболеть можно, если температура опускается ниже 96,5 градусов по Фаренгейту, а так же персонаж будет периодически кашлять. Эффект будет отнимать 0,025% от уровня всех показателей. Вылечиться можно употребляя витамины или просто подождав 5 минут. В новых версиях заболеть нельзя, а витамины были убраны.
Дыхание [ ]
Персонаж начинает тонуть, когда заканчивается воздух при нырянии под воду. Персонаж начинает беспорядочно грести руками и издавать звуки, которые люди обычно издают, когда тонут, а экран станет темнеть. Уровень здоровья будет снижаться на 20% в секунду. Воздух восстанавливается, когда игрок выныривает на поверхность или использует баллон с воздухом. Также для восстановления воздуха можно использовать усилитель дыхания.
Тошнота [ ]
Тошнота начинается при потреблении неприготовленной и/или ядовитой еды. Если персонажа вырвет, то он потеряет примерно 75% уровня голода и жажды.
Диарея [ ]
Можно получить выпив более 2 кокосов, лии съев более 4 половинок кокоса. Отнимает примерно 1 единицу жажды в секунду. Проходит сама по себе.
Смерть [ ]
Stranded Deep
| Это незавершенная статья Она содержит неполную информацию Вы можете помочь Stranded Deep вики, дополнив её. |
| Stranded Deep | |
|---|---|
![]() ‘ | |
| 0.42.04 Exp (Экспериментальная версия) Симулятор, выживание, песочница Stranded Deep — игра разрабатывающаяся и выпущенная компанией Beam Team Games. Игра находится на раннем доступе в Steam. Является симулятором выживания на основе сюжета фильма «Изгой». Игра разработана на движке Unity. Особенностями проекта являются высокое качество графики и свобода действий. СодержаниеСюжет [ ]Главный герой просыпается в самолёте из-за громкого шума. Он должен долететь из Калифорнии в Японию. (В ранних версии можно было сходить и сделать себе мартини). Самолёт неожиданно начинает падать. Два пилота погибают, а протагонист теряет сознание при ударе о сиденье. Вскоре он приходит в себя внутри тонущего самолёта, выплывает на поверхность и доплывает до спасательной шлюпки, после чего самолёт взрывается и персонаж снова теряет сознание,но-это ещё не конец Игровой процесс [ ]Stranded Deep — Жизненный параметры гайдКак проверить жизненно важные органы, статусные эффекты, Как использовать часы выживания в Stranded DeepНаше руководство поможет игрокам узнать, как контролировать жизненные силы, статусные эффекты, как использовать часы выживания в различных режимах. Жизненно важные органыStranded Deep — это игра про то, чтобы выжить и следить за жизненными силами вашего персонажа. К ним относятся голод, жажда, сон и здоровье. Игроки должны быть осторожны и всегда быть бдительными в отношении жизненных сил своего персонажа. Наше руководство поможет вам узнать, как лучше следить за жизненными силами вашего персонажа, как лучше всего использовать часы и многое другое. Как использовать часы выживания«Часы выживания» в Stranded Deep — самая важная часть экипировки для игроков. Часы не только показывают, сколько дней игрок выжил, время суток и другие вещи, но также способ контролировать здоровье, голод, сон и жажду персонажа, не нарушая погружения. Если один из жизненно важных органов низкий, часы покажут уведомление. В Survival Watch есть разные режимы отображения различной информации. Игроки могут менять режимы нажатием левой кнопки мыши. Вот что делает каждый режим Survival Watch. Режим 1Это режим Survival Watch по умолчанию, который отображает текущую температуру, дату, игровое время дня, количество выживших дней и прогноз погоды. Режим 2Режим 2 отображает наиболее важную информацию для игрока. В этом режиме отображаются показатели здоровья, голода, жажды и сна. Если какой-либо из метров исчерпан, персонаж получит эффект статуса. Здоровье. Здоровье игрока отображается значком сердца. Получение урона приведет к ухудшению здоровья игрока, а если он полностью истощится, то персонаж игрока умрет. Игроки должны регулярно проверять руку своего персонажа, так как они обнаруживают проблемы со здоровьем, и большинство эффектов со временем влияют на здоровье. Игроки могут пополнять бар здоровья, когда едят и пьют. Сон также восстанавливает здоровье, но за счет жажды и голода. Голод. Метр голода представлен значком ветчины. Чтобы заполнить счетчик голода, игроки должны потреблять съедобные предметы, такие как рыба и кокосы. Тем не менее, не употребляйте сырых крабов или картошку, так как они делают персонажа игрока больным или отравленным. Очевидно, когда индикатор голода истощится, персонаж начнет голодать. Кроме того, эффекты статуса, такие как «Сломанные кости» и «Отравление», негативно влияют на показатель голода. Жажда. Значок капли отображает метр жажды. Игроки должны пить дистиллированную воду, кокосовое молоко или воду в бутылках, чтобы предотвратить истощение счетчика. Как только метр жажды истощается, персонаж игрока начинает обезвоживаться. Обратитесь к нашему руководству по питьевой воде, чтобы узнать, как сохранить увлажнение вашего персонажа. Режим 3Режим 4Этот режим Survival Watch отображает уровень мастерства игрока. Эффекты игрокаЭффекты игрока — это, в основном, статусные эффекты, которые могут быть полезными или разрушительными в зависимости от причины. Восстановление здоровья восстанавливает здоровье игрока с течением времени. Если метки голода и жажды превышают 80%, здоровье игрока будет восстанавливаться на 1% в секунду. Навыки и уменияВ Stranded Deep есть четыре навыка, которые игроки должны прокачать. К ним относятся Мастерство, Охота, Кулинария и Физика. Также эти навыки оказывают непосредственное влияние на жизненные силы игрока. Мастерство. Это умение позволяет игрокам создавать конструкции и инструменты. Игроки должны создавать предметы, чтобы повысить уровень этого навыка, что позволит им создавать еще больше предметов. Используя крафтинг, игроки могут собрать Солнечный дистилятор для постоянного запаса воды, чтобы игроки не обезвоживались. Охота. Охота — это навык, который позволяет игрокам наносить больше урона. Игроки могут охотиться на акул, крабов, чаек, летучих мышей, кабанов и свиней. Чем выше уровень вашего мастерства, тем выше урон, нанесенный игрокам. Кулинария. Этот навык позволяет игрокам делать больше еды из обычных продуктов. Чем больше игрок готовит, тем лучше он становится и даже может готовить более качественные блюда. Этот навык важен для предотвращения истощения индикатора голода. Физический. Этот навык увеличивает здоровье игрока. Физическое состояние может быть повышено только при беге и может увеличить дыхание игрока. Это все советы о том, как контролировать свои жизненно важные органы, как использовать Survival Watch и многое другое. | |





















