stellaris урон армии что это

Войска и улучшения в Stellaris

Возможность набирать наземные юниты доступна в Stellaris с самого начала игры. Однако со временем появляются новые технологии, позволяющие создавать гораздо более мощные юниты. Каждый отдельный штурмовой или защитный отряд может иметь разные приспособления, предлагающие различные бонусы.

Вы можете нанимать наземные юниты с самого начала игрового процесса. По мере вашего продвижения будут открываться новые технологии, а значит, будут доступны более мощные войска. Каждая армия может иметь разные модификации, поэтому усиления тоже будут разными.

В следующем списке представлены доступные наземные юниты и улучшения.

Армия

Икона Наносить ущерб Информация
недостаток Урон 1.01 – 2.02

Урон по морали 0,75 – 1,51

HP: 150

Комментарий: гарнизон каждой планеты. Полезно только в самом начале игры.

Урон по морали 2,02 – 4,05

Икона Наносить ущерб Информация
HP: 200

Стоимость: 30 минералов.

Содержание: 0,12 энергии

Комментарий: низкий урон и HP. Может быть размещен только в гарнизоне, не может быть использован для вторжения на другие планеты.

Икона Наносить ущерб Информация
? Урон 2.32 – 4.65

Моральный урон 2,67 – 5,35

HP: 230

Стоимость: 60 минералов.

Содержание: 0,26 энергии

Комментарий: основной юнит, используемый для вторжения на другие планеты. Полезен в больших количествах, но неэффективен против высокоразвитых технологий.

Моральный урон 2,22 – 4,45

Икона Наносить ущерб Информация
HP: 400

Стоимость: 100 минералов / 50 энергии.

Содержание: 0,40 энергии

Комментарий: высокий уровень HP очень эффективен при вторжении другой нации.

Моральный урон 3,16 – 6,32

Икона Наносить ущерб Информация
HP: 250

Стоимость: 60 минералов.

Содержание: 0,26 энергии

Моральный урон 4,05 – 8,10

Икона Наносить ущерб Информация
HP: 500

Стоимость: 100 минералов / 15 энергии.

Содержание: 0,80 энергии

Комментарий : больше HP и высокий урон делают его ведущей силой во время вторжений.

Моральный урон 5.06 – 10.12

Икона Наносить ущерб Информация
HP: 400

Стоимость: 125 минералов / 25 энергии.

Содержание: 0,60 энергии

Комментарий: дорогие, но мощные агрегаты. Из-за посредственного HP вы должны сначала инвестировать в доступные обновления.

Моральный урон 12.15 – 24.30

Икона Наносить ущерб Информация
HP: 600

Стоимость: 350 минералов / 150 энергии

Содержание: 0,80 энергии

Комментарий: сильные, но дорогие солдаты. Инвестируйте в дополнительные компоненты, и они станут разрушительной силой. Из-за высокого морального урона легче захватывать планеты.

Вложения

Представленные компоненты являются неотъемлемой частью технологического развития. Следует постараться оборудовать каждый произведенный агрегат полезным навесным оборудованием. Сначала это будут незначительные улучшения, но позже в игре вы откроете мощные бонусы. Используйте различные приспособления для своих штурмовых армий. Это значительно улучшит конечный результат. Как только вы разблокируете самые сильные юниты, вы сможете забыть о старых.

Комментарий : дешевое, первичное обновление. Особенно полезно, когда вы хотите набрать много войск и держать их в своих гарнизонах. Повышение их HP – ключевой приоритет.

Икона Стоимость Информация

Комментарий : компонент, полезный для роботов и андроидов, у которых относительно много HP, но не такая большая огневая мощь.

Икона Стоимость Информация

25 Энергия

Икона Стоимость Информация
Урон армии + 25%

Комментарий : более мощный и более дорогой модуль. Как и в предыдущем случае, лучше всего прикреплять его к юнитам с большим количеством здоровья, чтобы сбалансировать их эффективность на поле боя. Помните, что прирост составляет 25%.

25 Энергия

Икона Стоимость Информация
Урон армии + 15%

Боевой дух армии + 10%

Комментарий : полезное приспособление для юнитов с низким уроном и боевым духом. Хотя он улучшает эффективность некоторых юнитов, он не рекомендуется для более слабых войск.

25 Энергия

Икона Стоимость Информация
Урон армии + 10%

Здоровье армии + 15%

Комментарий : очень интересное обновление, которое увеличит и HP, и урон. Одно из наиболее рекомендуемых доступных насадок.

Источник

Stellaris урон армии что это

Добро пожаловать в руководство по признакам, этикам и цивикам. В этом руководстве будут обозначения в виде эффективности и последствий каждой этики, черты, и цивика при создании своей империи в Stellaris.

Руководство в настоящее время обновлено для версии 1.6.0 Адамс и дополнения Утопия. Я (автор и переводчик) планирую обновлять его по мере обновления игры.

Я буду использовать рейтинговую систему, чтобы дать общее представление о том, как хорошо работает признак, этика, или цивик.
(✔) Рекомендуется
(/) Можно использовать
(Х) Не рекомендуется

Внимание: Я не говорю как вам играть, я СОВЕТУЮ как стоит играть.

Я буду приводить примеры как они сработают на всех этапах игры.

Примечание: Я не говорю вам, как вы должны играть в игру. Я лишь просто делюсь своим личным выводом, который можно сделать из того, какую информацию я собрал.

Спасибо за чтение данного руководства, кстати.

Признаки есть у попов (жителей). Например, если у попа есть черта, которая заставляет его производить только 50% энергии, то будет затронут лишь этот поп. Соседней поп не обидется, но возможно сможет поменять свой признак спустя несколько лет игры.

Система позволяет иметь в общей сложности 5 признаков, которые имеют связанные с ними затраты. Стоимость должна быть равна 0 или больше для того, чтобы вид был действительным. Вы начинаете с 2 очков.

Аграрные (стоимость 2 балла) (/)
+ 15% Пищи
Как только запасы продовольствия вашей империи достигнут максимума, дополнительное питание используется для повышения скорости будущего роста популяции. Аграрная черта позволяет вам быстрее достичь этого предела, давая вам преимущество, когда дело доходит до ранней игры. Кроме того, поздняя игра, когда прирост населения не так важен, черта потенциально позволит освободить некоторые плитки для других ресурсов, поскольку это потребует меньшего количества ферм для производства одинакового количества пищи. Тем не менее, количество плиток, освобожденных таким образом, не является значительным, и может в конечном итоге оказаться впустую в конце игры, особенно в небольшой империи.

Трудолюбивые (2 балла) (✔)
+ 15% минералов
В Stellaris минералы заставляют галактику двигаться. Вы не можете строить что-либо, расширять или надежно заниматься торговлей или исследованиями без достаточного количества минералов. С добавлением мегаструктур вам понадобится очень много минералов, значит очень быстро их накапливать. Наряду с этим, устойчивая линия минералов позволит вам вытеснять потери на поле битвы быстрее, чем может враг. Это не может быть проблемой, если ваша минеральная способность достаточно высока, и вы сидите на них в течение длительного времени, но это помогает быть более готовым к нештатной ситуации и быстрой экспансии или росту.

Умелые инженеры (1 балл) (✔)
+ 15% Инженерные исследования
Инженеринг содержит много важных технологий, включая, но не ограничиваясь космопортами и робототехникой. Получение более высоких темпов этих технологий ранее могло быть разницей между победой или поражением в войне, или быть первым человеком в галактике, чтобы запустить мегаструктуру, так как ближе к концу исследовательской линии инженеринга есть технология «Мегаинжеринг», которая требуется для большинства (если не всех) мегаструктур.

Умелые социологи (1 Балл) (/)
+15% Общественных исследований
Исследовательский путь общества содержит крайне полезные технологии, такие как улучшение производства к единству производству работ в целом, технологии для улучшения условий проживания и, следовательно, производительность на инопланетных мирах, а для спиритуалистических империй, пси-технологии, необходимые для их конкретного путя вознесения. Общество также включает большинство «уникальных» зданий. Тем не менее лучше отложить это, ибо указ в начале игры даст то же преимущество, а в общих чертах в начале это бесполезно.

Очень гибкие (4 балла) (/)
+ 20% Обитаемость на всех биомах
Огромный плюс к обитаемости даст вам множество вариантов при расширении своей империи, а также огромный рост производительности труда по всем направлениям. Это может позволить вам легко построить очень большую империю на самой ранней стадии игры, особенно в виде улья, где счастье не является фактором. Тем не менее, из-за высокой стоимости в балла, это не стоит того, чтобы искать что-то конкретное, когда есть черты которые дополняют все другие стили игры больше.

Гибкие (2 балла) (/)
+ 10% Обитаемость на всех биомах
Подъем к обитаемости позволит вам колонизировать больше инопланетных миров без слишком большой потери производства. Это полезно, но опять же, есть черты которые еще больше дополняют другие игровые стили. Стоит рассмотреть, планируете ли вы колонизировать всё, что видите.

Негибкие (-2 балла) (Х)
-10% Обитаемость на всех биомах
Это может стоить лишних очков. Потеря пригодности для обитания означает, что ваш вид будет менее счастливым, то есть меньше производить, но негибкие может быть жизнеспособным, особенно если вы только колонизируете свою родную планету и терраформируете, или поднимаете / включаете другие виды в свою империю. Было бы лучше иметь свободное место для лучших исследований или полезных ископаемых.

Быстрорастущие (1 балл) (✔)
-10% Время роста
Все нормально. Это дает хороший толчок на ранней стадии игры, но через некоторое время, когда вы действительно начинаете вникать в сумасшедшее расширение, и вы начинаете разбирать фермы, чтобы максимизировать выход производства, черта не имеет смысла так сильно, как это было в начале. Тем не менее она имеет весьма хороший старт.

Неплодовитые (1 балл) (/)
+ 10% времени роста популярности
Так же, как и быстрорастущие, все в порядке. Это довольно существенный дебафф в ранней игре, но по мере того как игра начинает набирать скорость, признак начинает занимать заднее сиденье. Может быть легко компенсировано избыточными пищевыми бонусами. Когда вы приближаетесь к концу, влияние этого признака всё меньше и меньше на империю. Это груз, на который он ставит на вас в начале игры, и не даёт ему более высокую оценку.

Одаренные (1 балл) (Х)
Все лидеры начинают с дополнительного уровня
Дополнительный уровень повышает вашу эффективность к потолку. Однако дополнительного уровня недостаточно. У исследователя, как правило, будет свой первый уровень в первой или второй обследованной системе. Адмирал может получить второй уровень, просто убив космические морепродукты. Это не много, не советую.
Способные (1 балл) (/)
+ 25% получение лидером очков
Получение лидеров на максимальном уровне не является актуальным вопросом. Это полезно, но в конечном счете это на самом деле не имеет большого значения. Продолжительность жизни большинства видов достаточно высока, чтобы позволить им сидеть на максимальном уровне в течение долгого времени без этой черты.

Неуспевающие (-1 балл) (Х)
-25% получение лидером очков
Плюсы высших руководителей не так уж велики, если не считать ученых, которые обеспечивают исследования, повышающие их уровень. Этот научный импульс может быть важным в долгосрочной перспективе, но другие лидеры могут и подождать с повышением уровня.

Очень сильные (3 балла) (X)
+ 40% урон от армии
+ 10% минералов
Дополнительный урон армии не нужен в начале игры, и к тому моменту, когда обычно начинают рассматривать войну, этот бонус уже окупается с помощью адмиралов/технологий. Минеральный бонус не такой большой. Вы получаете больше за 2 очка трудолюбивых. Это не очень эффективно, если вы не планируете вести войну со всеми как поборники чистоты, но даже у них начальная армия сильнее.

Сильные (1 балл) (Х)
+ 20% урон от армии
+ 5% минералов
Этот признак просто кричит что-бы его взяли. Вы почувствуете себя сильнее, но его эффекты настолько минимальны, что вы забудете, что выбрали его через несколько лет после игры (а когда дело дойдет до войны и вовсе забудете).

Слабые (-1 балл) (/)
-20% Урон от армии
-5% Минералы
Потеря минералов едва заметна, но потеря армейского урона будет очень пагубной в многопользовательской игре, особенно если противник знал это. После ранней игры, когда у вас есть лучшие армии, всё не так плохо. В одиночной игре это не летально, если вы не собираетесь делать блицкриг в ранней игре.

Кочующие (1 балл) (X)
+ 50% скорость миграции
-25% Расходы на переселение
Если вы не планируете активно участвовать в переселении, это пустая трата времени. В некоторых случаях это может быть даже обузой, когда поп покидает здание, которое может работать.

Общинники (1 балл) (/)
+ 5% счастья
Это позволит повысить производительность и, возможно, уменьшить беспорядки, но плюс настолько мал, что ситуация, в которой он будет иметь значение ничтожна. Тем не менее, чем больше производительность, тем лучше, и авторитарные общества могут эффективно ею пользоваться.

Одиночки (-1 балл) (/)
-5% Счастья
Хотя о чертах можно забыть, потенциальные беспорядки и потеря производительности могут привести вас к краху. Для некоторых этик это может быть разницей между победой вашей империей, или разбивающейся на две части из-за восстания.
Имейте в виду, вы не можете использовать эту черту как коллективный разум.

Обаятельные (стоимость 1 балла) (✔?)
+25 Мнение всех империй
Для пацифистов или строителей федерации вам нужно получить максимальное мнение, которыое вы можете достичь. Кроме того, это может спасти вас, если вы ведете войну с кем-то. Не рекомендуется лишь для военных империй.

Приспособленцы (2 балла) (X)
+ 25% Привлекательность главной этики
Можно было бы взять но. Учитывая, что виды не склонны отклоняться от родной этики, если они счастливы, это даже не стоит того. Есть намного лучше признаки.

Девиантные (1 балл) (/)
-25% Привлекательность главной этики
Поп может создавать фракции, которые имеют общие взгляды с вашими этиками. Однако, если фракция игнорируется, она станет несчастной. Это сделает недовольными попов, что приведет к снижению производства. Это не так уж плохо, но всё зависит от ситуации.

Живучие (4 балла) (Х)
+75 лет жизни
Большая продолжительность жизни озночает что лидер сможет продержаться максимального уровня дольше. Кроме того, меньше внимания уделяется найму большего числа лидеров, за исключением несчастной смерти или боев. Тем не менее, для 4 баллов это не стоит того.

Короткоживущие (-1 балл) (Х)
-10 Лет жизни лидера
Я многого не слышал и не видел много такого, но из того, что я видел, это просто означает что вам придется платить больше влияния, а это значит, что вы ограничены в пограничных постах или размещения колоний.

Декадентные (1 балл) (/?)
-10% Счастье, когда рабов нет на планете
Если вы не планируете иметь рабов, это не стоит того. Если вы планируете иметь много рабов, это может быть полезно, если вы используете правильное и эффективное их переселение.

Выносливые (1 балл) (X)
+ 100% Устойчивости гарнизонов
+ 50% Здоровье при обороне планеты
Гарнизоны обычно не могут справиться самостоятельно против большинства армий, и при постоянной бомбардировке они не могут восстанавливаться, даже если атакующая армия отступает. Бонус за укрепление здоровья и вовсе ничего не стоит. Это примерно на месяц больше бомбардировки, прежде чем армии могут безопасно вторгнуться. Это очень мало времени для защиты империи и просто оттягивает неизбежное.

Экономные (1 балл) (✔?)
-20% Стоимость потребительских товаров
Больше минералов всегда приятно, но в основном это зависит от того насколько вы планируете вырастить свою империю. Наряду с этим, это позволит вам использовать лучшие формы резиденства для видов с меньшим приоритетом (слуги, рабы).

Эти признаки доступны только для империй на пути биологического вознесения. Они доступны только через генетическую модификацию в конце игры, как только вы закончили путь восхождения.

Крепкие (7 баллов) (/)
+ 30% Обитаемость во всех биомах
+30 Продолжительность жизни лидера
Его баффы очень полезны для счастья и производительности, а также для увелечения времени лидера на максимальном уровне. Тем не менее 7 баллов это очень большая сумма, которая держит вас в ежовых рукавицах.

Эрудированные (5 баллов) (✔)
+ 20% Физ.Исследования
+ 20% Общ.Исследования
+ 20% Инж.Исследования
Все лидеры начинают с дополнительного уровня навыков
Очень полезный признак который может помочь вам догнать технологически развитые империи если вы отстали.

Фертильные(?)(4 балла) (X)
-30% времени роста
+ 5% счастья
Бафф счастья не стоит того. В конце игры ваша империя, скорее всего, уже заселила достаточно планет, так что бафф роста не стоит того.

Вкусные (3 балла) (. )
+ 100% пищи от истребления
Эта черта полезна только для скота. Применять его к основным видам просто смешно.

Это будет ваша руководящая этика. То, что вы выбрали, определит вашу империю для большинства игр, если вы не решите изменить ее посредством принятия иной фракции. Они определяют ваш игровой стиль, и как ИИ империи будут реагировать на вас. Хотя ни один из них не может быть лучше других, полезно хотя бы знать, что они делают.

Каждая этика (кроме коллективного разума) имеет фанатичную версию. Эффекты фанатичной версии выделены жирным шрифтом.

Милитарист
+ 10% / + 20% Fire Rate
+ 10% / + 20% Урон от армии
Сниженные затраты военных очков.
Позволяет использовать полную орбитальную бомбардировку.
Милитаристская ветвь предназначена для видов, которые знают, что они пойдут на войну, и хотят идти на войну. Милитарист будет вести войну и воевать, или, по крайней мере, сделает так что-бы с ним никто не хотел воевать
Снижение стоимости военных очков означает, что вы можете делать больше с меньшими боями. Покорить галактику будет намного легче.
Полная орбитальная бомбардировка позволяет быстрее разрывать планетарные укрепления, позволяя вашим армиям налетать и требовать планету, прежде чем любой флот сможет вмешаться.

Источник

Свежая версия стеллариса грядет, и в ней будет целая куча изменений, жестоко затрагивающих весь наш геймплей, мне не редко приходилось пересказывать все эти изменения в комментариях так что я просто соберу это всё в один (внезапно большой) пост.

Механика границ станет чем-то полностью новым. В нынешней версии границы расползаются от планет и постов игрока радиусом, накрывая территорию, пока не упираются в чужие границы. В новой версии владение каждой конкретной системой будет устанавливать станция-аутпост, висящая на ее звезде (#91). Эти станции будут обвешиваться модулями и прокачиваться в более крупные, подробнее см. Звездные базы. Колонизация систем или вторжение в примитивные меры на нейтральной территории станет недоступно, но так-как строительство звездных баз (аутпостов) будет строить влияние требование по влиянию к колонизации или попячиванию примитивных рас будет убрано (#91).

Будет какое-то изменение как системы отображаются в тумане войны, но не очень понятное (#94).

Звездные базы (Starbase)

Строительство аутпоста требует влияние в зависимости от размера империи и от удаленности аутпоста от империи. Это все само собой повлияет на траты влияния на начальных этапах игры (#91).

Звездные базы не могут быть уничтожены (!) но могут быть отключены или захвачены (#91).

Захват базы выполняется сносом ей ХП до 0 во время войны, перехват контроля над системой таким образом даст захватчику доступ ко всем добывающим и научным станциям в системе, а так-же к мощностям базы (#93).

Кораблестроение и космопорты

Новые базы полностью заменяют космопорты в роли защиты системы/планеты и строительства военных(!) кораблей. Космопорты становятся частью планеты и строят только гражданские суда, для строительства военных кораблей нужна старбаза с модулем верфи (#91).

Оборонительные сооружения (при базах)

В главном дневнике огромная куча маркетингового буллшита, но в двух словах все сводится к тому, что у нас остаются только гиперлинии. Простой гипердвигатель, позволяющий летать плохо но куда угодно, и мои любимые прыжковые воротца (вормхол драйв) выпилены (#92).

Раньше прыжок был доступен из любого места вне системы, теперь же прыжок будет доступен только у отмеченной на карте точке входа гиперлиний, что сделает ФТЛ еще слоупочнее, зато добавит тактической глубины, при этом скорость передвижения внутри системы будет увеличена, особенно с более крутыми трастерами (#92).

Сенсоры, вместо того чтобы раньше работать радиусом теперь работают точно по линиям, т1 сенсор покрывает систему, т2 систему и подсоединенные к ней рельсами, итд. Сенсоры могут быть заблокированы как «географическими» препятствиями, так и возможно модулями баз. Это еще в разработке (#92).

Червоточины появились как объекты, они парные и по началу бесполезны. После получения спец-технологии их можно стабилизировать и получить «рельсу» в задницу мира, к ништякам, или к новым «приключениям».

Ландшафт, если можно так сказать про космос

Система военных очков была слегка упорота и по этому получила пинка.

Военный счет будет убран, вместо него будет добавлена «усталость от войны», которая идет от 0% до 100%, усталость растет от оккупации врагом систем, планет, потерь и прочих нюансов, аналогично на скорость влияют традиции, тип требований и даже место действия, за родные системы охота воевать будет сильнее чем за что-то в углу пустоты. Та сторона, что задолбается войной быстрее будет вынуждена в «статус кво» перемирие (#93).

Будут предприняты попытки бороться с думстаком.

Менеджер флота (совсем новая фича)

Пожалуй главное изменение что корабли при потере ХП теряют боевую эффективность, потери составляют 50% когда корабль уже почти мертв (#96).

Будет уменьшено количество утилити слотов(реакторов то больше нет как утилити) (#96).

Наземные бои и армия

Атакующие армии получат какие-то улучшения чтобы уменьшить безумное количество микро требующееся для них, и будут автоматически выкидываться в космос на кораблях (#98), уже нет, сейчас армии опять могут сидеть в гарнизоне но они сильнее подвержены урону от бомбардировок (из твиттов разработчиков).

Падение морали станет более эффективным и вообще как-либо заметным (#98).

Бомбардировки теперь будут ломать домики и мочить популяцию, а так-же наносить урон армиям на планете (если у них нет крепости) (#98).

Базовые ассеншн перки типа «защитника галактики» будут сделаны доступными всем, биологическое/псионическое/синт вознесение и мегаструктуры с хабитатами продолжат требовать Утопию, асеншн перки машинных империй будут и дальше требовать синтетик давн длц (но не будут требовать утопию). Базовая система станет частью базовой игры что каждый сможет повозноситься даже без утопии (#94).

Технологии (и им достанется, а вы что думали?)

Боевые технологии будут давать более ощутимый прирост боевых характеристик, что должно позволить фокусироваться или на массовости или на технологичности флота (#97).

Т6 технологии будут добавлены попяченым империям и могут быть ссальважены с их кораблей (#97).

В принципе это все что известно сейчас, следующий дневник выйдет 11 января и там обещают рассказать что-то крутое, но общие тенденции и изменения уже видны и так.

Имеющиеся дневники разработки можно посмотреть вот тут в списке справа (нумерация дневников на вики не совпадает с нумерацией в самих дневниках).

Stellaris 4X-стратегия

160 постов 1.2K подписчика

Интересно, а оптимизацию они не допилят, случаем? А то грустно, когда на начальных этапах играешь нормально, а на поздних каждый игрогод длится по пять минут на максимальной скорости.

Эх.. Тактически это хорошо. Стратегически это убийство ключевого отличия стеллаиса.

пенальти на науку будут засчитываться не от колоний и популяции а от общего владения территорией

т.е. теперь есть смысл строить несколько колоний в одной системе?

Обилие инглиш вордс мозолит май брэйн.

Кто-нибудь, переведите нормально, пожалуйста. После попячивания рас ниже ватерлинии расхотелось читать.

все нравится, кроме переработки FTL

Я, допустим, играю в основном на прыжковых базах (вечно путаю названия). И переход на гипердрайв мне как-то не очень нравится. В плане баланса сетевых баталий оно конечно лучше, но далеко не все играют по сети. Кто-то играет тупо для удовольствия.

Замечательный пост, спасибо!

Почти все лажа. FTL они переделывают только потому что не умеют в оптимизацию(сами писали об этом). А так выходит у кого джамп драйв тот и в дамках. Теперь это будет недо- Master Of Orion или Galactic Civilizations. Нах оно такое(же самое) надо?

Есть EU, надо только натянуть графику, и чуть подпилить. Но нет. городят ересь.

ИИ лажа, дипломатия(и шпионаж, и т.д.) отсутствует, «влияние» пздц какой-то. Больше половины механик(и контента) созданы каким то обдолбаным героинщиком.

За полтора года можно было хоть что-то сделать. Радует только оформление.

Вообще такое впечатление, то ли все разрабы от парадоксов ушли(особенно те, которые писали clausewitz), то ли парадокс полным ходом идет по пути ЕА. Походу и то и другое.

з.ы. Иногда мне почему то стыдно, что они патчи «называют» в честь великих фантастов.

Вот англоязычный краткий список обновлений: https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/7o34yh/summary_of_dev_diaries_and_changes_coming_in/

Из важного замечу, что стоимость технологий будет зависеть от количества систем и от количества колонизированных планет и больше не будет зависеть от популяции. Ну и количество планет будет играть меньшую роль в стоимости технологий. Этакий нерф «стратегии одной планеты».

Все планеты внутри вашей империи автоматически считаются изученными. В неизученную систему может «зайти» только научный корабль.

Неоднозначные отзывы. Stellaris 2 или Endless Space 2?

Читал уже про обнову пару недель назад, интересно всё, прям желание играть отпало в то, что есть сейчас. Жду с нетерпением и рублюсь в 1.9.1 через силу.

играю сейчас, слишком дохуя минусов, некоторые вещи вообще надо убрать из игры, по типу влияния и выборов президента. Также бесит дикий дисбаланс в сражениях. Ах да. оптимизация жесть. на топовом компе, тормозить в середине игры при расширение империи. это пиздец

Вот какой черт меня дернул на распродаже все-таки купить Стелларис? Парадоксы все-таки решили запилить игру про Первую Мировую, только в космосе? Собираем в кучу несколько флотов и идем ломать лбы о крепость и флоты противника, потому что пустить стаю мелочи резать промышленность теперь возможности нет. Офигенная тактика, десять битв за Ипр из десяти.

ох наконец то, Stellaris потихоньку приобретает вид продуманной стратегии.
а то наклепают думстаки, а потом епут друг друга в жопы через червоточины, ксенофилы, и выносят, всё живое за пару сотен лет

Интересно, а у цитаделей и прочих структур будет анчоринг, а системы можно будет интозить? Просто похоже на то, что разрабы Стеллариса поигрывают в Eve Online

Продалась за бутерброд

Дружба длиною в жизнь

Это я и мой брат. Язык уже не поворачивается назвать его лучшим другом. Наши родители всегда жили по соседству. В лихие 90-е быт людей немного отличался от нынешнего, поэтому, когда я родился, меня и, на год старше, моего соседа часто оставляли вместе. Там то мы, видимо, и спелись. Мы с ним совершенно разные люди, во многом с разными взгдядами на вещи, но я не помню своей жизни без моего брата. Даже, когда мы месяцами и даже годами не видимся, я всегда знаю, что он у меня есть и он знает, что эта связь нерушима. Я к чему это всё.. Берегите своих друзей, комрады 🙌🏻

Нет работы.

Сегодня ехал в троллейбусе и подслушал разговор. Трудно было не подслушать, перешли уже на повышенные.

Кондуктор же парировала, что эти пять тысяч можно заработать всегда, неважно, есть документы или нет.

Ой, что тут началось. и на «приведите пример, возьмут ли его куда-то кондуктором?», я вмешался. Мне сейчас нужен упаковщик. Вот прям срочно! На тестовую партию. нужно упаковать три тысячи отправлений. А у меня нет такой штатной единицы. Просто взять из большой коробки и переложить в маленькие. Я предложил её супругу 20 000 за десять дней за такую работу. Женщина обрадовалась и согласилась.

Должна была сегодня позвонить)))

Как вы поняли, сижу пакую)))

В Чечне учения местных сил обороны, без флагов РФ

От этих бабушек всего можно ожидать

О постах про национальность

Если ты дебил, то наверное это с рождения.
Я не русский, башкир со смесью татарской крови, и не могу понять этих кавказской крови, которых нельзя называть в СМИ, им стыдно или что? Служил в армии, говоря им, что тоже мусульманин, но они не уважительно ко мне относились, хотя жрали сало хлеще меня.
Не могу понять, почему им стыдно называть свою нацию, когда они совершают преступление.

Земля плоская. «Доказано»

Мигранты

Держись Джоан

Джоан Роулинг говорит, что в ту пятницу недоброжелатели слили в Twitter ее домашний адрес, сфоткавшись напротив ее дома. Сделали это специально с целью заткнуть ей рот, чтобы она перестала отстаивать биологические права женщин.

Роулинг далее пишет, что получила столько угроз в свой адрес от желающих разделаться с ней, что могла бы обклеить ими все стены.

С днём рождения Юра!

Хитрожопые депутаты

Мособлдума потратит 300 миллионов в год на машины для 50 депутатов

По закону избранникам нельзя покупать авто дороже 2,5 лямов. Но если вы ждали, что мужчины в строгих костюмах пересядут на Ford Focus, то зря вы этого ждали. Законотворцы придумали кое-что поинтереснее: машины вместе с водителями берут в аренду, ведь там ограничений нет.

В итоге на 50 депутатов Дума арендует 79 машин (широким, видимо, мало одной), то есть потратит в год как минимум четыре миллиона на одну депутато-душу. Тачки хотят видеть трёх типов, не старее 2020 года выпуска. У первого — движок от 186 до 200 лошадей (подходит Audi A6, Mercedes E-класс, BMW 5-й серии), у второго — от 195 до 200 л.с. (Toyota Camry), и от 126 до 128 (Hyndai Elantra, Kia Cerato) у третьего типа. Водителей принимают только опрятных, в костюмах и галстуках. Для спикера — бричка особенная, не старше 2021-го, доступная 24/7.

Huawei умеет в юмор

Перевод: Черная пятница cпешл! 100% СКИДКА на все телефоны, которые мы сейчас продаем в США.

ОК, все. Это просто шутка. Мы не можем продавать никаких телефонов в США

Идеальное название

Ответ на пост «Гвоздь»

Мой сын родился на месяц раньше срока. ИВЛ, отек мозга, больница, учёт у невролога с рождения.

Год,два,три- не говорит ребенок. Тарабарщина есть, картинки все показывает в книжках ( пассивный словарь большой),я даже что-то в его ответах понимала,но нормальной речью это назвать было нельзя. И поведение: возбудимость, чуть что- лопаткой по голове коллеге по песочнице.

После очередной драки в саду- очередной невролог по рекомендации. Посмотрела выписки- идите к сурдологу. Так он же вроде всё слышит?! Ну ладно, сходим.

Аудиограмма шокировала: третья степень.

Сурдолог пояснила,часть речевых звуков не слышит. Отсюда «каша» во рту, тревожность и агрессия. Но бытовые моменты знает/понимает/ слышит. Поэтому сложно было заметить.

Аппараты надели ему фактически уже в 4 года.

Во время первой примерки сидел испуганный,притихший с огромными глазами.

Речь пошла, стал спокойный,агрессия исчезла. Причем поведение поменялось в течение пары недель.

Через месяц «малышу»(172 см ростом) будет 13. Хочет быть историком. В школе отличник.

Когда очень спешишь

Обычный вечер на Патриарших, ничего необычного

Ответ на пост «Обвинительный приговор по делу «Зимней вишни»»

Хотел сразу после оглашения приговора создать пост, с собственным мнением, но понял что это будет крик души или поток сознания, и не стал. Но смотрю, люди просят, видимо всё таки надо.

29 октября 2021 года Заводской районный суд г. Кемерово вынес приговор фигурантам уголовного дела о пожаре в торговом центре «Зимняя вишня»

Среди них 2 сотрудников пожарной охраны, принимавших участие в тушении пожара:

Эти двое человек, не являются пожарными инспекторами, они не проверяли здание на соответствие нормам пожарной безопасности, не подписывали никакие разрешающие документы, их задача это тушение пожаров. Именно по сообщению о пожаре, они и прибыли на место.

Мотивированного решения суда и обвинительного заключения в полном объеме в открытом доступе на момент написания поста нет. Есть обрывочные фрагменты, и итоговые сроки заключения.

Уголовное преследование пожарных, изначально вызвало широкую бурю эмоций и непонимания в профессиональной среде. А суровый приговор и вовсе поверг многих в шок.

Большинство профессиональных пожарных, от рядовых до преподавателей ВУЗов и учёных много раз заявляли что вины пожарных в гибели людей нет.
Многих из них, привлекали для участия в судебных заседаниях в качестве свидетелей и экспертов.

Однако всё это суд не принял во внимание, цитата:

«. показания указанных специалистов, а так же свидетелей, являющихся сотрудниками ГУ МЧС России по Кемеровской области, относительно правомерности действий подсудимых Бурсина А.С. и Генина С.В. судом расценены как надуманные, поскольку они основаны на неверном истолковании норм действующего законодательства, искажают смысл правовых норм на которые ссылаются, неверно, вопреки действительности интерпретируют обстоятельства инкриминированных подсудимым деяний, направлены на придание законности действиям и бездействиям подсудимых как сотрудников МЧС России, чем исключительно отстаиваются ведомственные интересы»

Перевожу на русский. Всё что говорят эксперты в пользу невиновности пожарных, изначально ложь, потому что все пытаются выгородить своих.

Итак к сути.
-Андрея Бурсина судят как руководителя тушения пожара. Суд расценил что к своим обязанностям он отнесся халатно, не обеспечил руководство силами и средствами, что привело к гибели людей. Без обвинительного заключения я не могу конкретно говорить о том что ему вменяют, и что он сделал правильно, а что неправильно. Оставим это на второй пост по теме.

По версии суда Генин получив информацию от очевидца, о наличии людей в зрительном зале кинотеатра, проигнорировал её, направившись в другом направлении, чем допустил гибель 37 человек.

Это получается, звено возглавляемое Сергеем Гениным могло спасти 37 человек?

Видео с камер видео наблюдения.
25.03.2018 в 15 часов 59 минут 35 секунд из-за протечки воды через крышу, и несработавшего автомата электрической защиты замкнула и загорелась пластиковая люстра на 4 этаже, в помещении детского центра над бассейном с поролоновыми кубиками.

Обстановка на схеме этажа. Флажком показано место возникновения пожара.

Обстановка на схеме этажа. Волнистыми линями показано задымление. Красной штриховкой зона горения.

16:01:05. 1 минута 30 секунд с момент начала пожара. Дым достигает дверей в кинозалы.

16:02:05. 2 минуты 30 секунд с момента начала пожара. 4 этаж полностью заполнен дымом. С одного из кинозалов из-за сильного задымления люди не успели эвакуироваться. В 16:02 поступают первые звонки родителям от детей оставшихся в кинозалах.

16:03:05. 3 минуты 30 секунд с момента начала пожара. Заканчивается эвакуация с 4 этажа. Почти все кто мог самостоятельно выйти, к этому моменту покинули 4 этаж.

На 4 этаже полное задымление, происходит интенсивное распространение пламени по горючей нагрузке этажа.

В единую дежурную диспетчерскую службу по телефону 112 поступает первое сообщение о пожаре в торговом центре Зимняя Вишня.

С боевым расчётом в общем 45 человек личного состава.

Сейчас отвлечемся немного от хронологии. Сейчас, когда все судят действия пожарных, отталкиваются от информации известной по итогам расследования. Даже вы, прочитав сейчас написанное выше, знаете больше, чем пожарные прибывшие на место.
Что очаг пожара находится на 4 этаже, что 4 этаж полностью задымлен, что в одном из кинозалов находятся люди. Всего этого Бурсин не знал. Он прибывает, видит обстановку по внешним признакам, и должен незамедлительно принять решение. У него нет времени подумать, нет времени разложить планы этажа, он должен в течении нескольких десятков секунд принять решение, как начинать боевые действия по тушению пожара.

На момент прибытия Бурсина, на пожаре складывалась следующая обстановка:

По внешним признакам открытого горения торгового центра не наблюдалось, шёл черный дым с крыши здания, люди самостоятельно эвакуировались со стороны центрального входа, пожарные представителями торгового центра или охраны встречены не были, никакой информации о пожаре не сообщили.

Видео с регистратора пожарного автомобиля прибывшего спустя 2 минуты после Бурсина.

Теперь задачка для всех читателей. Вы ничего не знаете о пожаре, кроме того что видите на видео. Есть 1 минута на подумать. Что будете делать?

1) побежите бегом вокруг торгового центра, оценивать обстановку

2) побежите искать представителей торгового центра или охрану, чтоб они сказали информацию, что горит, где горит, где могут отстаться люди.

3) будете опрашивать всех людей что выходят из торгового центра, с целью уточнения инфомации.

4) пойдёте внутрь наобум, искать очаг и пострадавших.

Реальная схема обстановки на 4 этаже торгового центра, на момент прибытия Бурсина в 16:09.

Огнем охвачено практически всё помещение детского развлекательного центра. Плотное задымление на 4 этаже, высокая температура. На 4 этаже остаются более 60 человек, без возможности эвакуироваться самостоятельно.

Бурсин принимает решение сформировать звено ГДЗС из 2 человек, включая себя, и направиться на разведку внутрь торгового центра.

Поднимаясь по центральной лестнице, получает информацию от посетителей что на 4 этаже остаются люди. Подняшись на 4 этаж, Бурсин передаёт информацию «Плотное задымление, нулевая видимость, начинаю обследовать помещение с целью поиска пострадавших».

Цитата из интервью с Сергеем Гениным:

«Мы встали перед шлагбаумом со стороны Ленина, проехать дальше не смогли. Задача была идти на четвертый этаж, по уставу я мог туда пройти через любой вход. Бурсин сказал идти через центральный вход, но там уже стояло звено, поэтому я решил зайти со стороны «Ярче», тем самым увеличив зону поиска людей. На тот момент о том, что в кинозале люди, у нас информации не было, об этом мы узнали только потом. Что шли звонки оттуда, нам тоже не передавали.»

Зайдя внутрь к Генину подбежал очевидец и что-то сказал. Аудиозаписи разговора нет. Показания их разняться. Очевидец, говорит что он точно сообщил Генину информацию, где находятся люди.
Из интервью с Гениным.

Охранник ведёт звено Генина через первый этаж к угловой лестничной клетке, где находятся эвакуационные выходы. Поднявшись на 4 этаж, звено упирается в закрытую дверь

Генин решает не терять время на вскрытие дверей, вернуться и подняться через другую лестницу.

Звено заходит на 4 этаж со стороны гардероба, и начинают поиск пострадавших. Через какое то время они находят мужчину без сознания. Звено надевает на пострадавшего спасательное устройство (дополнительная маска для пострадавшего, пострадавший начинает дышать воздухом из баллона пожарного) и начинают выносить его на улицу.

Цитата из интервью Генина:

Мы решили зайти с обратной стороны. Дошли до касс, ну это я сейчас знаю, но тогда было непонятно, что это за стойка такая вообще, начали ее обходить. Я обо что-то ударился и немного потерял ориентир, куда дальше надо было двигаться. Услышали шипение аппаратов 73-го звена, встретились, пока я понял, кто это, услышали еще один звук. До этого я слышал, как люди дышат, когда умирают, появляется специфический хрип. Мой сотрудник говорит: «Слышишь, что делать будем?» Я ему ответил, что надо искать человека, ну и мы пошли.
До него было метров 15, и чем ближе мы к нему подползали, тем сильнее он хрипел, мне кажется, что еще секунд 30, и он бы умер. Думаю, что он очень удачно упал рядом с эскалатором.

Из интервью адвоката Генина Светланы Тарасюк:

На данный момент воздуха у Генина на продолжение работы не остается, необходимо производить замену воздушных баллонов.

Прибывает автоцистерна 18 пожарно-спасательной части. Получают указание следовать звеном ГДЗС на 4 этаж для спасения людей. При попытке проникнуть на 4 этаж передают информацию «С третьего этажа очень сильное задымление, продвижение на 4 этаж невозможно из-за очень сильной температуры, слышен скрежет металла и обрушения конструкций выше этажами»

Звено Генина, заменив воздушные баллоны, возвращаются на 4 этаж. Передают информацию: «Очень высокая температура, продвижение в район игровой зоны и кинозалов невозможно, ведём поисковые работы в помещениях кафе»

Обстановка на пожаре через 40 минут после возникновения пожара. Живых людей кроме пожарных на 4 этаже уже нет.

Вывод. Сергей Генин прибыл один из первых на место пожара. Получив информацию о людях на 4 этаже немедленно отправился со звеном туда. Из-за закрытых дверей потерял драгоценное время. Сориентировался, нашёл в густом дыму, в нулевой видимости человека, и спас его.

Из интервью Генина:

— Не было ощущения, что могли сделать больше, чувствуете, что виноваты в смерти 37 человек?
— Абсолютно нет, я могу каждому родителю посмотреть в глаза. Мне не за что стыдиться. Что пожар позволил, то мы сделали, по-другому не бывает. Жалеть мне не о чем, даже сейчас, зная все обстоятельства, я не мог поступить как-то иначе.

Источник

Читайте также:  какие семена быстро прорастают в домашних условиях для опыта в школе
Информ портал о технике и не только