stellaris console edition deluxe edition что входит

Обзор Stellaris Console Edition – стоит ли играть?

Стратегии – единственный жанр, который слабо представлен на домашних и портативных приставках из-за ряда проблем с управлением. Всё-таки сотни клавиатурных комбинаций удобнее использовать для команд, чем 10-кнопочный геймпад. После выхода Civilization 6 на Nintendo Switch издатели смекнули, что консольные геймеры соскучились по стратегическим проектам. Если и не в реальном времени, то хотя бы по глобальным.

В результате обзор Stellaris Console Edition не вызывал сомнений в технической составляющей ещё в момент анонса, когда компания Paradox Interactive огласила свои планы. Речь шла об адаптации под DualShock 4 и контроллер для Xbox, с этой миссией авторы справились на «отлично»!

Важно лишь понимать, что приставочная версия отстаёт от ПК-релиза примерно на 1-2 года, поэтому апдейты будут выходить позже. С технической стороны, ограничений практически нет. Ходили слухи, что уменьшат размеры галактики, однако эта информация действительности не соответствует.

Обзор Stellaris Console Edition: как управляется?

Все элементы интерфейса и дополнительные меню удобно раскиданы по геймпаду, отдельные пункты допускается изменять через настройки. Управление колониями, развитие флота, решение экономических вопросов – всё соответствует компьютерному аналогу.

В момент релиза на ПК у ряда геймеров возникали проблемы, связанные с производительностью и экстремальным падением кадровой частоты во время массовых сражений. Здесь ничего подобного нет. На PS4 Pro количество «лесенок» меньше, чем на базовой «Плойке», а в остальном различия незаметны.

Сами битвы увлекательней не стали, контроль минимален, анимации оставляют желать лучшего. Сражения по сей день остаются придатком к экономической и политической части. Научные и исследовательские победы – первоочередная задача, а нападения в лоб редко заканчиваются победой даже для крупных империй с тоталитарными замашками. И это без учёта повышенных расходов на содержание баз, колоний и войск.

Огромный плюс «Стеллариса» заключается в интересном комбинировании рас. Хотите создать разумных грибов-коммунистов? Паразитирующих амёб? Нет ничего проще. Люди здесь кажутся наиболее скучными созданиями. Если подводить какие-то итоги, то Stellaris на PS4 выглядит и играется не хуже, чем на ПК. Версия для Xbox One X особенно хороша, что заметно в масштабных столкновениях с максимальным приближением камеры.

Оценка портированной версии – 8 из 10.

Источник

Дневник разработчиков Stellaris: Console Edition #1

Привет владельцам консольной версии!
Я AC, комьюнити-менеджер Stellaris и Stellaris: Console Edition! Для начала хочу заверить вас, что мы не забыли о консолях. Да, с февраля от нас новостей не было, но это из-за подготовки к выходу дополнения Federations.
Но, как бы то ни было, мы вернулись!

В ближайшем будущем консольную версию игры ждёт множество потрясающих изменений, и мы хотели бы поделиться с вами новостями именно по этой версии игры, чтобы вы представляли, что вас ждёт. В настоящий момент мы не ожидаем задержек из-за COVID-19, но я хотела бы напомнить, что это непростое время для всех нас. И поскольку все работают из дома, все задачи немного усложнились, и на их решение уходит больше времени.

Эти дневники будут пересказом ряда дневников ПК версии игры, ведь, как многие из вас знают, консольная версия — это версия для ПК, портированная на консоли. Однако мы снабдили их скриншотами, чтобы в точности показать именно игру в версии Console Edition! Те из вас, кто играл в ПК версию, уже в курсе большей части изменений. Но людей, игравших только на консоли, ждёт много нового! (В том числе и свеженькие, потенциально не окончательные скриншоты геймплея и интерфейса).

Пожалуйста, помните, что на скриншотах представлена неокончательная версия продукта.

Переработка границ

Старая система границ была необоснованной и часто бессмысленной, потому что вы могли владеть системой, в которой никогда не были, или даже до которой не можете добраться. И хоть она привносила некоторые интересные моменты, в итоге ей всё же необходима была переработка, чтобы сделать возможными все остальные нововведения (подробности в следующих дневниках). Теперь система принадлежит владельцу космической базы, кроме ряда случаев, о которых мы поговорим позже. Границы теперь отражают владение системами, а не являются причиной смены их владельца.

Космические базы

Космическая база — это станция на орбите звезды, и в каждой системе она может быть только одна. Космические базы можно специализировать и улучшать раз за разом по мере открытия новых технологий. На них есть ячейки модулей и сооружений. Сооружения отличаются от тех, что вы можете строить на планетах, и часто они дополняют модули для большей специализации базы. Космические базы — единственный способ строить корабли в консольной версии 2.2.

Поскольку космическая база определяет владельца системы, в обновлении 2.2 больше нельзя будет просто вторгаться в примитивные миры — сперва нужно изучить систему и построить в ней космическую базу. Строительство космических баз требует влияния, поэтому колонизация и вторжение в примитивные миры его больше не расходуют.

Строительство космических баз

Колонии больше не расширяют границы, поэтому империи теперь начинают игру с лишь одной системой, в которой уже есть космическая база. Чтобы начать расширяться за пределы этой системы, им потребуется строить форпосты в изученных системах. Форпост — это космическая база наименьшего уровня, которую нужно будет улучшить, если вы захотите построить на ней модули и сооружения, но в то же время форпосты не учитываются в лимит баз. Стоимость строительства форпоста зависит от того, насколько далеко от текущих границ находится система. Зачастую дешевле будет застраивать системы друг за другом, чем пропускать их.

Улучшения и лимит

У каждой империи будет лимит космических баз, то есть количество баз, которые эта империя может поддерживать. Существует пять уровней космических баз:

Читайте также:  Что такое коррекция брекетов

Форпост: космическая база начального уровня, которая лишь закрепляет систему за её владельцем. Не требует энергии для содержания и не учитывается в лимите космических баз, но при этом на ней нельзя строить модули и сооружения. Форпосты также не будут отображаться в планировщике и на карте галактики, поскольку с ними не предполагается никаких взаимодействий, пока они не улучшены до звёздного порта.

Независимо от уровня, космические базы первого уровня и выше занимают 1 очко лимита космических баз и будут отображаться в планировщике. Задумка в том, чтобы большинство баз оставались не требующими вашего внимания форпостами, и у вас было лишь несколько улучшенных космических баз, которые станут мощными и важными частями вашей империи. Превышение лимита космических баз выльется в значительное повышение стоимости их содержания. Этот лимит можно повысить при помощи технологий, традиций и подобного. Также вы получаете небольшой бонус к лимиту в зависимости от населения вашей империи. Если каким-то образом вы всё же превысите лимит, вы всегда можете понизить уровень космической базы вплоть до форпоста. Либо вовсе разобрать базу, тем самым отказавшись от владения системой, если в ней нет колонизированных планет.

Верфи и строительство кораблей

Космические базы полностью заменяют собой космопорты по части обороны систем и планет, а также строительства военных кораблей. Космопорты остаются в игре, но не в качестве отдельных станций. Скорее они будут частью космических баз. Для строительства кораблей вам понадобится космическая база с хотя бы одним модулем верфи (подробности ниже). Космические базы теперь также являются основным местом для ремонта, улучшения, швартовки и сбора кораблей.

Модули и сооружения

На всех базах, кроме форпостов, можно строить модули и сооружения. Некоторых из них доступны со старта игры, другие же открываются технологиями. Часть модулей и сооружений доступна только в определённых системах, например, лабораторию по изучению чёрной дыры можно построить только в системе с чёрной дырой.

Модули — это основные, внешние компоненты космической базы, которые определяют её роль. В их число входят торговые узлы (для увеличение радиуса сбора объёма торговли вашими базами), стояночные места (для лимита флота), верфи (чтобы корабли строить, ну) и различные оборонительные модули, такие как орудийные батареи и ангарные отсеки, которые повысят боеспособность космической базы. Ограничения на число однотипных модулей нет, кроме количества самих ячеек для модулей. Это значит, что вы сможете создать космическую базу, полностью застроенную верфями, и строить по 6 кораблей одновременно. Модули также отображаются визуально, и космическая база с верфями будет выглядеть иначе, чем мощная оборонительная крепость, обвешанная десятками турелей.

Сооружения представляют собой внутренние структуры космической базы и зачастую усиливают модули или дают бафы космической базе или даже всей системе.

Оборона

Кроме того, на космических базах можно строить оборонительные платформы, которые помогут им в защите. Платформы образуют «флотилию» вокруг базы, обеспечивая ей огневую поддержку и предоставляя дополнительную мощь, чтобы база могла противостоять целым флотилиям. Максимальное количество платформ у базы зависит от различных факторов, таких как модули и сооружения, технологии, политики и т.д. Задумка в том, что если вы вкладываетесь в них, то мощь космических баз будет расти на протяжении всей игры, и не начнёт безнадёжно отставать к её концу, как это происходит с военными станциями и космопортами в текущей версии игры.

И последнее замечание по космическим базам: по ряду причин (в том числе во избежание утомительного восстановления кучи космопортов после войны) космические базы нельзя уничтожить обычным способом. Однако их можно отключить или даже оккупировать. Подробнее об этом ниже.

Изменения военных целей

С одной стороны, текущая система в версии Console Edition накладывает крайне мало ограничений, позволяя вам объявлять войны кому угодно и по какой угодно причине, чтобы отобрать планету, даже если она находится на другом конце галактики посреди вражеской территории, где ваша империя ну никак не сможет её контролировать, и без проблем потребовать эту планету по итогам мирных переговоров, даже если на неё никогда не ступала нога вашего солдата. С другой стороны, ограничение на захват только планет означает, что у вас очень мало контроля над реальными границами империи после подписания мирного договора. Порой даже приходится захватывать ненужные планеты, просто чтобы получить систему с ресурсами или *действительно* нужной вам пригодной для жизни планетой. Другие проблемы связаны с тем, что будучи союзником в войне вы не можете повлиять на то, что получите по итогам мирных переговоров, а также с тем, что войны ведутся по принципу «всё или ничего», без каких-либо механик для обеспечения иного исхода, нежели полная победа одной из сторон.

С вышеупомянутыми изменениями границ, контроль над системами теперь отделён от планет, что позволяет захватывать системы или обмениваться ими, даже если в них нет пригодных для жизни планет. Это, а также упомянутые выше проблемы, означает, что нам требуется новая система военных целей, которая сможет моделировать как небольшие войны за приграничные системы, так и масштабные конфликты, по итогам которых стороны теряют десятки систем. Мы решили этот вопрос, полностью переделав военные цели и мирные переговоры, а также добавив в игру концепцию притязаний.

Притязания

Притязания отражают территориальные амбиции — империя претендует на территорию, используя для этого любое возможное обоснование. Притязания на системы будут стоить влияния: чем более развита систем, тем дороже. Системы с заселённой планетой стоят куда дороже, чем системы с кучкой добывающих и научных станций. Также на стоимость влияет расстояние до ваших нынешних границ. Эту стоимость можно снизить при помощи технологий, традиций и гражданских моделей. Также можно несколько раз объявлять притязания на одну и ту же систему, что полезно в случаях, когда система интересна и вам, и вашему союзнику.

Читайте также:  какие слова надо говорить при соболезновании

Поводы к войне и военные цели

Чтобы начать войну в обновлении 2.2 для консольной версии вам понадобится повод к войне. Самым простым поводом являются притязания, и получить его можно, объявив притязания на систему, принадлежащую другой империи.

Есть и другие поводы: «Унижение», доступное всегда, войны за подчинение, дань и ряд других, которые можно получить, открывая определённые традиции или бонусы за стремление.

Некоторые империи (например, поборники чистоты, пожирающий рой и [данные удалены]) будут иметь особые поводы к войне, которые зачастую позволяют им захватывать соседей по своему желанию, полностью игнорируя притязания. Однако они уязвимы для аналогичного завоевания со стороны других империй, которые увидят в них галактическую угрозу.

Усталость от войны и мирные переговоры

Поскольку войны теперь могут быть самыми разными, от небольшого пограничного конфликта до масштабной завоевательной войны (в зависимости от военной цели и количества притязаний), мы решили, что система военного счёта, использующаяся в других наших играх, не подходила для подобного разнообразия и превращала любой конфликт в тотальную войну, в которой одна сторона становится неоспоримым победителем, а другая терпит сокрушительное поражение. Поэтому мы убрали военный счёт из обновления 2.2. Вместо этого, мы ввели в игру концепцию усталости от войны. Усталость от войны колеблется в пределах от 0% до 100% и показывает общую усталость и истощение (как психологические, так и логистические) всех империй с каждой стороны конфликта. Усталость от войны накапливается от оккупации планет и космических баз, а также от потерь во время космических и наземных сражений. Когда одна из сторон накапливает 100% усталости от войны, её можно заставить согласиться на статус-кво (подробнее об этом ниже). Скорость накопления усталости от войны зависит от ряда факторов, в том числе принципов, традиций, технологий и количества притязаний — империя, сражающаяся за кучку приграничных систем, быстрее устанет от тяжёлой войны, чем империя, отстаивающая собственную независимость.

В обновлении 2.2 есть три варианта окончания войны: капитуляция одной из сторон или подписание статус-кво. Обычно империя капитулирует после полного поражения, или если цели войны настолько незначительны, что продолжение войны становится дороже поражения в ней.

Капитуляция означает навязывание военной цели победителя (например, унижение или вассализация проигравшей стороны). Капитуляцию можно навязать только врагу, который полностью или почти полностью разбит — империю нельзя заставить передать территорию, которую враг не смог захватить.

Статус-кво означает, что война дошла до точки, когда полная победа одной из сторон кажется невозможной, и обе они согласились прекратить военные действия и сохранить все свои приобретения или потери. При подписании статуса-кво с военной целью «Притязание» все оккупированные системы, на которые претендуют враги, перейдут вражеской империи с сильнейшими притязаниями. Вот тут-то и проявляют себя множественные притязания — если и вы, и ваш союзник претендуете на одну и ту же систему, то можно продолжать вкладывать влияние, «подавляя» их притязания, чтобы система в итоге досталась вам, а не союзнику. В случае ничьей сильнейшими считаются более старые притязания. Как уже говорилось, сторона, набравшая 100% усталости, не может отклонить предложение статуса-кво.

Космические базы и оккупация систем

В обновлении 2.2 система считается оккупированной только если космическая база и все колонизированные планеты находятся под контролем оккупантов. Взятие под контроль вражеской системы также передаст вам доход от всех добывающих и научных станций в системе. Оккупированная система находится в полном распоряжении оккупантов, что позволяет вам пополнять и ремонтировать флотилии на вражеских верфях, поэтому важно защищать системы с верфями. Кроме того, захваченные оборонительные линии противника можно обернуть против него самого, что поможет вам удержать контроль над оккупированными системами.

Надеемся, вам понравился этот дневник. В будущем вас ждут новые дневники, так что оставайтесь на связи!

На этой неделе у нас всё. Присоединяйтесь к нам на следующей, когда мы расскажем о переработке планет в версии 2.2 Stellaris: Console Edition!

Источник

Дневник разработчиков Stellaris: Console Edition от 14 февраля

Приветствуем, дорогие любители консолей! Я Aceparadox, новый комьюнити-менеджер Stellaris! На дворе уже 2020 год, и, как вы можете знать, на PDXCON в прошлом году мы анонсировали, что в этом году вас ждёт кое-что потрясающее для консольной версии Stellaris.

Мы знаем, что долго хранили молчание, но это не значит, что в разработке и за кулисами был застой. Разработчики усердно трудились (и продолжают трудиться) над новым контентом, который выйдет в этом году, и основной упор был сделан на внедрении в игру масштабных изменений.

Поскольку с предыдущего консольного обновления прошло несколько месяцев, мы хотели бы продемонстрировать вам прогресс нашей работы. Главной трудностью было разработать и внедрить новый интерфейс, необходимый для управления новой версией Stellaris: Console Edition.

Просто чтобы вы понимали, насколько обширными будут эти изменения: мы собираемся обновить или добавить особенности, относящиеся ко всей системе планет и связанной с ними экономикой, добавить галактический рынок, новый менеджер флота, обновлённый интерфейс верфи и экран главного меню, и это только несколько примеров.

Stellaris: Console Edition сразу перескочит к версии 2.2 («Лу Гуин»), а потому мы переделываем огромное количество центральных особенностей игры. В будущем мы подробнее расскажем об этих особенностях, но, для сравнения, такие же изменения в геймплее случились на ПК версии Stellaris в декабре 2018 года.

Читайте также:  Что такое материальные внеоборотные активы в балансе малого предприятия

Ниже представлены скриншоты, которые помогут вам понять, чего стоит ожидать от будущего обновления. Вы увидите огромное количество проделанной работы по адаптации интерфейса к новым особенностям на консолях, а также наши усилия по внедрению новых особенностей, являющихся частью обновления 2.2 «Ле Гуин». Все указанные нами особенности войдут в следующее бесплатное обновление, которое станет доступно всем игрокам на консолях в 2020 году.

Пожалуйста, помните, что скриншоты ниже — не финальные и особенности и их исполнение могут измениться к моменту выгодна обновления позднее в 2020-м году.

Учтите, что мы работа всё ещё идёт и скриншоты могут не отражать финального результата. Мы будем сообщаться об изменениях по мере их поступления вплоть до следующего релиза позже в этом году. Спасибо за ваше терпение и за то, что играете в Stellaris console edition.

//Aceparadox, комьюнити-менеджер Stellaris

Источник

Привет, фанаты консольной версии!
Набор рас Lithoids и бесплатное обновление 2.6 выйдут 25 марта на PlayStation и Xbox!

Бесплатное обновление «Верн» 2.6 для Stellaris: Console Edition

Сегодня мы поговорим о других бесплатных особенностях в обновлении 2.6 для Stellaris: Console Edition, среди которых огромная переработка системы федераций, новая крутая особенность под названием «Галактическое сообщество» и изменение правил основания галактического рынка.

Новые механики федераций

В бесплатном обновлении 2.6 федерации обзаведутся новыми механиками, что заложит основу для будущего их расширения. Изменив закон федерации, вы должны будете подождать 10 лет, прежде чем предложить другой закон из этой категории.

Бонусы федерации

Федерации получат доступ к бонусам за повышение уровня. Обычно каждый уровень имеет два бонуса, которые влияют на всех членов федерации, и один бонус для президента. При каждом повышении уровня федерация открывает 3 бонуса.

Уровни федерации и сплочённость

Есть ряд факторов, которые будут ежемесячно снижать сплочённость федерации, например различные или противоположные принципы. Проваленные голосования федерации также будут понижать сплочённость. Государства-члены могут повышать сплочённость, назначив послов на укрепление федерации.

Централизация

По мере роста уровня федерации, вы сможете предложить повысить уровень её централизации. Повышение уровня централизации отрицательно скажется на сплочённости, а это значит, что потребуется отправить в федерацию больше послов. Это также позволяет предлагать более мощные законы, особенно вклад во флот федерации и тип преемничества.

Вклад во флот федерации

Теперь федерации не смогут сразу построить флот федерации. Им нужно принять закон о его создании, повысив тем самым вклад членов во флот федерации. Чем выше вклад, тем больше флот федерации, но это также снижает вместимость флота каждого отдельного члена федерации пропорционально уровню вклада.

Передача власти

В зависимости от уровня федерации и её централизации, вы сможете изменить срок правления президента федерации, тип преемничества (обычная смена по очереди или по силе) и параметр для выбора преемника (если выбран тип преемничества «По силе», будет учитываться экономическая или дипломатическая мощь).

Галактическое сообщество

Галактическое сообщество очень похоже на космическую ООН. Участики могут предлагать и голосовать за резолюции, которые повлияют на все состоящие в нём государства. Когда кто-то устанавливает контакт с половиной государств галактики, срабатывает событие, которое приводит к созданию Галактического сообщества. Присоединиться к нему очень выгодно всем, кроме государств, которые не ведут дипломатию.

Также можно покинуть Галактическое сообщество, и вам захочется это сделать, если вы оказались под санкциями или было принято слишком много резолюций, которые отрицательно влияют на вас.

Резолюции

Резолюции задуманы так, чтобы они вызывали разногласия. Даже союзники могут иметь очень разные приоритеты, когда дело касается резолюций. Любой член Галактического сообщества имеет право предложить резолюцию, но только одну за раз.

Раз в 10 лет следующая в очереди резолюция выдвигается на рассмотрение в сенат, и все члены Галактического сообщества могут голосовать «за», «против» или воздержаться. Голосование добавит дипломатический вес государства соответствующей стороне, и если итоговая сумма дипломатических весов проголосовавших «за» будет больше суммы проголосовавших «против», то резолюция станет галактическим законом.

Можно также голосовать «за» или «против» резолюций, пока сенат на каникулах. Это повлияет на то, какая резолюция следующей попадёт на рассмотрение в сенат, так что стоит просматривать очередь предложений и во время каникул.

Дипломатический вес

Дипломатический вес — новый способ измерения дипломатического влияния; он берёт в расчёт количество поселений в государстве, мощь флота, силу экономики, а также технологический прогресс.

Есть разные способы повлиять на то, какой вклад в дипломатический вес вносят различные источники: резолюции (см. выше), изменяющие получаемый дипломатический вес от разных источников, а также дипломатические позиции, которые мы обсуждали в прошлом дневнике.

Приоритет галактики

Во введении мы упомянули, что правила создания галактического рынка изменятся: теперь для его основания надо объявить соответствующий приоритет галактики и вынести это предложение на голосование в сенате. Если резолюция успешно пройдёт, то начнётся обычный, уже существующий в игре процесс торгов.

Иные резолюции позволят объявить внегалактических захватчиков угрозой галактике, и это сделает закрытые границы во время кризиса незаконными. Государства, затронутые кризисом, будут более охотно поддерживать эту меру, тогда как находящиеся на другой стороне галактики могут оказаться настроены более скептично.

Набор рас Lithoids

Игроков ждет абсолютно новый стиль игры: производство минералов, неустанная колонизация даже самых малорентабельных планет и твердокаменная уверенность в своем праве на землю. В дополнение Lithoids Species Pack входит:

Источник

Информ портал о технике и не только