state of decay breakdown lifeline чем отличаются

Выжившие два года спустя. Мнение о State of Decay: Year One Survival Edition

State of Decay появилась на свет в мире, который уже видел DayZ, но ее это не остановило — скорее наоборот, помогло выбиться в люди. Хотя State of Decay тоже называют зомби-«песочницей», скроена она из совсем других материалов: обустройства базы, заботы о ближних и эмоционального вовлечения. В рецензии двухгодичной давности мы хвалили ее именно за это.

Но действует ли магия State of Decay сегодня? И стоила ли она переиздания?

War has changed

Как и в случае с большинством переизданий, максимум из Year One Survival Edition извлекут те, кто пропустил дополнения. Первое из них, Breakdown, не добавляет ничего, кроме режима «песочницы» и еще одного уровня сложности. Бремя сюжетных заданий больше не висит над вами дамокловым мечом, все, что нужно делать, — выживать. Зато зомби становятся на порядок сильнее, агрессивнее и проворнее, ходят исключительно большими группами, преследуют вас чуть ли не по всей карте и появляются даже на крышах. А недостаток припасов и транспортных средств ощущается с самого начала игры.

В первом же убежище, к которому вы прибьетесь, твердость духа наверняка будет на нуле, а половина обитателей окажется травмирована или больна. Самое оно для тех, кому оригинал казался слишком простым. Правда, если вы провели в нем не меньше пары сотен часов, то даже увеличенная сложность новых впечатлений не подарит. Места-то как-никак хорошо знакомые, а руки помнят, что делать.

► Начинать приходится в случайной точке на карте, и иногда игра подкидывает такие местечки, где выжить просто невозможно. ► Правда, совсем на произвол судьбы игрока все же не бросают. Уже с самого начала на карте отмечены три группы выживших, к одной из которых можно прибиться.

В Lifeline, втором дополнении, все гораздо серьезнее: и новая локация, и незнакомые герои, и даже сюжетная кампания. К тому же играть предстоит не бедолагами-обывателями, а организованной группой военных. Общение с мертвяками проходит соответственно: больше динамики, больше прямолинейности, больше шумных открытых стычек с целыми ордами ходячих. Если совсем уж не наглеть, то медикаментов, патронов, да и живой силы хватит с лихвой. Да и руководство помочь не против: в случае крайней необходимости можно запросить транспортное средство или авиаудар по выбранной точке.

Под стать возросшей динамике и новый тип миссий — осада. Суть понятна из названия: орды зомби при поддержке особо могучих особей пытаются захватить нашу базу, а мы сопротивляемся. В ход идут не только личные боевые навыки, но и ловушки, которые следует предусмотрительно расставлять по периметру. Про боевое оснащение однополчан забывать тоже не стоит, а то если вы регулярно играете лишь парой героев, есть шанс, что против орды мертвяков остальные выйдут с досками и сковородками.

Луч солнца золотого

С графическими подтяжками получилось как всегда: если в оригинал вы играли на Xbox 360, то разницу почувствуете даже по старой памяти, а вот те, кто проходил игру на ПК, выкручивая настройки до упора, рискуют ничего не заметить.

Зато исправленные баги заметят обладатели всех платформ — никаких больше зависаний намертво, глючащих героев, не дающих пройти сюжетную кампанию, и машин, проваливающихся под землю. В наследство от оригинала переизданию досталась лишь падающая порой частота кадров, но теперь «провисания» уже не так критичны — пока игра «думает», зомби вас съесть не успеет.

В остальном же ничего нового. Процесс выживания не изменился ни на йоту: исследуем местность, тащим на базу все, что не приколочено, спасаем выживших и пытается наладить дружеские отношения в коллективе. В перерывах давим зомби внедорожниками, удираем от кусачих через кусты или отбиваемся тяжелыми предметами.

► Сильнее всего радует, что увеличилась дальность прорисовки и зомби больше не материализуются из воздуха в паре метров от вас.

Удивительно здесь то, что даже спустя год все это неплохо работает — потому что со времен State of Decay никто так и не сделал то же самое лучше. Заботиться о виртуальных человечках и налаживать быт на базе по-прежнему интересно, а ночные вылазки будоражат кровь так, будто никакого Dying Light в природе не было.

Секрет здесь в плотности событий и компактности мира. За один час в State of Decay случается больше интересных событий, чем в DayZ или H1Z1 за добрый десяток, а впечатление они производят куда более живое, чем хорошо прописанные, но все же до боли схематичные сценки из Dead State.

К тому же столько событий здесь неспроста: с их помощью игра заставляет вас выбирать. Все успеть невозможно, чем-то придется жертвовать, но чем? Выгодой? Жизнями? Возможностями? Тема жертвенности в State of Decay важна ничуть не меньше, чем вопросы выживания.

Итак, нужно ли переиздание State of Decay? Если вам близка тема и вы пока не выжали из игры все, чего вам хотелось, — да. Как и в большинстве подобных случаев, ничего радикально нового Year One Survival Edition не предлагает, но зато работает отныне без критических провалов в памяти, а это очень и очень важно.

Источник

State of decay breakdown lifeline чем отличаются

Я решил написать о State of Decay: Year-One(Год первый) и поделиться с вами своим опытом и секретами.
Это руководство к основной части.К Lifeline и Breakdown будут позже.

2)Новые персонажи
Ваши любимые герои из дополнения Lifeline будут доступны и в Breakdown. Например, теперь вы сможете играть Келли Элдриджем — он же «Снежный человек».

3)Новый транспорт
Теперь у вас не только появится новый внедорожник, но и возможность изменить его внешний вид по своему вкусу: по всей карте будут разбросаны тематические наборы для его оформления.

4)Новое оружие: добавлены подствольные гранатометы и дробовики, стреляющие зажигательными пулями.
Теперь вы сможете превратить свой автомат в гранатомет, а дробовик — в бронебойную пушку.

Читайте также:  биоимпеданс что это такое

Ну да приступим к главному!(P.s. это руководство является практически переработанной копией руководства к оригинальному State of Decay)

2.Если зомби бродит один,можно присесть(кнопка C),подкрасться к нему сзади и добить скрытым ударом(кнопка Z)

5.Неплохо помогают спутники(помощники),однако они стоят очков влияния(около 100),либо спутники по квесту(например зачистка территории, дома)

Однако если не уверены в силах, то лучше избегать схваток,пока персонаж достаточно не прокачается.

— не представляют особой опасности по одиночке.В толпе(орде) представляют некоторую опасность.

Это огромные современные джипы-пикапы,пикапы-ретро,и неповоротливые универсалы.Особенностью тяжелых машин является их большой запас прочности.Они ломаются медленнее других машин в игре.Можно раздавить не одну орду нежити прежде чем такие машины задымят.Само собой у таких авто хорошая проходимость,а это важно если вы катаетесь по полям,их очень трудно перевернуть.Лучше всего подходят для передвижения по городу,на относительно небольшие расстояния.

1.Универсалы
Ускорение: 1/5
Макс скорость: 1/5
Управление: 1/5
Прочность: 4/5
Места: 4
Багажник: 6
2.Современные пикапы
Ускорение:3/5
Макс скорость: 3/5
Управление: 3/5
Прочность: 4/5
Места: 6
Багажник: 6
3.Пикапы-Ретро
Ускорение: 1/5
Макс скорость: 2/5
Управление: 2/5
Прочность: 3/5
Места: 4
Багажник: 6

1.Домик лесника.
Ваша первая база.Из построек только лазарет.Из нее вы уедете по заданию.Обыщите все близлежащие места и перетаскать все в склад-все добро переедет с вами на другую базу.

3.Резиденция около базы
Жить можно.Пойдет для освоение района, но места маловато.

3.Склад.
Огромное помещение имеющее много слотов под постройки и позволяющее строить 8 аванпостов.Вот тут можете и улучшатся.

Прежде всего это место где вы получаете доступ ко всем своим накопленным ресурсам,не заходя на свою базу.

Кроме того аванпосты обладают очень полезной функцией-сжечь орду.Что они и делают вообщем то исправно.Однако на это нужна перезарядка аванпоста-имейте ввиду.Перезарядка автоматическая и занимает некоторое время.

Аванпост устанавливается практически в любом помещении.Первое что нужно сделать это выбрать локацию.Смотрим любой приглянувшийся дом(заправку,мойку,магазин и так далее).Когда вы в доме,на навигаторе отображаются не только комнаты,но и места где вы еще не проходили.Такие места в помещениях отмечены на карте черными точками.Вот по ним то и нужно ходить.Как только вы пройдете через все точки-персонаж скажет, что все спокойно.После этого нажимаем рацию(Alt)и выбираем функцию-установить аванпост.
Однако есть некоторые нюансы.Например база в Церкви может иметь только 4 аванпоста.Поэтому учитывайте место где вы их расположите,пока играете в локации-Церковь.Так же аванпосты можно впоследствии удалять.Например если вы перенесли базу в армейский городок,и больше в Церковную деревеньку не собираетесь ехать,то логичнее аванпосты,построенные там,удалить,и отстроить их заново там,где ваша база.
Другой нюанс-это то что ЛЮБЫЕ материалы(стройматериалы,патроны,еда,лекарства)которые вы берете целым ящиком,все равно должны довезти до базы.На аванпосте они не засчитываются.На аванпостах можно скидывать только вещи который у вас накопился в инвентаре.

Это как деньги, но в постапокалиптическом мире.Так же в игре есть показатель авторитета(популярности вашей группы).Если Влияния больше чем авторитета, то оно начинает потихоньку уменьшаться день ото дня.Это не критично.

Очень полезный инструмент в игре.Становится доступна в локации Церковь,после встречи с радисткой Лили.Рассмотрим здесь не все функции,а только необходимые.

После серии квестов контакта с Вилкерсонами,вы получите уникальную функцию-снайперский выстрел(10 выстрелов в голову).Это выглядит так: из любого места звоните по рации,заказываете снайпера.Затем Мики Вилкерсон,отстреливает 10 любых зомби рядом с вами.Эта функция действует до конца игры,и распространяется на ЛЮБОЕ место,где вы находитесь.Однако есть нюансы. Вилкерсон будет отстреливать ТОЛЬКО обычных зомби,особых вы громите сами.И если вы откажетесь выполнять просьбы Вилкерсонов,то функция снайпера вообще будет не доступна.

Интересная функция рации-возродить машину рядом с собой.Очень пригодится тем кто разбил все возможные машины об толпы зомби,и бегает пешком.Функция открывается после квеста-встреть Рэя.В самом нижнем правом углу появится квест.Там в автомастерской находится некий Рэй. После того как вы его заберете оттуда и отвезете домой,в знак благодарности,Рэй пообещает подгонять машину к любому месту где бы вы не находились.Что вообщем то и будет доступно в меню рации.Эта функция тоже работает до конца игры.

Ну и стоит отметить для начинающих,что любое действие в рации,требует определенного количества очков влияния.Таким образом,если очков мало,то и действие будет невозможно выполнить.Кроме того каждое действие в рации имеет перезарядку.

Лучшее транспортное средство в игре.Ломается медленно, ездит быстро.

В них зомбари не кончаются.Отрубишь одну голову-появятся две.Так что лучше в них не входить.Да и ничего ценного в них нет

Сейчас расскажу подробнее насчет осады.Это режим, который включается когда выходит время(я уже говорил про индикатор).Всего в осаде 2 главных волны и 2 дополнительнх в каждой волне.

А это моя гордость!Снайперская винтовка на 20 патронов!Валит свирепого с 2 выстрелов а жиртреста с 4!Оптика прилагается.Скорость стрельбы выше чем у карабина.

Так же можно выбрать в меню базы установку мин вокруг базы.Используются во время осады.Но я их использую редко в виду высокой стоимости(2 ящика с патронами)

Источник

State of Decay: Year-One Survival Edition в подробностях

Microsoft и Undead Labs уже давно обещали выпустить некстген-переиздание State of Decay, но только сейчас разработчики соизволили рассказать, чем же именно поклонников игры порадует Year-One Survival Edition, релиз которого назначен на 28 апреля в Северной Америке и где-то в мае в остальном мире.

Стоит отметить, что обновленный зомби-хоррор нагрянет не только на Xbox One, но и на PC с Xbox 360. Причем обладателям консоли предыдущего поколения выпадет еще и скидка в 33%, которой необходимо будет воспользоваться до 30 июня 2015-го года.

Одним из основных нововведений State of Decay: Year-One Survival Edition девелоперы называют эксклюзивного персонажа, с которым мы раньше не встречались. Это девушка по имени Гурубани Каур (Gurubani Kaur), которая умело орудует древней индийской саблей, доставшейся от отца — любителя антиквариата.

Однако это не единственная новая героиня, за которую нам дадут поиграть в State of Decay: Year-One Survival Edition. В переиздании Undead Labs позволит управлять даже теми, кто раньше считался исключительно неигровым персонажем. Например, сержантом Келли Элдридж. Более того, выживших во время зомби-апокалипсиса из дополнения Lifeline можно будет открыть, скажем, в Breakdown.

Читайте также:  какие слова могут быть на слог

Источник

Обзор игры State of Decay: Year-One Survival Edition: зомби под моим окном

Игр про зомби существует просто неприлично огромное количество. Зомби-тематика сегодня настолько популярна, что только ленивый разработчик ещё не выпустил ничего про медленно ковыляющих мертвецов, что-то мычащих себе под нос про мозги. Встречаются среди всего этого многообразия игр действительно любопытные проекты, одним из которых стал для меня State of Decay для Xbox 360, вышедший летом 2013 года. Примечательно, что 28 апреля этого года выходит переиздание этой игры для платформ PC и Xbox One с подзаголовком Year-One Edition Survival Edition. Вот о нём я сегодня вам и расскажу.

Игра State of Decay («Загнивающий штат») была разработана в стенах студии Undead Labs, которую основал в 2009 году Джеф Стрэйн, бывший сотрудник Blizzard (работал над Warcraft 3, StarCraft, Diablo и World of Warcraft) и один из сооснователей компании ArenaNet (участвовал в разработке Guild Wars и Guild Wars 2), ныне принадлежащей корейскому издателю NCsoft. Джеф всегда мечтал создать свою собственную игру про зомби, но хотел сделать её более вдумчивой, мрачной и более реалистичной, нежели многочисленные аналоги, которыми завалены полки магазинов.

Впервые проект был представлен общественности ещё в 2011 году в качестве скачиваемой игры для сервиса Xbox Live Arcade. Разумеется, State of Decay является эксклюзивом игровых платформ семейства Xbox, так как Undead Labs подписали с Microsoft долгосрочный договор о сотрудничестве. Игра создана на базе графического движка CryEngine 3 и изначально носила кодовое имя Class 3 (следующая MMO-игра студии известна как Class 4). В мае 2013 года State of Decay перешла в завершающую стадию тестирования и сертификации, а в июне уже поступила в продажу.

Критики очень тепло приняли проект, учитывая то, что он позиционировался как небольшая скачиваемая игра, но вместо этого предлагал игрокам огромное количество возможностей и десятки часов увлекательного геймплея. Представители игровой прессы сошлись во мнении, что игра действительно получилась очень интересной и разнообразной. Средний балл оригинальной игры для Xbox 360 на портале Metacritics сегодня равен 78 из 100, что очень и очень неплохо. Осенью 2013 года игра также появилась в магазине Steam.

Переиздание State of Decay: Year-One Survival Edition предлагает нам три разных игровых режима. На самом деле, первый режим – это, непосредственно, сама игра, а два других – это её доведённые до ума DLC Breakdown и Lifeline, которые обладатели оригинальной игры должны были приобретать дополнительно. Что ж, за одну цену мы можем приобрести сразу три игры, улучшенные по всем параметрам. Давайте же поговорим отдельно о каждом из этих трёх режимов.

Режим оригинальной игры State of Decay позволит вам оказаться в роли клерка Маркуса Кэмпбелла, который вместе с приятелем Эдом Джонсом возвращается с рыбалки и обнаруживает, что их город Trumbull Valley охватила загадочная эпидемия, превращающая недавно умерших людей в кровожадных зомби. Вместе приятели прорываются через орды живых мертвецов и добираются до группы выживших, окопавшихся в стенах местной церкви.

Именно здесь и начинается самое интересное, ведь State of Decay ориентирована прежде всего не на систематическое истребление нежити, а на организацию собственного комьюнити, способного выжить в условиях зомби-апокалипсиса. Противостоять придётся не только зомби, но ещё и военным, которые запугивают оставшихся в живых людей и всеми силами стараются изолировать город от остального мира, предотвращая распространение заразы. Игрок сам решает: продвигаться ему по сюжетной линии или же сосредоточиться на исследовании окружающего мира и выполнении необязательных заданий.

Второй режим игры называется Breakdown и предлагает игрокам режим «песочница», где сюжета, как такового, практически нет. Вам предстоит помочь группе выживших починить сломавшийся дом на колёсах и на нём покинуть заражённый городок. Играть можно бесконечно, но выживать со временем становится всё сложнее. Таких повышений сложности в игре предусмотрено шесть. Для перехода на следующий уровень сложности игрок должен будет найти очередной дом на колёсах и забрать с собой шестерых выживших на свой выбор в новое место, где всё придётся начинать с самого начала.

Третий режим Lifeline, на мой взгляд, является наиболее любопытным. Действие игры переносится в другой город, где специальное подразделение солдат прочёсывает улицы и заброшенные здания в поисках выживших, после чего доставляет их на базу, откуда их эвакуирует вертолёт. Серьёзным нововведением режима являются периодические рейды, когда огромные толпы зомби нападают на военную базу и пытаются добраться до выживших, дожидающихся эвакуации. Эти рейды невероятно сложны, поэтому вам придётся тщательно планировать тактику и правильно распределять ресурсы, чтобы выжить в них.

В Lifeline вы оказываетесь ограничены временными рамками: нужно вовремя оказаться на базе, чтобы защитить её от очередного рейда, нужно успеть спасти ценного специалиста-вирусолога, чтобы он помог разработать вакцину от вируса. Расслабляться будет нельзя ни на секунду, иначе всех ценных персонажей съедят, а от базы не останется камня на камне. Это безумно сложно, но в то же время невероятно увлекательно.

Механика игры на первый взгляд проста. Для того чтобы выжить, вам необходимо быть тихими и незаметными, научиться уворачиваться от атакующих зомби, отвлекать их разными способами (к примеру, бросив в толпу мертвецов зажжённую пачку петард или заведённый будильник), постоянно совершенствовать и укреплять свою базу, искать выживших и присоединять их к своей группе, а также следить за наличием на базе достаточного количества ценных ресурсов. Карта мира представляет собой достаточно большое пространство площадью 16 квадратных километров, по которому игрок может совершенно свободно перемещаться пешком или на транспорте.

Основными двумя параметрами вашего героя являются выносливость и запас жизни. Первый расходуется при каждом совершаемом вами действии: взмах битой, подъём по лестнице, быстрый бег будут расходовать силы. Восстановиться после усталости поможет либо временная передышка, либо специальные предметы вроде еды и кофе. Со временем верхний порог вашего запаса сил будет снижаться, поэтому так или иначе придётся менять героев местами, играя за одного, пока второй восстанавливается на базе. С жизненными показателями всё понятно: упал с высоты – потерял часть жизни, укушен зомби – потерял куда большее количество хитпойнтов. Хорошо, что в этой игре укус зомби необязательно приводит к превращению в ходячего мертвеца. Зомби появляются исключительно в результате смерти персонажа.

Читайте также:  московская медаль за особые успехи в обучении 2021 что дает

Первым делом в игре необходимо найти возвышенность, обозначенную на карте значком бинокля. Заберитесь на неё и окиньте взглядом окружающее пространство в поисках мест интереса. Таким образом вы узнаете, где можно добыть транспорт, где ещё остались полезные припасы, в каком доме укрылись выжившие, а где можно неплохо вооружиться. Обыскивая чужие дома, гаражи и полупустые магазины, помните, что можно ускорить процесс поиска полезных вещей, нажав на соответствующую клавишу, но при этом повышается риск создать дополнительный шум, на который сбегутся зомби со всех окрестностей.

Помимо обычных предметов время от времени вы будете натыкаться на большие упаковки припасов, которые можно взвалить себе на спину в виде огромного рюкзака и отнести на базу (при этом скорость вашего персонажа значительно уменьшается от избыточного веса), чтобы пополнить общие запасы. Вы также можете разобрать эту упаковку и использовать ресурсы для себя лично. Общие запасы ресурсов необходимы для ежедневного поддержания жизни, уровня боевого духа и безопасности вашего комьюнити. Помните об этом и не будьте эгоистом.

Время в игре течёт своим чередом и его ход не приостанавливается, пока вы сидите в меню. Помните об этом, когда едете на автомобиле, так как он продолжит движение, пока вы сверяетесь с картой местности. День сменяется ночью примерно раз в час, и в тёмное время суток я настоятельно не рекомендую вам покидать безопасную базу. Ведь зомби в игре достаточно проворные и быстрые. Они даже будут бросаться на ваше авто и повисать на нём со всех сторон. Когда зомби зацепился за автомобильную дверь, его можно стряхнуть, несколько раз хлопнув ею, или просто смачно приложить мертвяка о фонарный столб.

Вообще, зомби вам будут встречаться самые разные: от бесцельно бьющихся головой о стену, пытаясь покинуть помещение, до невероятно шустрых, которые умеют бегать, прыгать и перебираться через высокие ограждения. Встречаются среди зараженных и уникальные особи вроде огромных толстяков, которых даже сложно сдвинуть с места даже с помощью автомобиля, или крикуны, которые своими пронзительными воплями приводят героев во временную недееспособность. К каждому уникальному виду зомби необходим индивидуальный подход, поэтому сначала изучите их повадки и найдите слабые места. Старайтесь не бросаться грудью на амбразуру, так как это может стоить жизни вашему персонажу.

Теперь поговорим о том, чем же отличается издание игры Year-One Survival Edition от оригинала. Сразу становится заметно, что игра похорошела визуально: текстуры и освещение разработчики основательно подтянули, а разрешение изображения увеличилось до 1080p. Игровая анимация сильно доработана, и движения персонажей теперь выглядят более естественно. То же самое касается игрового интерфейса, который был переделан с нуля, став более понятным и простым. Игра содержит тысячи мелких доработок, которые незаметны на первый взгляд, но постепенно ты открываешь их для себя.

Музыка и звук подверглись значительной доработке. Датский композитор Йеспер Кюд, который создал музыкальное сопровождение к таким сериям игр, как Assassin’s Creed, Hitman, Gears of War и Borderlands, записал для игры дополнительные 30 минут новых композиций. Звуковой ряд игры создаёт очень правильную атмосферу, которая позволит вам прочувствовать всю безысходность ситуации, в которой оказались главные герои.

Версия игры для Xbox One порадует любителей ачивментов, так как она будет содержать огромное количество новых достижений. Также игра предлагает вам сесть за руль 25 новых транспортных средств. Кстати, владельцы игры для Xbox 360 получат скидку в 33% на приобретение Year-One Survival Edition в течение ограниченного времени, при условии, что они используют один и тот же аккаунт Xbox Live. Мелочь, а приятно.

А ещё меня дико раздражал совершенно бесполезный фонарик, от которого толку, как с козла молока. Вроде светишь перед собой, а ничего всё равно не видно дальше собственного носа. Считаю этот момент очень серьёзной недоработкой. И вроде бы все эти недоработки не так критичны для игры, но в итоге ты начинаешь ловить себя на мысли, что всё это накладывается одно на другое и уже практически тебя бесит, постоянно отвлекая от комфортного времяпрепровождения.

Немало расстроил меня перевод игры на русский язык. Традиционные ошибки, когда к женскому персонажу обращаются, как к мужскому, не так режут глаз, как банальная безграмотность людей, отвечающих за локализацию. Когда я увидел словосочетание «вИтеринарная клиника», то подумал, что мне просто показалось. Но позднее, когда я начал встречать ошибки вроде «в церквЕ», мои опасения подтвердились – с переводом действительно всё очень плохо. Более того, некоторые русские фразы не влезают в отведённое им на экране место и просто обрываются на полуслове. Но на фоне общей сырости игры российская локализация кажется мелочью.

Плюсы:

Минусы:

Я буду с вами честен: мне очень хочется любить игру State of Decay: Year-One Survival Edition. В ней действительно много хорошего: впервые мы можем строить свою собственную базу, набирать в команду выживших и исследовать огромный открытый мир. Пожалуй, это самый реалистичный симулятор выживания в условиях нашествия зомби на сегодняшний день. Но невероятное количество багов портит всё впечатление и порой заставляет в негодовании швырять геймпад в угол комнаты. Я верю, что со временем разработчики из Undead Labs исправят часть досадных ошибок, но с их стороны было непростительным в спешке выпускать на рынок столь недоработанный продукт. Я ставлю игре только 6,5 баллов из 10, ведь это переиздание, и разработчики могли себе позволить довести оригинальную игру до ума. Будем надеяться, что онлайн-проект «Class 4», который сейчас создаётся для консоли Xbox One, будет более тщательно протестирован перед релизом.

Источник

Информ портал о технике и не только