splitgate что с серверами

Разработчикам Splitgate удалось увеличить мощность серверов — теперь игроки будут меньше стоять в очереди на вход

Студия 1047 Games, ответственная за многопользовательский онлайн-шутер Splitgate, объявила, что у неё получилось значительно повысить вместимость серверов. Таким образом время ожидания матча сократится в среднем до 5 минут, в самом плохом случае растянется максимум до 30 минут.

Также девелоперы поделились в Twitter, что в момент пикового числа игроков примерное время ожидания составляет всего 2 минуты. Это большой прогресс для команды, учитывая, что ранее геймерам приходилось торчать в очереди до 90 минут.

Вместе с улучшением вместимости студия подготовила патч, в котором сделала игру более стабильной, а ещё ввела пару новых «фич». Например, долго залипающих в меню пользователей будут удалять с сервера — это тоже влияет на скорость продвижения очереди.

Напомним, кросс-платформенная бета Splitgate завоевала бешеную популярность, к чему девелоперы оказались не готовы. А пару дней назад, по данным SteamDB, шутер обновил свой рекорд по максимальному числу одновременных игроков в Steam — 67 165 человек. Как студия предупреждала ранее, период тестирования продлили, дабы наладить работу серверов. Официальный запуск версии 1.0 случится когда-то в августе.

Игра из новости:

Вчера наконец удалось поиграть и даже не заметил как залип на весь день

В последний раз, так много фана от шутера, я получал, только на старте титанопада)

Естественно, у игры и четверти ее бюджета нет, но фишечка с порталами реализована просто восхитительно

Я даже описать не могу насколько кайфово, увидев толпу противников, кинуть им портал за спину, прыгнуть за укрытие, в не открыть второй и пока они идут к тебе, растрелять их в спину)

Как прокачал уровень и матчмейкинг стал пихать с людьми которые тоже разобрались с этой механикой, это стало насыщенным «кто кого переиграет?» и игра начала заставлять меня проявлять больше активности, потому что другие игроки поняли, как я поворачивал бессовестное многоминутное кемперство порталами (которое приносило десятки халявных фрагов) и стали наказывать меня за него

Так что я пытаюсь прыгать пол карте, заходя всем за спину и держа рядом портал на отступление.

Пока, приближаюсь к этапу «напряжённо, но весело» и надеюсь, оттянуть этап «пот киберкотлет» как можно сильнее (по крайней мере, благодаря взрыву популярности игры и норм матчмейкингу, для новых игроков это точно не будет проблемой, в отличии от того же титанопада)

Благо режимы позволяют

Читайте также:  wcm что это в шахматах

Там и супер соревновательные командные бои без возрождений или swat где хедшот=ваншот и фановые «сделай больше тибегов, чем враги» и «удержи дольше врагов, мяч, который оставляет тебе только мили атаки» (кажется хардкором, пока не понимаешь, что «мяч бафает мили атаки» + «миникарта палит противников в радиусе 10-15 метров» = «surpise motherf***er!» из-за угла. Но противники видят мяч через всю карту, так что, держа его, лучше держатся со своими и прятаться в частях карты, которые позволяют «stirrups motherf***er»)

Источник

«Нельзя просто взять и купить больше серверов» — авторы Splitgate о внезапной популярности, из-за которой не получается поиграть в игру

Условно-бесплатный шутер Splitgate (он же «Halo встречает Portal») переживает всплеск популярности — настолько сильный, что разработчики с ним не справляются, а пользователи торчат в очередях при входе в игру. В воскресенье, 1 августа, время ожидания могло достигать 90 минут!

Типичный вопрос от публики в таких случаях: «А почему вы просто не купите больше серверов?» В свежем посте авторы Splitgate поясняют, почему всё на самом деле гораздо сложнее.

На мой взгляд, это похоже на то, что мы открыли небольшой ресторан в небольшом городе. В пятницу вечером у нас бывало, ну, пять занятых столиков. Так было раньше: небольшой ресторан по количеству посетителей и помещению.

И, грубо говоря, за три недели мы перешли от пяти столиков за раз к тысяче столиков. То есть наш ресторан нужно расширять немыслимыми темпами. У нас очереди снаружи на весь квартал, люди просят их впустить.

Почему мы просто не можем купить больше серверов или серверы получше и всё такое? Это так не работает. Это как сказать в случае с примером о ресторане: «Почему вы просто не купите больше столиков? У вас же очередь на весь квартал, купите столики!» Ладно, мы купим столики. Но кто наймёт официантов? Кто за ними будет присматривать? Нам нужна гардеробная побольше. Нужно, чтобы кто-то купил больше сковородок, потому что поваров стало больше.

Мы постепенно разбираемся с проблемами и надеемся, что каждый день лимит на количество человек будет повышаться. У вас появится более стабильное подключение, больше людей сможет поиграть. Мы совершенно точно работаем не покладая рук и стремимся всё уладить.

Инженер по серверам Splitgate

Команда добавляет, что аудитория игры растёт быстрее, чем вместимость серверов, но разработчики готовят решение, которое сможет принять у себя гораздо больше пользователей. Сейчас одновременный онлайн Splitgate на PC, PlayStation и Xbox достигает 100 000 человек. Новая структура позволит значительно повысить лимит серверов, однако на внедрение технологии понадобится время.

Читайте также:  какие рыбы ловятся на блесну

Подробнее о том, почему даже самые крупные компании сталкиваются с проблемами из-за наплыва игроков, можете почитать в нашем спецматериале.

Источник

Серверы Splitgate сейчас не работают?

Популярность аренового шутера Halo-встречает-Portal Splitgate набирает обороты. бета-версия кросс-игры становится настолько переполненным, что, вероятно, вызывает некоторые головные боли у разработчика 1047 Games. Splitgate появился на Xbox и PlayStation немного более чем за два года до его первоначального выпуска на ПК, но у некоторых игроков могут возникнуть проблемы со входом на серверы игры теперь, когда аудитория увеличилась.

При попытке запустить игру некоторые игроки могут получить сообщение о том, что в данный момент они не могут войти в систему. На пике первых дней существования Splitgate на консолях и кроссплатформенной игре это связано с перегрузкой игровых серверов. Появляется сообщение, обещающее, что серверы не отключены – они просто не могут вас впустить. Во всех случаях из нашего опыта с версией для PlayStation неоднократное нажатие повтора в конечном итоге позволяло нам попасть в лобби после нескольких попыток. Мы не достигли успеха в клиенте Steam, где несколько минут повторных попыток ни к чему не привели. Как бы то ни было, настойчивость – это ключ к тому, чтобы в конечном итоге войти в игру.

Скриншот от Gamepur

1047 Games напомнила игрокам в социальных сетях, что студия состоит из небольшого персонала, но он набирает сотрудников для поддержки игры со стороны серверной части. Когда появятся актуальные серьезные и широко распространенные проблемы с сервером, это руководство будет обновлено с учетом последней информации. В официальный аккаунт Splitgate в Твиттере также будут получать обновления по любым техническим вопросам.

Источник

Бесплатный шутер Splitgate обрел вторую жизнь – тысячи игроков переполнили серверы

Halo, Portal, Quake, Warface – игроки никак не могут определить корни шутера, но пока довольны им. А разработчики повторяют историю Among Us.

Соревновательный шутер Splitgate вышел не вчера. Изначально он получил название Splitgate: Arena Warfare, разработчики рекламировали его как смесь Halo и Portal. Им удалось привлечь игроков и создать маленькую базу фанатов, но не более.

Прозябание продлилось 3 года, пока разработчикам не пришла в голову светлая идея ребрендинга. Они выбросили унылый подзаголовок, выпустили пару патчей и объявили о скором релизе на консолях, с поддержкой кроссплея и мягким перезапуском.

Читайте также:  айфон 11 в новой комплектации что это значит

Перезапуск оказался не очень мягким, и уже бета-тест привлек тысячи игроков. Игроков набилось столько, что отказали серверы и база данных. Разработчики рассчитывали, что количество одновременных игроков не превысит 65,5 тысяч. Они вообще мало на что рассчитывали и особое внимание уделили развитию ботов, играющих вместе с игроками. А что они получили? 600 тысяч скачиваний на консолях и огромный онлайн в Steam.

Что же такое Splitgate? Это классический соревновательный шутер от первого лица, но с порталами из Portal – окнами в другие части карты. Игроки отмечают, что порталы особо никто не использует, что многих огорчает. Благо, шутер сам по себе достаточно хорош и без лишних механик, что доказано интересом со стороны ценителей перестрелок.

Источник

Авторы Splitgate временно закрыли бета-тестирование игры из-за неожиданной популярности

Бета-версия многопользовательского шутера Splitgate не выдержала наплыва игроков, из-за чего разработчикам пришлось отключить серверы. Как оказалось, внутренняя база данных рассчитана только на 65 тыс. онлайна.

Мы потратили всю ночь на оптимизацию, но после разговора с AWS мы узнали, что наша база данных одновременно может обрабатывать только 65 536 игроков (что произошло вчера вечером). Так что оптимизация пока ничего не значит. Мы работаем над системой очередей, чтобы пропускать 65 тыс. человек, до тех пор пока мы не снимем это ограничение.

Мы не хотим ничего обещать, но стремимся быть максимально прозрачными, потому что многому учимся! В ближайшее время мы должны внедрить систему очередей, чтобы 65 тыс. игроков могли играть. Мы также будем работать над изменением нашей базы данных в течение следующих 24 часов

Чтобы устранить все неполадки, 1047 Games наняла дополнительного инженера, который начнёт работу с 25 июля.

Важное сообщение от 1047 Games о текущей ситуации с сервером:

Мы рады сообщить, что наняли дополнительного бэкенд-инженера, который завтра начнёт работу

На момент публикации новости игроки могут зайти в Splitgate. Пока неизвестно, удалось ли снять ограничение — вероятно, разработчики расскажут об этом в социальных сетях.

Splitgate перешла в стадию открытого бета-тестирования в середине июля. Спустя неделю консольная версия игры преодолела отметку в 600 тыс. скачиваний. Полноценный релиз бесплатного многопользовательского шутера состоится 27 июля на ПК, PS5, Xbox Series X|S, PS4 и Xbox One.

Источник

Информ портал о технике и не только