Наушники 7.1, нужна помощь в настройке
01 Dec 2020 в 23:11
01 Dec 2020 в 23:11 #1
Взял себе 7.1 уши SVEN AP-U997MV. В проге (сама прога я так понял от компании Xear) от ушей есть такая фича «7.1 virtual speaker shifter», которая создает виртульную систему звучания 7.1, создавая звук вокруг.
И также есть фича пространственного звука в Винде, называется Windows Sonic которую можно дополнительно применить к наушникам (и вообще любому звуковому устройству вывода). Она создает полностью объёмное звучание вокруг, включая сверху, снизу.
Вопрос: Они совместимы и мне все вместе включить для наилучшего позиционирования звука в играх? Или они будут мешать друг другу и надо что то одно?
+ Есть опция в софте от ушей, называется «Xear surround max» которая по описанию усиливает эффект объёмного звучания, стоит её включать или она ухудшит позиционирование звука.
Вобщем нашел ответ на мой вопрос.
Вкратце. 7.1 звуковухи/гарнитуры и Windows Sonic (или Dolby и пр.) конфликтуют. ТЬак что либо то ли бо то.
Но учитывая что в моем случае виртуализация идет только вокруг, а Windows Sonic эмулирует полное окружение (сверху и снизу тоже), то Windows Sonic будет лучше. Так что оставляю Windows Sonic, а 7.1 «virtual speaker shifter» и «Xear surround max» вырубаю.
Сам пост (гугл перевод):
Обязательно отключите ВСЕ ДРУГИЕ виртуализации, включая виртуализацию «xy» и другие настройки.
Например. Windows Sonic / Dolby / что угодно + игра SURROUND или STEREO, если у него нет этой опции * + звуковая карта STEREO + виртуализация звуковой карты ВЫКЛ + любой флажок 5.1 или 7.1 ВЫКЛ [не выбрано]
(для использования вашего примера формата)
* [Мне нравится «дополнительные эффекты» объемного звука в некоторых играх, но это нормально, если у него нет этой опции, это может вызвать проблемы в некоторых играх, если дважды попытаться использовать эмуляцию объемного звука]
Кроме того, если у вас есть USB-ключ (THX или другой блок управления громкостью «7.1» на наушниках / приставке), выключите и его.
Speaker shifter что это
Гарнитура смотрится брутально и… киберспортивно. Пожалуй, это лучшее прилагательное для описания внешности SVEN AP-U995MV.
Оголовная дужка — пластиковая с металлическим сердечником, а с головой соприкасается прокладка из искуственной кожи и поролона. Размер оголовья регулируется — крепления с чашечками могут скользить по дужке. Амбюшуры чашечек также выполнены из кожзаменителя. Сидят наушники довольно удобно и не напрягают ни уши, ни голову.
Также надо иметь в виду, что наушники здесь закрытого типа и обладают пассивным шумоподавлением. В них заметно приглушаются внешние звуки. Снаружи звук тоже слегка глушится, если надеть наушники, хотя на полной громкости в непосредственной близости от пользователя можно разобрать слова прослушиваемых песен.
Гарнитура оборудована подсветкой, которая отключается с пульта на проводе. Там же находятся кнопки увеличения и уменьшения громкости, а также включения и выключения микрофона.
Сам же микрофон здесь раскладной: он гнется и его даже можно зафиксировать в нескольких положениях. Сложно представить себе человека, которому с ним будет неудобно — разве что вы в принципе против навесных микрофонов.
Кабель с тканевой оплеткой — длинный, 2,2 метра. Проверять его надежность варварскими методами мы не стали, но думаем, что порвать такой очень сложно. Даже если стараться.
Подключение
У гарнитуры только один кабель — USB. Поддерживается режим Plug& Play, то есть вы можете использовать гарнитуру без установки драйверов практически сразу после подключения.
К примеру, даже если подключить устройство при активном голосовом чате в приложении Xbox, то настройки чата автоматически изменятся на гарнитуру — не придется лезть в настройки или перезапускать программу.
Вообще говоря, такой метод подключения имеет массу преимуществ. Во-первых, это всего один кабель, а не два (микрофон и наушники — в обычном случае). Во-вторых, разъемов USB на корпусе больше, дотянуться до них, как правило, проще, и с удлинителями нет никаких проблем. Ну, а в-третьих, любое устройство USB-аудио представляет собой, фактически, внешнюю звуковую карту. То есть качество и работоспособность встроенной в ПК звуковой карты уже значения не имеет. В конце концов, USB-подключение — это самый простой способ получить объемный звук (5.1, 7.1) в наушниках.
Наушники в SVEN AP-U995MV имеют мембраны диаметром 50 мм, что позволяет неплохо прокачать звук по громкости и динамике. Частотный диапазон у наушников от 20 Гц до 20 КГц. На деле звук получается весьма четкий и читаемый — как при прослушивании музыки, так и в играх. Для игр это особенно важно — шаги и выстрелы врагов не должны теряться в гуще спецэффектов. Здесь с этим полный порядок.
Однако, что касается объемного звука 7.1 — как его поддержки, так и качества симуляции объема — все зависит от конкретных игр.
Даже те игры, в которых есть поддержка объемного звука, не всегда об этом сообщают. В любом случае, сам по себе объемный звук — не панацея, поэтому мы рекомендуем для каждой игры (ну или как минимум — для каждого пользователя) настраивать режимы работы наушников индивидуально. Тем более, для этого предусмотрено отдельное приложение, о котором ниже.
Дополнительные функции
В комплекте с гарнитурой на диске поставляется фирменное программное обеспечение (его можно и скачать, разумеется). Для работы гарнитуры оно не нужно, однако несколько достойных упоминания возможностей там все же имеется.
Ну и, наконец, можно включить эмуляцию акустики 7.1 для звука, изначально записанного только в стерео. Функция работает, кстати, весьма прилично — именно создавая объем, а не просто приглушая какие-то частоты.
Помимо использования гарнитуры с компьютером, вы можете подключатье ее к игровым консолям Nintendo Switch и PlayStation 4 — они поддерживают USB-аудио. При таком подключении будут работать и наушники, и микрофон.
Подключение, опять же, не требует никаких дополнительных манипуляций — надо только вставить USB-штекер в соответствующий разъем. Если найдете переходник на USB-C, то можно подключить к Switch даже в портативном режиме. А вот Xbox One, к сожалению, до сих пор USB-аудио не поддерживает, поэтому с этой консолью гарнитура работать не будет.
Итого
Гарнитура SVEN AP-U995MV особенно пригодится тем, у кого звуковая карта оставляет желать лучшего или вообще испортилась. Также, это самое оптимальное решение для эмуляции 7.1 в наушниках — всего один штекер, а звук приличный и объемный.
К качеству звучания никаких претензий — гарнитура хорошо справляется и с музыкой, и с играми. Если только вы не меломан-аудиофил: в таком случае частотного диапазона вам может не хватить.
Отдельно отметим гибкий микрофон, а также большие и удобные кнопки на пульте. Их легко нащупать, нажимаются они четко и с щелчком, а работает микрофон или нет — можно проверить по небольшому диодному индикатору. Красный — микрофон выключен, синий — включен.
Разбираемся в виртуальном 7.1 на примере HyperX Cloud Revolver S
В прошлом году HyperX выкатил целую обойму новых гарнитур в самых разных ценовых и пользовательских сегментах: от киберспортивной Drone и мэйнстримовой Stinger до настоящего флагмана, сочетающего в себе отличный звук и один из лучших микрофонов: HyperX Cloud Revolver. За это время компания успела собрать достаточно фидбэка по последней модели чтобы перевыпустить её, добавив фишку с виртуальным 7.1, параллельно улучшив по всем фронтам.
Что это вообще такое, виртуальный объёмный звук? Как можно вообще утверждать об объёмности звучания, если стереогарнитура аппаратно почти ничем не отличается от моделей с виртуальным объёмным звуком? Постараемся ответить на все эти вопросы по порядку, а заодно и посмотреть, что изменилось в Revolver’е, получившем литеру S на конце.
Как работает звук?
Можно бесконечно углубляться в физический процесс излучения и восприятия звуковых волн, и написать большую такую статью, но мы разбираем конкретный случай, поэтому ограничимся простым и достаточно грубым описанием: его достаточно, чтобы вспомнить суть происходящих процессов.
В случае с воспроизведением звука аппаратурой, в центре динамика расположен мощный магнит. Его поле можно использовать, чтобы отталкиваться и притягиваться к нему, пропуская ток по катушке из провода, которая прикреплена к звукоизлучающей мембране. Источник звука выдаёт определённые электрические колебания, они проходят через катушку, возбуждают магнитное поле, оно взаимодействует с соответствующим полем магнита и катушка начинает двигаться, увлекая за собой мембрану. Движения этой конструкции вперёд-назад, влияют на граничащие с ней слои воздуха.
В итоге получаются расходящиеся во все стороны волны: низкое давление, высокое давление, низкое давление, высокое давление. Далее эти волны проникают в наше ухо, взаимодействуют с барабанной перепонкой, а там обратный процесс — мозг «декодирует» колебания в то, что мы понимаем под звуком, а многолетнее обучение системы нейронов позволяет нам понимать речь, отличать музыку от звука падающего щебня и так далее.
То же самое происходит и при ударе, скажем, палкой по пустой бочке: кинетическая энергия удара приводит к колебаниям поверхности, та сотрясает воздух, и далее по тому же принципу.
Объёмное звучание
Скорость звука в пространстве условно постоянна, зависит от плотности среды, но для привычных мозгу условий существования разницы в скорости звука при высоком и низком атмосферном давлении почти нет. Опять же, в процессе эволюции и взросления мозг научился находить закономерности между направлением, с которого пришёл звук и разностью в сигналах между правым и левым ухом. В случае с природой разницу в приходе звука к левому и правому уху обеспечивает сам источник колебаний. В фильмах источники звука привязываются на этапе создания, в играх — рассчитываются в реальном времени, относительно положения камеры и окружающего пространства, и если к вам сзади кто-то приближается, соответствующим звуковым каналам даётся сигнал, он уходит на динамики, те колеблют воздух. Волны интерферируют с отражёнными от стен, излучёнными другими колонками, складываются и вычитаются, в зависимости от фазы, и со временем доходят до ушей. Далее наученный жизненным опытом и веками эволюции мозг понимает, что сейчас ему надо дать ногам команду «Бежать прочь», ну или как минимум обернуться и идентифицировать источник визуальным методом.
Нюансы объёмного звука
Человеческое тело несёт в себе несколько уникальных паттернов. У всех людей отличаются отпечатки пальцев, радужка глаза и форма ушей, которая практически не меняется в процессе взросления: размеры отдельных частей уха могут и измениться, но его рельеф и внутренняя структура, скорее, масштабируются и изменяются незначительно. Примерно с двух месяцев жизни мозг начинает учиться пользоваться ушами по назначению: развиваются слуховые способности, и на протяжении всей жизни он оттачивает навык определения направления звука не только по разнице приходящих по времени звуковых колебаний, но и по тому, как звук отражается / поглощается различными частями ушной раковины, прежде чем дойдёт до барабанной перепонки. Механизм сложный, но достаточно эффективный: не просто же так у большинства развитых млекопитающих уши сложной формы — рептилии, (в частности — змеи), почти лишены слуха и воспринимают ограниченный диапазон частот.
Исследования ушей
Специальный манекен, имитирующий строение головы и её поведение в плане поглощения, отражения и распространения звуковых волн, куча высокоточных микрофонов, комната со звукопоглощающим покрытием, вагон терафлопсов, десяток учёных мужей и куча времени, изведённого на расчёты, позволили создать общие паттерны изменения звуковой волны, поступающей к ушам. Разница между исходящим сигналом, микрофоном рядом с манекеном и микрофонами в «ушах» позволила определить, как человеческое тело влияет на распространение звука.
Всё это было необходимо для максимальной очистки данных от загрязняющих исследование влияний. Далее эти данные применялись как фильтр к исходным данным, а основные измерения производились с различными моделями ушных раковин. В исследовании искали закономерности между формой внешнего уха и тем, как искажается сигнал, приходящий с разных направлений — и их нашли. Именно эти изменения в форме сигнала (усреднённые, само собой), используются для трансформации «обычного» звука в «объёмный» при использовании стереонаушников без дополнительных динамиков.
Работает, но не идеально
Аудиокарта в пульте может работать в двух режимах: стерео и 7.1 Системе-то всё равно, сколько у вас на самом деле динамиков, семь каналов звука она обеспечит. Игровой движок или мультимедиа плеер прочитают эту информацию и выдадут соответствующую звукопанораму, отправляя на каждый канал нужный аудиопоток. Далее в игру вступает встроенный чип: добавляет разницу в приходе сигнала для левого и правого уха и применяет усреднённые изменения, полученные при исследованиях. Если вы не обладатель сильно выдающихся ушей, данный процесс в какой-то степени позволяет обмануть мозг и заставить его определить направление, пусть и не так хорошо, как это происходит в реальном окружении.
HyperX Cloud Revolver S
Главное отличие S-версии от предшественника, разумеется, новый пульт со встроенным аудио, возможность подключения через USB и поддержка виртуального 7.1, но и помимо этих изменений в гарнитуре кое-что обновили.

Дизайн корпуса остался прежним, а вот материалы — изменили, больше никакой «игровой» чёрно-красной раскраски. Многим пользователям понравилось строгое оформление гарнитуры CloudX из средней линейки, и переиздание флагмана получило соответствующие цвета: классический чёрный с серыми/серебристыми элементами. Новая модель с отсоединённым микрофоном выглядит как среднестатистические аудиофильские наушники в техно-стилистике.
Улучшения
Характеристики упругости оголовья были пересмотрены: стальная скоба стала мягче, и новые Revolver S не так сильно обжимают голову. Аналогичным образом были заново подобраны параметры для саморегулирующегося оголовья. С учётом всех изменений гарнитура куда мягче сидит на голове и ещё меньше давит на мозги.
Остальную конструкцию оставили без изменений. Чашки динамиков имеют две степени свободы и подстраиваются под голову любой формы, амбушюры и поддерживающая дуга наполнены пенополиуретаном с эффектом памяти, который покрыт качественным кожзамом с микроперфорацией — конструкция дышит и отводит влагу.
Гарнитура отлично садится практически на любую голову, автоматически подстраивается под владельца и позволяет с комфортом общаться, играть или слушать музыку несколько часов к ряду.
Общение
Микрофон перекочевал без каких-либо изменений. Используется всё та же отъёмная гибкая штанга, подключение осуществляется через классический 3.5 мм разъём. Форму держит, легко выпрямляется, надёжный и умеренно гнущийся корпус не даст вам повредить внутренний провод.
Сам элемент всё тот же: электретный, конденсаторный, узконаправленный. Отличная чувствительность, шумоподавление «лучом», направленным точно вам в рот, встроенная защита от задувания, а теперь ещё и встроенная регулировка громкости микрофона в USB-пульте.
USB-звук
Dolby 7.1
Режим включается нажатием единственной кнопки (без него наушники смешивают выставленные 7.1 в стерео). Работать будет при подключении к PC или PS4 / PS4 Pro. Никаких драйверов не просит, определяется системой из коробки, дополнительное ПО ставить не надо. В фильмах с многоканальным аудио технология работает неплохо: чувство направления спецэффекта усиливается, пусть и не так радикально, как при «честном» объёмном звуке.
В играх эффект сильно зависит от многих факторов. В гоночных симуляторах мне удавалось услышать противника «за спиной», почувствовать, с какой стороны меня пытаются обойти. В некоторых шутерах удавалось точнее определить позицию противника на слух, но не во всех. Не всегда удавалось понять направление «диагональных» звуков: спереди-слева или сзади-слева находится оппонент. В любом случае, само направление движения чувствуется лучше, чем при обычном стерео, и хорошо. Мнения знакомых, которым удалось послушать гарнитуру разделились.
Кто-то чётко слышал направление звука, кто-то мог определить направление весьма условно: впереди, слева, справа, иногда сзади. В случае с прослушиванием обычного контента (например, музыки) Dolby 7.1 просто растянет стереобазу. Будет некоторое ощущение присутствия в большом помещении с колонками, а не звука из наушников.
Предустановки эквалайзера
В базовом режиме (все индикаторные светодиоды выключены) гарнитура никак не вмешивается в аудиопоток: воспроизводит то, что вы слушаете в том виде, в каком аудиосигнал ей достался от ПК. Первый режим — увеличение НЧ, второй — вытягивание средних и общее «уплощение» АЧХ, третий — подъём вокального диапазона и резкости звучания.
Один можно использовать для соответствующих музыкальных жанров, другой — для точной настройки звука программным эквалайзером плеера, а последний — в играх, чтоб лучше слышать звонкие звуки типа шагов и голоса сопартийцев.
Звучание музыки АЧХ
Revolver S сохранил атмосферу своего предшественника в звуке. Равномерное заполнение низких, средних и высоких частот, небольшой пик на 3 КГц, дающий ощущение «чистоты» звука. Для относительно низкоомных наушников звук удивительно сбалансированный. Рок-композиции звучат аккуратно, гитары, вокал, ударные — всё слышно предельно чётко, нет ощущения вырванности из контекста или явного доминирования одного из звуков над другим (по крайней мере на тех треках, которые нормально сведены звукорежиссёром и сбалансированы по сцене). Джаз и блюз с медными духовыми напористо врывается в сознание, заполняет его обертонами и хриплым вокалом, в котором с ходу узнаётся «чёрная» манера исполнения. Классические произведения и игра современного оркестра полнозвучны и объёмны, при прослушивании буквально чувствуется тот едва уловимый резонанс массы однотипных инструментов, играющих в унисон.
Слушать музыку приятно, а индивидуальные предпочтения по большему количеству низких или средних частот всегда можно компенсировать эквалайзером. Игровое применение требует от наушников широкой стереопанорамы и чёткого ощущения направления звука, с этим у гарнитуры всё в порядке.
Кривая АЧХ была измерена специалистами из PCgames на стенде, чья цена сравнима с неплохим автомобилем. Манекен головы и торса, соответствующего уровня оборудование по записи и анализу сигнала, соблюдение всех методик и несколько повторных измерений для усреднения полученных величин и поиска отклонений.
TL;DR: HyperX Revolver S — заряжен по полной
Игровое подразделение Kingston HyperX не в первый раз прислушивается к отзывам пользователей, тщательно изучает, анализирует и делает правильные выводы из опыта потребителей их продукции. Гарнитуру прокачали по всем фронтам, не «подрезав» ничего из уже имеющихся достоинств.
Хотели более взрослый, строгий дизайн? Вот он. Корпус всё тот же, но больше никаких ярко-красных акцентов. Едва заметная прострочка светлыми нитями, серебристый логотип да белые сектора, не выдающие своим видом игровое происхождение гаджета.
Жаловались, что у конкурентов есть объёмный звук за эти деньги? Универсальная аудиокарта, работающая с PC и PlayStation уже в комплекте. Этой железке не нужны специальные драйвера и всякое ПО, потребляющее ресурсы вашего компьютера, всё будет работать из коробки. А для владельцев дорогих аудиокарт и любителей музыки с мобильных гаджетов гарнитура всё также умеет подключаться по классическим 3.5 мм разъёмам, удлинитель в комплекте.
Гарнитура слишком жёстко цеплялась за голову и никак не хотела слезать, медленно зомбируя носителя и заставляя распространять продукцию HyperX среди друзей? С первым справились, а уж второе, простите, не баг, а фича. Хорошие гаджеты грех не порекомендовать сопартийцам, вам с ними очередное мировое зло побеждать, а они опять ничего не слышат.
Потрясающий звук и один из лучших микрофонов в гарнитуростроении никуда не делись. Настало время подводить итоги?
Комплектация, цена, где купить
Полные характеристики и комплектация HyperX Cloud Revolver S:
Обзор наушников SVEN AP-U997MV
Наушники закрытого типа с микрофоном, пассивной системой шумоподавления, объемным звуком 7.1. Хорошая поддержка геймерам в играх.
Технические характеристики
Чувствительность наушников, дБ 115 ± 3
Частотный диапазон наушников, Гц 20 – 20 000
Частотный диапазон микрофона, Гц 30 – 16 000
Сопротивление, Ом 32
Упаковка и комплектация
Наушники поставляются в картонной коробке, хорошо защищающей при транспортировке. Оформление в фирменном стиле компании. На упаковке показан внешний вид устройства и написаны на русском языке его основные характеристики.
Внутри коробки расположен пластиковый бокс. Наушники очень плотно размещаются в нем. Для того, чтобы их достать, надо приложить усилия.
Комплект поставки
Внешний вид
Гарнитура сделана в строгом стиле. Используемые материалы: пластик, металл и искусственная кожа.
Пластиковые детали имеют покрытие Soft touch. Данное покрытие делает пластик приятным на ощупь, устойчивым к падениям и царапинам. Производители говорят, что покрытие защищает изделие от всех видов загрязнений. Все ж, не рекомендую брать гарнитуру жирными руками. Жирные пятна с наушников, тяжело удаляются. Возможно, потребуется применить специальные средства, а это негативно влияет на покрытие.
Яркими элементами в дизайне являются красная вставка на оголовье и подсветка самих наушников и микрофона.
Оголовье сделано в классическом стиле. Корпус выполнен из пластика. Внутри вставлена металлическая пластина. Она является декоративным элементом и одновременно ребром жесткости.
Ширина оголовья 40 мм, толщина 8 мм.
С внутренней стороны оголовья находится мягкая вставка. Снаружи она обтянута искусственной кожей, внутри мелкопористый поролон.
Ширина вставки в верхней точке 25 мм, сужается ближе к бокам до 10 мм. Толщина 17 мм.
Между оголовьем и самими наушниками расположена выдвижная пластина. Она сделана из металла, что повышает срок службы. Размер выдвижной части 25 мм.
При полностью выдвинутой вставке и разведенных в стороны наушниках, их можно разместить на крупной голове. Чаши расходятся на расстояние более 20 см.
Положение чаши наушников можно изменить. Небольшой угол отклонения от центра дает возможность отрегулировать их положение для большего удобства.
Гарнитура игровая, поэтому оснащена микрофоном. Он расположен на левом наушнике.
На самом наушнике сделано место под микрофон. Когда микрофон не нужен, то его можно убрать. Микрофон несъемный, жесткий. Перемещать его можно только в паз и обратно.
Амбушюры сделаны из искусственной кожи.
Ухо удобно располагается во внутренней части амбушюр. Благодаря плотному прилеганию к голове достигается хорошая звукоизоляция от внешних шумов.
Амбушюры одеваются на пластину, которая крепится к самим наушникам 4 пластиковыми защелками. Они легко снимаются для чистки или замены.
Шнур, которым гарнитура подключается к ПК несъемный. Его длина 220 см.
Провод находится в тканевой оплетке.
Программное обеспечение
При подключении наушников к компьютеру, они сразу начинают работать и без установки драйверов. Качество звучания среднее. Стандартные настройки, имеющиеся на самом ПК, не помогают звук сделать достаточно чистым. При установке ПО от компании Sven функционал настроек возрастает в разы. Появляется возможность включения звука 7.1.
Настройки наушников через программу:
— Регулировка громкости. Звук можно отрегулировать как общий, так и в каждом наушнике по отдельности.
— Частота дискретизации. Выбор между значением 44,1 и 48 Гц.
— В эквалайзере доступно 11 вариантов предустановок и возможность сохранения пользовательских настроек.
— «Эффекты среды.» Имеется 27 вариантов эмуляции среды и 3 вида размера помещения.
— 7.1. Virtual Speaker Shifter. Включение объемного звука 7.1. Каждый источник звука можно настроить по отдельности.
— Xear SingFX. Повышение и понижение тональности воспроизводимого звука.
— Xear Surround Max. Симуляция объемного звука. Работает только при включенной функции 7.1. Улучшает звук при прослушивании динамической музыке и просмотре фильмов.
Настройка микрофона с помощью ПО:
— Регулировка громкости записи звука.
— Изменение частоты дискретизации.
— Xear SingFX. Повышение и понижение тональности записываемого звука.
Тестирование
При подключении наушников к компьютеру преобладают низкие частоты. Использование ПО помогает настроить звук по своему вкусу.
В первую очередь проверил возможность использования наушников на других устройствах. При помощи переходника OTG наушники подключил к смартфону и планшету. Результат нулевой. Наушники не реагируют, даже не включается индикатор на пульте. Заявление производителя о том, что наушники предназначены для работы на ПК и ноутбуке, подтвердилось.
Функция Xear SingFX. Повышение и понижение тональности воспроизводимого звука.
Аудио.Слышал мнение, что игровые наушники не предназначены для прослушивания музыки. Проверяем. Настраиваем звук при помощи эквалайзера, включаем функцию 7.1 и Xear Surround Max.
Прослушаны записи группы «Мельница». Солистка Хелависа может петь как контральто (низкий женский голос) так и фальцетом (высокий). Например, в песне «Воин вереска» одинаково чисто звучит бас-гитара и флейта. Наушники позволили в полной мере насладиться игрой голоса певицы в переходах с низкого тембра к высокому.
Тони Айомми заслуживший титул «повелителем риффов». В его игре на бас- гитаре присутствуют быстрые переборы и игра с повышением и понижением звука. Композиция «Heaven and hell solo» раскрылась в наушниках Sven. Четкое звучание на низких и средних частотах.
Прослушаны записи, сделанные при помощи программыRealSpace 3D Audio. Звуки природы, техники, переход звучания по кругу и изменение с низких частот на высокие.
Во всём диапазоне частот наушники показали отличный звук. На большой громкости искажений не замечено.
Полная громкость. Очень громко! Можно слушать музыку не надевая наушники. Все тесты проводились на уровне громкости в 1/3 от полной мощности. Этого более чем достаточно.
Видео «Танец подражания» отрывок из фильма «Дом летающих кинжалов». Низкий диапазон частот раскрылся через игру барабанов. Высокие представлены такими звуками как разбитое стекло, звон металла и игра звуков от полета фасоли. Звук объемный, чистый. Например, при просмотре данного отрывка на телевизоре не слышно как звучат украшения танцовщицы.
Сцена атаки японцами в фильме «Перл Харбор» показали мощь взрывов, стрельбы, гул при движении торпеды под водой.
При просмотре фильмов эффект как в кинотеатре. Полное погружение и реалистичность.
Тестирование игровой гарнитуры в играх. Для проверки выбрали браузерные игры Dragon Knight 2 и Just Cause 4. Игры World of tanks, World of warships и S.T.A.L.K.E.R. Настраиваем звук, выбрав более низкие частоты, чем использовали при просмотре фильмов.
Возможность услышать противника, помогает быстрее его обнаружить и сохранить свою жизнь.
Микрофон проверил в чатах игр, при помощи Skype, Zoom и Whatsapp. Микрофон хорошо передает данные, проблем с общением в чатах не возникло. При видеообщении и записи голосовых сообщений в мессенджерах искажений нет.
К минусам можно отнести неудобное расположение блока управления. Он расположен на таком расстоянии, что ложится на клавиатуру и его постоянно задеваешь рукой. Я просто завел шнур за спину и спокойно играл.
















