space engineers ионный ускоритель на чем работает

Двигатели в Space Engineers

В Space engineers существует несколько видов двигателей. Какие-то двигатели позволяют уверенно бороздить необъятные просторы космоса, другие эффективно работают на поверхности планет. В этой статье будут разобраны все типы движков, а также их преимущества и недостатки.

Содержание статьи:

Атмосферные двигатели

Широко используются на поверхности планет( Земля идеально подходит). Для функционирования необходима энергия, полученная от батарей, реакторов и тд.

Плюсы Минусы
Просты в использовании Бесполезны в космосе
Хорошее соотношение мощности/ скорости разгона

Водородный двигатель

В отличие от атмосферных, эти движки могут функционировать как в космосе, так и на планетах. Для питания используется водород, получаемый при переработке льда в генераторе O2/H2.

Водородные двигатели

Такие двигатели для работы должны быть соединены с источником водорода — водородным баком. В некоторых ситуациях это может быть очень неудобным. Согласитесь, что прокладывать десятки труб по всему кораблю то еще удовольствие. Еще одним недостатком является то, что водородные ускорители потребляют очень много водорода. Ввиду этого, если вы стартуете на планете и планируете подняться в космос — постройте несколько резервуаров с водородом. Желательно их полностью заполнить перед взлетом — ведь ты не хочешь, чтобы на высоте в 20-30 км у тебя закончился водород и твой корабль начал неконтролируемое падение?

Однако, этим движкам не нужна энергия. Таким образом, даже если на корабле закончится энергия — двигатели не перестанут работать. Все преимущества и недостатки можно выделить в такой вот таблице:

Плюсы Минусы
Работает во всех средах Необходимо соединять каждый двигатель с водородным баком
Быстрый разгон Очень прожорливы
Не требуют энергию

Ионные ускорители

Предназначены для перемещения только по космосу, а также по поверхности объектов с нулевой гравитацией. Чем у объекта больше гравитация, тем менее эффективны эти двигатели. На поверхности той же Земли они будут практически бесполезными.

Разгоняются медленнее, чем водородные ускорители, потребляя при этом большое количество энергии. Именно поэтому рекомендуется использовать реакторы, работающие на уране. Поэтому, если вы нашли источник урана и планеты вас не интересуют — ионные ускорители идеально подойдут.

Плюсы Минусы
Хорошая мощность Не работают на планетах с атмосферой
Не нужно заморачиваться с трубами, как у водородных ускорителей Потребляют много энергии

Прыжковый двигатель

Разительно отличается от всех остальных двигателей в связи с тем, что позволяет перемещаться сразу на расстояние до 2000 км. Сам двигатель имеет несколько стадий:

Стадии прыжкового двигателя

Красным обозначается обесточенный двигатель. Желтый цвет свидетельствует о том, что двигатель находится в процессе зарядки (подготовки к прыжку). Если прыжковый двигатель горит зеленым цветом — все готово и можно совершать прыжок.

Через панель управления кораблем вы можете задавать расстояние прыжка — от 5 до 2000 км. Для совершения прыжка перетащите двигатель в панель инструментов, выбрав команду Прыжок . Активировать прыжковый двигатель можно только находясь в кокпите.

Подготовка в прыжку

После активации прыжкового двигателя пойдет обратный отсчет 10 секунд, после чего корабль будет перемещен на заданное расстояние. Чуть ниже я выписал несколько важных моментов, которые могут быть вам полезны.

Источник

Электричество

Содержание

Электричество

Электричество является ресурсом игрового пространства, который используется для питания большинства устройств, включая скафандр игрока.

Механика получения электроэнергии

Реакторы являются основным стабильным источником энергии на корабле, для работы требуют Слиток урана в качестве топлива.

1 кг урана преобразуется в 1 МВт энергии в 1 час, то есть реактор, который должен поставлять 1 МВт в секунду на судно или станцию будет потреблять 1 кг урана каждый час,но если реактору надо поставить 2 МВт в секунду, он переработает 1 кг урана в два раза быстрей. Нет никакой разницы, сколько реакторов у вас в сети, реакторы, которые не нужны, будут простаивать.

Батарея является хранилищем электричества, его целесообразно объединять с солнечными батареями.

Приоритеты силовых систем

В игровом пространстве на использование электричества существуют приоритеты, осуществляется контроль с помощью автоматического интеллектуального управления питания подсистем.Целью этой системы является разумное использование резервов электричества. Например, электросеть будет по возможности работать на солнечных панелях и только в случае дефицита или уничтожение последних переключится на батареи или реактор.

В дополнении к этому, электрическая сеть будет же выделять энергию в приоритете определенным подсистемам по сравнению с другими в случае возникновения дефицита мощности.

Источники питания в порядке приоритета

Подсистемы в порядке приоритета

малый и большой генераторы

Максимально реакторы могут вырабатывать:

Реактор Мал. корабль Бол. корабль
Мал. реактор 500 kW 15 MW
Бол. реактор 14,75 MW 300 MW

При авто-маневрировании (автоматическое гашение инерции) потребление энергии двигателями возрастает на 50% (коэффициент 1.5)

Использование энергии двигателями (ускорителями):

Корабль Ускоритель Мин. потребление Макс. потребление Авто-стабилизация
Маленький Маленький 0.0001 MW 1.68 MW 2.52 MW
Маленький Большой 0.0001 MW 20 MW 30 MW
Большой Маленький 0.0001 MW 28 MW 42 MW
Большой Большой 0.0001 MW 336 MW 504 MW

Потребление энергии остальными устройствами:

Устройство Малый корабль Большой корабль
Генератор Гравитации N/A 0.0112 ГВт
Лампа N/A 0.0004 ГВт
Мед. Станция N/A ? ГВт
Дверь N/A ? ГВт
Гироскоп 0.00003 ГВт 0.0015 ГВт
Прожектор 0.012 ГВт 0.0112 ГВт
Маяк 0.1 ГВт 0.1008 ГВт
Антенна 0.1 ГВт 0.1008 ГВт
Детектор Руд 0.1 ГВт ? ГВт
Конвейер ? ГВт ? ГВт
Дрель 0.1′ ГВт N/A
Гатлинг/Ракетная Турель N/A 0.1008 ГВт
Интерьерная Турель N/A 0.1008 ГВт

Солнечные панели

Игрок может создать солнечные панели так как будто он собирает блок(слой за слоем и так далее).

Читайте также:  артроз акромиально ключичного сочленения 2 степени что это

Солнечные панели сложно создавать, поэтому их следует строить в конце игры, когда уже осталось мало урана на метеоритах. Так же солнечными панелями можно питать и станцию и корабль. Количество электричества вырабатываемое солнечной панелью зависит от угла наклона солнечной панели (угол падения света на её поверхность).

Для настройки угла солнечной панели можно использовать поворотные двигатели.

Источник

Space engineers ионный ускоритель на чем работает

Итак, собственно назрел один вопрос, для решения которого понадобилась вот эта работа.

Сам я этими формулами и соотношениями пользуюсь постоянно. Причём имея при себе только ручку и тетрадку.

Думаю, вам это то-же пригодится.

Некоторые вещи достаточно очевидны, но я их всё-равно затрону.

Пока выложил только для смолшипов в стандартной версии игры.

Сейчас игра меняется очень часто. Не лучшее время для данной работы, но постараюсь её держать в актуальном состоянии.

Принятые сокращения

Принятые единицы измерения

Зачастую тут будет проводиться измерение одних блоков другими, Мд, Мк, Мр.

Время жизни (t сек), выраженное например через пулемёты или через Мк, заполненный ураном.

Ну и конечно-же набор стандартных единиц измерения)

Базовые соотношения

1 АБд = 5,1 АМд = 30,5 ИМд

1 ГМд = 6,8 ИМд = 27,8 кг льда/сек

1 ГБд = 4,9 ГМд = 33,3 ИМд = 130,677 кг льда/сек

1 п = 10 сек (стрельбы для 1 Пт) = 20 сек (стрельбы для 1 Птр)

1 Мк = 70 сек (стр. 1 Пт) = 140 сек (стр. 1 Птр)

1 Ск = 35 мин (стр. 1 Пт) = 2,9 мин (стр. 12 Пт) = 5,8 мин (стр. 12 Птр)

1 Бк = 13,5 мин (стр. 12 Пт) = 27 мин (стр. 12 Птр)

1 Кн = 12 мин (стр. 1 Пт) = 24 мин (стр. 1 Птр)

1 Ск = 56 сек (стр. 1 Пр) = 3 мин (стр. 1 Ртр)

1 Бк = 4,3 мин (стр. 1 Пр) = 14 мин (стр. 1 Ртр)

1 ГБ = 5,7 мин (ГМд) = 72,3 сек (ГБд)

1 Мк = 1041 ч (на 1 Бд) = 2,5 Т (ур.)

1 кг льда = 3,7 мин (возд. чел) = 37 сек (гидр. чел)

1 Бут = 41,23 мин (возд. чел) = 2,6 ч (гидр. чел)

Немного о Мд/т

Допустим, есть аппарат массой 30 Т. Ему необходим разгон в 6 сек и стрейф. в 20 сек.

Не очень удобно всё это считать.

Чем это удобно? Прямыми вычислениями необходимого числа движков на массу вашего корабля. Зная нужную тягу, просто умножаете её на массу. Или наоборот, вы подгоняете массу под число движков.

Пользоваться Мд/т никого не заставляю, если что)

Все соотношения

Мд (ИМд)
F = 12 КН = 1,15 Т с ускорением 10,4 М/с2 = 10 сек (до 104 м/с) = 0,87 Мд/т (Малых (ионных) двигателей на тонну)
P = 201 КВт = 0,4 Мр
M = 93 Кг
Блоки = 1х2 = 2 Бл
1 ч = 0,201 Кг ур = 0,01005 л
1 Кг ур = 4,97 ч
1 Мк ур = 518,2 дня

Бд (ИБд)
F = 144 КН = 12 Мд = 13,85 Т с ускорением 10,4 М/с2 = 10 сек = 0,87 Мд/т
P = 2,4 МВт = 4,8 Мр
M = 721 Кг = 7,75 Мд
Блоки = 2х3х4 Бл = 24 Бл = 12 Мд
1 ч = 2,4 Кг ур = 0,12 л
1 Кг ур = 25 мин
1 Мк ур = 43,4 дня

На 5 Км от поверхности планеты Ионники начинают оживать.
На 10 Км до повехности планеты Ионники начинают качественно подыхать.

АМд
F = 71,9 КН = 6 ИМд = 6,9 Т с ускорением 10,4 м/с2 = 10 сек = 0,87 Мд/т
P = 701 КВт = 1,4 Мр = 3,5 Мд
M = 539 Кг = 5,8 Мд
Блоки = 1х3 Бл = 3 Бл = 1,5 Мд
1 ч = 0,701 Кг ур = 0,03505 л
1 Кг ур = 1,42 ч
1 Мк ур = 148,6 дня

АБд
F = 366,5 КН = 5,1 АМд = 30,5 ИМд = 35,2 Т с ускорением 10,4 м/с2 = 10 сек = 0,87 Мд/т
P = 2,4 МВт = 4,8 Мр = 3,4 АМд = 12 ИМд
M = 4244 Кг = 7,9 АМд = 45,6 ИМд
Блоки = 3х3х5 Бл = 45 Бл = 15 АМд = 22,5 ИМд
1 ч = 2,4 Кг ур = 0,12 л
1 Кг ур = 25 мин
1 Мк ур = 43,4 дня

ГМд
F = 82 КН = 6,8 ИМд = 7,9 Т с ускорением 10,4 м/с2 = 10 сек = 0,87 Мд/т
P = 170 КВт = 0,34 Мр = 0,85 ИМд
M = 334 кг = 3,6 ИМд
Блоки = 1 Бл = 0,5 ИМд
1 ч = 0,17 Кг ур = 0,0085 л
1 Кг ур = 5,9 ч
1 Мк ур = 612,7 дня
He = 27,8 кг льда/сек = 0,2926 % бака/сек = 5,7 минут/бак

ГБд
F = 400 КН = 4,9 ГМд = 33,3 ИМд = 38,5 Т с ускорением 10,4 м/с2 = 10 сек = 0,87 Мд/т
P = 800 КВт = 1,6 Мр = 4,7 ГМд = 4 ИМд
M = 1222 кг = 3,65 ГМд = 13,1 ИМд
Блоки = 3х3х3 Бл = 27 Бл = 27 ГМд = 13,5 ИМд
1 ч = 0,8 Кг ур = 0,04 л
1 Кг ур = 1,25 ч
1 Мк ур = 130,2 дня
He = 130,677 кг льда/сек = 1,3755 % бака/сек = 72,3 сек/бак

Газовым движкам пофигу на планеты)
Газовым движкам пофигу на космос)
Но им абсолютно не пофигу на то, сколько топлива осталось у вас в баке 😉

Мр
1 Мр = 500 КВт = 2,5 Мд
M = 278 Кг
V = 125 л = 1 Мк
t = 5000 ч = 2500 МВт*ч
t 1 Кг ур = 2 ч = 1 МВт*ч
t зар. 1 бат = 2,16 ч

Бр
1 Бр = 14,75 МВт = 29,5 Мр = 73,75 Мд = 6,14 Бд
Блоки = 1 Бр = 27 Мр
M = 3901 Кг = 14 Мр = 3,75 Бат
V = 1000 л = 8 Мк
t = 1355,9 ч = 20000 МВт*ч
t 1 Кг ур = 4,06 мин
t зар. 1 бат = 15 мин

Бат
1 Бат = 4,32 МВт = 8,64 Мр
Блоки = 1 Бат = 12 Мр
M = 1040 Кг = 3,74 Мр
t = 1,08 МВт*ч = 15 мин

Сб
1 Сб = 30 КВт = 0,06 Мр
P день/ночь = 16,5 КВт (космос) = 8,25 КВт (планеты)
Блоки = 5х10 Бл = 50 Бл
М = 223 Кг = 0,8 Мр
t зар. 1 бат = 36 ч

Читайте также:  биосексуал что это такое

1 Кг ур / 1 МВт = 1 ч

Пули
t 1п = 10 сек (для 1 Пт) = 20 сек (для 1 Птр)
M = 35 Кг
V = 16 л

Ракеты
t 1р = 1 сек (для 1 Пр и Ор) = 3,25 сек (для 1 Ртр)
M = 45 Кг
V = 60л

Уран
M = 1 Кг
V = 0,05 л
1 кг ур = 1 МВт*ч

Лёд
1 кг = 0,37 л
1 л = 2,7 кг

Бутылка воздуха
M = 30 кг
V = 120 л
Ёмкость = 11,11 кг льда = 4,11 л льда = 41,23 мин (чел)

Бутылка гидрогена
M = 30 кг
V = 120 л
Ёмкость = 250 кг льда = 92,5 л льда = 2,6 ч (чел) = 9 сек (ГМд) = 1,9 сек (ГБд)

Мк
V = 125 л
M = 49 Кг
В пулях = 7 п = 70 сек (на 1 Пт) = 140 сек (на 1 Птр)
В уране = 2500 Кг = 2500 МВт*ч
Во льде = 337,5 Кг = 20,9 ч (возд. чел) = 3,5 ч (гидр. чел) = 12 сек (ГМд) = 2,5 сек (ГБд)
В бутылках = 1 бут = 41,23 мин (возд. чел) = 2,6 ч (гидр. чел) = 9 сек (ГМд) = 1,9 сек (ГБд)

Ск
V = 3375 л = 27 Мк
M = 284 Кг = 5,8 Мк
Боки = 27 Мк
В пулях = 210 п = 7350 Кг = 35 мин (стр. 1 Пт) = 2,9 мин (стр. 12 Пт) = 70 мин (стр. 1 Птр) = 5,8 мин (стр. 12 Птр)
В ракетах = 56 р = 2520 Кг = 56 сек (стр. 1 Пр) = 3 мин (стр. 1 Ртр)
В уране = 67500 Кг = 67500 МВт*ч
Во льде = 9112,5 Кг = 23,5 дня (возд. чел) = 3,9 дня (гидр. чел) = 5,46 мин(ГМд) = 1,16 мин (ГБд)
В бутылках = 28 бут = 19,24 ч (возд. чел) = 3,03 дня (гидр. чел) = 4,2 мин (ГМд) = 53 сек (ГБд)

Бк
V = 15625 л = 4,6 Ск =125 Мк
M = 626 Кг = 2,2 Ск = 12,8 Мк
Блоки = 4,6 Ск = 125 Мк
В пулях = 976 п = 34160 Кг = 162,6 мин (стр. 1 Пт) = 13,5 мин (стр. 12 Пт) = 365,2 мин (стр. 1 Птр) = 27 мин (стр. 12 Птр)
В ракетах = 260 р = 11700 Кг = 4,3 мин (стр. 1 Пр) = 14 мин (стр. 1 Ртр)
В уране = 312500 Кг = 312500 МВт*ч
Во льде = 42187,5 Кг = 3,62 мес (возд. чел) = 18,2 дня (гидр. чел) = 25,3 мин (ГМд) = 5,38 мин (ГБд)
В бутылках = 130 бут = 3,72 дня (возд. чел) = 14,08 дня (гидр. чел) = 19,5 мин (ГМд) = 4,14 мин (ГБд)

Кн
V = 1152 л = 9,2 Мк
M = 685 Кг = 14 Мк
Блоки = 18 Мк
В пулях = 72 п = 2520 Кг = 12 мин (стр. 1 Пт) = 1 мин (стр. 12 Пт) = 24 мин (стр. 1 Птр) = 2 мин (стр. 12 Птр)
В ракетах = 19 р = 855 Кг = 19 сек (стр. 1 Пр) = 1 мин (стр. 1 ртр)
В уране = 23040 Кг = 23040 МВт*ч
Во льде = 3110,4 Кг = 8 дней (возд. чел) = 1,34 дня (гидр. чел) = 1,86 мин (ГМд) = 23,7 сек (ГБд)
В бутылках = 9 бут = 6,2 ч (возд. чел) = 1 день (гидр. чел) = 1,34 мин (ГМд) = 17,1 сек (ГБд)

Мс (сортировщик)
V = 64 л = 0,5 Мк
M = 180 Кг = 3,7 Мк
В пулях = 4 п = 40 сек (стр. 1 Пт) = 80 сек (стр. 1 Птр)
В уране = 1280 Кг = 1280 МВт*ч
Во льде = 172,8 Кг = 10,7 ч (возд. чел) = 1,78 ч (гидр. чел) = 6,21 сек (ГМд) = 1,3 сек (ГБд)

Бс
V = 343 л = 2,7 Мк
M = 180 Кг = 1 Мс
В пулях = 21 п = 735 Кг = 3,5 мин (стр. 1 Пт) = 7 мин (стр. 1 Птр)
В ракетах = 5 р = 225 Кг = 5 сек (стр. 1 Пр) = 16,25 сек (стр. 1 Ртр)
В уране = 6860 Кг = 6860 МВт*ч
Во льде = 926,1 Кг = 2,4 дня (возд. чел) = 9,57 ч (гидр. чел) = 33,3 сек (ГМд) = 7 сек (ГБд)
В бутылках = 2 бут = 1,37 ч (возд. чел) = 5,2 ч (гидр. чел) = 18 сек (ГМд) = 3,8 сек (ГБд)

Генератор воздуха
M = 299 кг
V = 1000 л = 2702,7 кг льда
Выработка бак возд. = 28,082 кг льда/сек = 0,5063 % бака/сек = 3,3 мин/бак
Выработка бак гидрог. = 42,2 кг льда/сек = 0,422 % бака/сек = 4 мин/бак = 1,57 ГМд
Выработка совместная = 100% +/-

Бак воздуха
M = 451 кг
V = 4000 л = 33 бут = 366,63 кг льда = 22,7 мин (чел)
Vл = 5500 кг льда = 14,17 дня (чел) = 495 бут

Бак гидрогена
M = 3162 кг
V = 4000 л = 33 бут = 8250 кг льда = 3,55 дня (чел) = 5 мин (ГМд) = 63 сек (ГБд)
Vл = 9500 кг льда = 5,7 минут (ГМд) = 72,3 сек (ГБд) = 4,1 дня (чел) = 38 бут

Каб М
V = 1000 л = 8 Мк
M = 627 Кг = 12,8 Мк
Блоки = 27 Мк
В пулях = 62 п = 2170 Кг = 10,3 мин (стр. 1 Пт) = 51,7 сек (стр. 12 Пт) = 20,6 мин (стр. 1 Птр) = 1,7 мин (стр. 12 Птр)
В ракетах = 16 р = 720 Кг = 16 сек (стр. 1 Пр) = 52 сек (стр. 1 ртр)
В уране = 20000 Кг = 20000 МВт*ч
Во льде = 2702,7 Кг = 7 дней (возд. чел) = 28 часов (гидр. чел) = 97 сек (ГМд) = 20,7 сек (ГБд)
В бутылках = 8 бут = 5,5 ч (возд. чел) = 20,8 ч (гидр. чел) = 72 сек (ГМд) = 15,2 сек (ГБд)
Vвозд = 2,22 кг льда = 8,24 мин (чел) = 0,5 чел

Пт
V = 64 л = 4 п = 140 Кг = 40 сек
M = 136 Кг

Пр
V = 240 л = 4 р = 180 Кг = 4 сек
M = 1058 Кг

Ор
V = 240 л = 4 р = 180 Кг = 4 сек
M = 226 Кг

Птр
V = 84 л = 5 п = 175 кг = 100 сек
M = 593 кг

Ртр
V = 120 л = 2 р = 90 кг = 0,5 / 6 сек
M = 777 кг

Воздух:
— Расход = 0,1 %/сек = 0,00449 кг льда/сек = 0,000082 % бака/сек = 0,04 % бут/сек = 16,66 мин
— Ёмкость = 4,49 кг льда = 1,66 л льда = 0,082 % бака = 40,4 % бут

Читайте также:  айкос легче бросить чем сигареты

Гидроген:
— Расход на марше = 0.05 %/сек = 0,026865 кг льда/сек = 0,0002842 % бака/сек = 0,010746 % бут/сек = 33,33 мин
— Расход на планетах = 1,66 %/сек (без движения) = 15 сек (при полных нагрузках)
— Ёмкость = 53,73 кг льда = 19,88 л льда = 0,57 % бака = 21,2 % бут

На планетах, если снят шлем, ни энергия, ни воздух не расходуются.

Надо отметить одну важную вещь!

Контейнеры никогда не заполняются под крыжечку. И обязательно одна единица чего-то, что вы кладёте, в них не поместится.

Скажем спасибо разрабам. Ну. они вроде баги фиксят, будем надеяться на лучшее.

Инструкция к эксельке

Экселька вам поможет по-быстрому получить все нужные значения.

Число контейнеров, реакторов, движков, массу боекомплекта, ускорение.

Всё, что можно рассчитать.

Логика построения рассчётов проста.

Вводим желаемую массу, тягу в Мд/т (есть простой перегон разгона из сек в Мд/т).

Затем таблица вам выводит сферические значения количества движков в вакууме.

В выбираете нужные и вводите в соответствующие поля.

Затем табличка делает то-же самое с энергосетью.

Затем вы вводите необходимое количество пушек.

Указываете время жизни боекомплекта. (одноразовые ракетницы постарался развести от общей сети рассчётов)

Далее уже знакомая процедура, но с количеством контейнеров.

В итоге вам выводится масса боекомплекта, структуры, число кубов на корабль.

Вводите примерную массу обшивки корабля и сопоставляете полученную массу с желаемой.

Возможно, стоило добавить показатель результирующего ускорения от полученной массы)

Но без обшивки. не совсем то.

Некоторые соображения

После анализа и обкатки некоторых машин, пришел к выводу, что боезапас будет оптимальным, если он не будет превышать 35-25% от общей массы аппарата.

Так-же, было замечено, что батареи. очень быстро дохнут. И по сравнению даже с малыми реакторами, проийгрывают им по всем параметрам. Только если вам не надо корабль-свечу, которая будет очень быстрой, лёгкой, но не долговечной.

Уран. Он конечно тяжелый, но его надо так мало.. Можно элементарно забить один-два малых реактора, из которых будут хавать все остальные, и не париться. Будет жить очень долго, значительно дольше батарей.

Для легкачей так-же рекомендовал-бы не мои любимые пулемёты, а ракеты, они легче (раза в три).

В принципе, даже без апнутых движков, легкача сейчас можно построить.

За тяжиков скажу следующее.

Они итак по 60-100 тонн весят. И БК в 30 тонн на них не сильно сказывается)

Это ясно и по расчётам. И это я проверил по Металлам.

Вопрос лишь в грамотной компановке корабля и всё.

Поправте меня, если где-то ошибся в расчётах.

Источник

Space engineers ионный ускоритель на чем работает

Всем привет. Прежде чем отправить свои вопросы про физику разработчикам, я решил их задать русскоязычному сообществу. Может так оказаться что ответы на них уже есть и я просто отвлеку людей от работы.

1. Гироскопы.
Все обратили внимание что поворот вокруг трех осей делается гироскопами? Думаю да. А все заметили что для полной подвижности по трем осям, в игре нужен всего один гироскоп? Конструкцию гироскопа все знаем?

Я думаю понятно что для работы по трем осям должны быть как минимум 3 гироскопа, в соответствии с ориентациее осей поворота.

Следующий момент относящийся к использованию гироскопов в космосе.

Далее думаю все поняли, что в случае управления поворотом при помощи гироскопов, все повороты по соответствующей оси будут проходить через ось гироскопа, а не через центр масс управляемого тела?

С гироскопами вроде и все.

2. Маневрирование реактивными двигателями.

Я думаю вы поняли что я веду к тому что в игре АБСОЛЮТНО не правильно работают реактивные двигатели. Не учитывается расположение двигателей и возникающий вращающий момент при работе не симметричных двигателей.

Для более простого маневрирования можно применять и меньший набор двигателей. Но тогда не будут доступны некоторые повороты в округ некоторых осей или движение по каким-либо осям.

К сожалению все это не реализовано и не понятно будет ли реализовываться.

Причем местоположение двигателей\пулеметов влияет на закручивающий момент. Те физика такого движения в игре есть и блокируется логикой работы двигателей. Видимо аркадность работы реактивных двигателей сознательная!?

Источник

Space engineers ионный ускоритель на чем работает

Space Engineers

Есть крафт, через пару роторов прикреплены сзади водородные ускор.
Они работают, если включить перехват тяги, тяга есть
Но, в названии у них написанно (вниз) хотя должно быть (вперед)
А в итоге, ни на кнопку вперед, ни на кнопку вниз, ни на какую другую они не тянут
Как это пофиксить?

PS Заметил что каждый последующий ротор меняет направление ускорителей после себя

Во-первых это надо было писать не в общие обсуждения, а в русскоязычные. Во-вторых ускорители на сабгридах (головках роторов/поршней, коннекторах и т.п.) не управляются с кокпита на основном гриде. Чтобы эти ускорители работали как надо можно использовать скрипты.

Во-первых это надо было писать не в общие обсуждения, а в русскоязычные. Во-вторых ускорители на сабгридах (головках роторов/поршней, коннекторах и т.п.) не управляются с кокпита на основном гриде. Чтобы эти ускорители работали как надо можно использовать скрипты.

Спасибо, прояснил ситуацию
Я теперь никак не могу найти в апи какое то условие связанное с нажатием кнопки вперед, или что то в этом роде
Не подскажешь как лучше это сделать?

Источник

Информ портал о технике и не только