solid сервер что это

Solid сервер что это

Мониторинг Подробнее

Другое

Действия

39 записей

Вайп осуществлён! А также выполнено обновление всех необходимых модов. Мы продолжаем работу над качественным изменением геймплея. Совсем скоро мы всё подготовим и сообщим вам о нововведениях. Создавайте ваши подробные репорты Показать полностью. в нашем Discord или беседе ВК, помогая нам таким образом узнавать о проблемах при игре. В случае возникновения ошибок при подключении к серверу, вам может потребоваться проверка целостности файлов игры: vk.cc/3ow8OS

Адрес сервера: dayz.hia3.net (95.31.17.72)
Порт сервера: 5555

Выжившие, внимание! 29 сентября ожидается обновление DayZ до версии 1.14. Одновременно с этим на нашем сервере будет осуществлён долгожданный вайп. В честь этого события, начиная с момента публикации этого поста и до момента Показать полностью. обновления игры объявляем «День Z». В это время нет ограничений на действия игроков в Северной части Намальска. За урон игрокам наказания не последует!

После обновления игры и вайпа, на севере вновь появится Зона спокойствия. Прежние правила вступят в силу. У вас чуть более 24 часов. Удачной охоты!

Выжившие, внимание! На сервере появился ещё один новый обязательный мод. Этим модом стал авторский мод от администрации сервера — «SoLiD-MDS». Мы рекомендуем ознакомиться с возможностями мода, описанными в списке ниже. Показать полностью. В дальнейших планах исправление ряда образцов транспорта и появление ИРП.

Краткий список возможностей мода:

— Добавлено несколько вариантов камуфляжа для стандартных шлемов, бронежилетов и аксессуаров к ним;

— Добавлено несколько предметов одежды, идеально подходящей для сурового климата Намальска;

— Добавлены варианты стандартных рюкзаков, объём инвентаря которых увеличен до 120 слотов;

— Появился новый вариант валюты. Максимальный номинал банкноты — 5000 рублей. Количество купюр в пачке увеличено до 1000;

— Добавлены варианты окраски стандартных автомобилей;

— Изменена конфигурация грузовиков M3S, увеличена их скорость и количество передач КПП;

— Изменена конфигурация нарукавных повязок. Все нарукавные повязки получили 6 слотов и могут использоваться как контейнеры для всякой полезной мелочи;

— Добавлены текстуры рекламных щитов, обозначающие безопасную зону для новичков;

— Некоторые мелкие изменения, носящие косметический характер.

Источник

Принципы SOLID, о которых должен знать каждый разработчик

Объектно-ориентированное программирование принесло в разработку ПО новые подходы к проектированию приложений. В частности, ООП позволило программистам комбинировать сущности, объединённые некоей общей целью или функционалом, в отдельных классах, рассчитанных на решение самостоятельных задач и независимых от других частей приложения. Однако само по себе применение ООП не означает, что разработчик застрахован от возможности создания непонятного, запутанного кода, который тяжело поддерживать. Роберт Мартин, для того, чтобы помочь всем желающим разрабатывать качественные ООП-приложения, разработал пять принципов объектно-ориентированного программирования и проектирования, говоря о которых, с подачи Майкла Фэзерса, используют акроним SOLID.

Что такое SOLID?

Вот как расшифровывается акроним SOLID:

Сейчас мы рассмотрим эти принципы на схематичных примерах. Обратите внимание на то, что главная цель примеров заключается в том, чтобы помочь читателю понять принципы SOLID, узнать, как их применять и как следовать им, проектируя приложения. Автор материала не стремился к тому, чтобы выйти на работающий код, который можно было бы использовать в реальных проектах.

Принцип единственной ответственности

«Одно поручение. Всего одно.» — Локи говорит Скурджу в фильме «Тор: Рагнарёк».
Каждый класс должен решать лишь одну задачу.

Класс должен быть ответственен лишь за что-то одно. Если класс отвечает за решение нескольких задач, его подсистемы, реализующие решение этих задач, оказываются связанными друг с другом. Изменения в одной такой подсистеме ведут к изменениям в другой.

Обратите внимание на то, что этот принцип применим не только к классам, но и к компонентам программного обеспечения в более широком смысле.

Например, рассмотрим этот код:

Как такая структура класса может привести к проблемам?

Если изменится порядок работы с хранилищем данных, используемым приложением, то придётся вносить изменения во все классы, работающие с хранилищем. Такая архитектура не отличается гибкостью, изменения одних подсистем затрагивают другие, что напоминает эффект домино.

Для того чтобы привести вышеприведённый код в соответствие с принципом единственной ответственности, создадим ещё один класс, единственной задачей которого является работа с хранилищем, в частности — сохранение в нём объектов класса Animal :

Вот что по этому поводу говорит Стив Фентон: «Проектируя классы, мы должны стремиться к тому, чтобы объединять родственные компоненты, то есть такие, изменения в которых происходят по одним и тем же причинам. Нам следует стараться разделять компоненты, изменения в которых вызывают различные причины».

Правильное применение принципа единственной ответственности приводит к высокой степени связности элементов внутри модуля, то есть к тому, что задачи, решаемые внутри него, хорошо соответствуют его главной цели.

Принцип открытости-закрытости

Программные сущности (классы, модули, функции) должны быть открыты для расширения, но не для модификации.

Самая главная проблема такой архитектуры заключается в том, что функция определяет то, какой звук издаёт то или иное животное, анализируя конкретные объекты. Функция AnimalSound не соответствует принципу открытости-закрытости, так как, например, при появлении новых видов животных, нам, для того, чтобы с её помощью можно было бы узнавать звуки, издаваемые ими, придётся её изменить.

Читайте также:  какие таблетки против лактации лучше

Добавим в массив новый элемент:

После этого нам придётся поменять код функции AnimalSound :

Как привести функцию AnimalSound в соответствие с принципом открытости-закрытости? Например — так:

Если теперь добавить в массив объект, описывающий новое животное, функцию AnimalSound менять не придётся. Мы привели её в соответствие с принципом открытости-закрытости.

Рассмотрим ещё один пример.

Представим, что у нас есть магазин. Мы даём клиентам скидку в 20%, используя такой класс:

Теперь решено разделить клиентов на две группы. Любимым ( fav ) клиентам даётся скидка в 20%, а VIP-клиентам ( vip ) — удвоенная скидка, то есть — 40%. Для того, чтобы реализовать эту логику, было решено модифицировать класс следующим образом:

Такой подход нарушает принцип открытости-закрытости. Как видно, здесь, если нам надо дать некоей группе клиентов особую скидку, приходится добавлять в класс новый код.

Если решено дать скидку в 80% «супер-VIP» клиентам, выглядеть это должно так:

Как видите, тут используется расширение возможностей классов, а не их модификация.

Принцип подстановки Барбары Лисков

Необходимо, чтобы подклассы могли бы служить заменой для своих суперклассов.

Цель этого принципа заключаются в том, чтобы классы-наследники могли бы использоваться вместо родительских классов, от которых они образованы, не нарушая работу программы. Если оказывается, что в коде проверяется тип класса, значит принцип подстановки нарушается.

Функция нарушает принцип подстановки (и принцип открытости-закрытости). Этот код должен знать о типах всех обрабатываемых им объектов и, в зависимости от типа, обращаться к соответствующей функции для подсчёта конечностей конкретного животного. Как результат, при создании нового типа животного функцию придётся переписывать:

Для того чтобы эта функция не нарушала принцип подстановки, преобразуем её с использованием требований, сформулированных Стивом Фентоном. Они заключаются в том, что методы, принимающие или возвращающие значения с типом некоего суперкласса ( Animal в нашем случае) должны также принимать и возвращать значения, типами которых являются его подклассы ( Pigeon ).

Вооружившись этими соображениями мы можем переделать функцию AnimalLegCount :

Теперь в классе Animal должен появиться метод LegCount :

А его подклассам нужно реализовать этот метод:

В результате, например, при обращении к методу LegCount для экземпляра класса Lion производится вызов метода, реализованного в этом классе, и возвращается именно то, что можно ожидать от вызова подобного метода.

Принцип разделения интерфейса

Создавайте узкоспециализированные интерфейсы, предназначенные для конкретного клиента. Клиенты не должны зависеть от интерфейсов, которые они не используют.

Этот принцип направлен на устранение недостатков, связанных с реализацией больших интерфейсов.

Рассмотрим интерфейс Shape :

Он описывает методы для рисования кругов ( drawCircle ), квадратов ( drawSquare ) и прямоугольников ( drawRectangle ). В результате классы, реализующие этот интерфейс и представляющие отдельные геометрические фигуры, такие, как круг (Circle), квадрат (Square) и прямоугольник (Rectangle), должны содержать реализацию всех этих методов. Выглядит это так:

Как видно, при таком подходе невозможно создать класс, который реализует метод для вывода круга, но не реализует методы для вывода квадрата, прямоугольника и треугольника. Такие методы можно реализовать так, чтобы при их выводе выбрасывалась бы ошибка, указывающая на то, что подобную операцию выполнить невозможно.

В нашем же случае интерфейс Shape решает задачи, для решения которых необходимо создать отдельные интерфейсы. Следуя этой идее, переработаем код, создав отдельные интерфейсы для решения различных узкоспециализированных задач:

Теперь интерфейс ICircle используется лишь для рисования кругов, равно как и другие специализированные интерфейсы — для рисования других фигур. Интерфейс Shape может применяться в качестве универсального интерфейса.

Принцип инверсии зависимостей

Объектом зависимости должна быть абстракция, а не что-то конкретное.

В процессе разработки программного обеспечения существует момент, когда функционал приложения перестаёт помещаться в рамках одного модуля. Когда это происходит, нам приходится решать проблему зависимостей модулей. В результате, например, может оказаться так, что высокоуровневые компоненты зависят от низкоуровневых компонентов.

Здесь класс Http представляет собой высокоуровневый компонент, а XMLHttpService — низкоуровневый. Такая архитектура нарушает пункт A принципа инверсии зависимостей: «Модули верхних уровней не должны зависеть от модулей нижних уровней. Оба типа модулей должны зависеть от абстракций».

Класс Http не должен знать о том, что именно используется для организации сетевого соединения. Поэтому мы создадим интерфейс Connection :

Интерфейс Connection содержит описание метода request и мы передаём классу Http аргумент типа Connection :

Перепишем класс XMLHttpService таким образом, чтобы он реализовывал этот интерфейс:

В результате мы можем создать множество классов, реализующих интерфейс Connection и подходящих для использования в классе Http для организации обмена данными по сети:

Читайте также:  Что такое литература для детей

Итоги

Здесь мы рассмотрели пять принципов SOLID, которых следует придерживаться каждому ООП-разработчику. Поначалу это может оказаться непросто, но если к этому стремиться, подкрепляя желания практикой, данные принципы становятся естественной частью рабочего процесса, что оказывает огромное положительное воздействие на качество приложений и значительно облегчает их поддержку.

Еще больше полезной информации для программистов вы найдете на нашем сайте.

Источник

Running your own Solid server

A Solid server allows you to register for a Pod and a WebID.
You can either use a publicly available server or follow the steps on this page to set up your own.

The following open-source servers are available:

We walk you through the installation of the Community Solid Server below.
We also provide Instructions for Node Solid Server.

Running the Community Solid Server

To run the Community Solid Server, you can choose between:

Via Node.js and npm

Ensure you have installed Node.js. We support versions 12.7 and up, but recommend 14 or 16.
To install the server, open a command prompt and type:

To run the server with in-memory storage, type:

To run the server with file-based storage, type:

You can now access your server locally.

Via Docker

Docker allows you to run the server without having Node.js installed:

Run the server as follows:

Accessing your server

Open your browser and visit http://localhost:3000/. You will be greeted by a welcome page.

This welcome page is hosted on a root Pod, to which you and your apps can read and write.

Creating your own account

To create your own account, visit http://localhost:3000/idp/register/.
The server can then host your Pod and WebID.

Exposing your server publicly

The Solid server will run as a local Web server. You can expose the server directly either by running it on a public port or by placing it behind a reverse proxy.

Here are instructions to set up common proxy servers:

Feedback and questions

If you have feedback or questions about the server, don’t hesitate to start a discussion or report a bug.

Источник

Solid сервер что это

Community Solid Server

The Community Solid Server is open software that provides you with a Solid Pod and identity. This Pod acts as your own personal storage space so you can share data with people and Solid applications.

As an open and modular implementation of the Solid specifications, the Community Solid Server is a great companion:

🧑🏽 for people who want to try out having their own Pod

👨🏿‍💻 for developers who want to create and test Solid apps

👩🏻‍🔬 for researchers who want to design new features for Solid

And, of course, for many others who like to experience Solid.

You can install the software locally or on your server and get started with Solid immediately.

⚡ Running the server

To run the server, you will need Node.js. We support versions 12.7 and up.
If you do not use Node.js, you can run a Docker version instead.

💻 Installing and running locally

After installing Node.js, install the latest server version from the npm package repository:

To run the server with in-memory storage, use:

To run the server with your current folder as storage, use:

📃 Installing and running from source

If you rather prefer to run the latest source code version, or if you want to try a specific branch of the code, you can use:

📦 Running via Docker

Docker allows you to run the server without having Node.js installed:

🔧 Configuring the server

The Community Solid Server is designed to be flexible such that people can easily run different configurations. This is useful for customizing the server with plugins, testing applications in different setups, or developing new parts for the server without needing to change its base code.

An easy way to customize the server is by passing parameters to the server command. These parameters give you direct access to some commonly used settings:

More substantial changes to server behavior can be achieved by writing new configuration files in JSON-LD. The Community Solid Server uses Components.js to specify how modules and components need to be wired together at runtime.

Examples and guidance on configurations are available in the config folder.

Recipes for configuring the server can be found at solid/community-server-recipes.

👩🏽‍💻 Developing server code

The server allows writing and plugging in custom modules without altering its base source code.

Читайте также:  какие существуют вирусные заболевания человека

The 📗 API documentation and the 📐 architectural diagram can help you find your way.

If you want to help out with server development, have a look at the 📓 developer notes and 🛠️ good first issues.

The Solid Community Server code is copyrighted by Inrupt Inc. and imec and available under the MIT License.

🎤 Feedback and questions

Learn more about Solid at solidproject.org.

About

Community Solid Server: an open and modular implementation of the Solid specifications

Источник

Почему принципы SOLID не являются надежным решением для разработки программного обеспечения

Фактически, объектно-ориентированное программирование работает лучше всего, когда мы можем отделить то, что останется, от того, что изменится. Принципы SOLID помогают разделять это.

Мне лично нравится идея, лежащая в основе принципов SOLID и я многому из нее научился.

Тем не менее…

Здесь есть главный вызов. Всё программное обеспечение предназначено для изменения. А изменения действительно трудно предсказать, если вообще возможно. Поэтому нам действительно сложно определить четкую границу того, что останется и что изменится.

Чтобы проиллюстрировать, как эта проблема влияет на принципы SOLID, давайте рассмотрим каждый из принципов.

Принцип единственной ответственности

«У класса не должно быть более одной причины для изменения». Другими словами, у каждого класса должна быть только одна ответственность.

Но кто-то может возразить: «Эй! Он делает 4 вещи! Сложить, вычесть, умножить и разделить! »

Кто прав? Я скажу, это зависит от обстоятельств.

Если ваша программа использует только Calculate для выполнения вычислений, тогда все хорошо. Дальнейшее его абстрагирование было бы чрезмерной инженерией.

Определение единственной ответственности зависит от контекста программы и может меняться со временем. Мы можем следовать принципу сейчас, но не навсегда.

Принцип открытости/закрытости

Давайте посмотрим на код ниже:

Отлично, мы соблюдаем принцип открытости/закрытости!

Но однажды появилось новое требование. Cкажем, нам нужна новая операция — Inverse. Она просто возьмет один операнд, например X, и вернет результат 1/X.

Кто на земле мог подумать, что это произойдет? Мы определили функцию сompute нашего рабочего интерфейса так, чтобы она имела 2 параметра. Теперь нам нужна новая операция, у которой всего 1 параметр.

Изменения никогда нельзя полностью спланировать. Если бы это можно было полностью спланировать, возможно, программное обеспечение нам больше и не понадобилось бы 🙂

Принцип подстановки Лискоу

«Функции, использующие указатели или ссылки на базовые классы, должны иметь возможность использовать объекты производных классов, не зная об этом».

Когда мы были молоды, мы узнавали основные атрибуты животных. Они подвижны.

Это соответствует принципу замены Лискоу.

Но мы знаем, что сказанное выше не совсем правильно. Некоторые млекопитающие плавают, некоторые летают, а некоторые птицы ходят. Итак, мы меняем код на:

Круто, все по-прежнему хорошо, так как наша функция все еще может использовать Animal :

Но сегодня я кое-что обнаружил. Есть животные, которые вообще не двигаются. Они называются Sessile. Может нам стоит изменить код так:

Теперь это нарушит приведенный ниже код.

Принцип разделения интерфейса

«Многие клиентские интерфейсы лучше, чем один интерфейс общего назначения».

Мы довольны тем, что выделяем как можно больше клиентских интерфейсов. Это похоже на идеальное решение.

Однако, кто-то начинает кричать: «Дискриминация! Некоторые животные бесплодны, это не значит, что они больше не LivingObject!».

Если мы это сделаем, у нас будет буквально одна функция на один интерфейс! Это очень гибко, но может быть слишком гибко, если нам не нужно такое тонкое разделение.

Насколько хорошо мы должны разделять наши интерфейсы зависит от контекста нашей программы. К сожалению, контекст нашей программы будет время от времени меняться. Следовательно, мы должны продолжить рефакторинг или разделить наши интерфейсы, чтобы убедиться, что это по-прежнему имеет смысл.

Принцип инверсии зависимостей

«Положитесь на абстракции, а не на что-то конкретное».

Мне нравится этот принцип, поскольку он относительно универсален. Он применяет идею концепции независимого решения, в которой некоторая сущность в программе хотя и зависит от класса, но по-прежнему независима от него.

Если мы будем практиковать это строго, ничто не должно напрямую зависеть от класса.

Давайте посмотрим на пример ниже. Он действительно применяет принцип инверсии зависимостей.

Однако, если кто-то из группы разработчиков Android использует его, это будет проблемой. println не работает в Android. Нам понадобится Lod.d взамен.

Это решает проблему соблюдения принципа инверсии зависимостей.

TL; DR;

Однако изменения случаются сверх того, что мы можем ожидать. Когда это произойдет, новые требования приведут к тому, что наши оригинальные проекты больше не будут соответствовать принципам SOLID.

Это нормально. Это произойдет. Нам просто нужно применить новые требования и снова изменить наш код, чтобы он мог следовать принципам SOLID.

Источник

Информ портал о технике и не только