какие статы нужны миликам архейдж

Какие статы нужны миликам архейдж

Спасибо большое, я сролил вместо обхода устой к ближнему бою, а остальные 2 стата у меня и так стоят )
От заклинаний я думаю сильно не прийдётся страдать, т.к. я с хилом играюю.

Эффективность обороны треш, милику нужны сила, устой к криту, устой к заклинаниям, а в целом 4 вещи мародёр и 3 (туша/штаны/шапка) рамиан.
Ещё к тебе вопрос, делаю пуху рамиан двурук, если эпик и 1 из 3 нужных статов. стоит точить в легенду и траить? или лучше на синтез пустить?

Спасибо большое, я сролил вместо обхода устой к ближнему бою, а остальные 2 стата у меня и так стоят )
От заклинаний я думаю сильно не прийдётся страдать, т.к. я с хилом играюю.

Ещё к тебе вопрос, делаю пуху рамиан двурук, если эпик и 1 из 3 нужных статов. стоит точить в легенду и траить? или лучше на синтез пустить?

По поводу статов для милика на рамианской броне:
1 стат. Сила на всех шмотках
2. стат. Устойчивость к криту либо устойчивость к пвп
на выбор
3. Стат Устойчивость к урону ближнего/дальнего/магии либо здоровье

Это самые важные (исключительно мое мнение, не ругайтесь. Да можно поймать еще восприимчивость к исцелению, там вкусно, но это уже специфика, и смотря кто как и что играет).

Ребят, подскажите, играл давным давно, сломал шмотки и ушёл из игры.
Вернулся, фармлю рамианку, не знаю как сейчас работают статы и узнаю.
Я собираю кожу рамиан и полезен ли стат эффективность обхода обороны?
И оставить его, или всётаки он юзлесс?

Мы рассматриваем ДД.
Во всех шмотках сила.

Наручи и пояс: устой к атакам пвп, восприимчивость к исцелению, урон в ближнем со спины. Какие из 3-х статов взять решать тебе.
Все остальные части: устой к криту и устой к ближнему самый распространненный вариант. Можно замаксить устой к ближнему и магии, можно взять микс. Тут решать тебе.
В целом атаки лучников уходят в парир, которого много за счет силы и отсюда не вижу смысла устоя к атакам дальнего боя.

Все остальные варианты не юзабельны.

Музыкальный инструмент: сила, парир, урон в ближнем.
Лук/пухи: сила, шанс крита в ближнем, сила крита в ближнем. Если вместо шанса крита выпал пробой то я бы его оставил, вместе с пасивкой из нападения на 3к можно бюджетно сделать 5к пробоя.

З.Ы: бомжам на заметку. На данный момент в 4.7 патче Копье с Садов Мифов с кубом 17% равно по базе (+-6 ед) Рамианке т3 1 эпохи. Не считая бонусов синтеза, Копье на старте в разы лучше, тк занимает в 100 раз меньше времени, если конечно, нет проблем с фармом Садов.
Поэтому есть два пути развития:
1. Сделать Копье мифов с Садов в правую. В левую сделать рамианку и апать ее в т3. Как только рамианка станет лучше, кидаем ее в правую и начинаем качать второую рамианку в левую.
2. Бегать сразу с некачанными дуал рамианкой, качая сначала правую руку, потом левую, либо в левую взять какой нибудь Нарвиг. Однако, так ваш персонаж дольше бегает лоу базой.

З.Ы.Ы: не знаю, как быстро будет апаться рамианка в т3, но имхо Сады это хорошая альтернатива, если нет времени/возможности фармить с утками.

Не просядешь в ДПС, но все зависит от билда и шмота.
Шапка левы не панацея.
Читать с конца, большое обсуждение.
https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=221292&page=517

Фулл рамианка для ДД (именно для ДД) не лучший выбор. в том же мародере/комбосете чистых статов на урон больше. в рамианке это лишь урон в спину с наручей/пояса который (на данный момент) меньше бонуса от нага-наручей.Кроме того в тяже придется брать плащ на сопрот если не хочешь улетать от магов, у милиган есть тесты на урон по разогнанному сопроту и/или устойке, а это еще минус 100к сноровке и урону в спину/крит урону

Фулл рамианка для ДД (именно для ДД) не лучший выбор. в том же мародере/комбосете чистых статов на урон больше. в рамианке это лишь урон в спину с наручей/пояса который (на данный момент) меньше бонуса от нага-наручей.Кроме того в тяже придется брать плащ на сопрот если не хочешь улетать от магов, у милиган есть тесты на урон по разогнанному сопроту и/или устойке, а это еще минус 100к сноровке и урону в спину/крит урону
Если цель замаксить дамаг, то эфен, эрнард (за счет новых рун), части т7 от 2-й эпохи.
Мара или фул (ради 9% к базе атаки) или ни как, слишком малый бонус к силе крита. Тем более потолок будет 300%, а он берется легко и без мары.

Читайте также:  какие слабые стороны можно указать в резюме при приеме на работу руководителя

Про тяж, почитай последние 5 страниц, может мнение поменяешь: https://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=221292&page=517

З.Ы: бомжам на заметку. На данный момент в 4.7 патче Копье с Садов Мифов с кубом 17% равно по базе (+-6 ед) Рамианке т3 1 эпохи. Не считая бонусов синтеза, Копье на старте в разы лучше, тк занимает в 100 раз меньше времени, если конечно, нет проблем с фармом Садов.
Поэтому есть два пути развития:
1. Сделать Копье мифов с Садов в правую. В левую сделать рамианку и апать ее в т3. Как только рамианка станет лучше, кидаем ее в правую и начинаем качать второую рамианку в левую.
2. Бегать сразу с некачанными дуал рамианкой, качая сначала правую руку, потом левую, либо в левую взять какой нибудь Нарвиг. Однако, так ваш персонаж дольше бегает лоу базой.

З.Ы.Ы: не знаю, как быстро будет апаться рамианка в т3, но имхо Сады это хорошая альтернатива, если нет времени/возможности фармить с утками.

Копье с садов мифов, это с легенды в мифы около 10к голды? Плюс надо в сады героик ради капли с иштара, что бы пробудить на леге.
Ну и скорость синтеза зависит от наличия КП и дропа, весь ли персу. Если есть такая возможность и уже тем более было копье 2-3 эпохи, то да не плохой вариант. Но потом это копье в офхэнд не взять и что с ним делать?

А рамийка, если фармить одну пушку, дудку и лук можно в т2 1 эпохи оставить, то не вижу особых проблем. Но надо к гринду норм относиться)

потом это копье в офхэнд не взять и что с ним делать?
Тут согласен, однако по статам его на долго хватит. Мифы не обязательно делать. Я делал мифы, потому что 8я грава, ну и альтернативы для меня нет: аналог мифов садов это эфен релик, на что и ценник соответствующий.
Поэтому можно сделать 3 эпоху и уверенно апать левую руку, дудку, лук, не меняя значение своей базы.

Плюс надо в сады героик ради капли с иштара
Нюансов много, но в общих чертах это в разы легче, чем апнуть т3)

З.Ы: а вообще, можно сделать себе Катану с садов опять же той 2-3 эпохи, а в последствии оставить ее на свап-баф, и не придется ничего выкидывать, как копье.

Источник

Тема: Статы на рамианку ( Милик )

Опции темы
Поиск по теме

Статы на рамианку ( Милик )

Ребят, подскажите, играл давным давно, сломал шмотки и ушёл из игры.
Вернулся, фармлю рамианку, не знаю как сейчас работают статы и узнаю.
Я собираю кожу рамиан и полезен ли стат эффективность обхода обороны?
И оставить его, или всётаки он юзлесс?

Эффективность обороны треш, милику нужны сила, устой к криту, устой к заклинаниям, а в целом 4 вещи мародёр и 3 (туша/штаны/шапка) рамиан.

Спасибо большое, я сролил вместо обхода устой к ближнему бою, а остальные 2 стата у меня и так стоят )
От заклинаний я думаю сильно не прийдётся страдать, т.к. я с хилом играюю.

Ещё к тебе вопрос, делаю пуху рамиан двурук, если эпик и 1 из 3 нужных статов. стоит точить в легенду и траить? или лучше на синтез пустить?

Спасибо большое, я сролил вместо обхода устой к ближнему бою, а остальные 2 стата у меня и так стоят )
От заклинаний я думаю сильно не прийдётся страдать, т.к. я с хилом играюю.

Ещё к тебе вопрос, делаю пуху рамиан двурук, если эпик и 1 из 3 нужных статов. стоит точить в легенду и траить? или лучше на синтез пустить?

Читайте также:  какие страны боятся россию

По поводу статов для милика на рамианской броне:
1 стат. Сила на всех шмотках
2. стат. Устойчивость к криту либо устойчивость к пвп
на выбор
3. Стат Устойчивость к урону ближнего/дальнего/магии либо здоровье

Это самые важные (исключительно мое мнение, не ругайтесь. Да можно поймать еще восприимчивость к исцелению, там вкусно, но это уже специфика, и смотря кто как и что играет).

Мы рассматриваем ДД.
Во всех шмотках сила.

Наручи и пояс: устой к атакам пвп, восприимчивость к исцелению, урон в ближнем со спины. Какие из 3-х статов взять решать тебе.
Все остальные части: устой к криту и устой к ближнему самый распространненный вариант. Можно замаксить устой к ближнему и магии, можно взять микс. Тут решать тебе.
В целом атаки лучников уходят в парир, которого много за счет силы и отсюда не вижу смысла устоя к атакам дальнего боя.

Все остальные варианты не юзабельны.

Музыкальный инструмент: сила, парир, урон в ближнем.
Лук/пухи: сила, шанс крита в ближнем, сила крита в ближнем. Если вместо шанса крита выпал пробой то я бы его оставил, вместе с пасивкой из нападения на 3к можно бюджетно сделать 5к пробоя.

Источник

Гайд по мили ДД в ArcheAge

ArcheAge

Оглавление:

1. Роль и характеристики

2. Билды и их сравнение

5. Нерассмотренные билды

1. Роль и характеристики.

2. Билды и их сравнение.

Примеры правильного билда

+ вилл: самый мобильный среди всех воинов, резист к стану, конжури: долгий контроль, резист к фиру и слипу

+ слегка повышенная живучесть за счет пассивок, частенько инвул с 3й пассивки вилл спасает жизнь, а также отлично работает 3я пассивка в конжури

— отсутствие щита(подробнее в эквипе) делает легкой целью для лучников

— при поздних стадиях развития сервера не успевает убивать большинство противников за время контроля

Пример правильного билда

+ может заменять танка

+ повышенные защита и хп, при этом все еще неплохой дпс

+ щит дает огромную выживаемость против луков

— слабая защита от магов по сравнению с ветками вилл и конжури.

— страдает от мобильных рейнж классов, т.к. нет инициаторских контролей, как слипы у синов

3. Эквип.

Предпочитаемый эквип для воинов:

лайт фулл стр (лучший выбор синов)

хеви стр кон (лучший выбор чемпионов)

любой из этих сетов даст необходимый %п.атаки, но синам больше подойдет лайт( криты), а чемпиону хеви(со щитом и пассивкой форт огромный пдеф). Впрочем, иногда встречаются и варианты синов в хеви, и чемпионы в лайте (причем чем лучше эквип, тем лучше лайт для чемпиона смотрится по сравнению с хеви).

ожерелья всем воинам желательно носить на %максимального хп

серьги подойдут на снижение получаемого урона/ мдеф/блок щитом (последнее только чемпиону)

кольца на скорость атаки/пробивание брони/мдеф (последнее только чемпиону)

4. Полезные связки.

( или ) + + ( *) +

+ Любой гап-клозер +

5. Нерассмотренные билды

В заключение приведу билды, которые более-менее играбельны, но непопулярны, ввиду своих минусов, делающих игру за них сложной или слишком эквипозатратной

— никакой живучести и антиконтролей

+ имеет отпрыг+фаерболы для нанесения маг урона, что позволяет пробивать хеви

+ отхил, полезен в пве и в некоторых случаях в пвп

+ рут и увеличение дамага по цели

— отхил не спасет, если противник убивает тебя за время контроля или имеет огромный дпс, в разы перебивающий хил (хорошо одетые лучник или маг)

— отхил на поздних порах слаб из за отсутствия м.атаки

+ еще больше контроля

+ снижение точности и рефлект против других миликов

— не имеет живучести или антиконтролей, как и вариант с вайлд

Источник

Преступник 6.0

1. Высокий продолжительный урон за счет дополнительных атакующих скилов.
2. Мобильность и универсальность движения, быстрое сокращение дистанции.

1. Практически полное отсутствие антиконтроля.
2. Слабая востребованность в масс пвп контенте игры.

Для комфортной игры в реалиях 6.0 использую билд:

http://aa.mail.ru/calculator#1_9_12. _24914_24911#0
Ознакомиться с действием скилов можно в калькуляторе на офф сайте игры по ссылке указанной выше, не думаю, что стоит нагромождать гайд полным их описанием, а стоит сразу перейти к механике игры за данный класс:

Читайте также:  акции аэрофлота что происходит

Краткое обоснование взятых умений:

Основой данного билда, как и любого мили класса, является нанесение дамага во время контроля. Распишу основные комбинации, которые я использую:

Данную комбинацию можно использовать для поднятия цели из заканчивающегося опрокида в стан для повторного опрокида или на мобах, но поймать двигающегося противника в пвп этой комбинацией практически не возможно.

Так же не стоит забывать об умении «Эйфория» которую чаще всего прожимают против опрокида оппоненты милика. Необходимо тут же дать повторный контроль и положить противника в удобную для нас позу =D.

Дамаг:

После этого стараемся максимально продамажить цель, при этом ожидая антиконтроля от противника.

При нажатии антиконтроля укладываем цель второй комбой с опрокидом попой к верху и продолжаем дамажить.

При таком невеликом количестве антиконтроля, необходимо обязательно обзавестись глайдером с неуязом и прочими предметами, которые могут нас спасти от контроля.

Заключение:

На мой взгляд, класс является на данный момент больше фановым, для каких-то определённых ситуаций и фарма, чем для использование в серьёзных рейдах и боях на арене. Играть на нём достаточно комфортно и просто при повседневной беготне. Наличие двух блинков позволяет быстро догнать противника и законтролить, а так же быстро перемещаться между мобами.

Источник

Какие статы нужны миликам архейдж

Всем доброго времени суток! Подробный гайд на гладиатора, разбор эквипа, билда и комбо, с видео примерами.

1. Эквип гладиатора

Итоговые характеристики в моем эквипе, под глухой обороной, адреналином и неукротимостью, без драгоценных банок.

2. Билд для гладиатора и комбо

На самом деле редкая цель выдерживает такое комбо, также вы можете юзнуть в нужный момент серьгу на 35% шанс крита.

Глухая оборона+неукротимость => накладывает эффект защиты от магии, 1960 сопротивления.

Правильный отхил=железная воля+клич жизни

Помните что неуязвимость позволяет вам законтрить вражеские скиллы, например можно встать в неуяз и зафейлить врагу метку или ледяную стрелу, так как у них довольна медленная анимация.

К сожалению все ситуации прописать невозможно, нужно учитывать эквип противника и его тактику бою. Могу лишь сказать, что гладиатор способен без проблем справиться с любым классом в данной игре при правильном подходе, лично убивал и теологов 6.300+, и хранителей 6300+, и разбойников 6000+. Самые сложные бои безусловно с магами.

В этом сезоне 955 побед, и 14 поражений. Сервер Мелисара.

Порядок прокачки билда

Гладиатор не самый лучший класс для быстрой прокачки веток, однако благодаря пассивки «бдительность» из нападения можно обеспечить себе среднюю скорость фарма. Основной акцент делаем на ветку нападения, берем раскол земли+вихрь ударов для опрокида мобов, через парирование скиллы будут откатываться, и так продолжаем спамить абилки, периодически можно аоешить через вихрь смерти. Из сопротивления берем пассивку на отхил хп,медитацию на реген, железную волю для усиления отхила через клич жизни, из обороны минимальный набор скиллов для необходимой выживаемости.

Гладиатор может спокойно собрать комнату мобов, встать спиной к стене, и неторопливо их убивать через описанную выше комбу, для спокойствия прожать глухую оборону и следить за яростью (взять второе дыхание обязательно) для клича жизни.

Когда начнете поднимать уровень спокойно вкладывайте скиллпойнты в оборону для стабильности и спокойного фарма, возьмите «несгибаемый защитник», неуязвимость для экстренных ситуаций.

Что важно в масс пвп?

Глад может также юзать рокану,тогда в билд следует взять вихрь ударов, который нужно использовать после скиллы с роканы, это позволит вам сделать массовый опрокид на землю врагов. Однако помните, кракен щит и рокана имеют общий кд, юзать их одновременно не получится.

Также гладу можно взять древний кинжал неистовой ярости с нагашара, и древний оплот эфенов. Эффекты от использования показаны на скриншотах.

Советую также для масс пвп поменять ожерелье авантюриста на ожерелье Даска или наемника на хп.

Все моменты прописать невозможно, советую посмотреть к примеру данный пвп ролик, здесь подобраны бои и против сильных мили и против сильных магов на арене,а также масс пвп за гладиатора. К примеру первый же бой против мага с посохом эпохи мифов)

Источник

Информ портал о технике и не только