Как попадать койлами на СФе
09 Dec 2019 в 21:52
09 Dec 2019 в 21:52 #1
Собственно сабж, СФопикеры, как вы это делаете?
у меня постоянно койлы в молоко летят
МОЖНО ПОДРОБНЫЙ ГАЙД КАК ЭТО ДЕЛАТЬ
09 Dec 2019 в 21:54 #2
ты не можешь дистанцию и радиус койла запомнить?
09 Dec 2019 в 21:54 #3
09 Dec 2019 в 21:55 #4
там уже после первой игры всё запоминается лол, о чём ты?
09 Dec 2019 в 21:56 #5
у тебя проблема с дистанцией, или в.. «как правильно смотреть в нужное направление»?
09 Dec 2019 в 21:57 #6
09 Dec 2019 в 22:02 #7
Для начала запоминаешь дистанцию (года так 3 назад у них еще и радиусы поражения увеличили).
А если у тебя в некоторых ситуациях герой «не туда поворачивается», то нужно использовать directional move (герой не оббегает препрятствия и не ищует путь) в опциях куда тебе удобно будет (я по старинке через консольную команду к альту привязывал,а сам функции альта выполняет проблел, чтобы пальцы себе не ломать).
Тренируешься в закрытом лобби, а потом в кастомке Training Polygon
Почему «коил»?
22 Nov 2021 в 13:12
22 Nov 2021 в 13:12 #1
Всем доброго, у меня очередной вопрос возник по языковедству в доте. Недавно когда очередной анимешный псих че-то напевал про сфа в войс чат мне стало интересно, почему рейзы сфа называют «койлами»? По опыту прошлых тем пошел смотреть невера из 1 доты, но там его абилка так же называется shadowraze, вспомнил созвучное английское слово, но так и не допер причем тут электрические катушки (coil)
темка возможно и тупая, но мне всеравно интересно
22 Nov 2021 в 13:16 #2
Потому что коил это кружочек
22 Nov 2021 в 13:19 #3
Как будто разные люди делали игру, а так оно скорее всего и было
22 Nov 2021 в 13:26 #4
Потому что коил это кружочек
то есть из-за круглого хитскана скила его назвали койлом? А почему у энигм и дизрапторов тогда не койлы?
22 Nov 2021 в 13:26 #5
Эту тему уже обсасывали 100500 раз, даже поиск здешнего сайта покажет это.
Койлом назывался из-за иконки скила, который взят был у рыцаря смерти.
22 Nov 2021 в 13:28 #6
Эту тему уже обсасывали 100500 раз, даже поиск здешнего сайта покажет это.
Койлом назывался из-за иконки скила, который взят был у рыцаря смерти.
Что и требовалось доказать. Высеры из кастомки варика, привнесли это в доту2
22 Nov 2021 в 13:29 #7
Эту тему уже обсасывали 100500 раз, даже поиск здешнего сайта покажет это.
Койлом назывался из-за иконки скила, который взят был у рыцаря смерти.
А, тогда понятно. Я просто быдло ньюфаг и по варику фрозен трон допройти даже не удосужился, а иконки скилов для меня вообще тьма тьмущая. Спасибо за объяснение, а тему можно клозать.
22 Nov 2021 в 13:29 #9
22 Nov 2021 в 13:30 #10
Всем доброго, у меня очередной вопрос возник по языковедству в доте. Недавно когда очередной анимешный псих че-то напевал про сфа в войс чат мне стало интересно, почему рейзы сфа называют «койлами»? По опыту прошлых тем пошел смотреть невера из 1 доты, но там его абилка так же называется shadowraze, вспомнил созвучное английское слово, но так и не допер причем тут электрические катушки (coil)
темка возможно и тупая, но мне всеравно интересно
22 Nov 2021 в 13:30 #11
22 Nov 2021 в 13:32 #12
А потом в игре, все начинают героев называть разными именами. Очень умных ход
22 Nov 2021 в 13:33 #13
22 Nov 2021 в 13:33 #14
А потом в игре, все начинают героев называть разными именами. Очень умных ход
да как-то наплевать вообще
22 Nov 2021 в 13:40 #15
для тебя будет новостью что Петя может быть одновременно и работягой на заводе, и подпивасом, и Петей одновременно?
да как-то наплевать вообще
Что такое койл в доте
С вами [А]йяуаска. (ААА, я тебя хочу! (с)Дарья ) Сегодня был тот матч, в котором один СФ меня просто вывел из себя. Он был нашим союзником, имел аркану и новые иммортальские дезоляторы, но увы, он оказался таким раком, по которым дно плачет. Он умел лишь ластхитить и давать ульту из сильвера
К чему я это все? Этот самый человек, испортивший мне рейтинг, и сподвиг сделать данный гайд. Надеюсь каждый, и новичок, и человек бывалый, узнает что-то новое из моих писаний. Приступим!
В мид гейме его потенциал скрыт за способностями, такие как койлы 



В лейт гейме его потенциал в виде керри очень слаб, поэтому я придерживаюсь других сборок, для команды.
Плюсов довольно много, так:
1) Мощные прокасты и удары с руки.
3) При моей сборке мы становимся очень мобильными и постоянно участвуем в замесах.
4) Герой неординарный, на него сборок куча, поэтому не соскучитесь.
5) Это тот самый персонаж, которым приятно сделать рампагу ультой. =D
Так же забыл добавить,
6) Хорошая анимация атаки.
7) Хороший инициатор потенциал.
8) Легко сделать фб койлами.
9) Отличный пушер. В 60% случаях покупаю дезоль 

Минусов у СФа предостаточно. Так, :
1) Нету врожденнного эскейпа, и поэтому очень зависим от команды и вардов.
2) Очень мало здоровья.
3) Очень маленькая автоатака без душ.
4) Новичку не осилить данного персонажа.
5) Потенциал раскрывается после приобретения фаст блинка, но об этом позже.
7) Надо уметь ластхитить.
В чем суть, качаешь данную способность и ты получаешь 3 койла, которые наносят одинаковый урон, но по разной дистанции. Куда смотрит сф, туда летит койл. Так же есть промежутки между 1и2, 2и3 койлами, и они пересекаются, образовывая область. Иначе говоря, можно попасть двумя койлами подряд по противнику, если тот стоит в той области. Сейчас один койл первого уровня 100урона, а если 3койла будут, то 300. ЭТО НЕРЕАЛЬНО БОЛЬНО вначале игры. А далее 3койла 525 и тд. Это все без учета резиста.
Далее 3способность 
Этот скилл билд самый что есть классический и часто используемый. Но, имейте голову на плечах, не надо постоянно такой скилл билд оставлять! Каждую игру я прошу у саппортов вард или сам покупаю и ставлю на руну. Зачем? Чтобы знать, какая там находится и отличаю, где золота и где необычная. Я хожу к необычной с не прокаченной способностью (6-8лвл, рандом) и подбираю нужную руну (инвиз, хаста), и только тогда качаю ульту. Это можно использовать против мидера, а лучше при ганке на другую линию. Шанс такого расклада есть, поэтому будьте чуточку мудрее, =D.
Так же есть скилл билд через 2 и 3 способность. Повторюсь, я человек серьезный и командный, и такой слоупочный скилл билд отпадает.
А вот и подошли к моему любимому.
Начальный закуп остается без изменений, либо 




Следующие, это покупка боттла 


Далее 


Бывают случаи, когда против вас очень много нюкеров или же нюкер, наносящий вначале много урона( вроде инвокера qe, тинкер, тд). В таком случаи у вас предоставляется выбор, что же купить лучше. Если у вас с голдой проблемы, то купите меку 



Встает выбор, что же купить, дезолятор 

Хочу поговорить о таком предмете, как ЕУЛ. Данный предмет смотрится на СФе просто шикарно. Если я играю с друзьями или проверенными людьми, то я его приобретаю в 100% случаях. Очень дешево, очень мобильно, вылавливает противников на ура. Повторюсь, мой СФ очень мобильный и командный, поэтому, если вы играете с людьми, не знающих тонкостей еула на сфе, то лучше его не собирать. В ЧЕМ ЕГО ФИШКА? Вылавливай противников и убивай с ульты, или же засейви себя от многих способностей, спаси союзника. Применения много, да и реген маны вещь довольно хорошо смотрится на нас, ведь мы не хотим часто идти к фонтану из-за пустяков, =D.
Вас до сих пор терзает вопрос о том бомжанском ботинке 

Вроде бы базовые предметы рассказал. Перейдем к самому вкусному, за что меня друзья и называют извращенцом.
Первая сборка, Дезоль 



Вторая сборка. Дезоль 


Третья сборка, превращаем из СФа снайпера. Реально, меня данная сборка бесит, но она существует. Прежде чем посмотреть, ответьте, надо ли вам брать СФа, чтобы собираться как снайпер и бить сзади ваших тиммейтов, когда тот же гном с пушкой нанесет больше вашего урона в разы? 



Четвертая. Это закуп по фану. Если ты затащил на СФе мид и ваша команда просто унижает всю вражескую, то можно и собраться в старого, доброго АОЕшного СФа. Закуп такой, 




Ситуативные предметы, которые бы я вам разрешил покупать на СФа, =D













Стоите на миде( при возможно, убиваем противника) и фармите базовые предметы, после ходите и ганкаете все, что возможно. ПОСТОЯННО НОСИТЕ С СОБОЙ СВИТОК ТЕЛЕПОРТАЦИИ, смоук для ганков и старайтесь играть от пуша, т.е. не просто ганкать, а с целью пропушить лайн.
Не умирайте! Вы этим самым подводите команде больше всего. Пусть хоть керри умрет вначале игры, но не вы! Спросите почему же? Когда он умирает, он становится бесполезным и он будет возрождаться, время тратить. Плюс к этому души пропадут, надо будет их снова восполнить, трата времени. ПОВТОРЮСЬ ЕЩЕ РАЗ, МЫ постоянно должны быть в движении и умирать нам не желательно ВООБЩЕ!
Играйте на команду. Собирайте предметы типо шивы, хекса, етерал блейда. Не стыдитесь этого! Не отвечайте другим, почему именно это купил и для чего, потому что это еще дойдет до спора, отдизморалив всю команду.
Простая до тупости тактика.
1) ШБ легко законтрить( если же вы думаете, что противники оставят вас без внимания после удара с ульты из инвиза, то вы очень сомневаетесь, юный господин).
2) Мы должны быть мобильными и блинк дает больше на этот счет.
Возможно я упустил еще какие-то минусы, но мне этого достаточно. Его собирать можно только для редких случаев, вроде отключение пассивы ПЛ или типо того, хотя хекс лучше смотрится с блинком.
Блин, думал, что минусов будет куда больше, чем написал. Может быть это моя личная неприязнь к данному предмету, судить это вам.
Надеюсь, что вы узнали что-то новое о СФе и его цели в доте. Удачи, медвежата :3
Что такое койл в доте
Не знаю новичок ли вы или уже ветеран, зашедший сюда просто посмотреть артефакты, я надеюсь что узнаете что-то новое и полезное
Для новичков же просто хочу привести 3 причины из-за которых стоит научиться играть СФом:
2. Хотите делать «красава» в игре? Rampage и тому подобное? Сф хорошо подходит на эту роль, т.к. все его активные способности бьют по области. Поэтому СФ это АОЕ-керри, тоесть специалисзующийся на уничтожении нескольких противников.
3. Вы так любите мид, но его постоянно забирает кто-то другой? СФ увеличивает ваши шансы на мид.
+ Сильнейший АОЕ прокаст
+ Высокий физический урон
— Слабый и хилый в начале игры
— Нету защитных способностей
Знаете что я хочу вам сказать об этой пассивке: к ней привыкаешь. Я сыграл такое огромное количество игр на СФе, что кем бы теперь не играл у меня вечная привычка ластхитить все что можно) И чувствую неприятный осадок ослабления (как будто потерял души) при смерти.
Ультимейт на прямую зависит от количества душ и расстояния до цели. Помимо урона он ещё замедляет передвижение на 20% и снижает урон на 50%(!). Это очень важно, т.к. в доте 2 не упоминается о ослаблении урона. Но ещё с первой доты я об этом помню и напоминаю тем, кто с ней не знаком или забыл.
Если у вас есть мана и потребность в ульте его можно взять на 6-м уровне. Это же касается взятия ультимейта на 8-м уровне, то есть не докачав души до максимума.
В остальных случаях мы максим койлы, за ними некромастери, потом ульт.
На первом уровне берем некромастери т.к. урон койлов ещё слаб и чтобы быстрее начать наращивать урон с руки.
Также в конце данного гайда вы найдете парочку альтернативных билдов, которые не так популярны, но тем не менее эффективны.
3. [item= Tango ][item= Tango ] 

данный закуп даёт большой плюс ко всем статам сразу и 6 танго. Его минус в том что вы не можете взять фласку вместо одних эншентов.
4. [item= Tango ][item= Tango ] 





1. 



Оба вида регена взяты, на сдачу бонус к урону +5. Хороший закуп, не значительная потеря урона изза куры, но если никто из союзников её не купил, то данный вариант будет одним из лучших, т.к. доступ к магазину очень важен.
2. 


тоже самое что и верхний закуп, но вместо веточки берем соску. Данный закуп будет лучше верхнего если вы не планируете покупать ботл
3. 



Если вы идёте на лайн против очень сильного харрасера
4. 



Это закупчик на фаст ботл. Какбы кура есть и в случае сильного харраса регена можно донести. В идеале следующим артом просто приносится ботл и восполняет потери хп и мп
В принципе, СФу подходят все апы ботов, но каждый из них имеет свои плюсы и минусы и это кардинально скажется на игре.
3. 
5. 
После того как мы купили себе обувь надо увеличить свою мобильность и хп. Поэтому я разобью этот раздел на два подраздела:
Жирность или мобильность
Если вы играете не очень хорошо то я рекомендую вам сделать героя потолще. Для этого вы можете купить:


Это позволит вам дольше жить и успевать выдавать свой прокаст.
Если вы уже достаточно хорошо играете СФом и хотите убивать врагов как можно больше, то выбираете вариант мобильность. На самом деле с мобильностью СФ не будет более уязвимым чем с жирностью, просто для этого варианта нужны несколько более прямые руки.
Мобильность это всё! Успех вашей игры существенно зависит от скорости передвижения. Всю игру придется или догонять или убегать. Поэтому тут нужно сделать выбор:



30% мс это очень много, для сравнения барабаны дают 5%, а яша 10%.
Главный выбор, который мы подтвеждаем в 95% игр, вопрос когда? Иногда этот артефакт придется собрать первым, а когда по-позже. Случаи когда он на не понадобится это:
1. Уникальный состав вражеской тимы, что бывает очень редко. Типа не отчего защищаться или у врагов пик аля дум + антропос + воид + шейкер + бист
2. Возможно его не надо собирать если вы выбираете 
Также бкб защищает от многих пассивок вроде манаберна АМа или микростанов карделя. Десятки героев доты не дадут сделать абсолютно ничего, если вы не купите бкб.








Подсчитайте сколько необходимо для убийства цели. Если цель на 100% хп, то лучше дайте дальний койл и подождите 10 секунд чтобы цель была ранена. Именно 1 койл а не 2, так чтобы не спугнуть или не заставить выпить фласку. Если вы раните врага 1 койлом, то враг не будет пить фласку, т.к. хп снято ещё недостаточно много. Скорее он просто откусит танго. Нам надо чтобы враг был ранен.
-Неожиданные койлы- лучше всего бить врага койлами из темноты или с возвышенности. Обычно игроки даже не успевают остановиться как получают весь раскаст. У меня было много раз, как убегая раненным я останавливался и враг просто выбегал на все три койла. Такое вы не сможете промутить в «открытую», т.к. враг не идиот и по дорожке смерти не побежит. При этом дальний койл применяйте несколько позже чем надо, за ним сразу средний и ближний. Это хорошо делается если у вас есть мобильность даггер/лотар/мом и тд.
Первое что вам надо усвоить: осторожность. СФ очень слаб вначале, у него мало хп, нету даже койлов, низкий урон рукой, нету ни стана ни слоу, ни блинка ничего спасающего. Главной задачей на данном этапе является убийство крипов и харрас противника если он безопасен и желательно безболезнен.
Чтобы добивать крипов надо в совершенстве владеть анимацией атаки СФа и иметь хорошую реакцию. Это общие сведения и вы сможете этому обучиться на практике. Вот некоторые моменты на которые я хочу обратить внимание:
седьмой уровень вот с максимально силой койлов можно ходить гангать, но если некого, или успех маловероятен то продолжайте фармить дальше.
В принципе тут 2 варианта или вы загнобите мидера и вас придут убивать или вы сносите башню.
Ходим видим кого на карте и идем убивать. Обычно в это время как бывает: несколько вражеских героев собираются вместе для пуша/дефа или приходится ходить их искать по лесам, бить зазевавшихся фармеров на лайнах. Для гангов выбираем цели потоньше и без станов, всяких там лейтов и тд. Если у объекта ганга есть стан/сейв, то желательно ходить с ассистентом или двумя, помогающим зацепить противника и по совместительству ловящих эти самые станы. Количество врагов по сути не важно, важен момент и тактика нападения. Можно убивать сразу нескольких врагов. Используйте союзников как танков, которые должны просто что-то делать, хоть бить хоть просто стоять пока вы кастуете койлы. Конечно же в этот момент игры СФ самый главный в команде. В замесе вас итак будут стараться слить первым, поэтому не надо врываться и принимать все нюки от врагов.
Порой вам придется пушить и ломать один из таверов на лайне, в то время как вражеская тима собралась пушить какой-нибудь из ваших. Если союзники способны немного потянуть время не вступая в бой, отстреливаясь от атак, то это будет сильный плюс. В итоге врагам придется или дефать свой тавер или вы его снесете в соло, убивая каждую подходящую пачку крипов за секунду. Если враги вломятся на союзный тавер в это время, то вы можете просто сделать тп к нему таверу и прибыть через 3 секунды после начала замеса. В худшем случае обе команды потеряют по башне.
эти герои смогут собрать всех врагов в кучу, а это полезно для нашего прокаста
различные дизейблеры, инициаторы позволяющие проще жить, бить, осуществлять раскаст и усилить его
главными врагами являются герои с дизейблами игнорирующими бкб, антикерри
герои осуществляющий сильный ассист своим тиммейтам
Эту парочку стоит выделить отдельно:
1. Старайтесь держать своё здоровье на уровне ближе к максимальному, чтобы кобанчик и не думал к вам бежать.
2. Очень важно понять что он бежит и успеть отойти к таверу.
Если у вас есть вижн на карте и вы видите как пудж пошел гангать союзников, то идите за ним и убейте его с помощью союзников.
Стопьте крипов (не только первую партию). Принесите сапог как можно раньше.
И ещё одно, загнобленный и раненный пудж будет ходить в поисках рун: сейчас он менее опасен, чем когда возьмет руну в ботл. Идите за пуджом двигаясь по своему хг и дамажте койлами с возвышенности.
С получением третьего уровня активно начинаем возвращать преимущество убивая койлами крипов и харрася траксу. Лайн не покидаем до тех пор пока не убьём траксу или пока не сгоним на базу (но за рунами ходим при необходимости). Если тракса побежит когото гангнуть то идите за ней и убейте.
Старайтесь не получать урон. Сайленсер на данном этапе игры намного сильнее сф, т.к. тоже обладает харрасящими скиллами и преимуществом в размене обычными атаками. Если вы затерпите его прессинг и он растратит свою ману, то станет не настолько опасным.
Всегда держите своё здоровье на уровне близкому к максимальному, чтобы квопа не смогла сделать блинк к вам в упор и добить ударами под очередным ядовитым даггером + скримом.
Сила клока в контроле рун. С помощью ракет он будет знать куда идти и что самое проблемное с ним страшно встретиться гдето там, ибо шрапнель 1х1 будет от отрывать куски мяса пока клок будет дышать в спину.
В целом и в двух словах: ваша задача фармить и харрасить. Стоять возле башни когда у клока 6 лвл, если он куда-то пропал, следить за его перемещениями для гангов, продолжать фармить или идти гангать самому.
На 6-м уровне качайте ультимейт если нужно. И последний совет: все-равно покупайте сентри и ломайте сентри бруды. Лучший момент для убийства это первая пачка прилетевших сентри.
-chost walk хоть и спасает инвокера в большинстве случаев, но вы всё-равно можете попробывать добить его слепыми койлами.
Е-инвокер: его можно и нужно убивать. Постоянно харасте его койлами и рукой, но не наглейте. Всё что нужно: не получить меткий метеор продолжая фармить и сносить хп инвокеру. Собирайте руны для восстановления хп и бесконечного харраса койлами.
Q-инвокер: о его убийстве можно забыть (во всяком случае без руны) реген сфер покроет весь харрас. Сосредоточьтесь на фарме, Q инвокер ослаблен в уроне и ему будет сложно ластхитить за сфом. Забирайте всех крипов и своих и чужих.
W-инвокер: будет играть через емп, тотже колдснап или торнадо. Просто старайтесь отбегать от емп, а в остальном действуйте как против Е-инвокера.
Это же касается таких героев как:
игра в стиле «кто больше ест и кто собирает больше рун» Первые пару лвлов затерпаем, бьём рукой при возможности и главное не ошибаемся. Далее начинаем харрасить бесконца койлами, продолжаем есть, огрызаемся и хватаем руны первыми. К каждому из них свой подход, как и другим подобными героям не указанным тут. С получением у них 6-го у вас должно быть достаточно здоровья чтобы не слечь. Лучшее время для убийства этих врагов 5-й уровень.
Как я уже писал важно получить ботл раньше магнуса. После того как он его принесет игра перейдет в обоюдный харрас кастами. Играйте агрессивно, но не дайте магнусу себя обойти. Пусть использует скевер для спасения, а не для проката вас к таверу
Когда магнус получит 6-й следите за его маной и держите своё здоровье на максимальном уровне. На самом деле отработав реакцию вы сможете стоя на лайне уворачиваться не только от волн, но и от скевера, что сделает врыв магнуса на вас фатальным для него. Если вы боитесь, то прячьтесь от магнуса в кустах или за тавером и продолжайте фармить. Как только магнус пойдет гангать боковой лайн используйте этот момент чтобы внезапно напасть в тот момент когда он ворвется на ваших союзников и расправитесь с ним.
Какие ещё фокусы может делать ланая до ульта: может уйти в инвизу находясь вне обзора и неожиданно напасть. Но с этим я думаю вы справитесь, это проще чем нападение клинкса под стрейфом.
3. Пак любит кидать его чтобы добить крипов.
4. И в тот момент когда вы добиваете крипа, как говорится или голду получи и урон или ни того ни другого:)
Когда пак получит 6 уровень не стоит отходить раненным от башни.
Позже хускара можно будет убивать ультом и ближним койлом в ответ на его ульт.
С вайпером же придется играть в кошки-мышки до получения артов. Хотя руна хасты или инвизы в ботле может помочь его наказать и на лайне.
Сейчас я расскажу про один необычный скиллбилд, который в основном никогда не используется, однако в редких случаях вы можете попробовать его в деле.
1 LvL
2 LvL
3 LvL
4 LvL
Вот как будет выглядеть скилл билд если мы будем максить пассивку:
1 LvL
2 LvL
3 LvL
4 LvL
5 LvL
6 LvL
7 LvL
8 LvL
9 LvL
А вот так если койлы. Этот скилл билд я назову «быстрый выход из альтенативного абсурда»:
1 LvL
2 LvL
3 LvL
4 LvL
5 LvL
6 LvL
7 LvL
8 LvL
9 LvL
Вы всегда можете прекратить максить души и начать увеличивать урон койлов.
Также вы можете взять раньше ультимейт если он вам требуется и что важно у него будет больше урон, ведь души замакшены, но дело не в этом. Дело в первых четырёх уровнях, когда «-3 брони» аура берется уже на втором уровне героя
Чем он полезен, в чем его особенность?
В том что взяв ауру 
Уже на 3-м уровне героя, сф получает +40(!) к урону и хороший игнор брони. Это практически равно тому что сф стоит с руной двойного урона. Врагу настолько больно что он боится подходить к крипам, вы же забираете ВСЕХ крипов, не давая ему никого добить абсолютно. Таким образом закрепляется доминация на лайне и слегка сглаживается то что сф вначале игры обладает низким уроном.
Но это альтернативный скилл билд и использовать его стоит только в очень редких случаях (можно вообще не использовать).
Перед тем как я начну рассказывать про такого сфа прочитайте эту небольшую условную формулу:
трипла сражается против триплы
трипла сильнее даблы
трипла фармит против соло
дабла сражается с даблой
дабла фармит против соло
соло сражается с соло
соло терпит против даблы
соло терпит против триплы
Трипла или дабла с сфом всегда фармящая. Сражаться против другой триплы можно только если эта вражеская трипла очень слабая и вы можете её убивать. В других случаях саппорты на вашей трипле будут красть экспу у керри, а вражеская трипла будет мешать ему фармить, в худшем же случае вражеская трипла-убийца полностью загнобит вашу.
Для того чтобы угадать с лайном вы можете отправить сфа на даблу, например на лёгкую и даблу на сложную. Распределите героев таким образом, чтобы они могли выполнять разные задачи. В случае если против вашей даблы с сфом окажется трипла купите ему тп и отправьте на другую даблу, образовав там трипл.
В заключение хочу сказать что сф в профессиональных играх берется последним пиком.
Играйте этим героем:
-если хотите научиться осторожности
-если хотите научиться агрессии
-если хотите убивать врагов быстро и сразу нескольких




