Что такое корнхолл в спорте

Корнхолл спорт

Видео

Гарантия — 12 месяцев
Производитель — «Студия-НСИ», Россия.
Модель — «Корнхол спорт».
Тип — игровой стол.
Особенности — модель для досуга и спортивных состязаний.
Цвет — дерево.
Покрытие 1 – УФ печать.
Покрытие 2 – Полиуретановый лак.
Материал поле — фанера толщина 15 мм.
Материал борт – бук размер 18 * 85 мм
Точность размера отверстие 150 мм подтверждается ЧПУ станком
Комплектация – полная

Размер внешний Д*Ш*В — 120*60*8,5 см.
Размер игрового поля Д*Ш — 120*60 см.
Вес — 11 кг.
Объём — 0,05 м3
Борт: материал – бук, размер 20*85 мм.
Поле: материал – фанера 15 мм.
Аксессуары:
Мешки: 8 шт.,
Материал ткани – «канва»
Размер мешков 15 * 15 см
Наполнение; гранулы ПВД, HD-PE, Полиэтилен высокого давления – 400 гр.

Описание

Комплектация – одно поле, восемь мешков (два цвета)
Некоторые говорят, что игра была изобретена в 14 веке в Германии. Другие утверждают, что впервые она появилась на Блэкхоке в племени Иллинойс. Третьи уверены, что первым был фермер из Кентукки в 1800-х годах. Каким бы ни было ее происхождение, игра КОРНХОЛ приобрела невероятную популярность около 18 лет назад и быстро распространилась, как лесной пожар на задние дворы, пляжи, пивоваренные заводы, и кемпинги по всей территории США. Сегодня игра КОРНХОЛ популярна и любима во всем мире. Игра продается повсюду в любой вообразимой форме. Помимо традиционных игровых полей, украшенных спортивными командами, фамилиями и логотипами, есть плавающие версии для бассейнов, портативные комплекты, и даже (конечно) мобильное приложение. Почему эта игра так популярна? Игра мобильна. Для футбола нужно поле и ворота, для баскетбола – кольцо, дартс нужно где-то закрепить.

Правила

1.Попадание в отверстие – 3 очка.

2.Попадание на игровое поле – 1 очко.

3.Если мешочек не попадает на поле и в отверстие, а также если падает с поля во время бросков других мешочков – 0 очков.

В зачет идет сумма набранных очков. Максимальная сумма в одной игре – 24 очка.

Источник

Корнхол: что и как?


Игорь Лютенко, основатель и CEO «ПРО-Интерактива», фанат и адепт необычных и малоизвестных игр, о корнхоле. Да, корнхол: запомните это название.

Забрендируй это

Приезжая в ноябре на самое значимое событие в мире развлечений и аттракционов – выставку профильной международной Ассоциации парков и производителей аттракционов, IAAPA Show в Орландо, традиционно останавливаюсь в 70 милях от Выставочного центра, на берегу океана – приятное с полезным, вы понимаете. Каждую пятницу прибрежные отели в Дейтона Бич, естественно, в состоянии sold out и массовом предвкушении бурного уикенда. Американцы народ спортивный, и среди понаехавших в «мой» отель преобладают любители двух видов состязаний. Одни несут на плече чехлы, в которых угадываются 2-3 паттера (клюшки для мини-гольфа): на территории есть шикарное ландшафтное поле для мини-гольфа. Вторые – о, вторые более выносливы: они таскают с собой нечто, о чём неискушённый наблюдатель может подумать: «подрамники» – и ошибиться. Эта ноша настолько тяжёлая, что едва-едва уравновесить её в состоянии только сумка с парой дюжин пива на втором плече спортсмена.

Это корнхол. Игра, написание которой умная кириллическая клавиатура смартфона методично меняет на английское графство Корнуолл. Игра, основным смыслом которой является точное попадание мешочком с сушёными бобами в отверстие на массивной деревянной плите. Собственно, эти-то 8-10-килограммовые плиты и таскают на плече спортсмены-корнхолисты, с противовесом или без.

Это подвижничество подталкивает нас как минимум к двум выводам: во-первых, игра максимально мобильна, во-вторых, игровой инвентарь максимально кастомизирован. Действительно: какой смысл таскать за собой нелёгкую панель, если, в силу относительной доступности, в любом отеле при океанском берегу найдётся пара наклонных планшетов с дырками? А дело в том, что каждая такая мишень в наплечном мешке несёт максимум информации о пристрастиях владельца. Можете не сомневаться, что она украшена причудливым граффити или профессиональным узором, изображением какого- нибудь зверя или символикой спортивной команды. Есть доски с изображением любимой или себя, любимого, есть и просто именные, подписанные гипер вязью.

Последнее обстоятельство делает корнхол крайне интересной игрушкой с точки зрения рядового или сержанта маркетинговых войск: несколько манипуляций – и перед нами необычная игра, полностью «одетая» в стилистику мероприятия или доработанная по корпоративному брендбуку. Почему это ценно? Наше внимание легко сдаётся чему-то необычному и невиданному в естественном стремлении это непознанное изучить, как минимум – «каталогизировать» и забросить в соответствующую ячейку познания и памяти. Вполне естественно, что наряду с естественной информацией о новой игре, мозг поглощает и любовно поданную нами дополнительную информацию о бренде, продукте – о том, кто «заказывает музыку».

Кстати, в силу того, что классические правила корнхола подразумевают наличие на площадке минимум двух мишеней, эта игра – безусловный и частый «гость» на американских свадебных вечеринках. Ну вы понимаете: две доски – два имени, или два силуэта, или два цвета (актуально в той части торжества, когда проходит шуточный «спор» о поле первого ребёнка в семье).

Что касается спортивной составляющей игры – спросите у YouTube про kornhole – и узнайте о турнирах с призовым фондом в десятки тысяч долларов, ну и посмотрите пару роликов явно телевизионного формата.

Ну и, собственно, про УТП. Готовы побыть вашим корнхолоносцем: потаскаем на плече всё, что надо, привезём нужное количество комплектов для игры, куда скажете, и забрендируем мишень (и даже мешочки) по вашим макетам либо по макетам нашего дизайнера (чутко и тщательно воплотившим ваше ТЗ).

Читайте также:  какие самые легкие сигареты филип моррис

Дюжина пива для уравновешивания плечевой тяги – с нас

Источник

Никнеймы Сумки, Baggo, мешки с фасолью, доски-пустышки, собачья будка, дадхол, мешки, фасоль, мешки с фасолью, фасоль в яме, пандусы Характеристики Контакт Нет Члены команды Либо парные, либо одиночные Тип Открытый Присутствие Страна или Регион Северная Америка

СОДЕРЖАНИЕ

Правила и положения

Оборудование и планировка корта

В матчах Cornhole используются два набора сумок, две доски и от двух до четырех игроков.

В наборе четыре сумки. Каждый набор сумок должен отличаться от другого; разные цвета работают хорошо. Правила Американской лиги корнхола требуют наличия тканевых мешков с двойным швом размером 6 на 6 дюймов (150 на 150 мм) и весом от 15,5 до 16,5 унций (от 440 до 470 г), хотя раньше мешки наполнялись зернами кукурузы (отсюда и название Cornhole). в настоящее время пакеты обычно заполняют пластиковой смолой или другим материалом, который сохраняет постоянный вес и форму. Мешки обычно двусторонние, причем каждая сторона мешка представляет собой отдельный материал, который быстрее или медленнее реагирует на доску. Более быстрые мешки предпочтительнее во влажных условиях, когда мешки не так легко скользят. Кроме того, профессиональные игроки могут использовать разные материалы в зависимости от своего личного стиля броска. Игроки с более низким и тяжелым броском могут использовать большее вращение и более медленный материал мешка. Игроки с более высокими и мягкими бросками могут бросать с меньшим вращением и предпочитать более реактивный мешок.

Мешки выбрасываются из ящика кувшина, который представляет собой прямоугольную область слева или справа от платформы. Низ платформы образует линию фола.

Геймплей

Матчи Cornhole разбиты на иннинги или фреймы игры. Во время каждого кадра каждый игрок бросает четыре мешка, чередуя команды между каждым броском. Игрок должен доставить мешок из левого или правого бокса питчера и оставаться в этом боксе для питчеров на время игры в парном разряде или в команде (однако в бригаде каждый игрок бросает только 2 мешка). В одиночной игре игрок будет бросать как из правого, так и из левого боксов питчера во время игры, когда игроки идут вниз, чтобы забрать свои сумки на своей выделенной дорожке. Противники ни в коем случае не могут бросать из одной и той же коробки питчера во время фрейма. Игроки не могут переступать линию фола или выходить за пределы штрафной площади питчера во время подачи.

Каждый игрок должен доставить сумку в течение двадцати секунд. Отсчет времени начинается, когда игрок заходит в бокс питчера с намерением подать мяч. Игрок, забивший в предыдущем фрейме, делает первый шаг в следующем фрейме. Если ни один из игроков не набирает очков, игрок, сделавший разбивку первым в предыдущем иннинге, становится первым в следующем иннинге. Примечание: ни одна нога не может приземлиться за переднюю часть доски, пока сумка не выйдет из руки, в противном случае очко не засчитывается.

В формате экипажа на каждом конце доски находятся по два игрока от каждой команды, всего восемь игроков (по 4 на команду). Игроки бросают по два мешка каждый за кадр, по-прежнему попеременно.

Подсчет очков

Для того, чтобы набрать очки, мешки нужно либо бросить в лунку, либо приземлиться на доску. Сумка, которая проваливается в дыру, приносит три очка. Сумку можно бросить прямо в отверстие, вставить в отверстие или попасть в отверстие другим пакетом. Сумка, которая приземляется на доску и все еще остается на ней в конце иннинга, приносит одно очко. Если мешок касается земли и останавливается на доске, он удаляется с доски до продолжения игры и не приносит никаких очков (обычно называемый «мешком для мусора»). Подсчет очков производится путем отмены (например, если команда A набирает 12 очков в фрейме, а команда B набирает 10 очков в фрейме, команде A присуждается 2 очка). Игра продолжается до тех пор, пока игрок или команда не наберет или не превысит 21 очко.

В обычной версии подсчета очков за отмену общий балл каждой команды за иннинг суммируется в каждом раунде, а затем разница двух баллов присуждается команде с более высоким баллом. Таким образом, за каждый иннинг может набирать очки только одна команда. Например, если одна команда приземляет две сумки в лунку и одну на доску за 7 очков, а другая команда кладет одну сумку в лунку и две на доску за 5 очков, 5 очков из раунда будут аннулированы, и Таким образом, первая команда получит 2 очка. Поскольку только одна команда может набирать очки в каждом фрейме, обе команды не могут набрать или превысить 21 очко за один иннинг, и поэтому ничья невозможна.

Матч за корнхол играется до тех пор, пока первый игрок или команда не наберет 21 очко по завершении иннинга. Команда-победитель не обязана выигрывать с разницей в два и более очков.

Стратегия игрового процесса зависит от игрока и уровня навыков. На профессиональном уровне игроки могут легко вставить все 4 сумки в отверстие, если ни одна сумка не преграждает путь. Защитные стратегии часто используются, чтобы замедлить игру или заставить противников принимать трудные решения, например, бросить блокирующий мешок, который лежит перед отверстием. Это заставляет оппонента либо проскользнуть через блокирующую сумку, чтобы добраться до отверстия, либо бросить другой блокирующий за сумку, либо попытаться сделать более рискованный выстрел авиапочтой через сумку (бросая прямо в отверстие, не касаясь доски).

Читайте также:  zivert давай не думать ни о чем кроме нашей планеты

Необычная версия подсчета очков также включает в себя 2-балльную опцию. Сумка приносит 2 очка, если она находится на доске и висит над отверстием, но не проваливается через отверстие. Эта версия игрового процесса лишает стимулов агрессивной игры и более рискованных авиапочтовых снимков.

Другие неофициальные варианты подсчета очков требуют, чтобы одна команда заработала ровно двадцать одно очко для победы. Если после любого иннинга счет команды превышает 21, это называется «перебор», и наказание различается в зависимости от различных домашних правил. Варианты включают в себя то, что команда должна вернуться к пятнадцати очкам, что команда должна вернуться к своему предыдущему счету, что команда должна вернуться к своему предыдущему счету и вычесть одно очко из этого счета, и что команда должна вернуться к своему предыдущему счету и вычесть отсюда количество очков, набранных ими в последней иннинге. В некоторых вариантах, если счет команды превышает 21 три раза до того, как ее противники достигают или превышают 21, они выигрывают матч.

История

В сентябре 1974 года журнал Popular Mechanics опубликовал статью Кэролайн Фаррелл об аналогичной игре под названием «Бобовый глаз». В яблочко играли на доске той же ширины, что и современные доски для кукурузных ям (24 дюйма), но только 36 дюймов в длину по сравнению с 48 дюймами для кукурузных ям. Отверстие было того же диаметра (6 дюймов), но было расположено по центру 8 дюймов от тыльной стороны доски, в отличие от 9 дюймов в центре досок для корнеплодов. Каждый игрок бросил по два мешка по 8 унций каждый «по очереди». В корнхоле игроки попеременно бросают 4 мешка, каждый весом 15,5–16,5 унций. Доски в «мишке-мишке» были размещены «на расстоянии 30 футов для взрослых и 10 футов для детей». Подсчет очков был по существу таким же, как и при использовании корнхола (3 балла за мешок в яме, 1 балл за мешок, оставшийся на доске, и оценка за отмену).

Турниры

American Cornhole лиги ( «ACL») была основана в 2015 году Стейси Мур. Согласно веб-сайту ACL, он продвигает и развивает корнхол как вид спорта на всех уровнях, а также создает программное обеспечение и приложения для управления лигами корнхола, турнирами, специальными мероприятиями и развитием игроков.

Вариации

Меньшие версии с уменьшенной доской, сумками и отверстиями доступны для домашнего и детского использования от множества поставщиков.

Терминология

Ниже приводится список терминов, обычно используемых в кукурузной яме:

Источник

Cornhole

Никнеймы Сумки, Baggo, мешки с фасолью, доски-пустышки, собачья будка, дадхол, мешки, фасоль, мешки с фасолью, фасоль в яме, пандусы Характеристики Контакт Нет Члены команды Либо парные, либо одиночные Тип Открытый Присутствие Страна или Регион Северная Америка

Содержание

Правила и положения [ править ]

Оборудование и схема корта [ править ]

В матчах Cornhole используются два набора сумок, две доски и от двух до четырех игроков. [1]

В наборе четыре сумки. Каждый набор сумок должен отличаться от другого; разные цвета работают хорошо. Правила Американской лиги корнхолла предусматривают создание тканевых пакетов с двойным швом размером 6 на 6 дюймов (150 на 150 мм) и весом от 15,5 до 16,5 унций (от 440 до 470 г) [1] Хотя раньше пакеты наполнялись зернами кукурузы (отсюда и название Cornhole), в настоящее время пакеты обычно заполняются пластиковой смолой или другим материалом, который сохраняет постоянный вес и форму. Пакеты обычно двухсторонние, причем каждая сторона пакета представляет собой другой материал, который быстрее или медленнее реагирует на доску. Более быстрые мешки предпочтительнее во влажных условиях, когда мешки не так легко скользят. Кроме того, профессиональные игроки могут использовать разные материалы в зависимости от своего личного стиля метания. Игроки с более низким и сложным броском могут использовать большее вращение и более медленный материал мешка. Игроки с более высокими и мягкими бросками могут бросать с меньшим вращением и предпочесть более реактивный мешок.

Мешки выбрасываются из ящика кувшина, который представляет собой прямоугольную область слева или справа от платформы. Низ платформы образует линию фола.

Геймплей [ править ]

Матчи Cornhole разбиты на иннинги или фреймы игры. [1] Во время каждого фрейма каждый игрок бросает четыре мешка, чередуя команды между каждым броском. Игрок должен доставить мешок из левого или правого бокса питчера и оставаться в этом боксе для питчеров на время игры в парном разряде или в команде (однако в бригаде каждый игрок бросает только 2 мешка). В одиночной игре игрок будет бросать как из правого, так и из левого бокса питчера во время игры, когда игроки спускаются вниз, чтобы забрать свои сумки на назначенной им дорожке. Ни при каких обстоятельствах оппоненты не могут бросать из одной и той же коробки питчера во время фрейма. Игроки не могут переступать линию фола или выходить за пределы штрафной площади питчера во время подачи. [1]

Каждый игрок должен доставить сумку в течение двадцати секунд. Отсчет времени начинается, когда игрок заходит в бокс питчера с намерением подать мяч. Игрок, забивший в предыдущем фрейме, делает подачу первым в следующем фрейме. Если ни один из игроков не набирает очков, игрок, сделавший разбивку первым в предыдущем иннинге, становится первым в следующем иннинге. Примечание: ни одна нога не может приземлиться за переднюю часть доски, пока сумка не выйдет из руки, в противном случае очко не засчитывается.

Читайте также:  какие сосиски качественные роспотребнадзор

В формате бригады на каждом конце доски находятся по два игрока от каждой команды, всего восемь игроков (по 4 на команду). Игроки бросают по два мешка каждый за кадр, по-прежнему попеременно.

Подсчет очков [ править ]

Чтобы набрать очки, мешки нужно либо бросить в лунку, либо приземлиться на доску. Сумка, которая проваливается в дыру, приносит три очка. Сумку можно бросить прямо в отверстие, вставить в отверстие или попасть в отверстие другим пакетом. Сумка, которая приземляется на доску и все еще остается на ней в конце подачи, приносит одно очко. Если мешок касается земли и останавливается на доске, он удаляется с доски перед продолжением игры и не приносит никаких очков (обычно называемый «мешком для мусора»). Подсчет очков производится путем отмены (например, если команда A набирает 12 очков в фрейме, а команда B набирает 10 очков в фрейме, команде A присуждается 2 очка). Игра продолжается, пока игрок или команда не наберет или не превысит 21 очко.

В обычной версии подсчета очков за отмену общий балл каждой команды за иннинг суммируется в каждом раунде, а затем разница двух баллов присуждается команде с более высоким баллом. Таким образом, очки в каждом иннинге может набирать только одна команда. Например, если одна команда кладет две сумки в лунку и одну на доску за 7 очков, а другая команда кладет одну сумку в лунку и две на доску за 5 очков, 5 очков из раунда будут аннулированы, и Таким образом, первая команда получит 2 очка. Поскольку только одна команда может набирать очки в каждом фрейме, обе команды не могут набрать или превысить 21 очко за один иннинг, и поэтому ничья невозможна.

Матч за корнхол разыгрывается до тех пор, пока первый игрок или команда не наберет 21 очко по завершении иннинга. Команда-победитель не обязана выигрывать с разницей в два и более очков. [2]

Стратегия игрового процесса зависит от игрока и уровня навыков. На профессиональном уровне игроки могут легко вставить все 4 сумки в отверстие, если ни одна сумка не преграждает путь. Защитные стратегии часто используются, чтобы замедлить игру или заставить противников принимать трудные решения, например, бросить блокирующий мешок, лежащий перед отверстием. Это заставляет оппонента либо проскользнуть через блокирующую сумку, чтобы добраться до отверстия, либо бросить другой блокирующий за сумку, либо попытаться сделать более рискованный выстрел авиапочтой через сумку (бросая прямо в отверстие, не касаясь доски).

Необычная версия подсчета очков также включает вариант с 2 очками. Сумка приносит 2 очка, если она находится на доске и висит над отверстием, но не проваливается в отверстие. Эта версия игры препятствует агрессивной игре и более рискованным авиапочтам.

Другие неофициальные варианты подсчета очков требуют, чтобы одна команда заработала ровно двадцать одно очко для победы. Если после любого иннинга счет команды превышает 21, это называется «перебор», и наказание различается в зависимости от различных домашних правил. Варианты включают в себя то, что команда должна вернуться к пятнадцати очкам, что команда должна вернуться к своему предыдущему счету, что команда должна вернуться к своему предыдущему счету и вычесть одно очко из этого счета, и что команда должна вернуться к своему предыдущему счету и вычесть отсюда количество очков, набранных ими в последней иннинге. В некоторых вариантах, если счет команды превышает 21 три раза до того, как ее противник достигает или превышает 21, они выигрывают матч.

История [ править ]

Он продал права на игру производителю игрушек из Массачусетса, который продавал версию игры под названием «Faba Baga». [4] В отличие от современной игры, в которой есть одно отверстие и сумки одного размера, на доске «Фаба Бага» было два отверстия разного размера, за разное количество очков, и каждый игрок получал по одной очень большой сумке за раунд, что набрал двойные баллы.

В сентябре 1974 года журнал Popular Mechanics опубликовал статью Кэролайн Фаррелл о подобной игре под названием «Боб-мешок Bull’s-eye». [5] В яблочко «яблочко» играли на доске той же ширины, что и современные доски для кукурузных ям (24 дюйма), но только 36 дюймов в длину, в отличие от 48 дюймов для кукурузных ям. Отверстие было того же диаметра (6 дюймов), но было расположено по центру 8 дюймов от задней части доски, в отличие от 9 дюймов в центре досок для кукурузных ям. Каждый игрок бросил по два мешка по 8 унций каждый «подряд». В корнхоле игроки попеременно бросают 4 мешка, каждый весом 15,5–16,5 унций. Доски в «мишке-мишке» были размещены «на расстоянии 30 футов для взрослых и 10 футов для детей». Подсчет очков был по существу таким же, как и при использовании кукурузной ямы (3 балла за мешок в яме, 1 балл за мешок, оставшийся на доске, и оценка за отмену).

Турниры [ править ]

American Cornhole лиги ( «ACL») была основана в 2015 году Стейси Мур. Согласно веб-сайту ACL, он продвигает и развивает корнхол как вид спорта на всех уровнях, а также создает программное обеспечение и приложения для управления лигами корнхола, турнирами, специальными мероприятиями и развитием игроков. [6]

Варианты [ править ]

Меньшие версии с уменьшенной доской, сумками и отверстиями доступны для использования в помещении и для детей от множества поставщиков.

Терминология [ править ]

Ниже приводится список терминов, обычно используемых в кукурузной яме:

Источник

Информ портал о технике и не только