Канон
| TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Canon. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
| « | Ролинг как-то писала, что сидела на ГП-форуме, у нее в интервью спросили: «Вас там не обижали?». Она: «Ну… как вам сказать. В обсуждении мне сказали, что я не знаю канон». | » |
| — Bash.im №435354 | ||
Канон — это совокупность всей информации о вымышленной вселенной, которую авторы или владельцы прав считают верной. Обычно всё, содержащееся в книгах, фильмах, комиксах и прочих произведениях, вышедших с одобрения авторов, считается каноном. Но есть исключения — канон со временем может меняться под влиянием обстоятельств, например, при перезапуске вселенной, когда требуется приведение её в соответствие с современными требованиями.
Противоположностью канона является фанон — набор фактов, которые большинством фанатов считаются истинными, но не обязательно являются таковыми с точки зрения авторов. Иногда часть фанона со временем может войти в канон, если авторы прислушаются к мнению фанатов; например, так произошло с книгами по «Звёздным войнам», сюжеты некоторых из которых сильно опирались на фанон. В свою очередь, элементы книжного канона ЗВ (неполноценного по отношению к кинематографическому) просочились в кинематографический канон высшей пробы — G-канон (в первую очередь речь идёт, конечно, о планете Корусант и ее названии).
Фундаментальная разница между каноном и фаноном следующая: канон — это то, с чем фанаты спорить не могут, неизменные факты о вселенной. Фанон же — это попытки залатать дыры в сюжете или спекуляции на тему неясных моментов и вопросов, которые автор часто специально оставил открытыми, чтобы иметь задел для создания следующих произведений серии, или просто для того, чтобы потроллить своих поклонников.
Влияние фанатского сообщества достаточно велико, так что иногда в угоду ему некоторые неудачные произведения вообще исключают из канона, делая это во многом ради сохранения целостности вымышленной вселенной.
Не всегда отдельные элементы канона равнозначны. Иногда происходит так, что они начинают друг другу противоречить. Во избежание двойных трактовок вводится иерархия канонической силы источников и, в случае противоречия, истинным считается тот, чья каноническая сила больше.
При экранизации (особенно в том случае, если она единственная) иногда появляется ещё и кинон — неканон для того, что экранизируют, и канон для киноверсии. Типичный пример кинона — фраза в знаменитом мультфильме про Алису Селезнёву «Птица говорун отличается умом и сообразительностью». В книге-первоисточнике этой фразы не только нет, там сказано обратное: «говоруны не очень умные птицы».
Близкое, но не тождественное понятие — лор (анг. lore ), он же бэкграунд или просто бэк. Лором называется весь объём канонических знаний за исключением, собственно, центрального сюжета произведения: фундаментальные законы вселенной произведения, местная история, география, экономика, культура, общественное устройство в окружении персонажей, их предыстория, взаимоотношения с окружающими — то есть тот самый фон, на котором разворачивается сюжет. Как несложно заметить, сюжет одного произведения может стать частью лора для другого (сиквела или спин-оффа). Грамотно прописанный и последовательный лор очень способствует подавлению недоверия и закрытию сюжетных дыр, которые кажутся очевидными слабо знакомым с ним неофитам. «Почему они не полетели на орлах?» — да потому что вы лора не знаете, вот почему! орлы бы их не повезли, они решать проблемы смертных не подряжались, читайте здесь и здесь. Как и в реальном мире, в лоре незыблемы разве что фундаментальные законы (и то не всегда): хорошо подкованный апологет полёта на орлах может привести несколько примеров, когда те всерьёз вмешивались в дела смертных, и резюмировать, что шансы их подбить на такой полёт как минимум ненулевые. Многие творцы и вовсе забивают на свой лор, из-за чего произведение становится нелогичным и самопротиворечащим. Не делайте так.
Каноны «Звёздных войн»
Каноны «Звёздных войн» впервые были упомянуты в первом выпуске журнала компании Lucasfilm — «Star Wars Insider»:
«Предание», или как мы его называем — «канон», включает в себя сценарии, фильмы, радиопостановки и новеллизации. Одни работы появились благодаря оригинальным идеям Джорджа Лукаса, остальные были придуманы другими авторами. Но, между нами: мы читаем всё, и многое принимается во внимание при построении общей череды событий. Полный список опубликованных работ содержит огромное число сюжетов со множеством ответвлений, вариаций и параллельных линий, превосходящих по числу любые хорошо проработанные мифологии.
Чтобы понимать каноны и вселенную в целом, нужно рассматривать «Звёздные войны» как набор историй, написанных разными людьми и «документирующие» произошедшие «события». Хотя одни рассказы более достоверны, чем другие, все они рассматриваются как часть общей «истории». Но следует помнить, что все рассказы не более чем рассказы: в них немало ошибок и несоответствий, поскольку их рассказывали разные люди, имевшие свои представления, как излагать истории.
Можно сравнить эту ситуацию с древнегреческой и древнеримской мифологией или с легендами о Короле Артуре. Как и мифология «Звёздных войн», они состоят из отдельных, хотя и связанных друг с другом историй, рассказанных различными авторами в разное время.
Содержание
Каноны и Расширенная вселенная
В течение нескольких лет этот принцип претерпевал уточнения. Сайт «Звёздных войн» подробно описывает роль канонов и Расширенной вселенной, а также их влияние на общую целостность всей научно-фантастической саги. Крис Серази пишет:
Когда речь идёт об абсолютных канонах, настоящей истории «Звёздных войн», нужно обращаться непосредственно к фильмам — и только фильмам. Даже новеллизации — это лишь интерпретация событий фильма, и хотя они во многом соответствуют идеям Джорджа Лукаса (он работал в тесном контакте с авторами), методика, применявшаяся при написании книг, допускает незначительные отступления. Новеллизации пишутся параллельно съемкам фильма, поэтому описания деталей иногда не совпадают. Тем не менее, новеллизации следует считать очень точным воспроизведением фильмов. Чем дальше уходит произведение от сюжета фильма, тем больше появляется интерпретаций и вымысла. LucasBooks старательно следит за сохранением целостности Расширенной вселенной «Звёздных войн», но остаётся свобода стилистических вариаций. Художники изображают Люка Скайуокера не всегда одинаково. Писатели дают героям различные характеристики. Некоторые особенности различных видов произведений также играют роль: в комиксах описание событий подразумевают меньшее количество диалогов и иную линию сюжета. Видеоигры добавляют интерактивность, необходимую для игрового процесса. То же делают ролевые и карточные игры, приписывающие определенные характеристики героям и событиям, делая их пригодными для игры. Можно провести такую аналогию: каждое опубликованное произведение «Звёздных войн» — это окно в «реальную» вселенную «Звёздных войн». Некоторые окна больше затуманены, чем другие. Некоторые совершенно искажают картину. Но в каждом есть частица истины. Как говорил великий Магистр Джедаев Оби-Ван Кеноби: «Многие истины, в которые мы верим, сильно зависят от точки зрения».
Редактор Lucas Licensing Сью Ростони в 6-м выпуске журнала «Star Wars Gamer Magazine» развивает мысль о месте печатных источников Расширенной вселенной:
Каноны — это авторизированный список книг, которые редакторы Lucas Licensing считают аутентичной частью официальной истории «Звёздных войн». Наша цель — представить непрерывную и унифицированную историю галактики «Звёздных войн», насколько она не противоречит или подрывает понимание саги Джорджем Лукасом, изложенное в фильмах и сценариях.
Каноны в Голокроне целостности
В 2000 году Lucas Licensing поручила Лиланду Чи создать базу данных для отслеживания целостности вселенной «Звёздных войн». База получила наименование «Голокрон целостности». Голокрон следует многолетним принципам каноничности, но кроме того позволяет оценить каждый элемент рассказов в отдельности, а не только рассказы в целом.
База данных Голокрона оставляет место для буквы (G, C, S или N), показывающей уровень каноничности элемента. С их появлением уровни канона неформально стали именоваться G-канон, C-канон, S-канон и N-канон. Классификацию разработал Чи, занимаясь созданием Голокрона, и первое время улучшал её, пока не привел в сегодняшний вид.
G, C и S вместе формируют всю целостность вселенной «Звёздных войн». Более высокий уровень перекрывает более низкий: например, история Бобы Фетта была радикально переработана (то есть подвергнута «реткону») после выхода фильма «Звёздные войны. Эпизод II: Атака клонов», потребовав приведения в соответствие новому G-канону старых материалов. Это решение, однако, не универсальное, и каждый случай рассматривается отдельно.
G-канон — «канон Джорджа Лукаса»; шесть эпизодов и всё, что предоставлено Lucas Licensing непосредственно Лукасом (включая неопубликованные комментарии самого режиссёра и киносъёмочной группы, которые никогда не показывались публике). Элементы, созданные при участии Лукаса для новеллизаций, справочников и других источников также причисляются к G-канону, хотя всё, что создано авторами этих произведений, считается C-каноном. Когда возникает противоречия между разными версиями фильмов, наиболее свежие изменения имеют приоритет перед старыми, поскольку исправляют ошибки, улучшают взаимосвязь между трилогиями и наиболее точно выражают текущее понимание Лукасом вселенной «Звёздных войн».
C-канон — «канон целостности», состоящий из всех новых работ (и множества старых), выпущенных под маркой «Звёздных войн»: книг, комиксов, игр, мультфильмов, видеофильмов и т. д. Особый случай — игры, поскольку в них к C-канону относится только сюжет, а такие вещи, как характеристики персонажей и игровой процесс — нет. Игры также предлагают игроку неканонические возможности, например, выбор женского пола для канонического мужского персонажа. Известны случаи появления элементов C-канона в фильмах, что делает их G-каноном; в качестве примера можно привести имена и названия: Корусант, свуп, Квинлан Вос, Эйла Секура, YT-2400, Салропин и транспорт типа «Action VI».
S-канон — «вторичный канон», материалы, используемые или игнорируемые авторами по ситуации. Сюда входят в основном старые работы, например, многие комиксы серии «Marvel Star Wars», выпущенные до попыток поддержания целостности, а также другие вещи, которые «могут не вполне подходить». Многие элементы S-канона переходят в C-канон через включение их в новые работы авторов, заботящихся о целостности, хотя многие другие работы (вроде «The Han Solo Adventures») принимались во внимание с самого начала и, таким образом, всегда были C-каноном.
N-канон — «неканонические» работы. Альтернативные варианты истории (например, рассказы, опубликованные под маркой «Бесконечностей») и всё, что прямо противоречит элементам более высоких канонов. Только N-канон не признается каноническим компанией «Лукасфильм».
ОПРЕДЕЛЕНИЕ КАНОНА ВО ФРАНШИЗЕ «ЧУЖОЙ»
Как консультанту компании «20th Century Fox» по франшизам «Чужой», «Хищник» и «Планета обезьян», мне часто приходилось внимательно изучать лор давно любимых историй и пытаться понять, как именно все эти детали могут вписаться в канон этих вселенных. Если бы у меня не получалось это сделать, я был бы вынужден рекомендовать их выбросить. Но вместо этого я предложил третий вариант исхода выбора каноничности — то, что я стал называть «барным каноном». К данной категории я отнес истории, которые можно было бы «подслушать в баре» (или прочесть в комиксах/увидеть в видеоиграх, или даже прочитать на Facebook), которые могут иметь долю правды или ее вовсе может не быть. Эта теория позволяет канону иметь некоторую гибкость в отношении включения в него историй, которые в противном случае больше не могли бы учитываться при разработке франшизы.
Как ведущий писатель и консультант по канону «Чужой НРИ» от Free League Publishing, я разработал следующие рекомендации классификации канона по уровням для вселенной «Чужой».
Поскольку люди любят проявлять активную реакцию до того, как прочитают статью полностью, я еще раз подчеркну, что этот список является руководством, основанным на моей работе консультанта по франчайзингу в «FOX». Я использовал его при создании предыстории/преданий/истории вселенной «Чужой» для ролевой игры. Несколько фанатов попросили этот список. Ничего страшного, если это не соответствует вашему личному пониманию канона, я ни в коем случае не настаиваю. Лор игры специально разработан таким образом, чтобы отвергать то, что вам не нравится, и использовать те данные, которые вам по душе.
Приведенные ниже примечания о «Хищнике», AVP и пасхальных яйцах – это рекомендации, которые мне дал отдел франчайзинга «FOX», когда меня пригласили к ним в качестве консультанта. Помните, что канон в любой франшизе всегда подвижен, и никакая ролевая игра или роман не остановят продюсеров и режиссеров вести вселенную в том направлении, в котором они хотят. Этот список достаточно каноничен, до тех пор, пока это не изменится.
Примечание о Хищниках
Первое, что нужно понять о франшизах «Чужой», «Хищник» и «AVP» — это то, что это три разных вселенных франшизы.
«AVP» официально является отдельной франшизой и, следовательно, отдельным каноном, так же как франшиза «Чужой/Прометей». «Хищник» также отделен от «AVP» и «Чужой/Прометей». Если Хищник появляется в проекте по «Чужому», этот проект находится во вселенной «AVP», а не в «Чужом».
Правда о пасхальных яйцах
«Пасхальные яйца» не являются показателем каноничности, они лишь неожиданная для фанатов дань уважения и не более того. Разделение франшиз прерогатива самих «Fox»: они передали мне эти данные в качестве периметра, по которому я должен был следовать, когда впервые работал для них над «Библией Хищника». Многие фанаты разочарованы тем, что франшизы не объединены, они хотят видеть Хищника в «Чужом». Но лично я считаю, что обе франшизы хороши и сами по себе, поэтому я рад, что AVP стала третьей франшизой в это вселенной.
Ваша вселенная
При этом «Чужой НРИ» — это путеводитель по ВАШЕЙ вселенной «Чужих», и не важно является она официальной или нет. У вас есть возможность подстроить игровую вселенную под свои вкусы и предпочтения, потому что то, что вы хотите видеть в своей кампании, абсолютно точно должно там находиться несмотря ни на что. Что касается списка, который я использовал при создании игры: в первую очередь он основан на моих обсуждениях с «FOX» во время работы с ними в качестве консультанта, именно поэтому я соответствующе описал различные детали.
Примечание от MU/TH/UR
По мере появления новых идей и/или продуктов список будет дополняться.
КАНОН ПЕРВОГО УРОВНЯ:
Окончательный и утвержденный канон вселенной «Чужих/Прометея»:
КАНОН ВТОРОГО УРОВНЯ:
Эти источники абсолютно каноничны до тех пор, пока Ридли Скотт или другой продюсер не решат их судьбу иначе:
КАНОН ТРЕТЕГО УРОВНЯ:
Большая часть контента является каноничной, с некоторыми незначительными неканоничными деталями, которые можно счесть мифом или ересью.
МИФЫ И ЛЕГЕНДЫ
Всё последующее следует воспринимать словно истории, рассказанные в баре. События могут или могли произойти как описано, но места из событий реальные :
КАНОН «А ЧТО, ЕСЛИ…?»
Здесь представлены работы схожие с «Чужим» по концепции, внешнему виду и в целом, по ощущениям, которые вполне могли бы быть частью «Чужого», но таковыми не являются. Они НИКОГДА НЕ БУДУТ ОФИЦИАЛЬНЫМИ. Они не являются частью Вселенной Чужих, но их можно втиснуть в нее, если прищуриться.
НЕ КАНОН :
Абсолютно никак не связан с франшизой «Чужих», за исключением возможных похожих тем или существующих там пасхальных яиц. Хотя работы не каноничны, они являются источником вдохновения для вселенной.
Думаю, что это все. Добавлю в список, если еще что-нибудь вспомню.
Канон
Канон «Звёздных войн» — нормативы, определяющие устройство и границы вселенной «Звездных войн». Чтобы понимать каноны и вселенную в целом, нужно рассматривать «Звёздные войны» как набор историй, написанных разными людьми и «документирующие» произошедшие «события». Хотя одни рассказы более достоверны, чем другие, все они рассматриваются как часть общей «истории». Но следует помнить, что все рассказы не более чем рассказы: в них немало ошибок и несоответствий, поскольку их рассказывали разные люди, имевшие свои представления, как излагать истории. Можно сравнить эту ситуацию с древнегреческой и древнеримской мифологией или с легендами о короле Артуре: как и мифология «Звёздных войн», они состоят из отдельных, хотя и связанных друг с другом историй, рассказанных различными авторами в разное время.
Содержание
История понятия
Первые годы
Первый шаг к систематизации вселенной «Звёздные войны» сделала пенсильванская компания «West End Games», которая в середине 1980-х годов получила лицензию на создание настольной ролевой игры «Звёздные войны»; первое издание правил игры было издано в октябре 1987 года, а дополнительные справочники выходили до 1998 года. Ролевая игра позволила каталогизировать и улучшить вселенную: при создании книги правил для игры редактору Биллу Славичеку пришлось дать имена всем расам, всем кораблям, всему оружию и всем дроидам, заимствованным из предыдущих фильмов и других произведений, авторам пришлось продумать правила функционирования вселенной «Звёздных войн» и заполнить сюжетные и логические лакуны. Работа Славичека и его соавторов заложила основы того, что впоследствие было названо каноном «Звёздных войн», и внесла неоценимый вклад в последовавшее в 1990-е годы возрождение франшизы.
Введение понятия
Впервые канон «Звёздных войн» в явном виде был упомянут осенью 1994 года в разделе « Timeline Q and A » журнале «Star Wars Insider 23», первом выпуске издания после его реорганизации.
Редакторы Сью Ростони и Аллан Кауш подчёркивают в этом интервью уникальность вселенной «Звёздных войн», в которой каждая история опиралась на предыдущую и вела к следующей, что радикально отличало её от фантастических вселенных «Звёздного пути» или «Доктора Кто», которые имеют хорошо развитую историю, но отдельные их произведения не обязательно совпадают друг с другом.
Каноны и Расширенная вселенная
В течение нескольких лет этот принцип претерпевал уточнения. Сайт «Звёздных войн» подробно описывает роль канонов и Расширенной вселенной, а также их влияние на общую целостность «Звёздных войн». Крис Серази пишет:
«Когда речь идет об абсолютных канонах, настоящей истории „Звёздных войн“, нужно обращаться непосредственно к фильмам — и только фильмам. Даже новеллизации — это лишь интерпретация событий фильма, и хотя они во многом соответствуют идеям Джорджа Лукаса (он работал в тесном контакте с авторами), методика, применявшаяся при написании книг, допускает незначительные отступления. Новеллизации пишутся параллельно съемкам фильма, поэтому описания деталей иногда не совпадают. Тем не менее новеллизации следует считать очень точным воспроизведением фильмов». «Чем дальше уходит произведение от сюжета фильма, тем больше появляется интерпретаций и вымысла. LucasBooks старательно следит за сохранением целостности Расширенной вселенной „Звёздных войн“, но остается свобода стилистических вариаций. Художники изображают Люка Скайуокера не всегда одинаково. Писатели дают героям различные характеристики. Некоторые особенности различных видов произведений также играют роль: в комиксы описание событий подразумевают меньшее количество диалогов и иную линию сюжета. Видеоигры добавляют интерактивность, необходимую для игрового процесса. То же делают ролевые и карточные игры, приписывающие определенные характеристики героям и событиям, делая их пригодными для игры». «Можно провести такую аналогию: каждое опубликованное произведение «Звёздных войн» — это окно в «реальную вселенную «Звёздных войн». Некоторые окна больше затуманены, чем другие. Некоторые совершенно искажают картину. Но в каждом есть частица истины. Как говорил великий мастер-джедай Оби-Ван Кеноби: «Многие истины, в которые мы верим, сильно зависят от точки зрения».
Редактор Lucas Licensing Сью Ростони в «Star Wars Gamer 6» развивает мысль о месте печатных источников Расширенной вселенной:
«Каноны — это авторизированный список книг, которые редакторы Lucas Licensing считают аутентичной частью официальной истории „Звёздных войн“. Наша цель — представить непрерывную и унифицированную историю галактики „Звёздных войн“, насколько она не противоречит или подрывает понимание саги Джорджем Лукасом, изложенное в фильмах и сценариях».
Каноны и Джордж Лукас
2001 год, интервью журналу Cinescape :
«Существует две вселенные, » — поясняет Лукас. — «Есть мой мир, представленный в фильмах, и был создан ещё один мир, который я рассматриваю как параллельную вселенную- это мир лицензированных книг, игр и комиксов. Они не вторгаются в мой мир, представленный конкретным отрезком времени, [но] они вторгаются в периоды между фильмами. Я не слишком-то участвую в параллельной вселенной.»
Интервью, взятое у Лукаса в процессе съёмок «Мести ситхов»:
Интервью в мае 2008 года журналу Total Film:
Total Film: «Вас радуют новые истории Звёздных войн, рассказанные после Вашего ухода?» Лукас: «Я своё мнение выразил достаточно чётко и окончательно, оставив всем наказ, что дальше истории нет. Не будет никаких эпизодов VII—IX. Потому что истории нет. В смысле, я и не задумывал продолжения. И сейчас мы видим новеллизации того, что происходит после шестого эпизода, при этом в них отражено совершенно не то, что мог бы написать я. История Звёздных войн в действительности — трагедия Дарта Вейдера. Вот вам история. Умерев единожды, Вейдер не возвращается к жизни, Император не клонирует сам себя, а Люк не вступает в брак…»
Каноны в Голокроне целостности
В 2000 году « Lucas Licensing » поручила Лиланду Чи создать базу данных для отслеживания целостности вселенной «Звёздных войн». База получила наименование « Голокрон целостности ». Голокрон следует многолетним принципам каноничности, но кроме того, позволяет оценить каждый элемент рассказов в отдельности, а не только рассказы в целом.
База данных Голокрона оставляет место для буквы (G, T, C, S или N), показывающей уровень каноничности элемента. С их появлением уровни канона неформально стали именоваться G-канон, T-канон, C-канон, S-канон и N-канон. Классификацию разработал Чи, занимаясь созданием Голокрона, и первое время улучшал её, пока не привел в сегодняшний вид.
G, Т, C и S вместе формируют всю целостность вселенной «Звёздных войн». Более высокий уровень перекрывает более низкий: например, история Бобы Фетта была радикально переработана (то есть подвергнута «реткону») после выхода фильма «Звёздные войны. Эпизод II: Атака клонов», потребовав приведения в соответствие новому G-канону старых материалов. Это решение, однако, не универсальное, и каждый случай рассматривается отдельно.
G-канон — «канон Джорджа Лукаса»; шесть эпизодов и всё, что предоставлено «Lucas Licensing» непосредственно Лукасом (включая неопубликованные комментарии самого режиссера и киносъемочной группы, которые никогда не показывались публике). Элементы, созданные при участии Лукаса для новеллизаций, справочников и других источников также причисляются к G-канону, хотя всё, что создано авторами этих произведений, считается C-каноном. Когда возникает противоречия между разными версиями фильмов, наиболее свежие изменения имеют приоритет перед старыми, поскольку исправляют ошибки, улучшают взаимосвязь между трилогиями и наиболее точно выражают текущее понимание Лукасом вселенной «Звёздных войн».
T-канон — «телевизионный канон». К нему относятся анимационный фильм «Звёздные войны: Войны клонов» и одноименный анимационный телесериал. Это новый канон, имеющий более высокий приоритет, чем C-канон.
S-канон — «вторичный канон», материалы, используемые или игнорируемые авторами по ситуации. Сюда входят в основном старые работы, например, многие комиксы серии « Marvel Star Wars », выпущенные до попыток поддержания целостности, а также другие вещи, которые «могут не вполне подходить». Многие элементы S-канона переходят в C-канон через включение их в новые работы авторов, заботящихся о целостности, хотя многие другие работы (вроде «The Han Solo Adventures») принимались во внимание с самого начала и, таким образом, всегда были C-каноном.
D-канон — «канон «Окольных путей»», специально созданный для мультсериала «Звёздные войны: Окольные пути». Поскольку после покупки «Lucasfilm» компанией «Disney» выход сериала был отменён, в настоящее время в рамках этого канона имеются лишь трейлер мультсериала, шесть фрагментов-тизеров и опубликованный на сторонних ресурсах эпизод « Собачий полдень ».
N-канон — «неканонические» работы. Альтернативные варианты истории (например, рассказы, опубликованные под маркой «Бесконечностей») и всё, что прямо противоречит элементам более высоких канонов. Только N-канон не признается каноническим компанией «Лукасфилм».
Перезапуск 2014 года
25 апреля 2014 года StarWars.com подтвердил, что сиквелы не будут основываться на Расширенной Вселенной, позже старший редактор LucasBooks Дженнифер Хеддл подтвердила, что РВ больше не считается каноном. Книги по РВ будут издаваться под маркой «Легенды».
Отныне, среди опубликованного раннее материала, каноничными считаются только 6 эпизодов, телесериал и фильм «Войны клонов», и первая часть рассказа «Blade Squadron». Предполагается, что, в отличие от ранней системы канонов, все источники нового канона имеют равную ценность для общей хронологической линии, отчего этот канон получил название «Единый». Большинство материалов, опубликованных после 25 апреля 2014 года—такие, как телесериал «Звёздные войны: Повстанцы» вместе с комиксам Marvel и романами, начиная с «Нового рассвета»—также считаются частью нового, Единого канона, за счет создания Сюжетной Группы Lucasfilm, которая контролирует его целостность. Персонажи под знаком «Легенды» по-прежнему доступны для использования по мере необходимости, даже если события, касающиеся них, отныне не являются каноном.
Каноны на русскоязычной Вукипедии
На русскоязычной Вукипедии принято разделять пространство статей на перезапущенный Легендарный канон (Легенды), включающий в себя связанное с Расширенной вселенной, и на текущий Единый канон (Канон), куда входит всё выпущенное после 25 апреля 2014 года. Третья группа представляет собой статьи, которые формально относятся к тому или иному пространству на Вукипедии, однако связаны с неканоническими произведениями, выпущенными как до 2014 года, так и после.
В целях сохранения целостности этих пространств шесть фильмов саги Лукаса, а также полнометражный пилотный мультфильм и первые шесть сезонов мультсериала «Войны клонов» относятся к обоим канонам, как и связанные с ними статьи. В статьях о фильмах и эпизодах мультсериала используются уникальные двойные гиперссылки, которые ведут на статьи обоих канонов.







