Что такое дисперсия в покере
Два важных вопроса для новых игроков: сколько можно реально получить в покере и сколько времени для этого нужно? Точные ответы даст математический подход.
Дисперсия в покере, а точнее производный показатель — среднеквадратичное отклонение (СКО), позволяющее определить размер банка, средний выигрыш за какой-то период, возможную максимальную потерю и ее вероятность. В этом материале будет много реальных фактов и практических примеров с низких лимитов.
Понятие дисперсии в покере
Первое, что нужно понять: расчет показателя делается по собранной информации. Он невозможен, если нет результатов эксперимента. Реальная игра может быть заменена симуляцией в тренажере.
Самое простое определение дисперсии — это разница между ожидаемым и фактическим результатом.
Не стоит рассматривать математическую формулу. Дисперсия — это почти то же самое, что среднее арифметическое результатов испытаний, но при ее расчете используется возведение в квадрат.
Полученная величина неприменима в покере. Важен другой показатель — среднеквадратичное (нормальное) отклонение. СКО — это квадратный корень из дисперсии.
Примеры
В реальности о математике не говорят. Дисперсия в покере — это просто синоним понятий «неравномерность» и «изменчивость».
В отдельной игровой ситуации
Пусть карманные тузы проиграли 25 раз из 100 после выставления на флопе. Против случайной руки разумного оппонента средняя вероятность такого проигрыша составляет 82%. Поэтому хорошее решение — пойти на более высокий лимит.
Пусть карманная пара получала совпадение с флопа 25 раз из 100. Это причина играть какое-то время по маленькой ставке, ведь вероятность сета или фулл-хауса к паре примерно равна 12%.
Относительно общего результата
Игрок столов 6 max был в проигрыше 10 дней подряд и получил винрейт −5 bb за 100 рук. Винрейт за предыдущий год был равен +5 bb/ 100 hands.
Покерист попал за финальный стол события Sunday Storm Pokerstars дважды за год. Количество участников в этом турнире — не менее 18 000.
Реальные результаты игроков
Графики из Holdem Manager 2 и 3 показывают возможные колебания банкролла у плюсовых регуляров. Основная линия — это фактический выигрыш в больших блайндах (bb). Красная полоса соответствует его среднему значению (математическому ожиданию). Статистика получена в начале 2021 года.
На первом графике — 60 дней лимита NL25 Pokerstars, «длинные столы» 9 max. Винрейт регуляра — +3.39 bb/ 100 hands. Это средний показатель.
Второй покерист — один из лучших регуляров столов 6 max NL25 Pokerstars. У него больший винрейт — 9.15 bb, но и отрицательные стрики глубже. Охваченный период — 40-45 дней.
В таблице список покеристов, игравших на момент исследования наиболее активно на коротких столах.
60К раздач с длинных столов
60К рук с коротких столов
Игроки коротких столов с большим количеством рук
Что можно понять из примеров?
Нормальное отклонение для 4800 МТТ с ROI 20% реально возможный винрейт — +3bb/ 100 hands. Это средний показатель опытных игроков, уменьшенный в два раза. В деньгах без учета бонусов — это 200-250 долларов в месяц.
Графики показателя
График дисперсии не позволит понять ничего. Практический смысл имеют нормальное или среднеквадратичное отклонение (СКО). Для корректной оценки собственной игры нужна дистанция в 100 000 раздач. Минимально можно рассматривать 50 000 рук. Пригодная дистанция для турниров — 500.
Ниже пример графика СКО для исходных данных:
Математическое ожидание выигрыша — +$1 с турнира (ROI 20%). Это может быть либо предположением игрока, либо фактическим результатом за несколько сотен предыдущих соревнований. Чтобы график был более гладким, взята дистанция 4800 МТТ. Такое количество на Покерстарс играется за 3 года.
Нормальное отклонение для 4800 МТТ с ROI 20%
Комментарии:
Синяя линия — теоретическое нормальное отклонение. Красное заполнение — результат симуляции (моделирования будущей игры).
Красная вертикальная черта разделяет выигранные и проигранные турниры. То есть вероятность закончить серию с каким-то минусом составляет
12%. Возможность полного разорения
Программы и сервисы
В 2021 году существует только один ресурс для оценки потенциальных отклонений результатов игры — Primedope COM. Главная проблема для пользователей: на сайте нужно вводить СКО, уже полученное ранее.
Где брать эту цифру? Если игрок работает с Poker Tracker, то в 4-й версии программы стат Standard Deviation доступен в конфигурации отчетов через поиск. Похожим образом показатель находится в Holdem Manager 2. Однако HM-2 не продается с 2021 года.
Standard Deviation in PT-4
Standard Deviation in HM-2
В HM-3 стата Standard Deviation нет. В этом случае нужно знать диапазоны СКО для любой игры за 100 рук.
| Игра | Стол | Min отклонение | Max отклонение |
| Холдем | 9 max | 55 | 80 |
| Холдем | 6 max | 75 | 120 |
| Омаха | 6 max | 120 | 160 |
Границы зависят от стиля игрока: тайтовый или лузовый, пассивный или агрессивный.
Симуляция позволит получить:
Ниже образцы графиков сайта Primedope для уже рассмотренных примеров: регуляр 9max с винрейтом 3.39 и 4800 МТТ с ROI 20%.
График нормального отклонения в кэше
Задание параметров турнира
Другое представление графика нормального отклонения
Почему возникает дисперсия в покере
Это популярный вопрос начинающих игроков. Но она не возникает сама по себе, дисперсия есть всегда. Это — неравномерность любых событий не только в покере, но и в природе. Просто нужно учитывать фактор дисперсии и уменьшать ее влияние.
Стиль игры
Чем меньше рук разыгрывается, тем ниже риск сильной просадки игрового банка. Таков тайтовый стиль. Противоположность — свободный стиль. Если в Холдеме входить в игру на 50% стартовых рук, в кэше можно проиграть до 10 стеков подряд.
Виды игры
Самая дисперсионная игра — Омаха. А развлечение с наиболее гладкой кривой винрейта — лимитный Холдем.
Самые крутые перепады банкролла ожидаются в играх один на один (Heads Up). Низкие колебания свойственны столам 9 max.
Опаснейшими турнирами являются Spin-and-Go («спины»). Маленькие победы и поражения будут в классических Sit-and-Go на 9 игроков.
Для МТТ действует правило: чем больше игроков, тем ниже вероятность попадания в призы. Однако только в МТТ можно достичь ROI в тысячи процентов.
Как влияет дисперсия на игру
Дисперсия ставит условие, сколько денег должен иметь игрок для той или иной дисциплины. Например, для 5-карточной Омахи и 100 бай-инов будет мало.
Неравномерность реально ухудшает качество игровых решений. В плохой период или, наоборот, во время белой полосы под влиянием эмоций будет больше неправильных розыгрышей.
С другой стороны, дисперсия способствует повышению мастерства. Значительный проигрыш вынуждает искать ошибки в игре, следовать стратегиям и не рассчитывать на удачу.
Глобальное значение — приток рекреационных клиентов (фишей). Гемблеры получают возможность большого выигрыша на короткой дистанции. Это хорошая реклама. Благодаря деньгам фишей онлайн покер просто существует как разновидность гемблинга.
Как снизить дисперсию
На длительность и глубину даунстриков влияет рейк покер-рума. Один из способов его преодоления — бонусы и акции.
Главный способ уменьшения стриков — тайтовый стиль. Конечно, вероятность выиграть 1000 bb за одним столом практически равна нулю. Но и проиграть 5 стеков за вечер невозможно.
Второй путь — игра стеком 50 bb. Это сужает спектр принимаемых решений. Чем меньше вариантов, тем ниже разброс исходов.
Совет для МТТ: не гоняться за событиями с большими гарантиями, а играть в обычных турнирах с количеством участников менее 1000.
Дистанция все вернет. Важна ли удача в покере?
Препарируем понятие дистанции и дисперсии.
В данной статье поговорим о влиянии удачи на ваши результаты в покере. Насколько это влияние велико? Как много нужно играть, чтобы результат соответствовал реальному уровню ваших навыков? Как меняетесь вы и ваша игра в зависимости от того, везет вам или нет? Попробуем найти ответы.
Сфера влияния удачи
Сразу же определим, насколько сильно оказывает свое влияние удача при игре в покер. Чтобы точно понять это, введем понятие дистанции игры.
Дистанция в покере – это количество раздач (для кэш-игроков) или турниров (для турнирных игроков), которое вы отыграли. Чем дольше вы играете в покер Техасский Холдем – тем длиннее ваша дистанция.
Теория вероятности, на которую мы с вами повсеместно опираемся при игре в покер, гласит: чем большая дистанция присутствует при проведении опыта (в нашем случае – при игре в покер) – тем меньше дисперсия.
Дисперсия – отклонение (расхождение) теоретического результата и результата практического. В покере дисперсией зовут расхождение вашего реального результата с «теоретическим», то есть соответствующего вашему уровню покерных навыков. Чем длиннее ваша дистанция, тем меньше дисперсия.
Сразу же приведу самый простой пример дисперсии в зависимости от длины дистанции: возьмем самую обыкновенную монету, у которой есть две стороны. Традиционно, орел и решка.
Шанс выпадения каждой стороны при подбрасывании монеты в воздух составляет, без учета сторонних факторов, 50%. Подбросим ее 10 раз. Допустим, 2 раза выпал орел и 8 – решка. То есть 20 на 80 процентов. А в среднем каждая сторона должна выпадать 50% раз. Таким образом, расхождение (дисперсия) теоретического результата (50%) и практического (80% и 20%) составляет 30%. Это большая дисперсия в процентном соотношении, но по факту разница всего в шести подбрасываниях.
Другой пример: подбросим ту же монету не 10, а 100 раз. Допустим, результат получился 35 – 65. Очень маловероятно, что получится что-то вроде 20 на 80. С увеличением количества подбрасываний результаты будут ближе друг к другу в процентном соотношении. В таком случае, дисперсия составит 15% (65%-50%). Она практически точно уменьшится по сравнению с 10 подбрасываниями. Хотя разница в результате выпадений может логично может увеличиться (с 6 в первом примере до 30 (65-35) во втором).
Наконец, подбросим монету тысячу раз. Скажем, получилось 456-544 (45,6% против 54,4%). И снова, дисперсия уменьшается в процентном соотношении (теперь она составляет всего 4,4% (54,4%-50%), но в количественном снова увеличилась (с 6 в первом примере и 30 во втором до 88 в третьем).
Спроецируем этот пример на покер. После 1000 раздач вам может чаще не везти, чем везти. Скажем, на 10 раз. За 10000 раздач эта разница, может, и увеличится до 20, но на общем фоне большего количества раздач это невезение будет оказывать менее существенное влияние на ваш результат. Что уж тогда говорить о 200 000, а то и 500 000 раздачах. Здесь влияние удачи и вовсе будет минимальным.
Поэтому мы в «Академии» часто повторяем простую истину. Чем больше вы играете, тем меньше палок в колеса вставляет вам неудача. А если играете так себе, то чем более долгую дистанцию вы проходите – тем вероятнее проигрыш ваших денег более сильным игрокам. Как говорят, день в покере – 90% удачи и 10% умения, а год в покере – 90% умения и 10% удачи.
График, где сильному игроку сначала не везло, а с увеличением дистанции дела пошли в гору
На короткой дистанции (день, два, неделя) вам может крупно не везти. Но если вы будете играть постоянно, месяц за месяцем, и показывать свою лучшую игру – успех никуда от вас не денется. Бывают и продолжительные даунстрики (полосы неудач), длиной, например, в месяц. Но шанс оказаться в такой ситуации крайне невелик и одинаков для всех, поэтому переживать из-за этого не стоит.
Советы «по удаче»
Покер – игра хладнокровного математического расчета. Если вы занимаетесь им всерьез – вы обязаны осознать и верить в эту аксиому. Где-то может везти, где-то не везти – это не ваша забота. На доезды оппоненту единственного аута на ривере вы повлиять не сможете. Ни походы к гадалке, ни счастливые талисманы от этого не спасут. Ваша задача – постоянно показывать свой лучший покер, основанный на ваших умениях.
И вот мы плавно подошли к теме психологии покера, связанной с удачей. Все мы люди, и, разрушая наших оппонентов в пух и прах, можем почувствовать себя «богами» покера. И наоборот, проигрывая день за днем, можем потерять уверенность в себя, в своей игре или в покере как таковом (фразы о подкрученных ГСЧ (генератор случайных чисел) в онлайн покер-румах тому в подтверждение).
Мой обучающий покер ВОД по особенностям дистанции:
И то, и другое состояние души может ухудшить качество вашей игры. Поддавшись эмоциям (положительным или отрицательным), вы отдалитесь от холодного расчета. Это плохо, и этого стоит избегать. Именно поэтому на своих тренировках мы уделяем большое внимание таким вопросам, как «уверенность в себе и своей игре», «тильтоустойчивость» и «независимость от результата». Ведь если мы не можем воздействовать на удачу, то нужно воздействовать на свое отношение к ней.
Важная покерная терминология
Хорошо ориентироваться в терминологии – обязательная часть профессиональной деятельности в любой профессии. Это необходимо по следующим причинам:
По этим причинам следует обязательно искать в словаре или интернете каждое незнакомое покерное слово – встречающиеся на вашим пути самообразования.
Действия во время розыгрыша руки
Block bet (блок бет) – блокирующая ставка. Ставка при игре без позиции с целью не дать оппоненту поставить ставку большего размера после нашего чека. Теперь, если он хочет поставить больше – это будет уже повышение.
Bluff bet (блеф бет) – ставка, сделанная со слабой рукой не рассчитывающей на победу на шоудауне, с целью забрать банк.
Continuation Bet (продолженная ставка) – ставка игрока, являющегося агрессором на предыдущем раунде торговли.
Delay bet (дилей бет) – отложенная продолженная ставка от префлоп агрессора. Когда он чекнул на флопе, и сделал бет на терне.
Donk bet (донк бет) – это ставка, которую мы делаем первым, находясь без позиции в оппонента, который был агрессором в предыдущем раунде торговли. Опережаем его конт-бет.
Freeze bet (фриз бет) – повышение ставки оппонента, находясь в позиции на него, сделанная с рукой средней силы на терне, с целью перехватить агрессию оппонента и добрать с дро рук, для того чтобы взять ответный чек на ривере.
Min bet (мин бет) – ставка маленького размера. Обычно считается в 1 bb.
Over bet (овер бет) – ставка размером больше банка. (>100%)
Pot bet (проб бет) – ставка размером в банк. (100%)
Value bet (велью бет) – ставка, сделанная с хорошей рукой, полагающей что имеет 50%+ эквити против диапазона продолжения оппонента.
Колл – уравнивание предыдущий ставки. Как на префлопе, так и на постфлопе.
Cold call (кол в холодную) – уравнивание рейза предыдущего игрока на префлопе. То есть до момента кола нами не было вложено фишек в банк.
Hero call (хиро кол) – вскрытие оппонента со слабой рукой, когда он проявляет уверенные агрессивные действия, а мы рассчитываем поймать блеф и не верим ему.
Hot call (горячий кол) – уравнивание повышения нашего рейза или лимпа, сделанного игроком сидящем после нас. То есть мы уже вложили фишки в банк.
Limp (лимп) – уравнивание размера большого блаинда на префлопе.
Over call (овер кол) – кол против рейза или пуша, который был уже кем то проколирован перед нами.
RAISE
Isolation raise – изолирующий рейз (изолейт). Действие на префлопе – при котором повышение ставки идет после того, как один или несколько игроков просто зашли лимпом (уровняли размер большого блаинда)
Open raise – открытие игры рейзом. Действие на префлопе – при котором повышение ставки выше размера большого блаинда происходит первым игроком, вступившим в игру.
3-bet (три бет) – третье повышение в игре. Внимание – не размер повышения, а его порядковый номер. Если на префлопе, то сначала идет постановка ББ, потом идет рейз (повышение), потом идет 3-бет повышение (неважно какого размере).
4-bet (четыре бет) – четвертое повышение. Например 4-бет пуш – это четвертое повышение и ставка на все фишки.
5-bet (пять бет) – пятое повышение.
Фолд. Сброс. Когда игрок сбрасывает карты, то есть покидает игру, он делает фолд.
CHECK
Чек. Когда игрок передает ход следующему игроку без совершения ставки, он делает чек.
Check Behind (чек бихаинд) – ответный чек. Чек, который делается в ответ, на предыдущий чек оппонента.
Другие определения
Coinflip (коинфлип) – подкинуть монетку, ситуации в покере когда вероятность победы каждого из игроков примерно 50 на 50.
Cooler (кулер) – ситуация в покере, когда один из игроков проигрывает второму не вследствие ошибки, а потому что у обоих достаточно хорошая комбинация чтобы на дистанции играть именно так как они сыграли.
SPR (СПР) – отношение эффективного стека в раздаче к банку. Например, при стеке 5000 и банке 2500 – у нас СПР 2.
Аджаст, аджастинг – приспособление к игре другого игрока.
Апсвинг (upswing) – удачная волна математического распределения вероятностей на победу, когда мы выигрываем в ключевых раздачах, нам больше раздают кулеров в нашу пользу и мы больше выигрываем коинфлипов.
Баббл (babble) – время перед призами в турнире, когда несколько последних игроков вылетят за шаг от призовой зоны.
Банкролл (Bankroll) – деньги, выделенные игроком на игру, обычно хранящиеся на покерном аккаунте.
Банкролл менеджмент (БРМ) – способ управления банкроллом, позволяющий минимизировать риски.
Бекинг (backing) – спонсирование на игру, когда игрок играет не за свои деньги, а за спонсорские.
Бланк (blank) – карта, выходящая на доску, но ничего принципиально не меняющая в ее структуре.
Блеф-кетчер – рука которая бьет только блефы оппонента на шоудауне.
Винрейт (winrate) – обычно измеряется в блаиндах на 100 раздач. Сколько больших блаиндов игрок выигрывает или проигрывает в среднем за 100 сыгранных раздач.
Даунсвинг (downswing) – неудачная волна математического распределения вероятностей на победу, когда мы проигрываем в ключевых раздачах, нам раздают кулера не в нашу пользу и мы плохо затаскиваем коинфлипы.
Дисперсия – это разница между математически ожидаемым выигрышем и реальным на дистанции.
Лик (leak) – слабое место в игре.
Мертвые деньги (dead money) – деньги в банке поставленные игроками которые уже сбросили свои карты.
Метагейм – принятие решений исходя из психологических и эмоциональных принципов.
Основной банк (main pot) – банк за который борются все игроки в раздаче.
Побочный банк (side pot) – когда у одного из игроков закончились фишки, и он в ол-ине. Но несколько других игроков продолжают играть на следующих раундах торговли, то они образуют побочный банк, за который борются они, но не борется тот игрок, который сыграл на все фишки ранее.
Сухой флоп – флоп на котором нету дро комбинаций.
Тильт (Tilt) – неоптимальное психологическое состояние игрока, в следствие чего совершаются ошибки в игре.
Флоат (float) – одна из разновидностей блефа, при которой игрок коллирует ставку оппонента без руки или со слабой рукой, чтобы украсть банк на следующих улицах.
Эффективный стек – это то количество фишек на которое мы можем сыграть с нашим оппонентом. Например, если у нас 10000 фишек, а у оппонента 4500 – мы можем сыграть с ним только на 4500 – это эф. стек.
Разновидности комбинаций
Такие определения, как флеш или фулл хаус, вы уже знаете. О том, какие еще определения часто будут вам встречаться, вы узнаете из следующего раздела.
Flush (флеш) – пять карт одной масти. Различают:
Разновидности пар
Two pair (две пары) – комбинация из двух карманных карт и двух карт общей доски.
Бывают:
Неготовые руки
Неготовые комбинации, но которые могут имеют шанс стать готовыми на следующих улицах – называются руками дро.
Flush-draw (Флеш-дро) – четыре карты одной масти, для готового флеша не хватает одной карты.
OESD (двустороннее стрейт-дро) – четыре последовательно расположенные карты, для готового стрит не хватает одной карты снизу или сверху.
Gutshot (гатшот) – вариант стрит дро, когда для готовой комбинации не хватает одной карты в середине последовательности.
Overcards (оверкарты) – две карманные карты игрока выше самой старшей карты доски. 
Backdoor draw (бэкдорное дро) – неготовая комбинация, для которой не хватает целых двух карт последовательности или одной масти. Если на терне упадет нужная карта – у нас станет рука дро.
Out (аут) – карта которая помогает улучшить свое дро до готовой комбинации. Например, у флеш дро – 9 аутов.
Заключение
Обязательно изучайте покерную терминологию и хорошо в ней разбирайтесь, учитесь мыслить на категориях, которые она затрагивает – это расширяет ваше мышление и делает его более объемным, что обязательно поспособствует успеху в карьеры профессионального игрока в покер!
Что такое стрит в покере?
Стрит (straight) – одна из комбинаций в покерных играх. С английского название переводится как «прямой» – указание на точную последовательность карт.
Комбинация стрит в покере – набор из пяти карт вида 8-9-10-J-Q вне зависимости от мастей. Самый старший (натсовый) заканчивается тузом – 10-J-Q-K-A, самый младший с туза начинается – A-2-3-4-5 (другое название – «колесо»).
Сила комбинации
Стрит – шестая по силе покерная комбинация в холдеме после флеш-рояля, стрит-флеша, каре, фулл-хауса и флеша. Выигрывает у пары, двух пар и сета.
Если несколько игроков собрали стрит, то выигрывает игрок, у которого больше по номиналу старшая карта.
Например, вам раздали бубновые 7-6. Игра против одного соперника, на последней улице он коллирует вашу ставку с тузом и двойкой:
У соперника стрит от туза до пятерки – А-2-3-4-5, у вас 3-4-5-6-7 – стрит старше, следовательно, вы выигрываете.
Если у два соперника собрали одинаковые комбинации, банк делится между ними.
Покер с короткой колодой
Эта игра также называется шортдек или холдем 6+, она стала популярной в Азии меньше десяти лет назад, а сегодня представлена во многих покер-румах и на живых сериях. Россия не отстает от мировых тенденций: в нашей стране появилось множество поклонников этой разновидности покера.
От привычного холдема только два отличия:
В колоде 36 карт, от шестерки до туза (нет 2 3 4 5)
Из-за особенностей колоды флеш старше фулл-хауса.
Существует менее популярная версия шортдека, в которой сет старше стрита – в нее раньше играли на ПокерДоме. Теперь в этом руме действует привычная система старшинства комбинаций. Попробовать себя в необычной игре с сокращенной колодой можно в еженедельном турнире за 100 рублей с гарантией 5,000 ₽.
Как и в холдеме, туз может являться младшей или старшей картой. Самый низкий стрит с тузом в покере с короткой колодой – А-6-7-8-9.
Урезанная колода в холдеме 6+ меняет вероятности построения любых комбинаций: они будут складываться намного чаще.
Разновидности стрита
Стрит можно собрать:
С учетом обеих карманных карт, как было показано выше
С одной карманной картой
У вас крестовые А-7. На флопе оппонент получил старший сет, однако его рука будет переиграна, если на столе окажется восьмерка или тройка – у вас двухстороннее стрит-дро.
На ривере открыли червовую восьмерку – сет соперника оказывается младше.
Когда он лежит на доске
Пара дам в этой раздаче поделит банк с королями, хотя до флопа они одерживали победу всего в 18% случаев.
Стрит-дро и шанс собрать стрит
Стрит-дро – недостроенная последовательность, которой не хватает до стрита одной карты.
Рассмотрим все варианты такого дро:
Гатшот (Gutshot) – стрит-дро «с дыркой»: нужная карта находится внутри последовательности
Двухстороннее стрит-дро, когда есть набор из 4-х карт по порядку
Каждая из них имеет свою вероятность «закрыться», в омахе эти вероятности отличаются.
Гатшот
Гатшот – это когда для построения стрита не хватает карты, находящейся в середине последовательности. Например, вы держите в руке 10-9 червовые, а на флопе выходят J-3-K.
В этой ситуации не хватает одной из четырех дам. В таких случаях принято считать, что у вас 4 аута на усиление.
| Ауты | Вероятность | ||
| Терн | Ривер | Терн и ривер | |
| 1 | 2.13% | 2.17% | 4.26% |
| 2 | 4.26% | 4.35% | 8.42% |
| 3 | 6.38% | 6.52% | 12.49% |
| 4 | 8.51% | 8.70% | 16.47% |
| 5 | 10.64% | 10.87% | 20.35% |
| 6 | 12.77% | 13.04% | 24.14% |
| 7 | 14.89% | 15.22% | 27.84% |
| 8 | 17.02% | 17.39% | 31.45% |
| 9 | 19.15% | 19.57% | 34.97% |
| 10 | 21.23% | 21.47% | 38.39% |
Как мы видим по таблице, свой стрит до вскрытия мы сможем собрать лишь в 16.47% случаев (последний столбец). Вероятность, что он закроется на одной из улиц – чуть больше 8.5%.
Одна из основных ошибок начинающих игроков заключается в коллировании крупных ставок в надежде на превращение гатшота в стрит. Однако, мы уже разобрались, что это произойдет лишь в каждом шестом случае.
Частной ситуацией гатшота является двойной гатшот или дабл-белли-бастер.
К примеру, на доске вышли 8-9-5, а в руках игрока J-7.
В этом случае завершить комбинацию помогут как десятка, так и шестерка. Каждой из этих карт по 4 (разных мастей), поэтому у двойного гатшота 8 аутов на усиление.
По таблице к финалу раздачи это случится в 31.45% случаев.
Двухстороннее стрит-дро
Другая частная ситуация недостроенного стрита заключается в наличии последовательности из четырех карт в порядке возрастания.
У вас 8-6, а дилер выложил на флоп K-7-9.
У вас будет стрит, если на терне или ривере придет одна из четырех пятерок или четырех десяток – всего 8 аутов. В 17% раздач одна из этих карт придет уже терне.
В отличие от гатшота, двухстороннее стрит-дро проще собрать – этому способствует большее количество аутов.
Впрочем, не стоит забывать – ваши ауты могут быть в руках у соперника, что снижает шансы на успех. Еще одна опасность заключается в вероятности наличия у оппонента более сильной комбинации.



















