Секреты бильярда
Предлагаемая читателю азбука — это не просто словарь бильярдных терминов. По существу это — краткий справочник, отражающий технику и тактику многих современных бильярдных игр, а также современные правила, современное оборудование и аксессуары. Азбука содержит единую систему понятий и определений с подробными комментариями и пояснениями, а в ряде случаев и практическими советами, предназначенными прежде всего для начинающих и любителей. Однако в целом она ориентирована на самые различные категории читателей.
К составлению азбуки автора буквально вынудил ряд объективных причин. Во-первых, выяснилось, что бильярдных понятий и терминов катастрофически не хватает. Во-вторых, оказалось, что даже в рамках существующих бильярдных терминов царит полнейшая неразбериха. Одни и те же понятия до сих пор называются по-разному, а одним и тем же терминам придается разный смысл. Для одних понятий имеют хождение несколько зачастую устаревших терминов, а для многих других нет даже подходящих названий. Профессиональные бильярдисты говорят между собой на только им одним понятном языке, а то и вовсе на разных языках. Каково же в такой ситуации новичкам и любителям и о какой методологии может идти речь.
Наряду с отказом от многих устаревших и утративших смысл привлечен целый ряд современных международных терминов, относящихся прежде всего к пулу и снукеру (игра с руки, очередной шар, открытый стол, кластер, бегущий винт и др.).
АРАМИТ — современный композиционный материал для бильярдных шаров. Арамитовые шары в настоящее время получили наиболее широкое распространение во всех разновидностях бильярдных игр.
БАЛКА (снукер) — пространство между передним бортом и ЛИНИЕЙ БАЛКИ (см. рис. 51).
БЕГУЩИЙ ВИНТ — разновидность БОКОВИКА (см. также ОБРАТНЫЙ ВИНТ). Используется прежде всего для расширения УГЛА ОТРАЖЕНИЯ битка от борта при выполнении выходов, отыгрышей и ударов от борта. Битку при этом придают боковое вращение в таком направлении, чтобы он за счет трения о бортовое сукно получил
ускоряющий, «попутный» импульс, увеличивающий продольную составляющую скорости (см. рис. 1). Попутный импульс тем больше, чем сильнее вращение и трение о борт. Соответственно, тем больше угол отражения.
ПРИМЕЧАНИЕ. Угол отражения, так же как и для зеркала, отсчитывается от перпендикуляра. Поэтому угол между направлением движения отраженного битка и бортом становится, наоборот, уже.
Рис. 1. БЕГУЩИЙ ВИНТ. Отражение от борта.
Описанный эффект широко используется в русском бильярде при СЫГРЫВАНИИ БИТКА под углом к лузе, когда биток перед падением неизбежно задевает одну из губок. Такой прием носит название ВВИНЧИВАНИЕ БИТКА. Чтобы произошло ввинчивание, биток должен получить при взаимодействии с губкой попутный импульс, направленный внутрь лузы (см. рис. 2). Классическим примером ввинчивания является пуск ВОЛЧКА вдоль борта в угловую лузу (см. рис. 11). Таким образом, ВВИНЧИВАНИЕ — ЭТО ПАДЕНИЕ БИТКА В ЛУЗУ ЗА СЧЕТ БЕГУЩЕГО ВИНТА. Характер промежуточного соударения
Рис. 2. БЕГУЩИЙ ВИНТ. Ввинчивание битка.
битка с прицельным шаром может быть различным. Это может быть соударение с бегущим или ОБРАТНЫМ ВИНТОМ (см.). Все зависит от позиции. В любом случае после соударения биток сохраняет приданное направление бокового вращения.
Особенности соударения с БЕГУЩИМ ВИНТОМ обусловлены небольшим ускоряющим попутным импульсом
Рис. 3. БЕГУЩИЙ ВИНТ. Соударение с прицельным шаром.
в направлении касательной к точке соударения (см. рис. 3). Трение между шарами относительно невелико, поэтому перечисленные ниже эффекты проявляются в гораздо меньшей степени, чем бортовые, однако их необходимо учитывать при выполнении многих ударов:
1. Бегущий винт расширяет УГОЛ ПРОКАТКИ при ЕСТЕСТВЕННОМ и СКОЛЬЗЯЩЕМ НАКАТЕ.
2. Бегущий винт увеличивает протяженность ОСТАТОЧНОГО СКОЛЬЖЕНИЯ и уменьшает крутизну дуги (см. рис. 29) при скользящих ударах.
3. Бегущий винт расширяет УГОЛ ОТКАТА при выполнении ОТТЯЖКИ.
Некоторые типичные примеры использования бегущего винта в пуле и русском бильярде показаны на рис. 4—9. При выполнении выходов и отыгрышей необходимо учитывать, что бегущий винт увеличивает РАЗМЕР УДАРА. Его применяют, кроме того, для компенсации БОРТОВОГО ЭФФЕКТА при использовании БРИЛЛИАНТОВОЙ СИСТЕМЫ.
Рис. 4. БЕГУЩИЙ ВИНТ («Девятка»). Сыгрывание единицы с выходом под двойку в обход тройки и четверки.
Рис. 5. БЕГУЩИЙ ВИНТ («Восьмерка»). Выход из маски с сыгрыванием восьмерки от трех бортов по бриллиантовой системе с компенсирующим бегущим винтом.
Рмс. 7. БЕГУЩИЙ ВИНТ («Московская пирамида»). Сыгрывание битка по отыгрышу в среднюю лузу.
Рис. 8. БЕГУЩИЙ ВИНТ («Московская пирамида»). Отыгрыш правым боковиком.
Рис. 9. БЕГУЩИЙ ВИНТ («Московская пирамида»). Отыгрыш оттяжкой с правым боковиком.
Название «бегущий винт» (в американской бильярдной литературе — running english) связано тем, что биток, пущенный с бегущим винтом вокруг стола, при каждом новом соударении с бортом за счет трения о бортовое сукно приобретает дополнительное боковое вращение. Происходит БОРТОВАЯ РАСКРУТКА (см.) битка.
БИЛЬЯРДНЫЙ МЕЛ — специальная абразивная субстанция, спрессованная в форме кубика стандартного размера и используемая для намеливания наклейки кия с целью увеличить ее трение о поверхность битка при нанесении удара. Намеливание позволяет увеличить продолжительность контакта кия с битком, придать битку подкрутку и предотвратить КИКС при выполнении удара в удаленные от центра участки битка.
БИЛЬЯРДНАЯ ПЕРЧАТКА — один из бильярдных аксессуаров, предназначенный для облегчения скольжения ДРЕВКА КИЯ по руке (КИСТЕВОМУ УПОРУ). Изготавливается, как правило, из шелковых и синтетических волокон и надевается на большой, указательный и средний пальцы. В настоящее время получает все большее распространение среди мастеров и любителей.
БИТОК — ненумерованный шар, по которому наносят удары НАКЛЕЙКОЙ КИЯ в процессе игры. В пуле, снукере и карамболе используется биток белого цвета. В русском бильярде биток может быть темно-красным или желтым или же иметь особую разметку.
БОРТОВАЯ РАСКРУТКА — приобретение битком, пущенным под углом к борту, бокового вращения за счет трения о бортовое сукно. Этот эффект заложен в любую бриллиантовую систему (см. БЕГУЩИЙ ВИНТ).
БОРТОВОЙ ЭФФЕКТ — эффект сужения УГЛА ОТРАЖЕНИЯ шара от борта с увеличением силы удара. Объясняется тем, что при более глубоком «вминании» шара в большей степени проявляется эффект гашения продольной составляющей скорости за счет трения о бортовое сукно, в то время как поперечная изменяет направление на противоположное, почти не изменяясь по величине. Бортовой эффект необходимо учитывать при выполнении дуплетов (см. рис. 10). При ударе от борта битку придают иногда компенсирующую боковую подкрутку, так называемый БЕГУЩИЙ ВИНТ.
Рис 10. БОРТОВОЙ ЭФФЕКТ.
ВВИНЧИВАНИЕ БИТКА — один из приемов сыгрыва-ния битка в лузу (см. БЕГУЩИЙ ВИНТ).
ВЕРШИНА ПИРАМИДЫ — передний шар пирамиды, расположенный на задней отметке.
ВОЛЧОК (рус.) — биток с приданным ему чрезвычайно сильным боковым вращением вокруг вертикальной оси и относительно медленным поступательным движением в сторону лузы. Волчок представляет собой результат сочетания сильной боковой подкрутки битка с сильным ЛОБОВЫМ СОУДАРЕНИЕМ битка и прицельного шара. Он используется главным образом при СЫГРЫ-ВАНИИ БИТКА в «Московской пирамиде», и прежде всего в тех случаях, когда позиция позволяет пустить волчок вдоль борта в угловую лузу (см. рис. 11). Запуск волчка в заданном направлении — технический прием высшей категории сложности, осваивать который лучше всего под руководством опытного наставника. (Некоторые бильярдисты в указанном узком смысле используют термин «винт», однако на практике ему придается иной, более общий смысл.)
ВЫСКОЧИВШИЙ ШАР — шар, оказавшийся после завершения удара вне игровой поверхности стола и луз.
ВЫСТАВЛЕНИЕ — специально оговоренная в правилах каждой конкретной игры процедура возвращения на игровую поверхность стола выскочивших и неправильно забитых прицельных шаров.
ГУБА — скошенная часть УПРУГОГО БОРТА, расположенная в створе лузы.
ДОВЕДЕНИЕ ДО БОРТА (пул) — требование при любом ударе, не сопровождающемся падением в лузу прицельного шара, довести до борта какой-либо шар после соударения (первого касания) битка с ОЧЕРЕДНЫМ (ЛЕГАЛЬНЫМ) прицельным шаром.
ДОМ — часть игровой поверхности стола между ПЕРЕДНЕЙ ЛИНИЕЙ и ПЕРЕДНИМ БОРТОМ.
ДРЕВКО КИЯ — передняя часть кия, к которой прикрепляется наклейка. В сборном кие — часть кия от наклейки до винтового соединения.
ЕСТЕСТВЕННОЕ КАЧЕНИЕ — движение шара по игровой поверхности стола без проскальзывания. Катящийся биток сочетает поступательное движение с естественным верхним вращением (см. ЕСТЕСТВЕННЫЙ НАКАТ). При естественном качении скорость точки соприкосновения с сукном равна нулю, поэтому линейная (периферийная) скорость вращения в точности равна скорости поступательного движения. Естественное качение обеспечивает так называемые естественные УГЛЫ ПРОКАТКИ (см. рис. 15) при выполнении удара на резке, а также естественные углы отражения от бортов при условии компенсации БОРТОВОГО ЭФФЕКТА. Поступательное движение любого скользящего шара (см. СКОЛЬЖЕНИЕ) в конечном счете переходит в естественное качение до полной остановки. Естественное качение следует отличать от скольжения шара с сохранением приданного верхнего вращения (см. СКОЛЬЗЯЩИЙ НАКАТ).
ЕСТЕСТВЕННЫЙ НАКАТ — разновидность наката (см. НАКАТ, ЕСТЕСТВЕННОЕ КАЧЕНИЕ).
ЖЕСТКАЯ ОСТАНОВКА — разновидность ОСТАНОВКИ битка (см.).
ЖЕСТКИЙ ПЛОСКИЙ УДАР — разновидность ПЛОСКОГО УДАРА (см.)
ЗАБИТЫЙ ШАР — см. СЫГРАННЫЙ ШАР.
ЗАВЕРШЕНИЕ УДАРА — остановка на игровой поверхности стола всех приведенных в движение, в том числе вращающихся на месте, шаров.
ЗАВИСШИЙ ШАР — шар, остановившийся после завершения удара в створе лузы в положении неустойчивого равновесия.
ЗАДНЯЯ ЛИНИЯ — линия, проходящая через заднюю отметку параллельно короткому борту.
ЗАДНЯЯ ОТМЕТКА — точка на продольной линии, равноудаленная от центральной отметки и заднего борта.
ЗАКАЗ — требование к играющему объявлять до нанесения удара прицельный шар и лузу, в которую он будет сыгран. Различают строгий заказ (например, при игре в «Русскую пирамиду»), который необходимо объявлять перед каждым, даже самым простым и очевидным ударом по лузе, и джентльменский заказ (например, при игре в «Восьмерку»), когда очевидные для судьи и соперника шары можно не заказывать, однако судья или соперник вправе до удара уточнить заказ.
ЗАКАЗНАЯ ЛУЗА — объявляемая в заказе луза, в которую играющий намерен забить прицельный шар.
ЗАКАЗНОЙ ШАР — объявляемый в заказе прицельный шар, который играющий собирается положить в заказанную лузу.
ИГРА С РУКИ (пул) — нанесение удара битком с любого места на игровой поверхности стола после нарушения соперником правил игры.
ИГРА С РУКИ ИЗ ДОМА — нанесение удара битком с любого места в доме. Правила выполнения этого удара в пуле и русском бильярде отличаются (см. правила).
ИГРА С РУКИ ИЗ СЕКТОРА (снукер) — нанесение удара битком с любого места в СЕКТОРЕ, включая его границу, по любому очередному шару.
ИГРОВАЯ ПОВЕРХНОСТЬ СТОЛА — покрытая сукном плоская поверхность бильярдного стола между упругими бортами.
ИГРОВАЯ СТОЙКА — положение корпуса, ног и рук играющего при выполнении удара (см. «Основы техники»).
ИГРОВОЙ ПОДХОД — вступление в игру одного из соперников.
КИЙ — бильярдная принадлежность, используемая для нанесения удара по битку. Каждому классу бильяр-
Рис. 12. КАРАМБОЛЬ («Девятка»). Сыгрывание девятки карамболем от единицы.
дных игр соответствует свои, вполне определенный тип кия надлежащего размера и веса. Различают кии для пула, снукера, русского бильярда и др.
КИСТЕВОЕ СОПРОВОЖДЕНИЕ — сопровождающее движение кисти при подкрутке битка.
КИСТЕВОЙ УПОР — постановка руки, поддерживающей и направляющей древко кия при выполнении удара (см. «Основы техники»).
КЛАСТЕР (пул) — скопление двух и более шаров, ни один из которых не играется в лузу напрямую. Наличие кластеров оказывает определяющее влияние на тактику и ход игры в «Восьмерку» (см. рис. 32).
КОНТРТУШ — нежелательное повторное соударение битка с прицельным шаром. Особенно часто происходит в случае, когда прицельный шар находится недалеко от борта. О возможности контртуша следует всегда помнить при подготовке очередного удара.
КОНТРОЛЬ БИТКА — умение остановить биток в заданной точке игровой поверхности стола после завершения удара. Наряду с техническими приемами УПРАВЛЕНИЯ битком составляет основу основ ПОЗИЦИОННОЙ ИГРЫ. Контроль битка необходим при выполнении любого позиционного удара, будь то выход или отыгрыш. По существу, тот, кто контролирует биток, контролирует всю игру. Об этом следует постоянно помнить начинающему бильярдисту. Для контроля битка используется широкий арсенал технических приемов, однако самое главное — умение контролировать СИЛУ и, соответственно, РАЗМЕР УДАРА.
КОНТРОЛЬ ПРИЦЕЛЬНОГО ШАРА — умение остановить прицельный шар в заданной точке игровой поверхности стола. Наряду с контролем битка контроль прицельного шара необходим при выполнении большинства позиционных ударов. Он особенно важен при НАИГРЫШЕ, ПОДБИВКЕ, постановке МАСКИ и СТОРОЖА. Правила отыгрыша многих бильярдных игр («Американка», «Восьмерка», «Девятка» и др.) требуют в ряде случаев доведения прицельного шара до борта. Контроль прицельного шара основан на правильной резке и умении регулировать силу удара с учетом раската.
ЛЕГАЛЬНЫЙ ШАР — см. ОЧЕРЕДНОЙ ШАР.
ЛИНИЯ БАЛКИ (снукер) — прямая, параллельная переднему борту и отстоящая от него на 1/5 длины стола (см. рис. 51).
ЛИНИЯ ВОЗВРАТА ШАРОВ (пул) — часть продольной линии стола от задней отметки до заднего борта, на которую выставляются выскочившие прицельные шары.
ЛИНИЯ ДОМА — см. ПЕРЕДНЯЯ ЛИНИЯ.
ЛИНИЯ ПРИЦЕЛИВАНИЯ — прямая линия, соединяющая центр битка с ТОЧКОЙ ПРИЦЕЛИВАНИЯ (см. рис. 39). Устойчивое направление движения кия строго вдоль линии прицеливания — залог ТОЧНОСТИ УДАРА.
ЛИНИЯ СКОЛЬЖЕНИЯ — прямая, проходящая через точку прицеливания, параллельно касательной к точке соударения (см. рис. 29).
ЛОБОВОЕ СОУДАРЕНИЕ — соударение битка с прицельным шаром при лобовом ударе, когда ТОЧКА ПРИЦЕЛИВАНИЯ совпадает с центром прицельного шара. При лобовом соударении вся энергия поступательного движения битка передается прицельному шару. Однако оставшаяся к моменту соударения энергия вращения в основном сохраняется. Лобовое соударение играет важнейшую роль при выполнении целого ряда технических приемов (НАКАТ, ОСТАНОВКА, ОТТЯЖКА, ВОЛЧОК и др.).
Рис. 13. МАСКА. Постановка маски в «Восьмерке».
МАШИНКА — бильярдная принадлежность, используемая в качестве опоры для кия при нанесении удара по отдаленному битку.
МЯГКАЯ ОСТАНОВКА — разновидность ОСТАНОВКИ битка (см.).
НАИГРЫШ — разновидность ПОЗИЦИОННОГО УДАРА, в результате которого один или несколько прицельных шаров перемещаются в более удобное для играющего игровое положение с точки зрения дальнейшего развития партии. Наигрыш представляет собой один из основных приемов ведения ПОЗИЦИОННОЙ ИГРЫ. Он широко используется практически во всех бильярдных играх. Наигрыш может сочетаться как с результативным ударом по лузе (см. ПОДБИВКА), что позволяет продолжить свою серию у стола в более выгодной позиции, так и с ОТЫГРЫШЕМ. При выполнении наигрыша важен контроль как битка, так и прицельного шара (см. рис. 14).
При ЕСТЕСТВЕННОМ накате биток вплоть до соударения сохраняет естественное качение. При тихом естественном лобовом накате биток продолжает качение в том же направлении практически без задержки. При выполнении удара на резке такой накат обеспечивает так называемые естественные УГЛЫ ПРОКАТКИ. Естественный накат технически несложен, и начинающие зачастую строят на этом ударе всю игру.
Рис. 15. НАКАТ. Естественный и скользящий накат.
Рис. 16. НАКАТ («Восьмерка»). Лобовой накат с выходом под восьмерку.
Рис. 17. НАКАТ («Девятка»). Выход под восьмерку в обход девятки с использованием естественного угла прокатки.
Рис. 18. НАКАТ («Девятка»). Сильный скользящий накат с отражением от трех бортов и выходом под девятку.
Рис. 19. НАКАТ («Московская пирамида»). Сыгрывание битка по отыгрышу на естественном накате (резка в полшара).
Рис. 20. НАКАТ («Московская пирамида»). Сыгрывание битка на скользящем накате.
НАКЛЕЙКА КИЯ — приклеенный к торцу древка кия кусочек специально обработанной кожи, который непосредственно соприкасается с битком при выполнении удара. В настоящее время наклейки наряду с другими аксессуарами выпускаются многими специализированными фирмами. Диаметр наклейки варьируется в пределах 11 — 14 мм в зависимости от типа кия и разновидности игры.
НАЧАЛО УДАРА — момент соприкосновения наклейки кия с битком.
НАЧАЛЬНЫЙ УДАР — специально оговоренная правилами процедура введения битка в игру (см. правила конкретных игр).
НЕПРАВИЛЬНОЕ РАЗБИТИЕ (пул) — нарушение специальных требований, относящихся лишь к выполнению начального удара (разбития) в конкретных лузных бильярдных играх, предусматривающих падение в лузу одного или доведение до борта оговоренного количества шаров.
ОБРАТНЫЙ ВИНТ — разновидность БОКОВИКА (см. также БЕГУЩИЙ ВИНТ). Используется прежде всего для сужения УГЛА ОТРАЖЕНИЯ битка от борта при выполнении выходов, отыгрышей и ударов от борта. Битку при этом придают боковое вращение в таком направлении, чтобы он за счет трения о бортовое сукно получил тормозящий, «встречный» импульс, гасящий продольную составляющей скорости (см. рис. 21). Встречный импульс тем больше, чем сильнее вращение и трение о борт. Соответственно, тем уже угол отражения.
ПРИМЕЧАНИЕ. Угол отражения, так же как и для зеркала, отсчитывается от перпендикуляра. Поэтому угол между направлением движения отраженного битка и бортом становится, наоборот, шире.
Сильный обратный винт может не только уменьшить, но и изменить угол отражения битка от борта на противоположный по знаку (отсюда и его название).
Рис. 21. ОБРАТНЫЙ ВИНТ. Отражение от борта.
Обратный винт широко используется также в русском бильярде при СЫГРЫВАНИИ БИТКА под углом к лузе, когда биток перед падением неизбежно задевает одну из губок. При этом в подавляющем большинстве случаев для ВВИНЧИВАНИЯ БИТКА в лузу за счет БЕГУЩЕГО ВИНТА промежуточное соударение битка с прицельным шаром должно произойти с ОБРАТНЫМ ВИНТОМ. Именно к этому игровому решению приводит большинство реальных позиций. В любом случае после соударения биток сохраняет приданное направление бокового вращения. Трение между шарами может лишь слегка притормозить его.
Особенности соударения с ОБРАТНЫМ ВИНТОМ обусловлены небольшим тормозящим встречным импульсом в направлении касательной к точке соударения (см. рис. 22). Трение между шарами относительно
Рис. 22. ОБРАТНЫЙ ВИНТ. Соударение с прицельным шаром.
невелико, поэтому перечисленные ниже эффекты проявляются в гораздо меньшей степени, чем бортовые, однако их необходимо учитывать при выполнении многих ударов:
1. Обратный винт сужает УГОЛ ПРОКАТКИ при ЕСТЕСТВЕННОМ и СКОЛЬЗЯЩЕМ НАКАТЕ.
2. Обратный винт уменьшает протяженность ОСТАТОЧНОГО СКОЛЬЖЕНИЯ и увеличивает крутизну дуги (см. рис. 29) при скользящих ударах.
3. Обратный винт сужает УГОЛ ОТКАТА при выполнении ОТТЯЖКИ.
Некоторые типичные примеры использования обратного винта в пуле и русском бильярде показаны на рис. 23—26. При выполнении выходов и отыгрышей необходимо учитывать, что обратный винт уменьшает РАЗМЕР УДАРА.
Рис 23 ОБРАТНЫЙ ВИНТ («Восьмерка») Сыгрываниг тройки с проводкой битка между шарами и выходом под восьмерку
Рис 24 ОБРАТНЫЙ ВИНТ («Восьмерка») Сыгрывание восьмерки ударом от борта с обратным винтом
Рис. 25 ОБРАТНЫЙ ВИНТ («Американка») Сыгрывание битка скользящим накатом с обратным винтом
Рис. 26. ОБРАТНЫЙ ВИНТ («Русская пирамида»). Отыгрыш левым боковиком с наигрышем семерки.
ОСТАНОВКА (битка) — один из основных технических приемов КОНТРОЛЯ БИТКА (см. также ПЛОСКИЙ УДАР). При его правильном выполнении биток останавливается сразу же после ЛОБОВОГО СОУДАРЕНИЯ с прицельным шаром. Для остановки необходимо, чтобы соударение было ПЛОСКИМ, то есть биток к моменту соударения сохранял лишь скользящее поступательное движение без верхнего, нижнего или бокового вращения. Следует различать ЖЕСТКУЮ и МЯГКУЮ остановку.
Наряду с НАКАТОМ и ОТТЯЖКОЙ остановка является одним из основных технических элементов любой бильярдной игры (см. «Основы техники»). Она используется как при выходе, так и при отыгрыше, когда необходимо поставить биток на место прицельного шара (рис. 27—28).
Рис. 27. ОСТАНОВКА («Восьмерка»). Сыгрывание тройки с остановкой и выходом под четверку.
Рис. 28. ОСТАНОВКА («Русская пирамида»). Отыгрыш остановкой с постановкой битка на короткий борт,.
ОСТАНОВКА НА ПОДКАТКЕ — остановка битка на тихом естественном лобовом накате, когда все поступательное движение передается прицельному шару, а оставшееся у битка вращение гасится за счет трения между шарами. Будучи наиболее простым способом остановки битка, часто используется в практической игре.
ОСТАТОЧНОЕ СКОЛЬЖЕНИЕ — СКОЛЬЖЕНИЕ битка после соударения с прицельным шаром при выполнении СКОЛЬЗЯЩЕГО УДАРА на резке. Остаточное скольжение всегда происходит в направлении ЛИНИИ СКОЛЬЖЕНИЯ, то есть в направлении касательной к точке соударения (см. рис. 29). При ПЛОСКОМ УДАРЕ биток продолжает прямолинейное движение строго вдоль линии скольжения. При СКОЛЬЗЯЩЕМ НАКАТЕ биток сохраняет остаточное верхнее вращение под углом к линии скольжения. В результате поперечной пробуксовки траектория искривляется и биток движется по выпуклой дуге. За счет трения о сукно движение неизбежно переходит в естественное качение вперед — ПРОКАТКУ. Механизм искривления тра-
ектории при ОТТЯЖКЕ тот же самый. За счет сочетания остаточного скольжения с остаточным нижним вращением биток движется вначале по вогнутой дуге, после чего движение переходит в естественное качение назад — ОТКАТ.
Рис. 29. ОСТАТОЧНОЕ СКОЛЬЖЕНИЕ.
ОТДАЧА — обратное воздействие битка на кий при выполнении удара в полном соответствии с третьим законом Ньютона. Применительно к бильярдной игре его можно сформулировать так: сила воздействия кия на биток равна силе воздействия битка на кий. При выполнении сильного, но ЖЕСТКОГО УДАРА отдача через кий передается крепко сжимающей его руке. От этого дергается локоть, плечо. В итоге страдает точность.
ОТКАТ — естественное качение битка назад за счет остаточного нижнего вращения после соударения с прицельным шаром при выполнении ОТТЯЖКИ. Контролируемый откат является необходимым условием выхода и отыгрыша (см. также УГОЛ ОТКАТА).
ОТКРЫТОЕ РАЗБИТИЕ (пул) — специальное требование, относящееся лишь к начальному удару (разбитию) и предусматривающее обязательное доведение до борта как минимум четырех прицельных шаров или падение хотя бы одного в лузу.
ОТКРЫТЫЙ СТОЛ («Восьмерка») — начальная стадия игры в «Восьмерку», когда еще не выбраны группы шаров (сплошные или полосатые). При открытом столе действуют особые правила (см. Правила игр).
Рис. 30. ОТТЯЖКА («Восьмерка»). Сыгрывание двойки с выходом под восьмерку в угол.
Рис. 31. ОТТЯЖКА («Московская пирамида»). Сыгрывание битка по отыгрышу оттяжкой в угол.
ОЦЕНКА ПОЗИЦИИ — важнейший элемент ПОЗИЦИОННОЙ ИГРЫ. Она предусматривает принятие того или иного игрового решения с учетом положения всех шаров на игровой поверхности стола. Оценивая позицию, необходимо прежде всего определить, в каком месте следует остановить («поставить») биток после завершения удара (см. КОНТРОЛЬ БИТКА).
ОЧЕРЕДНОЙ ШАР (пул, снукер) — прицельный шар, с которым в соответствии с правилами игры должно состояться первое соударение (касание) битка. В указанном смысле используется также и более общий термин — ЛЕГАЛЬНЫЙ ШАР, например, шар своей группы при игре в «Восьмерку».
ПАРТИОННЫЙ ШАР («Русская пирамида») — прицельный шар, правильное сыгрывание которого в лузу приносит победу в партии.
ПАТОВАЯ ПОЗИЦИЯ («Восьмерка», «Русская пирамида») — позиция, когда нанесение любого удара каждым из соперников приводит к неминуемому поражению в партии (см. Правила игр).
ПЕРЕДНЯЯ ЛИНИЯ — линия, проходящая через переднюю отметку параллельно короткому борту. Передняя линия не является частью дома. Если центр шара располагается в точности на передней линии, то считается, что он находится вне дома.
ПЕРЕДНЯЯ ОТМЕТКА — точка на продольной линии стола, равноудаленная от центральной отметки и переднего борта.
ПИРАМИДА — начальная расстановка прицельных шаров в форме равностороннего треугольника с вершиной на задней отметке, используемая во многих лузных бильярдных играх.
ПЛОСКОЕ СОУДАРЕНИЕ — соударение битка с неподвижным прицельным шаром в случае, если биток к моменту соударения сохраняет лишь скользящее поступательное движение без верхнего, нижнего или бокового вращения. Плоское лобовое соударение приводит к остановке битка. При плоском соударении на резке (ПЛОСКОМ УДАРЕ) биток и прицельный шар расходятся под углом 90 градусов (см. ПРАВИЛО ПЛОСКОГО СОУДАРЕНИЯ).
ПОДКРУТКА — придание битку вращения в заданном направлении. На придании битку наряду с поступательным движением самых различных вращений основана, по существу, вся техника контроля и управления битком. Подкрутка имеет две стороны. С одной стороны, нужно уметь ПРИДАТЬ битку заданное вращение. С другой — необходимо СОХРАНИТЬ его вплоть до соударения с прицельным шаром или бортом. В лузном бильярде большинство ударов выполняют горизонтально ориентированным кием. При этом наносится ДЕЦЕНТРИРОВАННЫЙ уд ар — выше, ниже, левее или правее центра шара. Верхнюю подкрутку используют для наката, нижнюю — для остановки, оттяжки и ползунка, боковую — для боковика. Однако этими основополагающими техническими приемами сфера их применения не ограничивается.
Удары наклоненным кием относятся к категории МАССЕ (см.). Им присущи особые эффекты и траектории движения битка.
При передаче битку вращения особое значение имеет правильная полусферическая форма наклейки и ее сильное трение о поверхность битка, а также мягкость удара и плавность сопровождения. Особую роль при этом играет кистевое сопровождение.
ПОЛНАЯ ОСТАНОВКА — прекращение всякого движения шара, включая боковое вращение на месте.
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫЕ НАРУШЕНИЯ (пул) — нарушения правил, совершенные одним и тем же игроком при выполнении первого удара в последовательных ИГРОВЫХ ПОДХОДАХ. Правила некоторых пуловских игр, в частности «Девятки», допускают не более трех последовательных нарушений.
ПОРУЧЕНЬ — непокрытая сукном верхняя часть борта.
ПРАВИЛО ПЛОСКОГО СОУДАРЕНИЯ — правило, согласно которому при плоском соударении на резке (когда биток к моменту соударения с неподвижным прицельным шаром сохраняет лишь скользящее поступательное движение без вращения) биток и прицельный шар после соударения расходятся под углом 90 градусов (см. УГОЛ РАСХОЖДЕНИЯ), при этом прицельный шар движется по нормали, а биток — по касательной к точке соударения (см. рис. 36).
Рис. 36. ПРАВИЛО ПЛОСКОГО СОУДАРЕНИЯ.
ПРИЦЕЛ — процедура определения ТОЧКИ СОУДАРЕНИЯ, ТОЧКИ ПРИЦЕЛИВАНИЯ и ЛИНИИ ПРИЦЕЛИВАНИЯ (см. «Основы техники»).
ПРИЦЕЛЬНЫЙ ШАР — любой шар на игровой поверхности стола, кроме битка.
ПРОКАТКА — естественное качение битка вперед за счет остаточного верхнего вращения после соударения с прицельным шаром при ЕСТЕСТВЕННОМ и СКОЛЬЗЯЩЕМ НАКАТЕ. Контролируемая прокатка является необходимым условием выхода и отыгрыша (см. также УГОЛ ПРОКАТКИ).
ПРЯМОЙ УДАР (по шару) — прямое попадание битка в прицельный шар по прямолинейной траектории без предварительного касания бортов и других прицельных шаров (см. МАСКА).
ПУЛ — американский лузный бильярд. Совокупность лузных бильярдных игр на пуловском столе. К спортивному пулу относятся «Восьмерка», «Девятка» и «Прямой пул» («14.1 с продолжением»).
ПУШ-АУТ («Девятка») — перемещение битка без обязательного касания прицельных шаров или борта. Право на пуш-аут предоставляется только при игре в «Девятку» и только один раз в партии при выполнении удара непосредственно после правильного разбития (см. Правила игр).
РАЗМЕР УДАРА — путь, пройденный битком до полной остановки. Умение регулировать СИЛУ и, соответственно, размер удара лежит в основе КОНТРОЛЯ БИТКА.
РАСКАТ — способность бильярдного стола (игровой поверхности, сукна и бортов) сохранять приданное шарам поступательное движение — СКОЛЬЖЕНИЕ и ЕСТЕСТВЕННОЕ КАЧЕНИЕ.
РЕЗКА — смещение ТОЧКИ ПРИЦЕЛИВАНИЯ в сторону от центра прицельного шара (см. рис. 39). Правильная резка — основа хорошей КЛАДКИ. В то же время от того, на какой резке играется прицельный шар, зависит возможность использования тех или иных технических и тактических приемов.
РЕЗКА В ПОЛШАРА — резка, при которой ТОЧКА ПРИЦЕЛИВАНИЯ сдвинута на полшара в сторону от центра прицельного шара.
РОЗЫГРЫШ — процедура определения участника, вступающего в игру первым, предусматривающая одновременное выполнение удара с руки из дома (см. Правила игр).
РУССКИЙ БИЛЬЯРД — разновидность лузного бильярда. Совокупность лузных бильярдных игр на русском бильярдном столе с большими шарами и узкими лузами. К спортивному русскому бильярду относятся: «Американка», «Московская пирамида» и «Русская пирамида».
СБОРНЫЙ КИЙ — кий, состоящий из нескольких (как правило, двух) частей, скрепленных между собой с помощью винтового соединения.
СЕКТОР (снукер) — полукруг, описанный в сторону БАЛКИ, с центром посередине ЛИНИИ БАЛКИ и радиусом 1/6 ширины игровой поверхности.
СЕРИЯ — последовательность РЕЗУЛЬТАТИВНЫХ УДАРОВ одного из игроков.
СИЛА УДАРА — приданная битку энергия и импульс движения. От силы удара во многом зависит траектория движения битка после соударения с прицельным шаром или бортом. Сила определяет и РАЗМЕР УДАРА, что лежит в основе выполнения многих ударов с ВЫХОДОМ (см. «Основы техники») и вообще всех приемов КОНТРОЛЯ БИТКА. Контролировать силу удара — значит целенаправленно управлять начальной скоростью поступательного и вращательного движения битка. Силу удара не следует путать с силой воздействия кия на биток. Приданный битку импульс зависит не только от величины силы, но и от времени ее действия. Более продолжительное сопровождение битка (соразмерно ударно-маховому движению в целом) обеспечивает передачу большего импульса и, соответственно, большую силу удара.
СКОЛЬЖЕНИЕ — поступательное движение битка с проскальзыванием нижней точки по игровой поверхности стола (то есть скорость точки соприкосновения битка с сукном не равна нулю). При скольжении биток может сохранять приданное ему верхнее, нижнее и (или) боковое вращение. За счет трения о сукно (РАСКРУТКИ) скользящий биток приобретает верхнюю подкрутку, после чего скольжение неизбежно переходит в ЕСТЕСТВЕННОЕ КАЧЕНИЕ до полной остановки.
СКОЛЬЗЯЩИЙ НАКАТ — разновидность наката (см. НАКАТ).
СНУКЕР — 1) английский лузный бильярд; 2) МАСКА в снукере.
СОПРОВОЖДЕНИЕ — неотъемлемая часть УДАРНО-МАХОВОГО ДВИЖЕНИЯ (см.).
СТОРОЖ — наигранный, но замаскированный прицельный шар, расположенный в непосредственной близости от лузы. Постановка одновременно сторожа и МАСКИ характерна для многих лузных бильярдных игр и является очень эффективным приемом ведения ПОЗИЦИОННОЙ ИГРЫ (рис. 37).
Рис. 37. СТОРОЖ («Русская пирамида»). Постановка сторожа с маскировкой битка за шарами.
СЫГРАННЫЙ ШАР — шар, упавший в лузу в результате правильного удара.
ТОЛЧОК (пул) — см. ПРОПИХ.
ТОЧКА СОУДАРЕНИЯ — точка соприкосновения битка с прицельным шаром в момент соударения (см. рис. 39).
ТОЧКА ПРИЦЕЛИВАНИЯ — 1) при выполнении удара на резке — положение центра битка в момент соударения с прицельным шаром (см.рис.39); 2) при выполнении удара от борта — точка на игровой поверхности стола или на поручне, в направлении которой ориентирован кий.
ТОЧНОСТЬ УДАРА — придание битку движения в строго заданном направлении. Точность удара обеспечивается как тщательной подготовкой к удару — правильным ПРИЦЕЛОМ, устойчивой ИГРОВОЙ СТОЙКОЙ, надежным КИСТЕВЫМ УПОРОМ и легкой ХВАТКОЙ, так и самим УДАРНО-МАХОВЫМ ДВИЖЕНИЕМ. При этом, наряду с плавным УСКОРЕНИЕМ КИЯ строго вдоль ЛИНИИ ПРИЦЕЛИВАНИЯ и АМОРТИЗАЦИЕЙ ОТДАЧИ, важно обеспечить устойчивое направление разгона и СОПРОВОЖДЕНИЯ БИТКА на завершающем этапе ударно-махового движения. Причем устойчивость направления нужно выдержать от начала и до конца, то есть с момента соприкосновения наклейки кия с битком до момента отрыва битка от наклейки.
ТРЕУГОЛЬНИК — бильярдная принадлежность, используемая для расстановки шаров во многих лузных бильярдных играх.
ТУРНИК — толстая часть кия (на сборном кие доходит до винтового соединения).
УГОЛ ОТКАТА — угол между ЛИНИЕЙ ПРИЦЕЛИВАНИЯ и направлением ОТКАТА (рис. 31). Угол отката изменяется от нуля (при лобовой оттяжке) до 90 градусов.
УГОЛ ОТРАЖЕНИЯ (от борта) — угол между перпендикуляром к борту и направлением движения отраженного шара (рис. 1).
УГОЛ ПРОКАТКИ — угол между линией прицеливания и направлением ПРОКАТКИ. Для ЕСТЕСТВЕННОГО НАКАТА характерны ЕСТЕСТВЕННЫЕ УГЛЫ ПРОКАТКИ (см. рис. 15). Наибольший естественный угол прокатки (34 градуса) достигается на РЕЗКЕ В ПОЛШАРА.
УГОЛ РАСХОЖДЕНИЯ — угол между направлением движения прицельного шара и направлением движения битка после соударения. При ПЛОСКОМ УДАРЕ угол расхождения (угол резки плюс угол скольжения) всегда равен 90 градусам (см. ПРАВИЛО ПЛОСКОГО СОУДАРЕНИЯ). При ЕСТЕСТВЕННОМ НАКАТЕ на РЕЗКЕ В ПОЛШАРА угол расхождения (угол резки плюс естественный угол прокатки) равен 64 градусам.
УГОЛ РЕЗКИ — угол между ЛИНИЕЙ ПРИЦЕЛИВАНИЯ и приданным направлением движения прицельного шара (см. рис. 39). При ЛОБОВОМ УДАРЕ угол резки равен нулю. На РЕЗКЕ В ПОЛШАРА — 30 градусам. На ПРЕДЕЛЬНОЙ РЕЗКЕ — почти 90 градусам.
УГОЛ СКОЛЬЖЕНИЯ — угол между ЛИНИЕЙ ПРИЦЕЛИВАНИЯ и ЛИНИЕЙ СКОЛЬЖЕНИЯ (см. рис. 29).
УДАР НА РЕЗКЕ — см. РЕЗКА.
УДАР ОТ ШАРА (ШАРОВ) — разновидность КОМБИНАЦИОННОГО УДАРА, когда биток направляет прицельный шар в лузу после соударения с другим прицельным шаром.
УПРАВЛЕНИЕ БИТКОМ — совокупность технических приемов, позволяющих изменить траекторию, направление и характер движения битка до или после соударения с прицельным шаром или бортом. В сочетании с КОНТРОЛЕМ битка составляет основу ПОЗИЦИОННОЙ ИГРЫ.
УСКОРЕНИЕ (РАЗГОН) КИЯ — начальный этап УДАРНО-МАХОВОГО ДВИЖЕНИЯ.
УПРУГИЙ БОРТ — покрытая сукном резина, закрепленная на внутренней стороне бортов (поручней). Упругие борта образуют периметр игровой поверхности стола.
ФОЛ — нарушение правил игры, предусматривающее наложение штрафа. Вид штрафа оговаривается в особых правилах для каждой конкретной игры.
ФУКСОВЫЙ ШАР — шар, упавший в лузу непредвиденно. В играх, предусматривающих заказ, все фук-совые шары считаются неправильно сыгранными, и право удара переходит к сопернику. В играх без заказа фуксовые шары засчитываются, и игрок продолжает свою серию.
ЦЕНТРАЛЬНАЯ ЛИНИЯ — линия, проходящая через центральную отметку параллельно короткому борту.
ЦЕНТРАЛЬНАЯ ОТМЕТКА — точка, расположенная в центре игровой поверхности стола.





































