Сравнение ремастера BioShock и оригинальной игры
Время вернуться в Рапчур. Издатель 2K опубликовал новое видео, демонстрирующее сравнение вступительной сцены из оригинальной игры BioShock и ремастера, входящего в BioShock: The Collection (там же будет BioShock 2 и Infinite).
Ремастер хвастается картинкой в 1080p и работает со стабильной частотой в 60 fps. Также игра получила улучшенные текстуры и окружающую среду.
Релиз в середине сентября для PC, PS4 и Xbox One.
Больше интересных статей на Shazoo
22 Комментария
Мне показалось или ремастер бесплатно обещали раздавать тем у кого был оригинал в стиме?
А вот мне показалось или оригинал специально замылили как то?
Ну в целом изменения не большие, но приятные. Кое где детализацию повысили, где то текстурки подтянули) По больше бы таких сборников с ремастерами) Люблю такие вещи. Хоть и есть у меня в стиме все три части (правда без длц) Надеюсь что хоть что то из ремастера мне перепадет) Кстати, на счет локализации ничего не писали? А то может они туда и русский воткнут)
@Runuchok, Да, говорили что дадут на халяву. То же самое и со скайримом будет.
@Maxiplus, да, немного замылили.. я думаю, youtube сжал.
Candyland выпустил новое видео со сравнением графики. На этот раз сравнивается оригинальная первая часть BioShock (PC-версия) с переизданием, которое выйдет на PS4 и Xbox One. PC-версия просто получит бесплатное обновление в день релиза.
PC-версия запускалась на максимальных настройках графики. Кадры переиздания были взяты из официального трейлера.
Где хуже? Покажи. Может лучше внимательно посмотреть, а не делать преждевременный вывод. Это касается любого ремастера. Здесь я вижу лучшую детализацию, дальность прорисовки, сглаживание, текстуры, больше полигонов, освещение и тени немного подправили.
Marvel2 ты перепутал оригинал с ремастером.
ОТСТУПНИК Style
Marvel2 когда не чего сказать надо постить мемасы с фейспалмом.
ОТСТУПНИК Style Что мне говорить? Я в первом комменте написал что хотел. Если не видите очевидного, это фейспалм. Под каждым ремастером вижу стандартные комментики типа «Графеку ухутшили. Толька кантраст изминили. Яркасти добавели. Ты пирипутал аригинал с ремастерам».
Marvel2 пххаха ну ты меня со всеми не равняй, это первый ремастер о котором я так отозвался, а у остальных действительно графон улучшили.
Изменения не такие уж масштабные, но выглядит бодрее. Рад, что переиздание выпустили. Захотелось в очередной раз окунуться в Восторг.
графон улучшили спору нет, но вот местами явно хуже оригинала, такое ощущение что часть эффектов напрочь отсутствует
Я кстати заметил, что где-то лучше реально, а где-то наоборот(( Почему так, не понятно. Ну поглядим финальную версию.
Да блин, там сравнение с трейлером, всё пожато по 2 раза, ждём выхода, потом сравним.
побольше бы physx добавили
Не могу сказать что халтура, но и душу в такой ремастер не вложен. Как халява для ПК ещё норм, но покупать такое дело сомнительно.
Я заметил только водоросли добавили и всё.
Улучшения видны. Но кадр неудачный взят.
Да есть небольшие улучшения, но ничего такого супер-пупер крутого,вообщем как всегда. Нафиг напрягаться пипл хавает.
Стало лучше но лично мне бы хотелось увидеть первый Bioshock с графикой как в Burial at sea
надеюсь анимацию подправят а то в оригинале по нынешним меркам она не гуд
Kasaler написал: А мне кажется что стало смотрется куда менее естественно чем в оригинале. Светится непойми где не понятно от чего. Цвета местами странные.
Я конечно согласен, что есть минусы, а точнее, некоторые текстуры делают поверхность объектов слишком уж гладкими, объекты стали выглядеть как новые, тут скорее веся проблема из-за менее шумных нормалмапов, от этого свет от некоторых объектов отражается очень ровно. Этот минус хоть и бросается в глаза но всё равно другие фичи ремастера делают общуюу картинку куда интереснее и глубже.
А теперь, добавим немного мыла. Упс!
Очень надеюсь, что в этой коллекции BioShock Infinite будет, как в 2010 году. В 2010 году BioShock Infinite выглядел в разы раз лучше и круче, чем финальный релиз 2013 года.
Это сравнение с трейлера Remastered BioShock: Разница по графике есть,но ничтожная,можно сказать что и нет вообще. Если уж делать ремастеринг то делать с более продвинутой графикой.Я люблю эту «вселенную» но покупать ремастеринг не буду,Ибо нет смысла. И еще непонятный момент, зачем включать в переиздание BioShock Infinite.
Для меня графика приятней
Megatron4000 написал: Я кстати заметил, что где-то лучше реально, а где-то наоборот(( Почему так, не понятно. Ну поглядим финальную версию.
Почти ничего не изменилось. Вся суть ремастера, на том же движке.
Только мне одному кажется что стало хуже?
Kasaler Незнаю, может у кого-то тоже плохо со зрением. Шейдеры стали лучше, освещение лучше, детализация окружения и моделей стало лучше и текстурки тоже лучше.
Джек Советский А мне кажется что стало смотрется куда менее естественно чем в оригинале. Светится непойми где не понятно от чего. Цвета местами странные.
Kasaler из за некст гена порезали игру 10 летней давности, ничего нового Текстуры перестали отражать свет и затенение пропало
Kasaler Мне тоже не всё нравится, особенно перерисованная статуя Райана и её освещение
Причесанные Сестрички, или Почему ремастер BioShock ругают напрасно

В рубрике «Прямым текстом» автор выражает исключительно собственное мнение, которое может не совпадать с мнением редакции. Он волен это делать как угодно и в любом удобном для себя формате. Здесь можно всё.
Глядя на систему отзывов в Steam, вспоминаешь расстрельный отряд, которому для залпа достаточно неосторожного движения, шага вправо или влево. Так недавно уничтожили Deus Ex: Mankind Divided, у которой и сейчас «смешанные» оценки (64%). Ремастированным версиям BioShock досталось еще больнее: 42% у первой части и 38% — у второй. Хочется вслед за потоком безжалостно разнести переиздание, но это было бы несправедливо. До идеального ремастера BioShock: The Collection не дотягивает, но и до дна ей ой как далеко.
Холодная красота
Когда выходит очередное переиздание игр какой-нибудь серии, публика сразу же предполагает корыстный мотив. Задаром никто не работает, а образец перегиба мы видели не так давно — когда переиздавали Heroes of Might and Magic III и перед этим в трейлерах нарочно состаренные спрайты юнитов «обмазывали» кистью, чтобы новые версии выгоднее смотрелись.
![]() | ![]() |
| ► Слева — оригинал, справа — обновленная версии. Почувствуйте разницу, как говорится. Дальше по тексту скриншоты расставлены по такому же принципу. | |
![]() | ![]() |
«Обмазали» ли BioShock? Пожалуй.
Главнейший аргумент в пользу любого ремастера — обновленная графика — здесь безнадежно расплывается. Окрестные скриншоты помогут оценить ситуацию. Дело в том, что и тогда, в 2007 году, BioShock завоевывал сердца безупречным стилем, а не фантастической графикой. Вот он и теперь не отличается фантастической графикой.
Текстуры, конечно, улучшились, но не настолько, чтобы это бросалось в глаза. Поработали с освещением — а оно в BioShock играет едва ли не важнейшую роль. Антуражу добавили деталей, чтобы и без того богатые интерьеры поражали своей напыщенностью. Слепили заново многие модели. Добавили поддержку 4K, но при этом начисто выдрали из игры подробные настройки графики. Возможно, кто-то посчитал производительность любой современной машины достаточной, чтобы тянуть старые части серии без тонкой настройки. Сомнительно.
Метания стрелки осциллографа
И сомнения усиливаются с каждой минутой знакомства с переизданием. Комментарии разработчиков — как они официально именуются в игре — на самом деле есть серия коротких документальных фильмов о разработке, о вдохновении и о Кене Левине, конечно же. Но к ним так и не прикрутили русские субтитры, хотя существует официальная локализация.
С одной стороны, прямо в главном меню есть музей концептов, локация, где повсюду расставлены наработки с разных этапов создания игры, отброшенные идеи и все такое. С другой — в BioShock 2 прикрыли сетевую игру. «Да кому она сейчас нужна, шесть лет прошло!» — можно было бы спросить, но я все-таки не стал бы закрывать глаза. В мультиплеер первой Half-Life по сей день играет куча народу, а BioShock 2 пусть и не такой же культ, но со своей преданной публикой.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Добавили в BioShock достижения и коллекционные карточки, но при этом зарубили поддержку дополнительных кнопок мыши и наплодили багов. Ничего страшного — у кого-то пропадает звук или временами падает игра, — однако баги в только что прошедшей обряд перековки игре — как уродливая ухмылка ангела на отреставрированном барельефе. Физические просчеты больше не тормозят игровой процесс — зато иногда «едет» интерфейс.
Самое же страшное то, что в некоторых случаях неправильного закрытия игры (Alt+F4 или вылет какой) сбиваются настройки. В том числе и настройки сложности: одна такая оказия — и «ачивки» за прохождение на высшей сложности вам не видать. Или придется начинать партию по новой, что обрадует не всякого.
Вот и пользователи Steam не обрадовались и сбили оценку.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Конечно, BioShock: The Collection выпускали в первую очередь для консолей нового поколения, чтобы и на PS4, и на Xbox One завыли китовыми басами Большие Папочки. Потому, в сущности, требовались не графические улучшения — что критически важно для PC, не имеющего разграниченных поколений. И ошибки возникают в первую очередь на компьютерах. 2K Games уже пообещали навести порядок, но мы знаем цену подобным обещаниям.
Цена бесплатного
За 1800 рублей (цена в Steam) 2K Games продает всю антологию BioShock безо всяких оговорок: в комплекте и оригинальные версии, и переделанные, дополнение Minerva’s Den — и BioShock Infinite, которому никакие графические улучшения пока что не требуются. Вместе с сезонным пропуском и набором всякого разного, который Columbia’s Finest.
![]() | ![]() |
А если BioShock у вас давно висит в библиотеке Steam — значит, вам автоматически полагается ремастер. Он уже прикреплен к аккаунту, можете проверить. Так что технически переиздание и вовсе бесплатное. И отдельно от оригинала оно не продается, только вместе и по той же цене, что и до выхода The Collection. Могли подкрутить стоимость? Еще бы. Но не подкрутили.
Вы можете сколь угодно долго спорить относительно покупки переиздания — если это вообще возможно, BioShock 1 и 2 после серии распродаж пополнили собой множество коллекций. Да, визуально и на ощупь это почти та же игра, и различия посторонний человек обнаружит лишь после подробного инструктажа.
Но разве плохо, что вам расскажут о внутренней кухне Irrational Games, покажут отвергнутые концепты, дадут поиграть на новой, безумной, сложности? Да еще и задарма, когда жаловаться даже немного стыдно (но мы все равно жалуемся — во имя Высшей Объективности!). Пусть и не без побочных эффектов, но ремастер BioShock — все-таки радостное событие.
Зачем вам нужна BioShock: The Collection

В числе закрытых презентаций издательства 2K на gamescom (Mafia 3, Civilization VI, NBA 2K17. ну, вы знаете) был получасовой показ, в рамках которого журналистам предлагали полчаса понажимать кнопки перед PlayStation 4 и Xbox One в трех играх, которые за черт-те сколько лет почти не изменились. Зато в 1080p и шестидесяти кадрах в секунду.
Зачем это было нужно? Очевидно, чтобы я сейчас рассказал, почему вам может понадобиться BioShock: The Collection — переиздание трех BioShock в одной коробке. Так вот, для начала — потому что это BioShock.
BioShock сделали красивее. немного
Больших изменений не ждите. В первую очередь это повод запустить уже классические игры на современных консолях. BioShock Infinite, самую молодую из тройки, менять по такому поводу почти не стали — на PS4 и Xbox One она выглядит примерно как прежняя PC-версия на самых высоких настройках.
В первых же двух частях поменяли многие текстуры, обновили модели (это касается, по большей части, механизмов и структур), но если вы не будете ставить рядом старые и новые версии, то вряд ли заметите разницу. Главное, что старенькие игры выглядят примерно так, как мы их помним. К тому же на этом фоне ясно, почему владельцы PC-версий получат эти апдейты бесплатно.
Но, в конце концов, серии не то чтобы сильно нужна подтяжка. Красоту в BioShock обеспечили в первую очередь художники, и благодаря им эти игры и сейчас смотрятся как чертовы произведения постмодернистского искусства.
. а вот мини-игры в первой части стоило бы переделать. Я до сих пор вижу эти вариации на тему «проложи трубу из пункта А в пункт Б» при взломе каждой двери в кошмарах. И тут они снова. В самом расцвете. Как будто издеваются.
В переиздании есть комментарии разработчиков и музей концептов
Музей со старыми дизайнами монстров, персонажей и отброшенными идеями появился в первом BioShock с одним из патчей, а вот закадровых комментариев создателя серии Кена Левина и главного художника Шона Робертсона не было. Открываются они по мере прохождения — жаль только, что прослушать их можно лишь из главного меню.
Хорошо, еще раз. Это BioShock
BioShock может быть сколь угодно неоднозначной серией. Кто-то пожалуется, что в первых двух частях вялая стрельба. Кто-то обвинит Кена Левина в излишней претенциозности и изложении концепций, тысячу раз изложенных до него. Кто-то поставит рядом слова «людонарративный диссонанс» и «BioShock Infinite» — дескать, в такой истории нужно играть роль скрытного и юркого решателя проблем, а не массового убийцы и террориста.
И все эти люди будут по-своему правы. Но заслуг BioShock это не отменяет.
Спустя годы игры этой серии будут изучать как важнейшие образцы интерактивного искусства — как минимум за то, как они сливают воедино изображение, звук и. да, не новые, но достаточно существенные и красивые идеи. При всех их недостатках это крайне важные игры. И вам стоит в них поиграть.
Мнение о BioShock Collection Remastered
помог ли ремастеринг играм, уже вошедшим в список лучших сюжетных FPS, стать лучше и, что самое главное, актуальнее для пользователей, привыкших ровняться на современные стандарты геймплея.
С этой точки зрения ситуация немного неутешительная. Вся серия вообще никогда не отличалась геймплеем «на кончиках пальцев» и балансом игровых ситуаций и режимов сложности. Основным двигателем серии был безумно крутой сюжет и не менее сильный антураж, заставлявший мириться с неудобным HUD и кривоватой чувствительностью мыши.
В переиздании от этих тараканов так и не избавились, но хотя бы попытались сделать что-то с HUD.

В том, что касается визуальной составляющей, с разными частями серии ситуация различная. Больше всего, конечно, досталось первому BioShock. Ретекстур там вышел неплохой. Наибольшее внимание уделили текстурам локаций, но и моделям персонажей что-то перепало, изменились эффекты воды и баланс освещения. Вторая часть изменилась минимально. Практически никак, за исключением текстур поверхностей. Дизайнеры тщательно их «исцарапали» и стерли «мыло». Правда вместе с улучшениями внешнего виде пришла некоторая нестабильность в работе. Но проявляется не всегда и не у всех, да и временно это все. BioShock Infinite изменения и вовсе не коснулись, если говорить о РС-версии, она просто включена в издание в компании обоих дополнений.

BioShock Collection Remastered, как переиздание одной из самых значимых игровых серий в жанре, получился неоднозначным. С одной стороны, игры не избавились от основных проблем механики и управления, способных оттолкнуть некоторых любителей FPS. С другой стороны, как минимум, первая часть стала выглядеть существенно лучше. Да и оригинальные версии игр никто не отменял – они идут в комплекте с коллекцией.
А как считаете вы, оправдало ли себя переиздание о BioShock Collection Remastered?


















































