Еще раз про ATOM RPG. Внимание есть небольшие спойлеры!
Ловкость = жизнь, чем больше ловкости, тем больше уклонение и очков хода в бою, следовательно больше шансов выжить и победить, ну или хотя бы свалить из ненужного боя. В некоторых ситуациях и диалогах может очень пригодиться.
14,5к опыта, а за Сашу вообще 31-32к (я так понимаю это зависит от уровня напарника, интересно, если их подкормить, как рождественского Гуся, а потом зарезать, больше опыта дадут?), при том что за игру без этого и 100к набрать сложно, так что если играете в одного, то валите их при встрече в КБ, тем более есть причины (за трех других мало дают, так что можно не убивать, а лучше и не брать).
Несколько общих советов по игре (по моему опыту):
— первый бой выиграть невозможно, по крайней мере без читов, какого бы вы персонажа не создали.
— любая пища, напиток или лекарство повышающие характеристики могут использоваться 2 раза подряд с двойным же эффектом, к примеру если съесть 2 лука, 2 банки сгущенки и 2 дозы мельдония, то получите + 8 к выносливости, но не забывайте читать побочные эффекты, они могут нивелировать положительные. Два Рад-0 дают полную защиту от излучения.
— сохраняйтесь почаще в обычные сохранения, привыкнув к F5 можете нарваться на момент, что ближайшее другие сохранение слишком давно сделано.
— при нежелательной встрече на ГК от которой не смогли уйти и не можете разрулить, не отчаивайтесь, заходите в авто-сохранение и окажетесь на выходе с предыдущей точки.
Тайники, секреты, схроны и сокровища в Atom RPG
Первое творение AtomTeam представляет собой настоящего духовного наследника оригинальных Fallout с поправкой на то, что его действия разворачиваются не в США, а в постапокалиптической России. Оно переняло у них массу элементов, включая возможность найти в Atom RPG интересные места, тайники, схроны, секреты и сокровища.
Отрадное
Схроны, заначки и клады
Первым делом стоит заняться поиском схронов. Один из них находится в нижнем левом уголке локации. Спуститесь в нужную точку и найдите там отравляющее облачко. Теперь поверните направо и сделайте несколько шагов. Там вы увидите ряд сухих деревьев, возле которых расположен люк на земле. Откройте его и заберите все предметы.
Для нахождения второго схрона направляйтесь в левый верхний уголок локации. Там вы обнаружите небольшой водоем. На его северном побережье (верхняя область) находится еще один люк. Отоприте его и возьмите все ценные вещички.
Подойдите к охраннику Яну, а потом идите сразу вправо и отыщите кучку камней, которую кто-то намерено собрал здесь. Взаимодействуйте с одним из булыжников и достаньте из него журнал Бориса Свеклова и деталь щита. В документе дана информация о том, где найти другие части этого снаряжения.
Игра в кости
Неплохой способ заработать немного деньжат. Рекомендуем вам сохраняться перед каждой игрой. При победе создавайте новое сохранение, а при проигрыше – загружайте прошлое. Сыграть в кости можно с Гришкой, который находится в здании завхоза. Он также продает кубики за 13 рублей (можно получить их бесплатно после убийства данного персонажа при прохождении сюжетного задания).
В кости также не против поиграть сторож, находящийся возле восточной границы локации на уровне северного прохода в поселок. Он сыграет с вами только при наличии у вас игральных костей.
Кладбище и могилы
К западу от Отрадного расположен могильник с несколькими надгробиями. Вы можете раскопать могилы, чтобы найти полезные предметы. Для этого вам понадобится лопата, которую можно найти на заднем дворе дома, принадлежащего дедушке, просящего персонажа собрать кукурузу.
Кстати, NPC никак не реагируют на мародерство со стороны главного героя, поэтому можете смело раскапывать могилы.
Озеро и рыбак
В северо-западной части локации расположено небольшое озеро, возле которого можно найти местного рыбака. Если вы подарите ему коньяк, водку или портвейн довоенного времени, то он научит вас навыку «Энтомология», позволяющему получать наживки для рыбы из насекомых.
Заброшенный дом и сейф
Для открытия «Щелкунчика» выйдите из подвала, вырубите свет, а потом снова спуститесь. Вы заметите крысу Мышильда. Убейте ее, потом возьмите с трупа саблю и экипируйте ее. Кликните на «Щелкунчика» и получите золотой орех, который стоит немалых денег.
Ритуальное место и Шог
Получить нужную книжку можно за выполнение задания, связанного с уничтожением сектантов, терроризирующих букинистов. Попросите у Авраама вместо денег вышеуказанную книгу.
Заброшенный завод
Рядом с костром, находящимся во дворе можно найти торговца бандитов, который продает различные предметы, включая Топор (пригодится для получения разных ингредиентов с чудовищ). В этом местечке нередко возникает персонаж по имени Батор. Если вы заплатите ему 100 рублей или сможете уговорить (нужен высокий Бартер или Общение), то он научит вас, как создать Самодельный шлем.
Пройдите в самое большое сооружение и идите к камерам. Напротив них расположены несколько коробок. Обыщите нижний ящик, расположенный посередке – в нем можно найти Гранату Ф-1.
За пределами завода, позади моста стоит постройка с заваленным входом. Еще дальше находится автозаправочная станция, возле которой расположен автомобиль. Вы сможете пригнать его в Отрадное и починить для Ковалева.
Пьяная берлога
В здании можно найти 3-х бандитов и один из них продает различные алкогольные напитки. Если удастся убедить его, то вы получите дешевый источник алкоголя.
Заброшенный бункер 317
Второй этаж
Неподалеку от кафетерия расположена комната коменданта, в которой стоит сейф. Его можно открыть кодом 9731. Внутри вы найдете ржавый ТТ и патроны.
Войдите в нее и подойдите к дальнему шкафу – при высокой внимательности вы поймете, что его можно сдвинуть. Положите в него ранее найденную Таинственную книгу. Мебель отъедет, и вы сможете попасть в новую комнатушку.
Отправляйтесь в юго-западный уголок карты и отыщите там плоский камень. Взаимодействуйте с ним, чтобы найти схрон, в котором спрятано кофе, кассета, патроны и батарейка.
Грохочущий лес
Позади охотника расположена полянка, на которой растут мухоморы. В центре находится схрон, в котором вы найдете боеприпасы, учебную Гранату Ф-1, металлолом, 50 рублей и консервные банки.
Еще один схрон расположен в левой нижней области карты возле поворота тропинки в кустиках. В нем лежат две консервы и 25 рублей.
С правой стороны от охотника установлен небольшой идол. Вы можете вырезать на нем имя, просто изучить или попытаться уловить странные звуки, однако ничего не произойдет. Идите к дедушке Валерию и выясните, что тот изготовил идола, когда ему нечего было делать, поэтому никакой магии в нем нет. Вернитесь к этому талисману и положите перед ним 3 кусочка мяса, чтобы навсегда увеличить Удачу на 1 единицу. Вы, кстати, можете потом забрать «дары».
Место ДТП
Войдя в локацию, направляйтесь в ее верхнюю левую область. Вы увидите несколько булыжников в пятне из токсинов. Взаимодействуйте с верхним камнем, чтобы найти схрон. В нем лежат 19 рублей, Граната Ф-1, компакт-кассета 3 и РАД-0.
Таинственная пещера
Оказавшись в пещере, сверните влево, потом пройдите наверх, пока не упретесь в стену. Рядом с ней лежит булыжник, под котором находится схрон. В нем вы отыщите стимулятор, Гранату Ф-1 и патроны.
Ущелье бед
Выйдите на глобальную карту и идите в центр. Там дождитесь появления случайной встречи «Ржавая колонна техники». Пройдите на новую локацию и осмотрите грузовые автомобили – вы найдете в них пулемет и ржавый АК. Севернее дорожки лежит коробка с множеством патронов различных калибров.
Бункер в ущелье
Оказавшись в синем крыле (казармы) идите в одно из северных помещений, чтобы отыскать Очки, способные повысить Внимание на 1 единицу. В столовой можно найти скелет, при обыске которого вы получите Докторский колпак, повышающий Первую помощь на 5 единиц.
Направляйтесь в комнату коменданта. Там вы найдете сейф, который открывается кодом 1185. Внутри лежат боеприпасы и 1 тысяча рублей.
Бункер института
Пройдя через первую дверь, направляйтесь в комнату отдыха, где находится шкаф с одеждой. Взломайте его, введя пароль 9999. В нем вы отыщите Хоккейную маску и Мачете Тайга.
Он вам не Fallout. Обзор Atom RPG
Большой обзор Atom RPG, с разбором каждой механики. Хотели что-то в духе первых Follout? Получите распишитесь! Хотя, не обошлось и без нюансов.
Black Isle — это легендарная компания, ни больше не меньше, команда что стояла за истоками той вселенной, которая повлияла на весь жанр RPG и вдохновила многих разработчиков на создание собственных последователей, и этим проектом был Fallout. И когда 8‑го декабря 2003 года студия закрылась, а с вместе с ней были и отменены и все наработки для создания сиквела под эгидой уже полюбившейся команды. А то, что вышло в будущем, под началом уже нового правообладателя, порадовало далеко не всех геймеров, невзирая на громогласные возгласы критиков. Ведь если война никогда не меняется, то Fallout было не признать.
И вдруг в 2017 году по модели раннего доступа, вышел Atom RPG, разрабатывающийся командой “Atom Team”, костяк которой приходился на выходцев из СНГ, по причине чего, в ходе разработки проект обозвали “Нашим Fallout”. И да, игра многое позаимствовала из дилогии, будь это как положительные моменты, так и недостатки, выпустив в 2018 году наш Fallout, когда самому Fallout уже 20 лет. Игра подражает Олдскулу, не привнося в собственный проект каких-то экстравагантных идей, подавая классику в собственном исполнении. Но портит ли игру та “Олдскульность” что присуща Atom RPG, постараемся разобраться.
Дисклеймер: присутствуют спойлеры!
Из подмастерья в Кузнецы
Мысль о создании идейного продолжателя Fallout, созрел в головах, на тот момент будущих разработчиков, после отмены Fallout Van Buren. И уже на тот момент формировалась сама концепция, идея и общее понимание проекта Atom. Воссоздать собственные идеи команда собиралась ещё в 2008 году, задумка всё та же, продуманная CRPG в Советском Постядерном сеттинге вдохновлённая классическими CRPG, но отталкиваясь, в первую очередь от механик первых двух частей Fallout. Но в силу неопытности, команда решает заморозить проект до “Лучших дней”, вскоре доработав концепцию, приступить к созданию проекта со знанием своего дела.
После чего команда раскинулась кто куда, чей костяк успел поработать над World of Tanks, World of Warplanes, а также “Приключения Шерлока Холмса”. Не сказать, что это те проекты, что помогли разработчикам проникнуться в создание ролевых систем и написание сценария, но без сомнения дал опыт в работе с движками и других специализаций технической части.
И наконец 2015 году началось повторное формирование команды, куда входили бывшие коллеги, нанятые фрилансеры, или те, кто понял, что без их помощи, разработчикам не обойтись.
Я попал на проект благодаря чистой случайности, увидел обзор на АТОМ, скачал Kickstarter-демо, и меня зацепило. Я связался с командой и предложил свою помощь в разработке. Они мигом согласились.Оказывается, команда давно искала аниматора, но это такой редкий и капризный зверь на просторах геймдева, что найти качественного специалиста довольно сложно. Вначале мы немного попритирались, я огляделся и понял, что все анимации собраны на ассетах из магазинов, бесплатных и не очень. Пришлось напрячься и поднять всю боевую систему практически с нуля. Помимо этого добавить жизни персонажей, переработать монстров, животных и прочих обитателей постсоветской Пустоши.
Леонид, главный аниматор Atom Team
Перед тем как развернуть полномасштабную разработку, команда создала прототип игры на собственном движке, но чья реализация, к сожалению, не сложилась по техническим причинам. Проект остался без движка, но разработчики не были в долгих скитаниях в поиске того самого, и сразу остановились на Unity 5, посчитав движок самым оптимальным вариантом для воссоздания Постсоветских Пустошей.
Мы, наконец-то, смогли полностью отдать себя разработке игры, забыв, что нужно постоянно дорабатывать движок. Более того, Unity помог нам ускорить работу. Мы шли по пути наименьшего сопротивления — раз уж взяли Unity, то и будем использовать его стек технологий. Это оказалось правильным решением, ведь как показал опыт, нагромождение «своих» движков поверх Unity — это лишняя прослойка, которую нужно ещё и поддерживать. Если хорошенько сесть и подумать, то окажется, что в Unity есть всё, что нужно для реализации игровых задач. Так что ошибка начинающих Unity-программистов в том, что они изначально агрессивно настроены к стек-технологиям движка, и это ведёт к лишним, а порой и к фатальным накладным расходам.
И после запуска краудфандинговой компании на Kickstarter, собрав сумму в 33 000$, превышающую в 2 раза изначальные запросы команды (15000$). Разработчики решили привнести в проект новые фичи, как: собственная база, крафт, и что самое интересное, отношение к игроку по признаку пола.
И в 2017 году на обозрение публики представили ранний доступ Atom RPG, в которой игрокам была доступна одна локация из 3ёх, что со временем наполнялась контентом. Команда активно ловила фидбэк от аудитории, тем самым внося коррективы в те проблемы, на которые им указывало сообщество. Со временем баги сходили на нет, а те, что оставались не представляли каких-либо катастрофических проблем для увлеченного игрока. И уже в 2018 году проект увидел свет, получив звание«Народного Fallout-а» хоть то было и не совсем так… Игра собрала любовь геймеров по всему миру, а наши игроки наконец увидели идейного продолжателя Fallout, в родном для нас сеттинге.
Бомбы упали, ничего не изменилось
Вы агент секретной организацииATOM, настолько секретной, что в простонародье из грозной силы, превратились в байки. А вас новоиспеченного кадета организации, отправляют на сверхсекретное задание по поиску пропавшей экспедиции Генерала Морозова. И после краткого Брифинга, вас отправляют в пустоши, снарядив всем необходимым. И как только персонаж устроит первый ночлег на пустошах, поставив палатку и убрав снаряжение, вас не гоп стопнут местные фраера, что привыкли брать то, что, по их мнению, лежит неправильно. И после недолгого диалога, вы очнётесь на том же месте со звенящей болью в голове, а из вещей будет ждать лишь опустошенная фляга, и понимание того, что приключения начинаются. С этого момента ваш путь будет лежать через ближайшую деревню под название «Отрадное», в которой вы будете потихоньку становится на ноги, обзаводясь простеньким снаряжением, собирая мухоморы «вот тут за забором», выполняя поручения председателя Ковалёва, и по тихому приготавливаясь к выживанию в суровых как нравы Дэна, пустошах.
Персонажи, наверное, один из самых примечательных аспектов проекта, которые кажутся такими знакомыми, будто вышел в собственный дворик поговорить с соседями за стаканчиком кваса. Знакомый до утоли блатной жаргон, бабульки за прилавком, что не факт, что дадут скидку даже при приоритетно вкаченном общении, коррумпированная милиция Краснознаменного и простые селяне, некоторые из которых выдают себя за бывших граждан СССР, с тем же менталитетом и привычками что и в довоенное время.
Но мир суровых пустошей не был бы суровым без случившегося, на пепле старых цивилизаций зарождаются новые, и, как всегда, появляются и вредители, некоторые из которых терроризируют местное население, или подминают под себя уже созданные структуры, из принципа «На каждую рыбу найдется рыба крупнее». В общем каждый выживает как может, кто-то насильственным способом пытается обеспечить себе будущее за счёт других, а другие путём непосильного труда строят то, что было погребено под слоем радиоактивного пепла. И что радует, игра не ведет за ручку, руководствуясь толи принципами морали, или иными личностными соображениями, предлагает игрока самому себе.
Боевая система Fallout-а, какая она есть
Боевая система – это один из главных аспектов в любойRPG, где есть сражения. И если вкратце, то это Фаллаут. Но вот если обобщать, то тут вытекает прорва как положительных моментов, так и недостатков. Костыли, скудная интерактивность окружения, и убогий ИИ, всё чем славилась боёвка оригинальных Fallout на месте. Но дело в том, что последняя часть Fallout вышла в 1998 году, а Atom RPG вышел в 2018. Бои работают по тому же принципу дуэли, особенно это заметно в случайных встречах, где противники по большей вероятности ходят первыми, и при наличии у игрока команды, из-за отсутствия планировки войск перед боем, безотказно столпятся в кучку, которую противники закидают расходниками и расстреляют пулеметами, и да здравствуй Save Load. Ладно, даже не зацикливая на этом внимание, проблем найдётся предостаточно ввиду разнообразия боёв. Бои в игре неплохие, и лично мне понравились, но те проблемы, что описаны выше и отсутствие элементарных укрытий, сводят тактику на нет.
И что касается напарников, тут трудно не выражаться бранью, потому что такого ИИ, я не встречал давно. Где при разглашении с напарником вопроса «огнь по своим», он все равно будет шмалять в спину, даже при наличии обхода союзника, и порой одного раза будет хватать, чтобы приступить к загрузке последнего сохранения. ИИ глючит даже при отдаче элементарных указов, вроде удержания точки, где союзник будет пушить как вне себя, и по итогу весь план полетит по известному месту. Логичным вариантом решения проблемы я вижу передачу союзников под управление игрока, что решило бы многие проблемы механики.
Но, прежде чем делать выводы, что напарники не нужны, и можно справится в соло взяв талант «Волк Одиночка», то это не так. Ведь каждый напарник это — личность, с которой приятно вести диалог и услышать собственное мнение на решение тех или иных проблем, тем самым формируя вокруг себя команду, что не будет для вас безразлична, даже несмотря на выпущенную обойму в спину игроку, одним из членов команды.
Типы вооружения подразделяются на:
Ролевая система
Как и остальные элементы механики, что были позаимствованы у оригинальных частей Fallout, аналогично и с Ролевой системой. Изменения коснулись только перков и свойственных талантов в силу сеттинга. Всё по-старому, при создании персонажа игрок один раз распределяет характеристики без перспективы улучшения в будущем путём получения нового уровня. Определившись со специализацией, вкладываете очки навыков в проф перки. Но из всего многообразия навыков, лично хочется выделить перк общения, и советом последует вкачивание данного навыка минимум до 100 уровня, ведь в игре нередко придётся решать проблемы, а общение облегчит эту задачу многократно, ведь даже в мире в котором давно исчезли принципы морали, всё еще важна не сила, а умение находить общий язык с людьми.
К талантам, они здесь называются особенностями, также стоит уделять внимание отталкиваясь от специализации, что вы избрали. Если вы пацифист, то вам явно пойдут на пользу Сексапильность и Дипломат повышающие харизму и общение в ущерб боевым навыкам, а если вам не чужда чистить рыла своим оппонентам, то в помощь Фанат Анаболиков и Черный пояс повышающие силу и рукопашный бой.
Думаю, каждый найдет в этом поприще что-то для себя, но данный аспект не несёт в себе чего-то выдающегося, ведь все (за исключением пары талантов) не несут в себе каких-то геймплейных фишек, а только влияют на показатели характеристик.
К тому же, большинство характеристик, рано или поздно, могут пригодиться и в диалоговом окне, будь это запугивание напавшей на игрока шайки (сила), очарование неравнодушной к вашей персоне дамы (харизма), или выбивание 10% скидки с неряшливого торговца (общение или бартер) и т.д. Но так же происходят патовые ситуации когда при проверке навыка в диалоге, вы сталкиваетесь с провалом. В данном случае спасают всевозможные расходники, вроде Мельдония, БСФ-12, духов, косяков и прочих расходников, что временно дают определенные бафы к характеристикам, с неприятными, но временными последствиями. Или крайне редких, но повышающих характеристики (уже навсегда) расходников, которые можно найти по ходу прохождения игры.
Стелс
Одним из аспектов, что способен отвлечь от выполнения квестов и перестрелки всего живого в радиусе видимости, это стелс. Который работает по всё тем же принципам, чем больше вкачен навык скрытность, тем тяжелее противнику вас обнаружить. Но привычным стелсом это назвать трудно, здесь отсутствует специальная кнопочка, что переводит вас из обычного состояния в скрытное, а скрытность — это всего лишь отдельный пункт в меню прокачки. Данный элемент может, пригодится Пацифистам, для избежания стычек с противниками, ну а так же взлома и воровства вездесущего из-под носа противника.
Воровство и взлом работают аналогично, чем выше у вас навык, тем более высока вероятность успешности вашего действия. Разве что может смутить отсутствия наглядной вероятности исхода вашего действия, что порой вгоняет в некое недопонимание необходимого уровня навыка, что конечно не является катастрофической проблемой, но делает процесс менее интуитивным и от того неудобным.
Крафт
Крайне спорный, но одновременно и затягивающий игрока элемент. Всё как мы привыкли, с самого начала игроку доступно небольшое количество базовых крафтов, которые в будущем мы сможем расширять путём изучения необходимой литературы. Но самое странное во всей системе это процентная вероятность крафта каждой из вещей, и то, насколько вы прокачали навык ремесло, то с такой вероятностью вы и будете крафтить всё необходимое, что лично для меня поставило красный крест на данной фиче, и обесценило его на первых порах игры. Возможно, это дело субъективное, но это момент показался не самым удачным.
Азартные игры и Рыбалка
Одни из самых занятных способов провести свободное время на просторах постсоветских пустошей, оба варианта представлены в виде текстового квеста, где исход обоих действий зависит от вашей удачи, если для вас стоит задача вынести все казино под частую, то у вас в приоритете удача и перк «Азартные игры», а в рыбалке для требуется только одно, и это удача, именно она определяет какую рыбёшку выловит игрок.
Вопрос Эстетики
Касательно визуальной составляющей проект выглядит очень даже, я не имею в виду графику и 3D модели некоторых объектов, а общая совокупность и восприятия мира в целом, атмосфера постапокалиптического СССР передана потрясающе, все присущие сеттингу элементы окружения остаются на месте, начиная от повидавшей жизнь архитектуры, а так же соответствующих элементов того времени, вроде раскинутых реликтов автомобилей и советская символика довоенных времен.
Что касается других аспектов визуального оформления, вроде иконок персонажей, что в целом выполнены сносно, чья процедура создания не была столь сложной, за основу брался определенный персонаж, и на основе определенной фотографии создавался собственный портрет. Поэтому не редко нам в процессе прохождения будут встречаться до утоли знакомые персонажи, где Якубович пытается продать нам автомобиль! А Трус, Балбес и бывалый пытают удачу отобрать последние пожитки.
Но к сожалению многие из которых были выполнены спустя рукава, лениво обработав в фотошопе, выложив таковые на обозрение публики со знакомой фразой «И так сойдёт!». В общем сносно, но проблема есть, и надеюсь при создании следующих проектов при наличии достойного бюджета, разработчики будут обращать своё внимание даже на такую, с одной стороны, мелочь, но из мелочей и собирается целостная картина.
Музыкальное сопровождение это одина из жемчужин сей проекта, даруя нужное настроения для определённых моментов. Вдохновляясь пластом старомодных советских фильмов, вдохновляясь улавливаемыми нотками у звукорежиссёра удалось создать хоть и не хватающий с неба звёзд саундрек, но главное, дающее игре настроение и ориентир.
Квесты
Аплодирую стоя, команде удалось не только воссоздать на основе Fallout неплохую ролевую систему, но и прописать действительно запоминающиеся квесты, большинство которых проходятся множествами путей, где нередко придётся применять прокаченные навыки, открывая новые ходы к завершению задания. В игре, конечно, присутствуют исключения вроде “принеси 500 кг макулатуры” или генерируемые заказы на головы разбiйников. Но это всего лишь исключения.
Так же многие сотворенные вами вещи, могут нести собой разного рода последствия, как говорится «Грабить караваны хорошо, а отбиваться от наглухо забронированных наёмников — не очень»
Немного Лирики
В заключении хотелось бы сказать, что у Atom RPG получилось то, для чего некоторые из разработчиков требуют миллионные вливания, у Atom Team получилось создать недорогую, но очень интересную и захватывающую дух игру. Чей визуал не поражает, но притягивает, а игровой процесс увлекает не хуже чем в стареньком Fallout, разбавляя процесс собственными фишками и неповторимым антуражем. Atom RPG это явно тот проект, что дал толчок команде Atom Team, и я уверен, что в будущем эта команда сумеет нас поразить ещё одной продуманной ролевой игрой. Поэтому крайне рекомендую проект приобретению.




