ассасин истоки про что

Assassin’s Creed: Origins

Вперёд к истокам

Жадные разработчики плюют на пожелания геймеров, креатив исчерпан, коммерческий конвейер уже не остановить — такие мысли роились в головах и фанатов Assassin’s Creed, и недоброжелателей. Зачем нам здания в масштабе 1:1 в революционном Париже? Зачем нам «казуальные» битвы на экипажах в Лондоне? Дешёвые «фичи» не делают геймплей лучше, а лихорадочная смена европейских сеттингов не вызывает удивления.

И наконец-то в Ubisoft смекнули, что именно древность таит тот самый «ассасинский» антураж первых частей. Египет — не идеальное место для паркура по небоскрёбам. Однако дело не в высоте построек. Напряжённая политическая ситуация, непривычный культурный колорит и буквально пропитанные таинственной религиозностью аспекты жизни египтян позволили Origins стать одним из лучших событий в серии со времён второй части.

Однако неожиданно знакомая схема «выстреливает»: теневая деятельность ассасинов органично и красиво вплетена в ход истории, чего уже давненько не было. Здесь нет двух орденов — правосудие вершат их ещё не организованные в единую структуру предки. И это освобождает сценарий от груза вымученных клише, порождённых натужными попытками поместить любой конфликт в контекст противостояния тамплиеров и ассасинов. В Origins всё логично, а мотивы персонажей обоснованны. Байек, хоть он чем-то и похож на американского Коннора, куда ближе в своём мировоззрении к Альтаиру и Эцио. Протагонист олицетворяет праведного, чтущего богов жителя Египта, однако есть в нём какое-то сильное обаяние. К концу игры взгляды персонажа радикально меняются, что усиливает основной сюжетный акцент на зарождении ордена.

Меджай-джедай

К слову, поучаствовать нам удастся во всех наиболее громких скандалах эпохи: при бракосочетании Цезаря и Клеопатры, в битвах флотилии Птолемея, и даже в Рим на денёк пустят, чтобы Гая Юлия порешить. Однако в первые часы основное действие разворачивается между вот теми людьми, которые без масок, и вот теми — в масках. По-другому их среднестатистический человек не назовёт.

Если о истории родственной Европы у каждого имеется определённый информационный фон, то цивилизация, которой в школе были посвящены максимум два урока, покрыта мраком. Вернее, песком, на котором полуголые люди тащат каменные глыбы, а невдалеке блестит под лучами солнца живительный Нил…

«Однажды в Ном Канопус, в поместье Аполлодора, слуга Пелий ожидал, когда его немху Руйя…» Вы понимаете, да? Все эти имена собственные, экзотические титулы и социальные статусы фрустрируют простого обывателя. Когда в диалоге ты не можешь отличить имя персонажа от названия города, становится как-то не по себе. «Википедия» станет вашим гайдом по событиям игры. Без «прокачки» эрудиции не понять даже очень значимых вещей. Например, Байек — меджай, и он постоянно щеголяет своей профессией. А вам это слово о чём-нибудь говорит? Если нет, то обратите внимание на нашу историческую справку.

Однако Origins и сама по себе потрясающая культурологическая энциклопедия. Как бы кто ни относился к Assassin’s Creed, любой согласится, что только Ubisoft занимается столь тщательной визуализацией эпохи. И на этот раз девелоперы превзошли сами себя.

Невозможно в паре абзацев выразить тот восторг, который испытываешь, когда мчишься по голой пустыне на верблюде, минуешь кишащие жизнью деревеньки, посещаешь храмы Осириса и Сета. Когда добираешься до Александрии, а там можешь зайти в ещё не сгоревшую библиотеку с тысячами рукописей… Каждый регион, каждый населённый пункт, будь то Мемфис или Сива, отличаются собственным художественным колоритом, разнообразие которого потрясает.

Эстетика окружения дополнена его реалистичной оживлённостью: крестьяне обрабатывают землю, на городских площадях читают проповеди жрецы, посетители храмов восхваляют божеств. А по ночам все расходятся по домам. Да, если решишь атаковать лагерь разбойников под луной, то большая часть охранников будет спать. Симуляция жизни на этот раз у Ubisoft получилась на порядок лучше.

Разработчики наделили египтян множеством паттернов ситуативного поведения. Ты заходишь в морг, а бальзамирующие тела работяги рассказывают тебе обо всех деталях этой процедуры. В храмах люди молятся — в каждом на свой лад, ведь здесь собрались и египтяне, и греки, и римляне. Охранник, увидев труп коллеги, поднимет тело и куда-то понесёт его.

Повсюду происходят случайные события: то львы на деревенских жителей нападут, то египтяне с римлянами что-то не поделят… Или вот. Вы скачете один в пустыне, вокруг — ни души. Наслаждаетесь одиночеством среди песчаных дюн. Вдруг на горизонте появляется караван, набитый золотом. И вы уже предвкушаете, как пески окропятся невинной кровью…

Занимательная картография

Откуда мы знаем, что караван не пустой? Информацией о близлежащей местности нас обеспечивает ручной орёл Сену. Он подскажет, где вход в тайную пещеру спрятан, на каком корабле железо найти, где расположена охрана крепости. Кроме того, птичье око позволяет наслаждаться красотами Origins на полную.

Переход между режимами осуществляется мгновенно, и это даёт прочувствовать невероятный масштаб территорий. Игровая карта огромна, но, что важнее, она действительно ощущается таковой. Постоянно переключаясь между Байеком и Сену и узнавая, что в километрах от нас есть люди, занимающиеся своими делами, мы обнаруживаем себя в контексте реально функционирующего, цельного мира. А он полностью соответствует нашим наивным представлениям о Древнем Египте. Романтические образы пирамид с секретными лабиринтами, тайных гробниц, хищных крокодилов в Ниле в Origins оживают.

Каждая «вышка» дарит потрясающие виды, территория которых кажется безграничной. Но самое манящее в этом — черта горизонта. Ведь там новые города, новые пейзажи и, что самое главное, новые приключения. Именно их нам недоставало в последних Assassin’s Creed. Творения Ubisoft были полны однообразной рутины и повторяющихся заданий. И несмотря на скуку, твой внутренний перфекционист требовал посетить каждое «интересное место». В итоге дух непрекращающегося путешествия был убит.

«Переоткрытие» открытого мира

В Origins разработчики немного поменяли подход к структуре и наполнению открытого мира. Карта больше не усеяна сотнями одинаковых значков и событий. Событийные места отмечаются в определённом радиусе от Байека знаками вопроса. Оригинальность египетского сеттинга и куча неизведанных перспектив будут зажигать в вас желание исследовать.

Что за отметка появилась на карте? Логово крокодила? Тайные катакомбы с легендарным клинком? Римский лагерь? Последнее, кстати, традиционный и наиболее часто встречающийся вариант — здесь нам нужно выкрасть драгоценность и уничтожить вражеских генералов. Да, цели повторяются, но условия и периодичность, в которых они преподносятся, не вызывают чувства однообразия.

К тому же значительно увеличилось количество уникальных дополнительных заданий. И это не простые «убей-принеси». Многие квесты — полноценные истории со своим небольшим сюжетом. Частенько они даже приправлены видеороликами. Как в какой-нибудь The Elder Scrolls, тебе хочется закопаться с головой в побочную деятельность, забыв про основную линию, программа которой, к слову, очень насыщенна: нам то в морских баталиях дадут поучаствовать, то гладиатором поработать, то в одиночку боевого слона прибить.

Но спешить не стоит — контента в игре в сотни раз больше, чем нам продемонстрирует сюжет. О гонках на ипподроме из него вы даже не узнаете — а это целая мини-игра! Origins нужно проходить медленно, проникаясь душой Египта, вникая в тонкости миросозерцания его жителей.

Читайте также:  болит голова и краснеет лицо что это

Многочисленность оригинальных квестов, «урезанность» однотипных событий и правильное наполнение ими территорий создают ощущение единого, непрерывного приключения. Разграбить проплывающее невдалеке судно, отправиться в горы спасать жителей от римлян, залезть на очередную пирамиду? Или навестить Цезаря, у которого свадьба намечается? Хочется всего и сразу.

Простота — признак мастерства

К изучению мира подстёгивает и обновлённая система сбора «лута». «Крафт» напоминает Far Cry: всё сводится к поиску нужного количества материалов. Вы будете грабить караваны, разорять римские суда, охотиться на гиен и бегемотов — всё для того, чтобы увеличить вместимость колчана со стрелами или добавить немного урона.

Герой «растёт» по канонам ролевого жанра — за каждое действие он получает опыт. Убитый враг, открытая территория, выполненный квест — всё это приближает новый уровень. Получив его, Байек станет чуть сильнее, живучее, а также получит одно очко умений, которым можно воспользоваться по своему усмотрению. Эволюционное древо меджая ветвисто: тут и разные приёмчики ближнего боя, и замедление времени при стрельбе из лука, и приручение животных…

И ведь разработчики правы — условности только разогревают игровой процесс. Скучно охотиться за барашками? При желании приобретать все необходимые материалы можно и у торговцев. Но лучшие вещички герой почти всегда находит самостоятельно.

Дерись как воин Ра!

Ни одно задание на обязывает нас к стелсу. Рубить направо и налево никто не запрещает. Никаких «десинхронизаций» из-за «неправильных» действий, дружественные персонажи не портят нам нервы внезапной смертью — просто падают и ждут окончания боя. Задания не ставят перед тобой условий, и это здорово. Разве что кошек убивать не стоит — это богохульство.

Свобода развязывает нам руки и даёт ту самую «ассасинскую» самоидентификацию. Всё как в старые добрые: есть ты, есть цель, скрывающаяся в большом лагере. С какой стороны проникнуть на территорию, как избавляться (и избавляться ли вообще) от неудачно стоящих стражей, в какой момент напасть, — ваше дело. Допустили ошибку? Убегайте и пробуйте снова.

Нельзя сказать, что стало сложнее. Мы можем нанести или серию слабых ударов, или один сильный, чтобы пробить щит противника. Не забываем защищаться, постреливать из лука и включать «режим ярости» по заполнении соответствующей шкалы. Ведь знакомо? Да, получилось довольно стандартно, «как у всех». И тем не менее сражения стали более требовательными к игроку.

Но всё это такие мелочи. У Ubisoft железное алиби, ведь она наконец-то решилась на серьёзные изменения в механике. Разработчики закончили ставить рекорды в количестве боевых анимаций и перестали забрасывать общественность сногсшибательными фактами о реальных пропорциях зданий. Origins — это встряска для серии. Мы получили огромный, завлекающий открытый мир и дух насыщенного приключения, которое может длиться сотню часов и ни разу не показаться однообразным.

Плюсы: обновлённый подход к проработке открытого мира; удачно сочетающийся с ассасинской тематикой сеттинг; забавная, но не вызывающая «фейспалма» интерпретация исторических событий; свежий подход к развитию персонажа.

Источник

Подробно: исторический анализ Assassin’s Creed: Origins

Под первыми тремя правителями, было проведено поселение Птолемаиса, завоевание Нижней Нубии, создание Великой библиотеки и Маяка. И этот фундамент заложил для Египта экономическую мощь. Начиная с правления Птолемея II и Арсиноя II, был создан прецедент брата и сестры, вступивших в брак. Было совместное правление, а также практика обожествления умерших правителей.

В это время демотичный язык, стал самым распространенным языком, заменив более архаичный египетский и греческий языки, став официальным языком государства. Греческие культовые элементы и иконография стали впиваться в египетскую религиозную сцену, а более новые поселения, основанные иммигрантами из всего элладского мира, принесли греческую культуру и архитектуру в Египет. И эти иммигрантские общины, как правило, продолжали следовать греческим законам и традициям, хотя они все еще приходили к адаптации и интеграции в Египет, и с течением времени, они сохранили четкую идентичность. Однако войны в Малой Азии с мощными эллинистическими империями, родными восстаниями и гражданскими войнами (между братьями и сестрами), ослабили королевство, которое быстро оказалось ограниченно Египтом и островом Кипра. По мере того, как он отклонялся, Рим поднимался как сверхдержава, завоевывая Италию, Карфаген, Грецию, Македонию и Империю Селевкидов на Ближнем Востоке.

Также доминируя над регионами Западной Европы. Позднее цари Птолемеев стали полагаться на римскую добрую волю, и чтобы вмешаться в египетские дела, однажды прекратили вторжение в Империю Селевкидов, помогая урегулировать кризисы наследования, но это стоило очень дорого, поскольку тяжелые взятки, требуемые хищными римскими политиками, привели к увеличению экономических трудностей для египтян. И усиливали презрение к ответственным царям, оставляя дверь открытой для честолюбивых и политически подкованных придворных и советников, чтобы прийти к власти. Многие из которых использовали свою власть для личной выгоды. Когда Птолемей XII сел на престол Египта, а его брат стал королем Кипра, Египет уже был в ужасном положении. Все видели, как королевство разрывалось и разделялось на части.

Пробираясь в Рим и беря крупные займы у римских кредиторов, он смог подкупить свой путь, к получению военной поддержки Рима. Конечно же для его восстановления и поддержки. Вернувшись на свой трон, он поднял 14-летнюю Клеопатру в со-регентство, и он был вынужден рассмотреть способы, дабы погасить здоровенные долги, которые он попытался облегчить, уменьшив количество серебра в египетской валюте на 50% и назначив Рабирия, которому он задолжал самый значительный долг, в офис Диокета, сделав его ответственного за финансы Египта. Рабирий воспользовался ситуацией, используя налогообложение, фермерство и землю, которая быстро привела к суровым чувствам. Из-за этого, Птолемей XII посадил его в тюрьму, как козла отпущения для экономических проблем, хотя позже, Рабирий оказался в Риме. Как отметил Ашраф Исмаил в обновлении «UbiBlog«: Клеопатра и Птолемей XIII были соперниками с самого начала, и вскоре между ними вспыхнула гражданская война. Юлий Цезарь и Помпей Великий были двумя самыми важными политиками. Когда Помпей умер, Цезарь завладел его местом и вмешался в Египет. И здесь начнется игра.

Игровая карта Assassin’s Creed: Origins реально ошеломляет, мы видим разнообразие биомов и мест обитания, а также богатое разнообразие культур, расположенных по всему ландшафту. Изображая фактическую рождаемость и пышную флору и фауну Египта до опустынивания Северной Африки, разработчики смогли воспользоваться разнообразием реального мира Древнего Египта. Похоже, что они остались верны географии, создав болота Файюма (Fayuum), богатую плодородную землю Дельты Нила, более редкие и более засушливые участки Верхнего Египта и средиземноморский климат Александрии. Также намечается размещение городов и населенных пунктов вдоль Нила и важность большого зеленого пути Египта, как своего рода автомагистрали для лодок и барж. Присутствие восточных гор, где крупномасштабная добыча мрамора, порфира и гранита была проведена в византийские времена, а также портовых поселений, где были проданы специи, текстиль, камень, зерно и предметы роскоши. Грандиозные аспекты Египта. В общем, карта очень похожа на реальную карту Птолемеевского Египта. Кроме того, карта несколько сжата, поэтому ее общий размер кажется несколько меньшим, чем страна, но это разумно с технической точки зрения.

Читайте также:  state of decay 2 усилитель сигнала что дает

Народ Египта был довольно разнообразным в Птолемеевском Египте, но самой большой группой меньшинств были Эллины, которые имели сосредоточенное присутствие в городах и районе дельты Нила и были потомками греко-македонских поселенцев, которые эмигрировали в Египет после македонского завоевания и, возможно, они составляли 5% населения Египта. Кроме того, в Египте было нубийское население, которое во время Нового Королевства смешалось с египетским населением и оставалось более сосредоточенным в Верхнем Египте. Также как и меньшие меньшинства, такие как евреи, персы, арабы и другие. Большинство НЕ египтян жили в городах и выступали в качестве торговцев, наемников, ученых или специалистов различных способностей, таких как водители слонов или ремесленников.

В стране большинство людей были египетскими арендаторами-фермерами, которые работали и жили на землях короны. Также арендаторы сохраняли часть своего урожая в качестве оплаты. Было много жалоб и обвинений в «черном промывании» и поочередно «побелевании» самих древних египтян (оба вида расистов). Все египетские персонажи, которых мы видели, выглядят афро-семитичными, а не субсахарскими, и хотя верхние египтяне, такие как Байек из Сивы, выглядят несколько более темными, чем те, что из Среднего Египта и особенно Дельты Нила. Это отражает как современную демографию в Египте, так и древние литературные свидетельства, подобные анекдотам 5-го века до н.э. греческого историка Геродота. По большому счету, все персонажи, изображенные на картинке, выглядят от северо-восточных африканцев до средиземноморских европейцев, которые «»точны» для Древнего Египта. Разумеется, если бы египтяне выглядели по-другому, это было бы проблематично, но они этого не делают, они явно имеют семитскую или хамитскую внешность.

Самая последняя миссия на Gamescom заключалась в том, что римская женщина по имени Гайя работала с человеком по имени Эмилиан для перевозки товаров между римскими провинциями Египта. Это не так странно, учитывая, что в I веке до нашей эры, были некоторые богатые римляне, которые владели имуществом и/или занимались обширным бизнесом в Египте, из-за его коммерческой важности и укрепления связей с Римом. Культурно, Птолемеевский Египет был одновременно страной сурового контраста и тонких слияний, и это хорошо передается в славе. Мы все еще можем видеть, как египетские традиции по-прежнему являются доминирующим влиянием на духовность и повседневную жизнь за пределами греческих городов, и именно в государстве мы видим более отчетливо греческое влияние. Все охранники экипированы в греко-македонском стиле, что совершенно точно, и многие из поселений и мест имеют эллинизированные имена.

В целом, мы можем четко видеть несколько разных стилей архитектуры и городской планировки: более старый, более традиционный египетский стиль и новые эллинистические влияния. Александрия выглядит фантастически. Исследование и общая точность являются ошеломляющими, и все, от широких бульваров, острова Фарос со своим Великим маяком, Музеем с его Великой библиотекой, Королевским дворцом в Лохиасе, и то, что я полагаю, это храм Серапеум. Они удивительно похожи на археологические и литературные свидетельства, которые создали современные реконструкции. Яркие цветные мраморы и другие камни, показанные на изображениях города, подкреплены литературными описаниями города и археологическими свидетельствами: красные, фиолетовые, зеленые и черные порфиры, белые мраморы и другие дорогие материалы часто добывались в Египте из гор в Восточной пустыне. Писатель Страбон описал красоту Александрии в I веке до нашей эры в своей географии.

Мемфис по-прежнему был главным центром Верхнего Египта в период Птолемеев. Фивы до сих пор выглядят несколько более обветшалыми, чем Мемфис, но с возникновением эллинистических полюсов и перераспределением власти, город был менее значим, хотя, он оставался одним из крупных городов в Верхнем Египте. Великие пирамиды в Гизе находятся почти в первозданном состоянии. Тут не поспоришь.

Более подходящий дом, чем Сива, не мог найти Байек. Несмотря на свою удаленность, экономическую и политическую безвестность, Сива была домом для Оракула Амона, которого почитали даже греки, и именно в Сиве Александр был провозглашен полубогом, сыном Амун-Зевса, который помог укрепить его требование над Египтом. Сива оставался важным религиозным и оракулярным местом.

Птолемеевское государство в подавляющем большинстве, было греческим на региональном уровне, поскольку самые высокие уровни власти были доступны только для эллинов, однако это не было действительно этническим или даже культурным барьером, так как многие египетские элиты, такие как священники и богатые чиновники, просто получали греческий статус, делая их греческими с юридической, если не социальной точки зрения. В это время были введены новые сельскохозяйственные технологии, включая усовершенствованные методы орошения и инструменты для фермерства, а также твердая и сирийская пшеница, что сделало сельское хозяйство более прибыльным. Виноделие также стало более распространенным, и многие греки импортировали виноградники из Эгейского моря, чтобы начать производство вин в стиле греческого. Греческая кухня также сильно повлияла на кулинарные привычки таких регионов, как Александрия, где морепродукты были гораздо более распространенным ингредиентом, чем в остальных частях Египта.

В трейлере «Игра сил» наконец-то была показана гоночная трасса для колесниц, ведущая спортивная площадка в древнем мире.
Как забавный факт, египетская королева Птолемеев по имени Береника II фактически участвовала в возвышении на Олимпийских играх.
Однако жестокие и смертельные матчи, показанные в игре, не имеют исторического эквивалента. Они больше всего похожи на римские гладиаторские игры, но даже у них были правила и структурированная система, где матчи не приходились и, как правило, не заканчивались на убой. Самое близкое к жестоким видам спорта в Птолемеевском Египте может быть борьба, бокс, а также метание копья.

Источник

История Assassin’s Creed: как Origins превратил «Ассасина» в подобие «Ведьмака» и сломал паркур

Седьмая часть масштабного экскурса от Стаса Погорского.

Assassin’s Creed – одна из крупнейших современных серий видеоигр и главный бренд Ubisoft: за 13 лет компания выпустила уже 12 частей (не считая спин-оффы), а общие продажи перевалили за 155 миллионов копий. Среди игровых франшиз «Ассасин» – одна из немногих, способных прожить так же долго, как и Call of Duty. То есть вечность.

Sports.ru продолжает рассказывать историю великой серии – предыдущую часть материала можно прочитать здесь.

Assassin’s Creed масштабно перезапустили в виде RPG

Низкие продажи Assassin’s Creed Syndicate вынудили Ubisoft впервые со времен первой части отправить свою ежегодную серию на перерыв, чтобы глобально ее изменить. Для этого команде из флагманской студии Ubisoft Montreal, сделавшей хитовый Black Flag, дали 4 года вместо запланированных трех, всего над проектом работало около 700 человек из подразделений Ubisoft по всему миру.

Так в конце 2017-го появился Assassin’s Creed Origins – игра, в которой фанаты едва узнали «Ассасина». Сменился даже жанр: вместо привычного стелс-экшена получилась почти полноценная ролевая игра в открытом мире.

Игроку уже с начала прохождения доступна гигантская (аж 80 квадратных километров) карта Древнего Египта. Хотя значительную площадь занимают пустынные территории, в Origins хватает небольших поселений, а еще в ней есть огромные города Александрия и Мемфис – одних их хватило бы на отдельную игру. Также игрок может покорить Великие египетские пирамиды в Гизе, сплавляться по Нилу и даже забраться в гробницы фараонов. Словом, Origins затмила предыдущие части серии по масштабу.

Читайте также:  бенто кейк что это

Соответственно, усложнилась и структура прохождения. Раньше основной сюжет Assassin’s Creed раскрывался в линейных «последовательностях ДНК», а необязательные истории были просто маркерами на карте. Теперь в игре появились целые цепочки квестов: несколько обязательных веток и десятки второстепенных. В журнале заданий постоянно висит как минимум десяток активных задач; в каждом уголке Египта разворачиваются обособленные, а иногда и перекликающиеся между собой истории; встречаются и проходные задания вроде зачистки бандитских лагерей и убийства альфа-животных.

Единственное, что Assassin’s Creed не перенял у больших современных RPG вроде «Ведьмака 3» – собственно, отыгрыш роли с помощью выбора реплик в диалогах. Они в Origins полностью линейны.

Хотя технически герой может путешествовать по всей карте с самого начала игры, посещать локации на несколько уровней выше персонажа бессмысленно – там не будет никаких шансов победить в бою.

Любая ваша атака даже по случайному стражнику или какому-нибудь животному будет отнимать лишь несколько процентов жизни, в то время «ответка» убьет героя практически мгновенно. Даже если научиться идеально блокировать атаки щитом (еще одна совершенно новая для серии механика), любой неравный бой затянется, без преувеличения, на час. Стоит вернуться сюда на нужном уровне, как та же стычка завершится за секунды.

С другой стороны, впервые в серии сражения сделали настолько продуманными. Здесь есть обычные и сильные удары, блок щитом, увороты, контратаки, суператака. И аж 4 слота для активных умений – их, как и десятки пассивных эффектов, нужно открывать в древе умений за очки, получаемые при повышении уровня.

Также в арсенале героя появилось несколько видов луков, а все снаряжение получило несколько характеристик и деление по редкости и уровням. В предыдущих «Ассасинах» экипировку нужно было покупать, теперь она падает из врагов, достается из сундуков, получается при выполнении заданий и покупается у торговцев – опять-таки, как в настоящих RPG.

Ожидаемый подвох такого количества механик – необходимость гриндить. Точнее хотя бы иногда выполнять второстепенные задания, а не только бежать по сюжету – иногда уровень основных заданий выше текущего уровня героя.

Ключевой для серии паркур отошел на второй план

Ubisoft Montreal разрушила еще один столп геймплея серии – фриран. Assassin’s Creed прославился во многом именно возможностью забраться на любое здание, чувствуя вовлеченность в процесс, но не напрягаясь. В Origins паркур остался, но в предельно упрощенном виде.

Вместо продвинутых анимаций и отдельных кнопок для движения вверх и вниз – по сути одна кнопка паркура. Прорабатывать интерактивную геометрию каждого объекта в таком гигантском мире, очевидно, было бы слишком дорого и долго, поэтому герой хватается практически за все подряд на своем пути. И даже забирается вверх по скалам по плоской каменистой текстуре и виснет на острых деревянных кольях.

В сравнении с предыдущими частями паркур Origins ощущается неестественным, казуальным, но при этом не всегда отзывчивым и предсказуемым.

Осталась еще одна важная для любого «Ассасина» механика – синхронизация на «вышках». Только если раньше можно было хотя бы притворяться, что это нужно для разведки местности, теперь точки синхронизации остались исключительно для открытия ближайших мест интереса на карте. Ведь осмотреться с высоты птичьего полета герой может в любой момент – благодаря ручной орлице.

У питомца два основных применения. Во-первых, птица помечает всех врагов, которые попадут в ее поле зрения. Во-вторых, она помогает найти место назначения текущего задания, словно какой-то GPS-дрон. Некоторые изучаемые навыки позволяют орлице еще и немного помогать герою в бою.

Наконец, протагонист практически в любой момент может свиснуть – тогда поблизости материализуется верное ездовое животное, лошадь или верблюд.

В Origins показали зарождение Ордена Ассасинов

Авторы вернулись к «Истокам» в буквальном смысле – здесь впервые рассказали историю возникновения фракции ассасинов.

Главный герой – меджай Байек (его сыграл Абубакар Салим, один из главных актеров сериала «Воспитанные волками» Ридли Скотта), который мстит загадочному Ордену Древних за убийство сына и пытается найти свою жену-наемницу Айю. Последняя, как вскоре выяснится, служит самой Клеопатре и хочет помочь царице вернуть трон в затянувшейся войне с братом Птолемеем XIII.

Изначально авторы хотели сделать протагонистом именно Айю, но под давлением креативного директора компании Сержа Хаскета вновь назначили главным героем мужчину – аргумент в том, что так у игры больше шансов на коммерческий успех. Хаскет, к слову, покинул Ubisoft летом 2020-го в ходе масштабного внутреннего разбирательства компании в сексуальных домогательствах и других нарушениях корпоративной этики.

Практически вся история Байека и Айи обошлась без тамплиеров и других характерных для Assassin’s Creed вещей. Лишь к финалу становится очевидно, что Орден Древних и стал прообразом будущих тамплиеров, а ради борьбы с их последователями и защиты невинных протагонисты основали Незримых – организацию, из которой позже появится Орден Ассасинов.

Также в Origins разработчики наконец-то вернулись к развитию сюжетной линии в настоящем, которую практически забросили после финала истории Дезмонда в Assassin’s Creed 3. У серии появился новый общий протагонист – исследовательница Лейла Хассан.

Девушка собрала собственную портативную модификацию «Анимуса», способную считывать «память ДНК» из различных артефактов. Сюжета в настоящем в Origins мало, но Лейла важна – она станет главной героиней и в следующих частях.

«Ассасин» стал игрой на 50-100 часов

Глобально Ubisoft переизобрела серию так, чтобы каждый отдельный «Ассасин» удерживал игрока намного дольше: не 20-30 часов, а суммарно под сотню, причем на протяжении нескольких месяцев.

Во-вторых, начиная с этой части для Assassin’s Creed стали выпускать по-настоящему крупные DLC – такие, чтобы игроки охотно покупали сезонный пропуск или максимальные издания игры.

Кроме огромного количества различных наборов брони и прочей мелочи Ubisoft выпустила два больших дополнения: в «Незримых» рассказывается о первых миссиях молодого ордена, а действие мистического «Проклятия фараонов» разворачивается в новом большом регионе, Фивах. На полное прохождение обоих DLC уйдет больше 20 часов – это больше, чем продолжительность сюжета отдельных игр Assassin’s Creed: Brotherhood или Revelations.

Assassin’s Creed Origins – успех, в котором серия особенно нуждалась

Смелое переосмысление получило высокий средний балл на Metacritic – 85 из 100, – а продажи игры перевалили за 10 млн копий. Серия наконец оправилась от репутационного удара сырого релиза Assassin’s Creed Unity.

Главное, что Assassin’s Creed переродился в новом жанре и со свежей (относительно предыдущих частей) геймплейной формулой. А значит, еще несколько лет можно будет делать продолжения примерно по тому же шаблону, что мы и увидим на примере Odyssey. О ней – в следующем материале.

Источник

Информ портал о технике и не только