асимметричный мультиплеер что это

Игры с асимметричным геймплеем

В этой подборке представлены игры с асимметричным геймплеем. Давняя народная забава навалиться толпой на одного нашла свое отражение в форме необычной идеи: дать одному геймеру уникальные способности, выставить его против группы других геймеров со способностями попроще и посмотреть, что получится. Так появился асимметричный мультиплеер: режим, в котором несколько человек противостоят одному.

Кто на новенького?

Интересную вариацию асимметричного мультиплеера придумали авторы Sword Coast Legends. В этой MMO есть режим «Мастер Подземелий», в котором один из игроков получает возможность управлять ловушками и юнитами, а четверо остальных стараются выжить в подземелье. Мастер может давать соперникам подсказки, наказывать и поощрять особо отличившихся.

Страх и ненависть в темноте

Тема света особенно остро стоит в хорроре The Flock. В этой игре все очень плохо: Землю давно покрыл мрак, а выжившие мутировали в созданий, преследующих только одну цель – найти солнечную капсулу. Первый, кто нашел заветный источник света, становится врагом остальных. Выжить он может только одним способом – разъедая лучом тела других игроков.

И совсем уж необычный асимметричный мультиплеер оказался в игре Depth. Здесь четверо геймеров играют роль водолазов-исследователей, а двое остальных получают тела акул. Холодные глубины и темные внутренности затопленных кораблей – вот такая атмосфера ждет охотников за подводными сокровищами. И никакие дробовики с гарпунами не спасут – попробуй попади в существо, которое всю жизнь провело под водой.

Источник

Асимметричный мультиплеер, или Нужна ли демократия в играх

Предполагается, что законы физики действуют симметрично. Несмотря на это, найти примеры симметрии в реальности практически невозможно: правшей в пять раз больше, чем левшей, почти все биомолекулы хиральны, а материя во Вселенной преобладает над антиматерией. Неопытные разработчики, дизайнеры и инженеры стремятся все сделать красиво и симметрично, в то время как опытные создают ADSL, асимметричное шифрование и Роттердамских лебедей. Давайте взглянем на пару примеров асимметрии в видеоиграх, точнее, в их многопользовательской составляющей, попутно определив преимущества асимметричного мультиплеера, и, может быть, даже заглянем в ближайшее будущее. Надеюсь, тема заинтересует не только обычных пользователей игровых консолей, но и разработчиков, от которых, собственно, зависит вся индустрия видеоигр. Также обратите внимание, что основные презентации E3 2012 пройдут сегодня и завтра.

Что же такое «асимметричный мультиплеер»?

Представьте: знойная пустыня на Ближнем Востоке, отряд бойцов успешно противостоит атаке численно превосходящих сил противника. Вот два бойца l33t_snipa и Ne0_Nmap защищают стратегически важный объект, еще 14 отважных с одними ножами бросились на танк, с востока подходит тяжелая артиллерия… А вы [D1m0n-ne-medved] сидите в командом пункте и наблюдаете за происходящим с высоты птичьего полета. По вашему приказу (достаточно коснуться пальцем вон той башни) по полуразрушенному городу, словно по шахматной доске, начинают передвигаются маленькие фигурки в камуфляже. В это время где-то в Бразилии в своем командном пункте сидит ваш оппонент и точно так же командует несколькими десятками своих солдат.

Какую роль в этом театре боевых действий вы выбрали бы для себя? Пилот вертолета или командир танка? Снайпер или гранатометчик? Простой солдат или начальник штаба? Вот это и заключается суть асимметричного геймплея. Одна и та же игра может быть шутером, RTS, симулятором — в зависимости от того, чего вам сегодня больше хочется. Классно, правда? Есть надежда, что с выходом Wii U в конце этого года такие игры будут появляться значительно чаще. Дело в том, что у Wii U есть контроллер, оснащенный сенсорным дисплеем, на который стримится картинка с консоли. Это, кстати, означает, что графика на таком «планшете» в разы лучше, чем на наших iPad. А благодаря наличию классических органов управления — кнопок, стиков, шифтов — при реализации схем управления в играх не придется идти на компромиссы. Вернемся к нашим баранам. Вероятно, подобная концепция асимметричного мультиплеера лежит в основе грядущей Ghost Recon Online (видео с E3 2011):

Другой пример можно увидеть в утекшем недавно трейлере игры Rayman Legends (отличная игровая серия, кстати). Три человека проходят уровень, а четвертый, наименее опытный игрок, управляет некоторыми объектами на уровне. Этот отрезок начинается с 00:57:

Легко можно представить себе асимметричный мультиплеер в популярном ныне жанре Tower Defense (это жанр игры Plants vs. Zombies): один игрок контролирует ресурсы, расставляет оборонительные сооружения, а другие занимаются собственно отстрелом супостатов. Сама Nintendo на прошлогодней E3 тоже продемонстрировала интересный концепт — Chase Mii: одному игроку, который видит все игровое поле целиком, нужно спрятаться, а четыре других игрока с обычными контроллерами должны его отыскать и поймать.

Можно придумать еще много всего. Взять, например, футбол: на поле в финале чемпионата мира встречаются сборные России и Бразилии, и за ними наблюдает какой-нибудь Дик Адвокат в нашем лице. Строим всю тактику, чертим на контроллере схемы нападения и обороны, отдаем указания, общаемся с судьями, назначаем замены. И через пару часов Россия завоевывает звание чемпиона мира по футболу. Возможности ограничиваются только фантазией разработчиков. Хочется надеяться, что больше мы увидим на презентациях Nintendo и других компаний на E3 2012. Сама презентация, дополнительные видео, все трейлеры и материалы будут доступны на отдельном сайте Nintendo All Access. На создание статьи вдохновила свежая видеопрезентация Nintendo Direct, посвященная Wii U. Именно в ней был упомянут термин «асимметричный геймплей».

Дополнение 1. В комментариях demand подсказывает, что игра Savage 2 вполне подходит под описанную формулу геймплея. И действительно: в статье на Википедии указано сразу несколько жанров — FPS, RTS, Action RPG. Есть игравшие?

Дополнение 2. Нашлась еще одна игра, комбинирующая жанры — Battlezone II: Combat Commander от небезызвестной студии Pandemic. Представляет собой сплав танкового симулятора, шутера от первого лица и стратегии в реальном времени. Спасибо пользователю JustRoo.

Дополнение 3. В Battlefield 2 один из игроков команды может играть роль командующего. Цитата:

Фактически, командующий является «глазами» и «ушами» игроков, так как он может обозревать всё поле брани сверху, а также использовать спутниковое сканирование местности, которое подсвечивает на карте все вражеские объекты (солдат и технику) красным цветом, и, в случае необходимости, командующий помечает их, чтобы они стали видны на миникартах игроков. Так же командующему, помимо спутникового сканирования, доступны другие функции. Организованная командная игра даёт колоссальное преимущество. Даже команда хороших игроков не имеет никаких шансов против посредственных, но хорошо организованных.

Дополнение 4. Sanchous нашел еще одну игру, на странице которой прямо так и написано — Combining FPS with RTS without duliting either side. Игра называется Nuclear Dawn.

Читайте также:  артишоки маринованные что это такое

Думаю, можно подвести кое-какие итоги. Как видно, игры, комбинирующие разные жанры, дающие игрокам возможность попробовать различные роли, будоражат умы разработчиков уже довольно давно. Сдерживающий фактор — игровая платформа. До сегодняшнего дня консоли не слишком хорошо подходили для реализации таких идей, а PC используется, скорее, как рабочий инструмент. Хотя Blizzard еще продолжает радовать своими проектами (Diablo III, например), консольный рынок в сотни раз больше «писишного». До сих пор асимметричный мультиплеер мог быть реализован только по сети (локалка или онлайн). На Wii U (одно устройство) могут играть одновременно до 5 человек, не считая игроков онлайн. Давайте дождемся E3-презентации Nintendo сегодня вечером (20:00 по Москве) и посмотрим, что могут предложить они. Раз уж они начали эту тему, пусть отдуваются.

Источник картинки с кроликом
Презентация Nintendo Direct
Заранее прошу прощения, если что-то оформлено неправильно, буду рад любым советам. Всем приятной недели с E3, а Хабр — с прошедшим Днем Рождения!

Источник

Многопользовательский геймплей: Три подхода к организации соревнований между игроками

Советы гемдизайнера Wooga

Геймдизайнер Адам Телфер опубликовал в блоге Mobile Free to Play заметку о том, как разработчики мобильных игр организовывают многопользовательский геймплей в своих проектах — с помощью ботов, асинхронных боёв или одновременного мультиплееера.

В рубрике «Рынок игр» — перевод заметки.

Сильный многопользовательский геймплей является определяющим фактором успеха любой free-to-play-игры. Этот успех обусловлен двумя очевидными причинами:

Однако создать по-настоящему социальный многопользовательский геймплей на мобильном устройстве отнюдь не просто. Эту и без того трудную дизайнерскую задачу ещё более усложняют известные ограничения мобильных платформ: маленький экран, короткие сессии и нестабильное соединение.

Из-за этих проблем до сих пор не появлялось по-настоящему успешных и полностью синхронизированных многопользовательских игр на мобильных платформах, за исключением нескольких ключевых примеров: Hearthstone, 8-ball Pool и World of Tanks. Даже играя в Hearthstone — игру, наиболее удачно приспособившуюся к мобильным устройствам, — я должен быть предельно сосредоточен, а кроме того, я не могу выйти из игры в любой момент. Несколько раз я нарывался на неприятности, застревая в Hearthstone как раз тогда, когда моего внимания требовала реальная жизнь.

Я убеждён, что развитие видеоигр будет идти (пусть и не слишком быстро) к полностью синхронному мультиплееру, и талантливые разработчики научатся создавать его преимущества (такие как социальный геймплей и повторяемый контент) для систем, более адаптированных к мобильным ограничениям.

В этой статье рассмотрены три ключевых метода, которые используют сегодняшние разработчики при создании многопользовательских игр для мобильных устройств.

Фальшивая синхронность

Многие free-to-play-игры создают ощущение синхронной игры, фактически её не предоставляя. Вместо реального соперника игрок взаимодействует с ботом. Разработчики таких игр считают, что игроки не способны почувствовать разницу между живым игроком и ботом. Но это можно сделать, хотя и с трудом.

В качестве примера приведу игру Contest of Champions от Kabam. Хотя игра создаёт ощущение многопользовательской, на самом деле каждый игрок сражается с ботом. Таким образом разработчики избавились от проблем, связанных с синхронизацией файтинга при прерывистом интернет-соединении.

В игре CSR Racing происходит нечто подобное: вы соревнуетесь на трассе либо с фантомом реального игрока, либо с ботом. Геймплей устроен так, что игрок никак не может влиять на скорость своего партнёра. Поэтому разница между живым человеком и ботом не слишком заметна.

Конечно, это не идёт ни в какое сравнение с возможностями синхронного мультиплеера. Разработчики Real Racing 3 попытались это исправить: они используют сохранённую запись гонки другого игрока, и вы фактически соревнуетесь с его фантомом. Во время гонки вы можете врезаться в машину соперника или вытолкнуть его с трассы, однако он чудесным образом снова возвращается в то место, где в это время гонки находился его прототип. И всё-таки вы уже подошли немного ближе к синхронной игре.

В целом такой подход позволяет вам имитировать простейшее взаимодействие между игроками, решает проблему нестабильного соединения и даже вовлекает игрока (если сессия длится недолго). Однако в этой игре нет ощущения, что ты играешь с живым игроком.

Одновременный мультиплеер

Второй подход используют лишь некоторые из мобильных игр. Впервые его применили в браузерных играх и в спортивных фэнтези-играх в конце 90-х и в начале 2000-х годов (примерами таких игр могут служить Travian и Hat-Trick).

В одновременном мультиплеере игроков просят заранее подготовить свои стратегии, а затем пара таких стратегий проигрывается одновременно. Таким образом, игроки делают свой выбор до того, как наступит их очередь играть, и чтобы взаимодействовать и соревноваться друг с другом, им не нужно быть в сети в одно и то же время.

Игра Top Eleven от Nordeus — одна из немногих, использующих эту систему. Её матчи проходят в строго установленное время. Каждый игрок заранее определяет тактику, стратегию и расстановку своей команды, а затем дожидается начала своего матча. Игра запускается независимо от того, активны игроки или нет.

Этот подход хорош тем, что он обеспечивает естественное вовлечение в геймплей:

Однако применение этого метода может привести к множеству проблем: в такой системе очень трудно обеспечить монетизацию и не превратить free-to-play-игру в pay-to-win. Каждый день все игроки производят одинаковое количество действий. Если те, кто платят, будут совершать больше действий или получат какое-то другое преимущество, это сразу почувствуют их соперники. При этом очень важным становится правильный подбор пар игроков.

Дизайн сессий в игре довольно ограничен. После того, как вы определились со стратегией, вам фактически нечего делать до следующего матча. Дизайнерам нелегко определиться с расписанием матчей: если игры будут слишком частыми, игроки начнут нервничать, а если слишком редкими — заскучают. Проблема этой системы состоит в её излишней регламентированности и недостаточной гибкости (особенно для тех игроков, которые пропустили свою очередь или хотят играть чаще).

Читайте также:  wd elements что это такое

Асимметричная и асинхронная многопользовательская игра

Самый популярный способ создать многопользовательскую игру на мобильном устройстве основан на асинхронном мультиплеере.

Такие игры как Words with Friends или Draw Something имеют полностью асинхронный мультиплеер. Все игроки играют по очереди, а затем ждут, пока игру закончат их друзья. Хотя это по самой своей сути вовлекающий процесс, большинство игр, которые придерживаются такого асинхронного стиля, потерпели фиаско при выходе на мобильный рынок. Кроме того, дизайн сессии ограничивает монетизацию в основном из-за трудностей в составлении пар (читайте наши статьи об уничтожении энергии и построении социальной механики).

Впрочем, асинхронность не обязательно должна строиться именно таким образом. Подобные игры могут быть асимметричными и асинхронными.

Асимметричные асинхронные игры делят внимание игрока между геймплеями двух типов —активным и пассивным, причём каждый из них должен быть как можно более вовлекающим. Активные игроки вовлекаются в один вид геймплея (атакующий геймплей), а неактивные игроки — в другую разновидность геймплея (защитный геймплей). Именно такая механика реализована в Clash of Clans, Rage of Bahamut и в играх Theives.

Ключом к успеху подобных игр являются хорошо сбалансированные вовлекающие геймплеи обоих типов. Ведь игрокам действительно трудно разорваться: с одной стороны, они вынуждены вести защитную игру, чтобы обезопасить свои ресурсы от посягательств соперников, с другой — должны участвовать в атакующей игре, чтобы успеть накопить эти ресурсы и обеспечить свой прогресс.

До последнего времени асимметричные игры для мобильных устройств поддерживали стиль Clash of Clans (атака против защиты). Иногда предпринимались попытки уйти от этой формулы, например, в Zombination, где игрок может выбрать, на чём ему сосредоточиться: на атаке (зомби) или на защите (люди). Но в системе есть огромный потенциал для появления других игр, например, применение формулы «пассивный против активного» к новым жанрам и новому геймплею. Пока лучшим примером из всего, что я видел, является King of Thieves.

Заключение

Существует несколько типов многопользовательских игр для мобильных устройств.

Вся трудность состоит в том, чтобы увязать преимущества синхронного мультиплеера с ограничениями мобильных устройств.

Существует три способа построить мультиплеер для мобильного устройства:

Каждый из этих способов позволяет создать сильный дизайн сессий, работать с ограничениями мобильных устройств и дать игроку ощущение присутствия в живом сообществе. У каждого способа есть свои недостатки и свои уникальные возможности.

Источник

Игры с асимметричным мультиплеером

Если стандартные многопользовательские игры приелись и душа просит чего-нибудь более оригинального, самым лучшим решением в такой ситуации станут игры с асимметричным мультиплеером. Благо сегодня подобных проектов существует достаточно большое количество, причем значительная часть из них отличается отменным качеством.

Асимметричный мультиплеер — принцип многопользовательской игры, при котором проотивоборствующие стороны получают принципиальные качественные и количественные различия, что формирует совершенно разные стили и способы игры. Например, одна команда играет за выживших, а другая за зомби. Или же один игрок берет под контроль заведомо более сильного персонажа (монстра, робота, маньяка и так далее), в то время как остальные получают в распоряжение героев с куда более скромными возможностями, способных достойно противостоять своему преследователю лишь при тесном командном взаимодействии.

12. DEAD DOZEN Escape

Проект отечественной студии Fntastic, релиз которого состоялся в 2018 году. DEAD DOZEN Escape представляет собой сетевой шутер от первого лица, игровой процесс которого задействует асимметричный мультиплеер и элементы сурвайвал хоррора, что делает игру во многом схожей с другим популярным многопользовательским FPS — Left 4 Dead.

11. Dead Realm

Многопользовательский хоррор с асимметричным геймплеем, в котором несколько игроков выступают в роли чрезмерно любопытных людишек, забравшихся в зловещий особняк, полный жутких призраков, а один игрок берет под контроль представителя этих самых призраков. Причем на выбор доступно несколько видов привидений, и стиль игры за каждого из них имеет серьезные отличия.

Несмотря на оригинальную идею и довольно мощную атмосферу, рекомендовать Dead Realm можно исключительно любителям хорроров про дома с привидениями: слишком уж однообразным и быстро надоедающим получился сам процесс игры. К тому же у Dead Realm имеются серьезные проблемы с онлайном. Так что если надумаете в нее поиграть, заранее побеспокойтесь о поиске партнеров. В то же время разработчики не забросили сей проект и время от времени (не так часто, как хотелось бы, но все же) добавляют в него новые карты и новых призраков.

10. Damned

Еще один многопользовательский хоррор (в нашем сегодняшнем списке их будет еще немало) рассчитанный на одновременное участие пятерых человек, четверо из которых будут обычными людьми, пытающимися отыскать выход из проклятого места, а один кошмарным монстром, ведущим за ними охоту.

Визуально игра восторга не вызывает, а вот атмосфера и геймплей здесь получились очень даже ничего. В распоряжении пользователей большой выбор карт и монстров, причем ключевые объекты и события в Damned каждый раз генерируются случайным образом, что, в принципе, позволяет растянуть интерес к ней на довольно приличный срок.

9. Evolve Stage 2

В свое время Evolve прогремела точно гром, приковав внимание игроков своим великолепным фантастическим сеттингом, качественной реализацией и, конечно же, оригинальной игровой концепцией, согласно которой группа игроков-охотников должна была выслеживать и уничтожать инопланетного монстра, находящегося под управлением другого игрока. Однако по не совсем понятным причинам (большинство считают причинами жадность издателя и его непродуманную и «неравномерную» политику по распространению игры) проект очень быстро стал терять популярность и на сегодняшний день пребывает едва ли не в полном забвении.

А жаль, ведь игра по-настоящему уникальная и интересная. Даже среди проектов с асимметричным геймплеем нет ничего похожего на Evolve. Поэтому если вы еще не знакомы с этим потрясающим творением Turtle Rock Studios, обязательно исправляйте это упущение как можно скорее – в сентябре 2018 года 2K отключает официальные серверы игры. А ведь игра, помимо прочих своих достоинств, еще и полностью бесплатная – скачать и сыграть в нее можно по ссылке внизу.

Читайте также:  абонент в сети не зарегистрирован что это значит теле2

8. Dead By Daylight

Один из лучших проектов среди сетевых хорроров с асимметричным геймплеем, открывший данное направление широким массам игроков. Пожалуй, среди однотипных и некачественно сделанных подделок на тему «жертвы против маньяка» Dead By Daylight действительно выглядит как продукт класса AAA.

Самодостаточная и пугающая вселенная с большим количеством доступных маньяков (у каждого свой неповторимый облик, история и способности), множество случайно генерируемых локаций, современная графика, хорошая оптимизация, система развития персонажей, наконец, увлекательный и ненадоедающий геймплей, требующий тактического подхода и командного взаимодействия (при игре за выживших) – этого вполне достаточно, чтобы выделить Dead By Daylight в качестве весьма успешного проекта с асимметричным игровым процессом.

7. Natural Selection 2

Многопользовательский фантастический шутер с элементами стратегии, в котором две противостоящие фракции кардинально отличаются друг от друга. Первая – отлично вооруженные и тренированные космические десантники, чье главное достоинство — это выдержка, дисциплина и командное взаимодействие. Вторая – звероподобные пришельцы, использующие в бою свою невероятную силу, ловкость и яростный натиск.

Плюс в игре помимо рядовых бойцов присутствуют командиры: они наблюдают за ходом битвы, раздают ценные тактические указания, выдают лучшим бойцам плюшки, занимаются сбором ресурсов и строительством. Именно эта особенность приносит в Natural Selection 2 ощутимый стратегический элемент и делает ее столь необычной на фоне прочих сетевых шутеров от первого лица.

6. Friday the 13th: The Game

И вновь возвращаемся к сетевым хоррорам, в которых маньяк-игрок занимается выслеживанием и жестоким истреблением своих виртуальных жертв, находящихся под контролем других пользователей. На этот раз перед нами предстает адаптация легендарного фильма ужасов «Пятница 13-е» с великим и неподражаемым Джейсоном Вурхизом в качестве центрального действующего лица.

Нужно заметить, что создателям Friday the 13th: The Game удалось уловить и точно воссоздать атмосферу фильма, а также добавить в уже ставший довольно привычным асимметричный геймплей «жертвы против маньяка» новизны. Здесь есть и хорошо знакомое место действия, и типичные для жанра ужасов, но при этом харизматичные и интересные персонажи, отличный саундтрек, жестокие и эффектные убийства, а также высокая разрушаемость и интерактивность окружения, непосредственным образом влияющие на игровой процесс.

5. Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

Большинству геймеров Blacklist запомнился как отличное продолжение знаменитой серии шпионских стелс-экшенов с увлекательной сюжетной кампанией. Но в то же время в игре есть еще и великолепный мультиплеерный режим «Шпионы против Наемников», использующий классический асимметричный геймплей.

4. Dying Light

Be the Zombie – это специальный кооперативный режим, позволяющий игроку в роли уникального зараженного присоединиться к игровой сессии любого другого пользователя, в игровом мире которого наступила ночь. Особенностями уникального монстра является более высокие по сравнению с остальными зараженными скорость, ловкость и сила, а также наличие сверхъестественного чутья охотника. Правда, находиться в мире он может только до наступления рассвета, после чего сеанс совместной игры будет прерван.

3. Deceit

Бесплатный многопользовательский хоррор с асимметричным геймплеем, действие которого разворачивается в пугающем изолированном от остального мира месте, в котором несколько незнакомцев приходят в себя и узнают, что некоторые из них заражены страшным вирусом, превращающим их в монстров. Кто именно – неизвестно.

С этого момента и начинается сам геймплей, суть которого – узнать, кто из выживших является замаскированным чудовищам и отыскать способ выбраться наружу. Такой необычный подход к кооперативному хоррору на выживание, атмосфера недоверия и паранойи, отлично проработанное окружение с многочисленными загадками и ловушками – все это выделяет Deceit в лучшем свете среди всех прочих игр-ужасов с асимметричным геймплеем.

2. Aliens vs. Predator (2010)

Перезапуск серии фантастических шутеров о противостоянии трех совершенно непохожих форм жизни, важное место в которых было отведено очень непривычному и инновационному для своего времени мультиплееру.

В ранних частях он был довольно-таки сумбурным и местами совершенно непродуманным, но в версии 2010-го года разработчики исправили все эти недостатки. Теперь игроков встречают баланс, динамика и разнообразные тактические возможности. Дизайн и количество карт также подтянулись в качестве и количестве. Наконец, самая главная особенность Aliens vs. Predator – уникальность игры за каждый класс – также никуда не делась, доставляя немало удовольствия поклонникам вселенной Aliens vs. Predator.

1. Серия Left 4 Dead

Серия кооперативных зомби-сурвайвалов, чье название при упоминании асимметричного мультиплеера звучит чаще других. По сути, первая часть Left 4 Dead стала первой действительно удачной попыткой принести в массы идею с асимметрией в сетевом геймплее. Причем удачной настолько, что обе части сериала до сих пор пользуются невообразимой популярностью.

Общий принцип игры в Left 4 Dead незамысловат: группа выживших пробивается через кишащую агрессивными зараженными территорию к точке эвакуации. В чем им активно мешает другая группа игроков, управляющая уникальными монстрами, каждый из которых обладает своими способностями и слабостями, существенно различаясь между собой по стилю игры. Из плюсов Left 4 Dead самыми очевидными являются ярко выраженная атмосфера зомби-апокалипсиса, интересный и динамичный шутинг, непредсказуемость игры, удовольствие от командного взаимодействия, возможность ощутить себя в шкуре чудовища и дать волю своим охотничьим инстинктам и азарту. Причем все это действие отличается четко выверенным балансом и продуманностью.

В ожидании

Deathgarden

Как и в Dead By Daylight целью бегунов является поиск спасения и стремление всеми способами избегать прямого столкновения с охотником. Последний же наоборот, должен вести непрерывное преследование своих жертв, чтобы к концу игры среди них ни осталось ни одного живого.

Last Year: The Nightmare

Маньяков в игре будет несколько видов, а выжившие будут разделены на несколько классов. Играть можно будет как в команде (постоянно взаимодействуя и приходя на выручку), так и по одному, жертвуя своими товарищами ради собственного спасения. Дата выхода Last Year неизвестна.

Источник

Информ портал о технике и не только