xTechx.ru
Новости Высоких Технологий
Видеокарта, как выбрать. FAQ по характеристикам при выборе видеокарты. Технологии, особенности производителей и архитектур, системы охлаждения.
О чём будет рассказываться в этой небольшой статье?
Данная статья – набор базовых знаний для тех, кто хочет выбрать сбалансированную видеокарту, не отдавая лишних денег маркетологам. Поможет новичкам, а так же, послужит источником полезной информации и для более продвинутых пользователей ПК. Тем не менее, мини статья всё же, ориентирована именно на новичков.
Предназначение видеокарты.
Ни для кого не секрет, что в наше время, основным полем деятельности для производительной видеокарты являются – 3 D игры, плавное проигрывание видео ( HD ), работа в профессиональных 3D2D и видео редакторах. Остальные, повседневные задачи можно без проблем выполнять и на встроенных в процессор или чипсет видеокартах. С недавнего времени, для видеокарты расширили поле деятельности, в виде многопоточных вычислений, которые работают гораздо быстрее на параллельной архитектуре видеокарт, чем на процессорах.
Итак. NVidia или AMD ?
*Самый «интересный» вопрос

Лучше не «фанатеть», ведь это бизнес и ничего личного. Главное чтобы видеокарты были производительными, а цены не кусались. И какой производитель — не суть важно. С таким подходом можно всегда оставаться в выигрыше по ценепроизводительности.
Архитектура чипа.
Количество пиксельных процессоров (для AMD ), универсальных конвейеров (для NVidia ).
Да. Это совершенно разные вещи. То, что у AMD Radeon HD 5870 – 1600 исполнительных блоков совершенно не значит, что она будет в 3 раза мощнее, чем NVidia GTX 480 у которой на борту имеется 480 исполнительных блоков.
AMD архитектуры.
Рассмотрим архитектуру ПП (*пиксельных процессоров), на примере базовой супер скалярной архитектуры видеокарт Radeon HD 5 серии ( 5-way VLIW ).

С выходом 6 серии, под кодовым именем (Nothern Islands), а именно чипов Cayman, решили отказаться от дополнительного, пятого ALU (T-unit), который отвечал за выполнение сложных задач.
Теперь эту роль могут исполнять три из четырёх оставшихся блоков. Это позволило разгрузить диспетчер потоков (Ultra-Threaded Dispatch Processor), которых в придачу стало вдвое больше для улучшения работы с геометрией и тесселяцией, которые были слабой стороной 5 серии. Плюс ко всему, позволяет сэкономить на площади ядра и транзисторном бюджете при той же эффективности.
Движок SIMD, сменяется вычислительным блоком Compute Unit (CU), что позволяет значительно поднять уровень эффективности и производительности архитектуры. Каждый ПП, теперь может независимо выполнять векторные и скалярные операции, так как для них ввели раздельные блоки управления, которые более эффективно распределяют ресурсы между свободными блоками. В целом, архитектура начинает обретать кое какие предпосылки скалярной архитектуры от NVidia, которая отличается простотой и эффективностью.
Первым чипом с новой архитектурой стал GPU Tahiti, на котором строятся AMD Radeon HD 7970/7950. Компания планирует выпустить и средний класс на новой архитектуре.

Допустим выбор пал между Radeon HD 5870 и GeForce GTX 480.
У первой 1600пп, у второй 480 унифицированных блоков.
Вычисляем: 16005=320 суперскалярных блоков, у Radeon HD 5870.
700 векторных и
700 скалярных операций за такт.
* не стоит полагаться на достоверность данных вычислений, они носят лишь теоретический характер. К тому же данное утверждение не действует с 6-й серии Radeon, начиная с чипов Cayman.
За счёт того, что максимальное количество векторных и скалярных операций выполняется одинаковое количество, архитектура NVidia имеет лучшую плавность в сложных сценах, чем AMD VLIW (
Ценовые категории и что мы получаем, если покупаем видеокарту серией помладше.
Подход AMD более выгоден производителю, подход NVidia — покупателю.
Упоминание о драйверах.
Пиксельные конвейеры, TMU , ROP .
Также, очень важно число пиксельных конвейеров и TMU (блок наложения текстуры), их количество особенно важно при высоких разрешениях и при использовании анизотропной фильтрации текстур (важны пиксельные конвейеры), использовании высокого качества текстур и высоких настроек анизотропной фильтрации ( важны TMU ).
Количество блоков ROP ( блоки растровых операций ), в основном влияют на производительность сглаживания, но при их недостатке может быть потеря общей производительности. Чем их больше, тем незаметнее будет влиять сглаживание на количество кадров секунду. Так же, на производительность сглаживания, существенно влияет объём видеопамяти.
Объём, частота и разрядность шины памяти.
Чем больше видеопамяти у видеокарты, тем лучше. Однако не стоит покупаться на большой объём.
* в сравнении с 8500 GT 512 мб
Гораздо лучшим вариантом, будет взять видеокарту с более быстрой памятью, но меньшим объёмом. К примеру, если выбор стоит: взять 9800 GT с 512 или 1024 мб памяти, с частотой 1000мгц и 900мгц соответственно, то предпочтительней будет взять 9800 GT с 512 мб памяти. Тем более видеокарта такого уровня не нуждается в видеопамяти больше чем 512 мб.
Пропускная способность памяти – это главное в производительности подсистемы видеопамяти, которая наиважнейшим образом влияет на производительность видеокарты в целом. Измеряется в Гб/c (гигабайт в секунду).
К примеру сейчас, активно используется видеопамять типа GDDR 5, у которой гораздо выше частотный потенциал, чем у GDDR 3, и соответственно белее высокая пропускная способность.
Система охлаждения.
Чем эффективнее система охлаждения, тем меньше шанс, что ваша видеокарта выйдет из строя. Карта будет меньше перегреваться, что улучшит общую стабильность системы, значительно увеличит срок службы, а так же повысит разгонный потенциал.
Выпускаемые, готовые с истемы охлаждения видеокарт бывают двух вариаций.
Референсные (от производителя) и альтернативные (от партнёров производителя). Как правило, референсные карты имеют турбинное (бловер, blower) исполнение, и обычно очень надёжны. Относительно шумны, не всегда так эффективны, как альтернативные СО от партнёров производителя и сильнее забиваются пылью. Хотя при использовании испарительной камеры, бловерные системы охлаждения видеокарт очень эффективные и тихие. Если небольшой шум при нагрузке вас не беспокоит, и вы не будете ставить рекордов в разгоне, референсные системы охлаждения — предпочтительней. Обычно, партнёры производителей, обклеивают их наклейками со своими логотипами, изменения возможны лишь в BIOS-е видеокарты (регулировка оборотов вентилятора), поэтому некоторые карты идентичные по дизайну, но от разных производителей, шумнее либо горячее своих собратьев и наоборот. У каждого из производителей, свои предпочтения и гарантийные условия. Потому, некоторые жертвуют тишиной для большей стабильности и долговечности.

* Совет: не забывайте раз в год-два, менять термоинтерфейс, особенно на СО с технологией прямого контакта тепловых трубок. Термопаста застывает, образуя слой, плохо проводящий тепло, что ведёт к перегреву видеокарты.
Энергопотребление видеокарты.
Очень важная характеристика при выборе, так как видеокарта является очень прожорливым компонентом компьютера, если не самым прожорливым. Топовые видеокарты иногда приближаются к отметке 300W. Поэтому при выборе, следует учитывать, способен ли ваш блок питания обеспечить видеокарте стабильное питание. Иначе система может либо не запуститься из-за несоответствия напряжения при прохождении POST, могут появиться нестабильности в работе и неожиданные выключения, перезагрузки или перегрев компонентов компьютера, либо блок питания может просто сгореть.
На сайте производителя или коробке видеокарты, написаны минимальные характеристики, среди которых минимальная мощность блока питания. Данные значения написаны для любых блоков, в том числе и китайских. Если вы уверены что у вас качественный блок питания, можно отнять от этого значения 50-100W.
Косвенно определить энергопотребление можно по количеству дополнительных разъёмов для питания на видеокарте.
Недостаток питания видеокарты может привести к её перегреву, появлению артефактов и выходу её системы питания из строя. Видеокарты NVidia, при недостатке питания могут начать предупреждать сообщениями вида: «видео драйвер перестал отвечать и был восстановлен» или «подключите дополнительное питание к видеокарте».
Высокое энергопотребление = большое тепловыделение. Если ваша видеокарта потребляет много энергии, позаботьтесь о дополнительных вентиляторах на вдув и выдув на корпусе. Либо как временная мера — откройте боковую крышку. Постоянно высокая температура в корпусе — пагубно влияет на строк службы всех компонентов начиная материнской платой, заканчивая жёстким диском.
Разъёмы.
Когда вы уже определились с видеокартой, внимание стоит обратить и на разъёмы.

Если у вас монитор с матрицей P-IPS или с поддержкой 30 битного цвета (1.07 млрд.), то вам обязательно понадобится DisplayPort на видеокарте для раскрытия его потенциала. Только DisplayPort поддерживает передачу 30 битной глубины цвета.
* достоверно неизвестно, поддерживают ли передачу 30 бит, игровые видеокарты, но наличие DisplayPort говорит о возможной поддержке. В спецификациях поддержка, заявлена только у профессиональных видеокарт AMD FirePro и NVidia Quadro.
Выводы.
На этом всё. Не успели начать, уже заканчиваем. Так как статья описывает главные, общие понятия, она получилась не слишком длинной.
Тем не менее, все наиболее важные моменты для выбора качественной и производительной видеокарты описаны.
1. Вопрос веры.
2. Ценовая категория.
3. Количество исполнительных блоков (TMU, ROP и т.д).
4. Объём, частота и разрядность шины памяти.
5. Узнать подойдёт ли карта по уровню энергопотребления.
5. Система охлаждения.
6. Разъёмы.
Надеемся, с этими знаниями, вы сможете в соответствии с вашими требованиями, выбрать видеокарту.
Как выбрать хорошую видеокарту для компьютера: на что стоит обратить внимание в первую очередь
Игровой потенциал компьютера определяется в первую очередь установленной в него видеокартой.
А следовательно — к ее выбору нужно подходить не менее ответственно, чем к покупке центрального процессора или материнской платы.
В этом гайде мы в очередной раз постараемся рассказать о том, на что действительно стоит обратить внимание при выборе видеокарты, а какие распространенные убеждения на деле являются бесполезными и даже вредными мифами.
Типы видеокарт
Сейчас на рынке представлены видеокарты нескольких типов:
Выбирайте видеоадаптер исходя из потребностей и бюджета, чтобы выполнять определенную работу, играть или для повседневного интернет-серфинга.
Игровые
Игровые виды компьютера с такими же видеокартами на пике популярности. Мощные, передают реалистичную картинку или игру тени и света. Игровые видеоадаптеры отличаются высокой производительностью, работают с требовательным программным обеспечением. Благодаря характеристикам, любая графически сложная игра будет захватывать человека.
Профессиональные
Профессиональную видеокарту устанавливают на своих ноутбуках монтажеры, люди, которые работают с графическим дизайном и 3D-графикой.
Профессиональные видеоадаптеры используют:
Несмотря на свою повышенную мощность, для игр они не подходят, потому что решают абсолютно другие задачи. Цена профессиональных видеоадаптеров на уровне с игровыми видеокартами.
Встроенные
Встроенная видеокарта есть в каждом домашнем ноутбуке или ПК. Они отлично подходят для решения обыденных задач — посмотреть фильм, написать курсовую, или посидеть в соцсетях.
Такие видеоадаптеры бесшумные, потому что у них нет собственных кулеров, ими удобно пользоваться — включил и работаешь, они мало потребляют энергии. Их цену не рассчитаешь, ведь она заложена в стоимость всей машины.
Единственный существенный недостаток такого встроенного видеоадаптера — он берет оперативную память для видео из общей оперативной памяти компьютера. Поэтому о ее объеме следует позаботиться, чтобы система не давала сбои и не приходилось выбирать между разрешением экрана 780 и HDD.
Игровой потенциал компьютера определяется в первую очередь установленной в него видеокартой. А следовательно — к ее выбору нужно подходить не менее ответственно, чем к покупке центрального процессора или материнской платы.
В этом гайде мы в очередной раз постараемся рассказать о том, на что действительно стоит обратить внимание при выборе видеокарты, а какие распространенные убеждения на деле являются бесполезными и даже вредными мифами.
Что выбрать — Nvidia или AMD
Nvidia и AMD — это не видеокарты. Это, внезапно, — названия компаний.
Если же вы выбираете видеокарту — то выбирать нужно конкретный продукт за конкретную цену. Ориентироваться следует на его реальные характеристики: стоимость, количество FPS в играх, возможности разгона и получаемый от него прирост производительности.
Для наглядности — рассмотрим конкретный пример:
Radeon RX 5500 XT в версии с 4 гигабайтами набортной памяти стоит столько же, сколько GeForce GTX 1650 Super. Их энергопотребление одинаково, производительность — тоже.
Очевидно, что в данном случае можно выбирать и ту, и другую карту. И, что бы вы ни предпочли, вы абсолютно ничего не потеряете.
А вот — Radeon RX 5500 XT в версии c 8 гигабайтами, который стоит столько же, сколько и GeForce GTX 1660:
Приодинаковой цене карта от AMD оказывается уже немного медленнее. Да, разницу трудно назвать существенной, и уж абсолютно точно она не позволит играть с более высокими настройками или в большем разрешении.
Но какой смысл отдавать те же деньги за продукт, который, пусть и очень условно, но слабее? Очевидно, что никакого. Вот если разница в цене составит 2–3 тысячи рублей, которые можно «вложить» в другие комплектующие — тогда совсем другое дело.
Оперирование мифическими параметрами вроде «репутации бренда», «стабильности софта» или «особо яркой, сочной картинки» в итоге приведет вас к покупке видеокарты, которая либо вовсе не будет справляться с вашими задачами, либо — покажет себя хуже, чем решение от конкурентов.
От какой компании выбрать видеокарту — Gigabyte, Asus или MSI
У каждого вендора есть несколько линеек продуктов, нацеленных на бюджетный, средний и высший ценовые сегменты. Причем касается это в том числе и карт, основанных на одном и том же графеическом чипе.
Есть карты, отличающиеся от референсного дизайна только наклейкой и комплектом поставки, есть продукты, ориентированные на упрощение и удешевление оригинальной конструкции, но есть и глубоко переработанные устройства, рассчитанные на энтузиастов и оверклокеров.
Соответственно, видеокарты каждого из трех типов будут отличаться разными итоговыми характеристиками.К примеру, условная видеокарта Inno3D из линейки iChill, оснащенная массивным кулером, разработанным компанией Arctic по спецзаказу, всегда будет холоднее, тише и возьмет бо́льшие частоты, нежели условная видеокарта Asus TURBO, использующая для охлаждения референсную турбину.
И никакая «репутация бренда» этого никогда не изменит. Впрочем, не думайте, что это не работает в обратном направлении: видеокарта Asus ROG STRIX всегда будет тише, холоднее и более приспособлена к разгону, чем, к примеру, Palit StormX на том же графическом чипе. А Palit Jetstream или Super Jetstream, в свою очередь, могут ничем не уступать Asus ROG STRIX, но побеждать их ценой.
Размеры видеокарты
Если говорить о размерах графических процессоров, то они важны для дискретных адаптеров. Устанавливая их, мы должны учитывать не только удобство и будущий восторг от крутой игры, но и место, которое займет видеокарта.
Если системный блок большого размера, то в него легко войдет компактный графический процессор. Если же системник компактных размеров, то большой адаптер с мощной системой охлаждения туда не встанет.
Габариты ГПУ можно посмотреть на сайте производителя. Заметим, что дешевые по цене адаптеры чаще всего небольшие по размеру, средней ценовой категории — немного длиннее, а топовые графические процессоры могут достигать в длину 30 см.
Толщину видеоадаптера вычисляют в слотах, которые он занимает в системном блоке. Один слот — 3 см.
Бывает два типа адаптеров:
Обратите внимание на объем вентилятора, ведь он тоже должен компактно встать и выполнять свои функции.
Производительность
Производительность считают одним из наиболее важных критериев при выборе видеоадаптера. Для игр она должна быть максимальной, чтобы пропускать большие объемы аудиовизуальной информации.
На производительность влияют следующие факторы:
Обратите внимание, чем больше производительность, тем больше видеокарта потребляет электроэнергии, а ее система охлаждения больше шумит.
Видеопамять
Один из критериев, по которому стоит выбирать видеоадаптер, — это его память. Чем больше объем видеопамяти, тем больше данных в ней можно хранить, а значит, реже обращаться к медленной оперативной памяти ноутбука.
Для игровых видеокарт применяют следующие типы памяти:
Чем выше номер типа памяти, тем лучше она работает.
Частота видеопамяти варьируется в таких пределах:
Одно из распространенных заблуждений, касающихся видеокарт — то, что их производительность напрямую зависит от объема установленной памяти.
Отчасти это верно, но лишь отчасти. Память, установленная на видеокарте — это и есть своего рода «багажник», в котором хранится весь объем данных, генерируемых и используемых графическим процессором: игровые текстуры, геометрические вершины и буферы. Если этого объема достаточно для конкретной игры — отлично, все будет работать в штатном режиме.
Если же объем памяти мал — могут возникнуть проблемы. На современных платформах под нужды графики начнет выделяться часть оперативной памяти — однако DRR4 медленнее GDDR5 и уж тем более GDDR6, и переход к ее ресурсам может привести к временному падению производительности, что не очень комфортно.
Так сколько же в итоге должно быть набортной памяти? Ее не должно быть много или мало: памяти должно быть достаточно для игры на тех настройках, на которых графический процессор способен выдавать комфортный уровень FPS.
Да, если мы говорим о современных игровых видеокартах, которые реально способны тянуть игровые новинки на высоких и максимальных настройках как минимум в FullHD — 6 или 8 гигабайт памяти на борту будут обязательны. А для QuadHD и 4К — это и вовсе необходимый минимум, если не понижать настройки до средних. Но если вы не гонитесь за максимальными настройками, или вовсе предпочитаете новинкам старые добрые игры из эпохи до середины 2010-ых годов — и 4 гигабайт вам будет достаточно.
Оптимальный вариант памяти для учебы, решения несложных задач, самых простых игр. Если запускать игры, то нужно снизить настройки до минимальных.
Чтобы игры запускались, нужно не менее 3–4 Гб памяти. Младшая модель адаптера GTX 1060 будет нормальным выбором для этого сегмента.
Памяти в 6 Гб хватит для «стрелялок» и «бродилок» на экране с разрешением Full HD. Оптимальным вариантом в этом сегменте выступает GTX 1060.
8 Гб и выше
Хотите запускать крутые игры с высоким разрешением экрана, например, 4K или UHD? Тогда нужно устанавливать видеоадаптер с памятью от 8 Гб и выше.
Стоит ли выбирать карты с шиной в 256 бит вместо 128 бит
Как и вопрос с объемом памяти, попытки измерения производительности видеокарты шириной шины памяти — есть попытки упростить вопрос и свести весь комплекс параметров к одному простому и «понятному» показателю.
Вот только не все так просто, как школьный пример со сравнением большей и меньшей цифр. Да, формально шина «толщиной» в 256 бит отличается большей пропускной способностью, чем шина в 128 бит, только сравнивать их можно лишь если все прочие параметры одинаковы!
Разные типы памяти, к примеру, GDDR5 и GDDR6, обладают совершенно разными скоростями чтения и записи, и даже разными диапазонами рабочих частот, что уже делает прямое сравнение бессмысленным.
Но ведь дело не только в самой памяти, но и в характеристиках ГПУ: каким объемом данных он реально оперирует, и самое главное — насколько эффективно эти данные сжимает.
Соблазн свести все к простому объяснению «здесь цифры выше — эта карта лучше» безусловно, понятен. Но на практике пользы от такого объяснения не будет: скорее всего, такие аргументы приведут вас к покупке видеокарты, которая по производительности или по совокупности характеристик окажется хуже той, которую вы могли бы приобрести за ваш бюджет.
Поэтому рассматривать нужно только все характеристики в комплексе. Если же хочется все упростить — берите в качестве определяющего параметра производительность карты в интересующих вас играх, а не цифры в спецификациях.
Питание
Питание видеоадаптера начального и среднего уровня до 75 Вт с низкой производительностью происходит с помощью разъема расширения PCIe x16. Подбирайте видеоадаптер, ориентируясь на то, какие необходимы разъемы питания, и максимальную мощность потребления электроэнергии.
Разъемы 6 pin, 8pin, 6+8 pin
Различают несколько дополнительных разъемов:
Для каждого отдельного разъема нужно устанавливать отдельный блок питания с собственным коннектором. Если в видеоадаптере есть дополнительные блоки питания, то он больше потребляет энергии, при этом у него более высокая производительность.
Чтобы оборудование нормально запускалось и работало, подключайте к каждому коннектору кабель питания.
Охлаждение
Чем мощнее видеокарта, тем больше ей необходимо охлаждение. При перегреве могут возникнуть дефекты в картинке, появятся артефакты на мониторе, горизонтальные и вертикальные полосы.
Качество охлаждения зависит от количества ребер и поверхности радиатора. Не последнюю роль играет количество кулеров. Именно они отгоняют лишнюю тепловую энергию от видеоадаптера.
Существует две системы охлаждения:
Также системы охлаждения бывают активными и пассивными. Сейчас рассмотрим, какие из них наиболее эффективно выполняют свою работу.
Пассивное
Пассивное или бесшумное охлаждение происходит за счет радиаторов или теплоотводящего материала. Называется система бесшумной, потому что работает тихо. Пассивные системы устанавливают на недорогих видеоадаптерах малой производительности.
Активное
Активная система охлаждения состоит из кулеров. И чем мощнее кулер, тем громче он работает. Чем выше производительность видеоадаптера, тем более мощные вентиляторы на нем установлены.
Кулеры делят на одно- и двухслотовые. Последний вариант более громоздкий, он закрывает соседний слот.
Жидкостное (водяное) активное охлаждение
Самый дорогой вариант охлаждения ГПУ с помощью воды. Основные преимущества — тише работает, эффективнее отводит тепло. На цену системы влияет сложность монтажа — необходимо достать под видеоадаптер конкретный радиатор с подходящим типом крепления.
Вывод изображения на экран
Разрешение экрана также не последний фактор при выборе графического процессора. При подборе видеокарт учитывайте диагональ экрана.
Оптимальным решением для геймеров будут параметры:
Для комфортной игры нужна частота кадров 60 FPS и более.
Трассировка лучей: важна или нет?
Тренд последнего времени — внедрение в игры обработки освещения в реальном времени, позволяющей отказаться от предварительной расстановки множества «искусственных» источников света по игровому уровню в пользу глобального освещения. А кроме того — внедряющей более реалистичные эффекты отражения и преломления света от различных типов поверхностей.
В самой технологии как таковой нет ничего плохого. Более того, трудно ожидать революции в графике за счет простого наращивания количества пикселей на экране и мегабайт в текстурах: необходимы именно качественные изменения, и трассировка лучей под это определение вполне подходит. Проблема заключается несколько в ином.
Во-первых, новую технологию поддерживает весьма малое количество игр, и обрастать новыми громкими тайтлами список не особо-то спешит. Почему так?
Очень просто: на данном этапе разработчикам фактически приходится делать две разных версии игры: со «старыми» методами освещения и, соответственно, с «новыми». А это — лишние сложности, когда выпуск игр AAA-класса и без того сопровождается дикими переработками и скандалами даже у самых известных студий и издательств.
Во-вторых, как и любая технология в принципе, трассировка лучей хороша только в том случае, если выбранная вами видеокарта реально способна обеспечивать комфортный фпс в играх со включенными лучами.
Если мы говорим о флагманских моделях видеокарт из семейства Radeon RX 6000 и GeForce RTX 3000, то тут, разумеется, оговоркам не место: вы получите выше 60 фпс со включенными лучами в любой актуальной игре при разрешении FullHD и QuadHD. В 4К — уже не всегда, но даже там можно будет подобрать компромиссные настройки графики.
Включение трассировки лучей в «полном» разрешении экрана просаживает производительность ниже 60 кадров на всех видеокартах — только RTX 2080 подбирается к заветной отметке (а точнее — выдает 59 кадров по показателю среднего ФПС).
Задействование технологии апскейла DLSS поправляет ситуацию, но изображение в данном случае генерируется в меньшем разрешении, а затем растягивается до FullHD, так что итоговое качество картинки вполне может оказаться хуже «полного кадра». Плюс, Control — пример наиболее полной реализации DLSS по сравнению с другими играми, поддерживающими трассировку лучей.
Так стоит ли выбирать видеокарты с поддержкой трассировки лучей?
Если речь об актуальном поколении — вопрос лишен смысла, так как и Radeon RX 6000, и GeForce RTX 3000 ее в любом случае поддерживают.
Если же говорить о предыдущем поколении, то тут нужно иметь ввиду фактические возможности карт. Да, RTX 2080Ti, RTX 2080 Super и RTX 2080 способны показать вменяемую производительность со включенными лучами как минимум в FullHD и QuadHD.
Но не ждите того же от RTX 2070 и уж тем более от RTX 2060. Да, аппаратные RT-ядра у них тоже есть, трассировка здесь не программная, в отличие от GTX 1660 Ti. Но сами эти карты даже без всякой трассировки вынудят вас искать компромиссные настройки графики. А уж со включенным DXR — тем более.
Стоит ли выбирать видеокарту под процессор
Нет, видеокарта выбирается под игры — либо под рабочие задачи, которые предполагается решать с ее помощью.
Зависимость же игр от процессора, во-первых, в большинстве случаев, преувеличена, а во-вторых — абсолютно никогда не бывает линейной и не сводится к простой формуле «дороже процессор — больше FPS», которую предлагают вам «раскрывашки».
У каждой игры свои требования к характеристикам центрального процессора. Так, где-то используется максимально доступное количество ядер и, например, старые процессоры под ту же платформу LGA 2011 могут не только эффективно справляться с игрой, выпущенной на 7 лет позже них самих, но и обеспечивать более комфортный геймплей, чем современные бюджетные модели под LGA 1200.
Где-то — наоборот, количество ядер не имеет значения, важна только тактовая частота и производительность в однопоточной нагрузке. Какие-то игры в силу особенностей движка в принципе мало зависимы от процессора и более требовательны к видеокарте. Да и сама «зависимость» от характеристик процессора в одной и той же игре может меняться со сменой разрешения экрана и настроек графики: чем они выше — тем выше влияние видеокарты, и менее заметна разница между более и менее быстрыми ЦПУ.
Раскрывашки же эти факты игнорируют и сводят все к одному простому тезису: «более дорогой и новый процессор — лучше». Но для кого именно лучше — обычно умалчивают.
Ваш вопрос — насколько производительности текущего процессора достаточно для игр, в которые вы планируете играть. Если ответ на него положительный — берите новую видеокарту. Если отрицательный — рассматривайте возможные варианты апгрейда, пусть даже и в рамках нынешней платформы.
5 советов по выбору видеокарты
ТОП-5 лучших видеокарт по цене/качеству на 2021 год
Nvidia GeForce GTX 1050 ti

Помимо этого, это первая бюджетная модель, которая оснащена 4 Гб набортной памяти, которые необходимы в современной индустрии.
Используемый чип GP107 выпущен компанией Samsung по технологии 14 нм FinFET.
Он способен поддерживать DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b, HDR, Simultaneous Multi-Projection (SMP), а также имеет улучшенное (де-)кодирование HEVC H.265.
Тепловыделение видеокарты составляет 75 Ватт. Особенность модели — подсветка кулеров системы охлаждения.
Помимо этого, по бокам нет вставок, что обеспечивает отличную циркуляцию воздуха.
Энергопотребление составляет 65-70 Вт, а при разгоне может достигать максимум 80 Вт.
При этом для работы видеокарты будет достаточно питания, поставляемого по линиям PCI, подача дополнительного питания на разъемах 6 pin, даст возможность получить дополнительные мощности при разгоне.
Видеопамять подключается по 128 битной шине. Является отличным недорогим и хорошим вариантом для нетребовательных игр.
















