аотд герои 3 что это

Все монстры Heroes 3 и их способности

Юниты в каждом из замков:

Под нейтралами понимаются юниты, которые можно нанять во внешних жилищах, но отнести к какому-то конкретному замку их нельзя.

Все стрелки имеют штраф при рукопашной 50%

Элементали

Элементаль Уязвим
урон удваивается
Иммунен
Воздушный элементаль
Элементаль шторма
Молния, Цепная Молния, Армагеддон Метеоритный Дождь. Наносят удвоенный урон земляным элементалям
Элементаль воды
Ледяной элементаль
Инферно, Огненный Шар, Армагеддон (Стена Огня наносит обычный урон) Ледяная Молния, Кольцо Холода. Наносят удвоенный урон огненным элементалям
Огненный элементаль
Энергетич.элементаль
Ледяная Молния, Кольцо Холода Вся Магия Огня (включая Магическую Стрелу и положительные заклинания вроде Жажды Крови). Наносят удвоенный урон водяным элементалям
Элементаль земли
Элементаль магмы
Метеоритный Дождь Молния, Цепная Молния, Армагеддон. Наносят удвоенный урон воздушным элементалям

Все элементали имеют способность сопротивления к такой магии как: Гипноз, Бешенство, Жертва, Оживление Мертвецов, Воскрешение, Забывчивость, Берсерк, Слепота. Так же элеменали — юниты с нейтральной моралью

Урон сказочного дракона

Прим. N — количество драконов в стеке

Заклинание Школа Уровень заклинания Урон
Магическая Стрела Земля 1 70 + 50*(N-1)
Метеоритный Дождь Земля 4 175 + 125*(N-1)
Ледяная Молния Вода 2 120 + 100*(N-1)
Кольцо холода Вода 3 80 + 50*(N-1)
Огненный шар Огонь 3 80 + 50*(N-1)
Огонь 4 90 + 50*(N-1)
Удар молнии Воздух 2 145 + 125*(N-1)
Цепная Молния Воздух 4 250 + 200*(N-1)

Примечание: если у героя есть вторичный навык «Волшебство» или есть одна из сфер магии, то урон от заклинания выше 2-го уровня увеличивается на +5/10/15 % (волшебство) и +50% (сфера магии). Так же если бой проходит на магических полях, облаках и прочих ландшафтах, которые дают экспертный уровень магии, то все соответствующие заклинания Сказочный Дракон колдует на экспертном уровне.

Источник

Аотд герои 3 что это

Теория: Сборники Первичных Характеристик

Шлем (Знания) – Знания позволяют герою придумать, как улучшит шансы на победу.
Доспех (Магическая сила) – Магическая сила позволяет герою ослабить врага для победы.
Оружие (Нападение) – Атака позволяет герою наносить по врагу больше урона.
Щит (Защита) – Защита позволяет герою получать от врага меньше урона.

Доспехи Проклятых – ослабление врагов.
Железный Кулак Огра – усиление атаки.
? – усиление защиты.
? – увеличение шансов.

Пример недостающих сборников:
1) Корона Великих Эльфов (Секира Кентавров, Щит Владыки Гномов, Шлем Белого Единорога, Нагрудник из Окаменелого Дерева).
В дополнение к эффекту компонентов в начале боя накладывает на все дружественные отряды на 50 раундов заклинания Благословление, Радость, Удача и Палач экспертной ступени. Действие компонентов: Увеличивают атаку и защиту героя на 2, а силу магии и знания на 1.

2) Непробиваемый Щит Таталии (Кистень Великого Гнолла, Щит Короля Гноллов, Шлем Хаоса, Чешуйчатый Доспех Василиска).
В дополнение к эффекту компонентов в начале боя накладывает на все дружественные отряды на 50 раундов заклинания Щит, Каменная Кожа, Воздушный Щит и Магическое зеркало экспертной ступени. Действие компонентов: Увеличивают атаку и защиту героя на 4, а силу магии и знания на 3. (похожий сборник был в героях 5 http://ru.mightandmagic.wikia.com/wiki/Доспех_гномьих.. )

Еще один сборник:
Кольцо Сверхскорости (Ожерелье Стремительности, Кольцо Странника, Накидка Скорости)
В дополнение к эффекту компонентов позволяет союзным существам на поле боя перемещаться телепортом в любое место без ограничений. Каждый раунд первый ход получает союзное существо с наибольшей скоростью, вне зависимости от скорости всех существ. Действие компонентов: Увеличивают скорость всех союзных войск на 4. (Очень полезный артефакт и спасает медленных существ. Совместим только с луком снайпера и колодцем волшебника)

Источник

Артефакты, их виды и свойства

Артефакты, их виды и свойства

Всего в игре насчитывается 122 артефакта (некоторые из них являются составной частью одного из 12 сборных артефактов). Помимо этого насчитывается 7 специальных артефактов. Все их можно разделить на следующие типы:

1. Артефакты, повышающие знания и силу магии.

Книга Магии Воздуха Книга содержит все заклинания школы Магии Воздуха
Сфера Небесного Свода Увеличивает силу заклинаний школы Магии Воздуха на 50%
Сфера Проливного Дождя Увеличивает силу заклинаний школы магии воды на 50%
Книга Магии Воды Книга содержит все заклинания школы Магии Воды
Книга Магии Земли Книга содержит все заклинания школы Магии Земли
Сфера Илистого Озера Увеличивает силу заклинаний школы магии земли на 50%
Книга Магии Огня Книга содержит все заклинания школы Магии Огня
Сфера Бушующего Огня Увеличивает силу заклинаний школы магии огня на 50%
Амулет Гробовщика Повышает навык некромантии на 5%
Магическое Кольцо Увеличивает длительность всех ваших заклинаний на 2 раунда боя
Мантия Вампира Повышает навык некромантии на 10%
Магический Ошейник Увеличивает длительность заклинаний на 1 раунд боя
Сапоги Мертвеца Повышает навык некромантии на 15%
Шляпа оратора Позволяет использовать любые заклинания 5 уровня
Колье Неприступности Повышает Сопротивление Магии на 5%
Сапоги Противодействия Повышают Сопротивление Магии на 15%
Мантия Равновесия Повышает Сопротивление Магии на 10%
Свиток с Заклинанием В нем находиться заклинание, которое будет добавлено в книгу

2. Артефакты, защищающие от различных заклинаний

Брелок Ясновидения Делает ваши отряды невосприимчивыми к заклинанию «Слепота»
Брелок Абсолютной Памяти Делает ваши войска иммунными к заклинанию «Забывчивость»
Брелок Отрицательности Дает вашим войскам иммунитет к заклинаниям «Молния» и «Цепь Молний»
Брелок Свободы Делает ваши отряды невосприимчивыми к заклинанию «Гипноз»
Брелок Жизни Делает ваши армии невосприимчивыми к заклинанию «Волна Смерти»
Брелок Смерти Делает ваши армии невосприимчивыми к заклинанию «Уничтожение Нежити»
Сфера Постоянства Делает ваши армии невосприимчивыми к магии рассеивания
Амулет Бесстрастия Делает ваши войска иммунными к заклинанию «Берсерк»
Священный Брелок Делает ваши армии невосприимчивыми к заклинанию «Проклятье»
Читайте также:  блок kdss что это

3. Запрещающие магические артефакты.

Не дает вам и вашему противнику использовать во время боя заклинания

Оковы Войны Ни вы, ни ваш противник не можете убежать или сдаться во время боя
Сфера Запрещения Не позволяет использовать магию во время боя
Сфера Уязвимости Нейтрализует естественное сопротивление магии у всех существ на поле боя

4. Артефакты, повышающие прирост юнитов

Когда используется героем в городе,

прирост существ 2 уровня в этом городе увеличивается на 5

Когда используется героем в городе,

прирост существ 3 уровня в этом городе увеличивается на 4

Когда используется героем в городе,

прирост существ 4 уровня в этом городе увеличивается на 3

Когда используется героем в городе,

прирост существ 5 уровня в этом городе увеличивается на 2

Когда используется героем в городе,

прирост существ 6 уровня в этом городе увеличивается на 1

5. Артефакты, повышающие навыки героя и юнитов

Повышает Знание на +6, остальные навыки на +3.

Добавляет в книгу магии заклинание Армагеддон уровня эксперт.

Дает иммунитет всем Вашим войскам против этого заклинания.

все драконы под вашим командованием получают +5 к атаке

Щит Тоскующих Мертвецов Повышает уровень Защиты на 3
Кистень Великого Гнола Повышает уровень Атаки на 4
Щит Львиной Храбрости Повышает все четыре основных навыка на 4
Блэкшард Мертвого Рыцаря Повышает атаку на 3
Щит Часового Повышает Защиту на 12, но снижает Атаку на 3
Меч Правосудия Повышает все четыре основных параметра на 5
Щит Короля Гнолов Увеличивает Защиту на 4
Гладиус Титана Повышает уровень Атаки на 12, но снижает Защиту на 3
Щит из Чешуи Дракона Повышает Параметр Атаки и Защиты на 3 балла
Секира Кентавра Повышает параметр атаки на 2
Адский Меч Увеличивает Атаку на 6
Щит Гномьих Богов Увеличивает Защиту на 2
Меч Пламени Красного Дракона Повышает Атаку и Защиту на 2
Щит Проклятых Увеличивает Защиту на 6
Шлем Сатанинской Ярости Повышает Знание на 5
Нагрудник из Окаменелого Дерева Повышает Силу Магии на 1
Корона из Зубов Дракона Повышает уровень Знания и Силы Магии на 4
Туника Короля Циклопов Повышает уровень Силы Магии на 4
Шлем Белого Единорога Повышает Знание на 1
Нагрудник из Серного Камня Повышает уровень Силы Магии на 5
Шлем Божественного Просвещения Все четыре основных навыка увеличивает на 6
Кольчуга Великого Василиска Повышает уровень Силы Магии на 3
Шлем-череп Повышает уровень Знания на 2
Магические доспехи Повышает все четыре основных параметра на 1
Корона Главного Мага Повышает уровень Знания на 4
Кираса Титана Повышает уровень Силы Магии на 10, но снижает Знания на 2
Шлем Небесного Грома Повышает Знание на 10, но снижает Силу Магии на 2
Ребра Повышает уровень Силы Магии на 2
Лук из Вишневого Дерева Эльфов Повышает мастерство стрельбы на 5%
Доспех из Чешуи Дракона Повышает Атаку и Защиту на 4
Тетива из Волоса Гривы Единорога Повышает мастерство стрельбы на 10%
Наколенники из Драконьей Кости Повышают уровень Знания и Силы Магии на 1
Стрелы из Ангельских Перьев Повышает мастерство стрельбы на 15%
Сандалии Святых Повышают все четыре основных параметра на 2
Золотой Лук
Ожерелье Божественной Благодати Повышает все четыре основных навыка на 3
Ожерелье из Зубов Дракона Повышает уровень Знания и Силы Магии на 3
Плащ из Драконьих Крыльев Увеличивает уровень Знания и Силы Магии на 2
Неподвижный Глаз Дракона Повышает уровень Атаки и Защиты на 1

6. Артефакты, повышающие ресурсы и количество маны

Неиссякаемая Мошна Золота Увеличивает доход золота на 500 монет в день
Кольцо Драгоценных Камней Увеличивает количество производимых драгоценных камней на 1 в день
Неиссякаемый Мешок Золота Увеличивает доходы на 750 золотых монет в день
Вечное Кольцо Серы Увеличивает количество производимой серы на 1 в день
Неиссякаемая Сума Золота Увеличивает ваши доходы на 1000 золотых монет в день
Плащ Бесконечных Кристаллов Увеличивает производство кристаллов на 1 в день
Неистощимая Подвода с Рудой Приносит 1 единицу руды в день
Амулет Маны Восстанавливает 1 единицу маны в день
Неиссякаемая Подвода Леса Приносит 1 единицу древесины в день
Талисман Маны Восстанавливает 2 единицы маны в день
Неиссякаемая Склянка Ртути Увеличивает производство ртути на 1 в день
Магическая Медаль Маны Восстанавливает 3 единицы маны в день

7. Артефакты, изменяющие параметры морали или удачи героя в бою

дает всем Вашим войскам иммунитет к заклинаниям разума,

является багом в игре, потому как н хэлпе об этом ничего не сказано)

8. Артефакты, влияющие на скорость передвижения героя и юнитов

Увеличивает передвижение на море. Позволяет вызывать и

разрушать корабли. Предохраняет от водоворотов

9. Артефакты, влияющие на здоровье юнитов или навыки героев

Свойства ингредиентов: +21 к Атаке и Защите, Силе магии и Знанию героя.

Кольцо Жизненной Силы Повышает параметр здоровья всех ваших армий во время боя на 1
Медаль Дипломата

Снижает на 10% цену, уплачиваемую за выкуп своих войск при сдаче

Источник

Артефакты

Предлагаем гайд по артефактам в игре «Герои Меча и Магии 3» (и ХотА), в которой ассортимент волшебных вещей относительно прошлой части существенно подрос, а также изменилась структура. В отличие от первых двух частей, когда все предметы располагались в две линии по 7 ячеек, и можно было использовались даже два одинаковых артефакта, в тройке из-за сегментирования и появления Куклы персонажа, например трюк с двумя мечами увеличивающий Атаку стал невозможен.

И хотя в 5 ячейках «Разное» и осталась возможность положить одинаковые артефакты, но их бонусы не суммируются (кроме добывающих ресурсы и пары колец «Неподвижный глаз дракона»). Со стороны NWC это выглядит вполне логично.
PRO-onLineIGRY

Активные слоты персонажа:

Кроме активных слотов в инвентаре героя появился и рюкзак, где можно складировать ещё 64 единицы и задействовать их по мере необходимости. Дополнительно появились 4 ячейки под боевые машины (Баллиста, Пушка (HotA), Тележка с боеприпасами, Палатка первой помощи); книжка заклинаний и катапульта обзавелись своим персональными слотами – очередные существенные отличия от прошлых серий цикла.

Если Рюкзак забит под завязку, как и все активные ячейки, такой герой больше не сможет подбирать артефакты, и благополучно выкопать Грааль.
PRO-onLineIGRY

Количество самих предметов в «Тройке» выросло неимоверно, до 123 штук (без боевых машин и спелбука), а также с выходом SoD появилась возможность объединять некоторые из них в сеты и получать сборные комплекты (в сумме 12 единиц), дающие дополнительные бонусы, как в сражении, так и на карте. Следует отметить, что и фанатские реализации также обзавелись своими вещичками, например HotA пополнила арсенал игры 18-ю новыми артефактами и 4-мя сборками.

Ниже приводится сводная таблица всех присутствующих в игре зачарованных вещей и их характеристик.

В add-on «Дыхание Смерти» у игрока наконец-то появилась долгожданная возможность совмещать артефакты из одной коллекции. Такая практика напрашивалась ещё в оригинальной «Возрождение Эрафии», ведь намёки обозначились со времён «Герои 2: Цена верности» («Боевое одеяние Андурана», состоящее из трёх частей; см. в «Сердце порчи»).

Следует отметить, что в файлах оригинального HoMM3 + дополнения, кроме 12 сетов упоминаются ещё 3 комплекта (Diplomat’s Suit – «Мантия дипломата», Mired in Neutrality – «Кулон отражения», Ironfist of the Ogre – «Железный кулак огра»). Определённо грамотным способом они были реализованы в HotA (читайте ниже).

Сборные артефакты
Название Образ Части Эффект
Кольцо мага Свойства ингредиентов: +6 к длительности заклинаний в бою. Бонус сета: Добавляет 50 раундов к длительности действия заклинаний героя.
Шляпа адмирала Свойства ингредиентов: Герой не тратит очки хода на посадку и высадку с корабля. При высадке очки хода по суше пересчитываются в очки хода по воде, и наоборот. Бонус сета: Нет штрафа за посадку и высадку с корабля. Переносит единицы движения героя между водой и сушей.
Источник чародея Свойства ингредиентов: аннулируются. Бонус сета: Каждый день восстанавливают полный запас очков магии.
Рог изобилия

Свойства ингредиентов: +9 к Атаке и Защите, +8 к Силе магии и Знанию героя.

Бонус сета: Герой получает возможность направлять заклинание Молния титана, наносящее 600 единиц урона. Заклинание не требует затрат магической энергии. Добавляется в Волшебную книгу (навсегда).
Сила отца драконов Свойства ингредиентов: +10 к Атаке, Защите, Силе магии и Знанию, +1 к Удаче и Морали героя. Бонус сета: +6 ко всем главным навыкам. Все воины становятся неуязвимы перед заклинаниями 1-4 уровней.
Ангельский союз Бонус сета: Позволяет воинам Замка, Бастиона, Башни, Цитадели и Крепости собираться в одну армию без штрафа к морали армии. Направляет заклинание Молитва в начале боя.

Артефакты HotA

Неофициальное дополнение ХотА, кроме новых города, навыков и кампаний плюс кучи ранее неизвестных локаций, подарила игрокам уникальные артефакты. Да, их так немного, всего 18 предметов, включая пушку, к слову 6 «ушли» только на Мораль и Удачу! Отметим тематический «морской» набор для главных навыков.

Артефакты
Название Образ Слот Класс Цена Эффект
Специальные
Пушка Боевые
машины 1
S 4000 Применяйте данную боевую машину для атаки отрядов соперника.
Оружие/Атака
Трезубец Могущества Правая
рука
J 7000 Атака +7
Щит/Защита
Щит морской славы Левая
рука
J 7000 Защита +7
Доспехи/Сила магии
Королевские Доспехи Никсов Торс J 7000 Сила +7
Шлемы/Знания
Корона Пяти Морей Голова J 7000 Знания +7
Мораль/Удача
Кольцо Подавления Палец T 4000 -1 Мораль вражеских существ в бою
Устрашающая Маска Разное N 4000 -1 Мораль вражеских существ в бою
Кулон Разорения Шея J 7000 -2 Мораль вражеских существ в бою
Руны Неизбежности Разное T 2000 -1 Удача вражеских существ в бою
Подкова Демона Разное T 2000 -1 Удача вражеских существ в бою
Кукла Шамана Разное N 4000 -2 Удача вражеских существ в бою
Амулет Затмения Разное N 5000 Снижает Cилу магии вражеского героя на 10% на время боя, но не ниже 1.
Печать Заката Палец N 5000 Снижает Cилу магии вражеского героя на 10% на время боя, но не ниже 1.
Латы Гаснущих Светил Торс R 10000 Снижает Cилу магии вражеского героя на 25% на время боя, но не ниже 1.
Магия
Кольцо Забвения Палец J 7500 Запрещает всем героям и существам использовать Воскрешение, Оживление мертвецов и Жертву. Вампиризм Вампиров-лордов позволяет восстанавливать только здоровье верхнего существа, но не численность. Адские отродья не могут поднимать демонов. Фениксы не восстают из пепла.Способность Фангармов не срабатывает. Трупы всех существ в бою сразу исчезают. Некромантия не срабатывает после боя.
Накидка Молчания Плечи J 7500 Запрещает всем героям и существам использовать заклинания и магические способности 1…2 уровня в бою. Не работают способности: Болезнь и Случайная магия Чародеев.
Сапоги Странника Ноги J 5000 Позволяет герою перемещаться по любому ландшафту без штрафов.
Уникальные
Рог Бездны Разное R 50000 При гибели любого живого отряда в бою, кроме Фангармов, уничтожает его труп и вызывает на его месте отряд Фангармов (не менее 1), служащих владельцу Рога, которые сохраняются после боя. При гибели двухгексового существа, Фангармы вызываются на месте «хвоста». Суммарное здоровье призванного отряда Фангармов равно 50% (с округлением вниз до целого Фангарма) от здоровья погибшего отряда, а их количество не больше 50% (с округлением вниз) от количества существ в погибшем отряде. Не призывает Фангармов из трупов Фангармов.

Сборные артефакты HotA

Новоиспечённые сборки состоят сугубо из вещичек оригинальной HoMM3, из самой HotA нет ничего, возможно в будущем, разработчики что-то предложат. Некоторое удивление вызывает отсутствие вполне логичного «кентав-гномьего» сета, пусть изначально состоящего из комплектующих низкого уровня, но было бы забавно, ведь варварский случился же.

Источник

Читайте также:  альфа капитал сертификат акций 1993 что с ним делать
Информ портал о технике и не только