Steam achievement manager — открыть все достижения в Steam
Steam achievement manager — это программа, позволяющая открыть все достижения в КС ГО или другой Steam-игре при помощи пары кликов. Изначально создавалась как демонстрация SteamWorks API для разработчиков.
Программа создана юзером под ником Rick. Его официальный блог, а также блог программы со всей последней информацией и обновлениями: http://blog.gib.me/category/sam/ (осторожно, английский язык).
На момент 2016 года доступна версия программы 6.3. Официальный сайт Steam achievement manager — http://gib.me/sam/. Там же вы можете скачать SAM официально — по этой ссылке.
Предупреждение! При неграмотном использовании Steam achievement manager в CS:GO вы можете получить VAC-бан. Маловероятно, что это произойдет, но вы должны знать, что вероятность бана присутствует.
Инструкция по установке и настройке
Карточки
Чтобы получить карточки, выберите нужную игру из списка Steam Achievement Manager и просто подождите. Через полчаса появится первая карточка. При этом, программа будет показывать, что вы играете в ту игру, которую выбрали.
Если же вы выберете игру, которой у вас нет, то и карточки падать не будут. Также не будет показано, что вы в нее играете.
Время выпадения: примерно одна карточка за 15 минут.
Подробнее про карточки кс го можно почитать тут.
Важные нюансы
Видео-мануал
Если остались какие-то вопросы, ты всегда можешь задать их в комментариях, бандит!
Steam Achievement Manager (update)
Для тех, кто не в курсе, данная утилита позволяет накручивать время в играх, разблокировать (или наоборот, блокировать) достижения, менять некоторую статистику, на которой эти достижения могут быть завязаны (убить 100500 врагов и т.д.).
Я лично иногда пользуюсь этой утилитой, чтобы открыть достижения, которые бывает вообще связаны с случайностями (например в Ведьмаке 2 было достижение «Покер», где в настольной игре «Кости» надо было получить одновременно 5 костяшек одного достоинства. Чесно потратил на него около 1 часа, но видно бог Рандома покинул меня).
Но для себя заметил пару нюансов в утилите. По этому я взял код оригинальной утилиты (благо он open-source, его можно найти тут) и попробовал добавить туда свои «улучшения». И хочу поделиться своим результатом.
1) Мне не нравились иконки приложения, странного розового цвета. При чем у одного ЕХЕ файла она вообще была сплошным розовым квадратом. Изменил иконки на одинаковые, синего цвета.
3) В окне с списком достижений добавил возможность их сортировки по статусу «Заблокировано/Разблокировано» (стоит галочка или нет). Для этого нужно нажать на заголовок «Имя» в таблице.
4) Там же добавил дополнительно поле и 2 кнопки для поиска достижений по части текста в их названии или описании. Для отображения всех достижений достаточно нажать кнопку «Очистить».
Весь остальной функционал (а так же баги, которые там были) остался без изменений.
Результат моих «улучшений» и говнокод для них можно найти тут:
Сильно не ругайте, никогда не пользовался GitHub до этого, по этому не знаю, правильно ли там создал репозиторий и залил код. Там можно уже найти в архиве готовую версию.
P.S. много кто-пользуется этой утилитой без опасений и еще никогда не слышал об банах за нее, но как говорит автор, и говорю я: «Мы не несем ответственности за все манипуляции с достижениями. И все действия вы совершаете на свой страх и риск».
Да, нормально. Еще нормально просто не открывать достижение, которое ты не можешь или не хочешь по каким-то причинам открыть. Не нормально использовать тулзу для взлома ачивок, уравнивания себя со всеми, кто получал достижение своими силами. И ладно бы ты просто тихо себе использовал, ты еще и сюда принёс с нелепыми оправданиями.
Тебя никто не заставляет. Послушать DTF заниматься выбиванием достижений, составление списка для прохождения игр это диагноз.
Есть более идиотские достижения, которых быть не должно. Например достижение PoE, где нужно быть бэкером или Paladins с достижением «получи 30 уровень в бета тесте», когда игра уже вышла из бета теста и не вернётся или онлайн достижения с отключенными серверами, но таких игр мало.
Одно дело когда трудно, другое когда ачивку не засчитали. А ты потратил на это дохрена времени чтобы пройти эту ебаную игру на все 100%. Спасибо тебе «Юбисофт».
За мать извЕните
Это полезно для получения ачивок в мёртвых играх, где уже давно нет онлайна, а ачивки есть.
Ломал ачивки в ненужных онлайн режимах. Типо Лары 2013, или же Бетмен Ориджинс. Не вижу в этом ничего плохого, пока статистика онлайн режимов не будет вестись отдельно. И не будет учитываться в общий процент ачивок профиля. (Кроме чисто онлайновых игр офк)
В принципе согласен, хотя лично использую ее иногда только для оффлайновых ачивок. Все таки онлайн есть онлайн.
Вы ещё поебитесь тут, хотя вам это в радость будет.
Спасибо за возможность сортировки. Очень удобно открыть все достижения для ранее пройденной на платину на другой платформе игры(не все есть желание затирать до дыр по новой), либо же наоборот закрыть и выбивать по новой.
Какое отношение имеет к топику?
А самое прямое: в игре не открывается половина ачивок.
Я прошел дальше 40 дня, у меня нет ачивок: 10, 30, 40 дней, нет 6 поверженных боссов, нет 50х комбо. Причем обратите внимание 20 день каким-то чудом открылся! Учитывая что я не собираюсь открывать 2 ачивки с бутылками, трату 100к+ 2 самые нижние, то остаются реальными только 3, это: гл. злодей- психонавт, открытие всего арсенала и 49лвл.
А теперь вопрос больше к тому знатоку выше, который сравнивает СЭМ с читами, чувак, ты серьезно? ЧИТЫ- препятствуют нормальной игре, ачивки на игру по факту вообще никак не влияют (что они есть, что их нет). Но вот разрабы накосячили и не открываются честно заработанные и какой ты, умник, мне предложишь выход, если я хочу чтобы ачивка была открыта, а разраб не отвечает и форум в игноре лежит?
пс: программа работает, но необходимо вручную теперь вбивать ИД игры
Achievement Unlocked или кто подсадил игроков на достижения
Пожалуй, нет приятней комплимента для разработчиков, чем желание игрока пройти их тайтл заново. Однако далеко не всегда успешные геймдизайнерские решения повышают реиграбельность игры, особенно если она не может похвастаться нелинейностью. В таком случае на помощь разработчикам приходят достижения.
Будь то «achievements» в Steam или «trophies» на PlayStation, дополнительные награды платформ предлагают игрокам не забрасывать тайтл после прохождения, а взглянуть на него снова уже со спортивным интересом.
Нашивки Activision
Хотя принято считать, что родоначальником достижений стала компания Microsoft в рамках выпуска Xbox 360, на самом деле первые игровые награды, хоть и в совершенно другом виде, начала раздавать компания Activision еще в начале 80-х.
Добившись определенного результата в том или ином тайтле, игрок должен был сфотографировать экран телевизора и отправить фотографию разработчикам. В ответ Activision высылала письмо с поздравлением, как правило, подписанное одним из сотрудником компании Яном Мерселлой, а заодно специальную нашивку, символизирующую игровое достижение. Если же игрок набирал рекорд в игре Pitfall, то он получал письмо от самого главного героя тайтла, Pitfall Harry.
К каждой копии игры прилагался буклет, объясняющий, что именно необходимо сделать для получения награды. В большинстве случаев игроки должны были просто набрать нужное количество очков, но какие-то нашивки требовали пройти раунд за конкретное время, найти секрет, или же уничтожить достаточно много вражеских юнитов, как это было, например, с Robot Tank.
Игры, за которые выдавали нашивки, выходили на приставках Atari 2600, Atari 5200, ColecoVision, Intellivision, а также на компьютерах Atari. Самой первой из них оказался гоночный симулятор Dragster, выпущенный в 1980 году. Игрок получал нашивку, если проезжал дистанцию менее, чем за шесть секунд. Исключения составляли тайтлы без подсчета очков, в основе которых лежал мультиплеер, такие как Checkers, Boxing, и Bridge.
Несмотря на то, что Activision перестала награждать игроков нашивками еще в конце 1983 года, небольшая охота за ними продолжается и сейчас, хотя уже в рамках аукционов на eBay. В основном цена на нашивку не превышает 40 долларов, но иногда доходит и до сотни. Самыми же редкими и ценными для коллекционеров считаются нашивки к играм Decathlon и Beamrider.
E-Motion
В 1990 на Amiga вышла головоломка E-Motion, разработчики которой добавили в игру несколько бонусов, напоминающих современные «ачивки». Игрок мог открывать секреты, заканчивая уровни с цифрой «3» на таймере, или ни разу не повернув направо.
Xbox Live
В 2005 Microsoft представила индустрии не только Xbox 360, но и новую версию сервиса Xbox Live. Во время презентации старший вице-президент подразделения Home and Entertainment Division Робби Беч рассказал:
«Сервис познакомит игроков с новой концепцией достижений, представляющей собой прогресс игрока в рамках библиотеки Xbox. Если же вы не знаете, как получить нужный результат, вы сможете попросить совета у друга онлайн».
В итоге Microsoft обязала всех разработчиков, выпускающих свои тайтлы на платформе Xbox 360, включить в игру возможность заработать тысячу очков, которые в свою очередь должны были быть распределены между несколькими десятками достижений. Исключения составляли только инди-тайтлы и переиздания игр с оригинального Xbox, вроде Fable или Halo: Combat Evolved.
Все розничные тайтлы Xbox 360 изначально должны были включать как минимум пять достижений. Если в сумме они не давали тысячу очков, тогда разработчик был обязан добавить еще «ачивок» в бесплатном DLC, как в случае Crackdown. Игры Xbox Live Arcade должны были предлагать двенадцать достижений до расширений, которые в сумме не превышали 200 очков. Результат каждого игрока можно было посмотреть на сайте Xbox или же на самой приставке, если пользователь находился у вас в друзьях.
На самом деле Microsoft впервые опробовала систему наград за игровой прогресс еще в 90-х, когда купила сайт The Village и превратила его в MSN Games. В новом виде портал предлагал браузерные игры на любой вкус, давал возможность общаться с другими пользователями и получать значки.
Новшество Microsoft сразу пришлось по душе игровому сообществу, и компания отмечала ее существенную помощь в удержании аудитории. Очень скоро интернет начал заполняться сотнями гайдов по получению достижений, а на быстро набирающем обороты Youtube появились каналы, вроде PowerPyx и Maka91Productions. Также игроки могли использовать свою статистику в виде подписи на различных форумах и порталах.
Популярность достижений привела к тому, что игроки начали обмениваться игровыми победами по сети и воровать чужие сохранения, но Microsoft быстро положила конец жульничеству, привязав сохранения к нику и полностью стерев набранные очки у каждого читера.
Steam
Если не считать портал онлайн-игр Kongregate в 2006 и его систему очков, демонстрирующую «престиж» игроков, следующей платформой, реализовавшей игровые достижения, стал сервис Steam от Valve.
Изначально в Steam не присутствовали достижения, однако, вдохновившись опытом Microsoft, Valve добавила возможность получать «ачивки» вместе с релизом своего сборника The Orange Box в 2007. Соответственно Team Fortress 2, Half-Life 2: Episode Two, и Portal стали первыми тайтлами, предлагающими достижения.
Тем не менее, в отличие от Microsoft Valve сразу отказалась от системы очков, потому что хотела дать возможность модерам создавать свои достижения. В итоге первым проектом с собственными «ачивками» стала модификация Half-Life 2 под названием «D.I.P.R.I.P Warm Up».
Sony и Blizzard
На следующий год свое слово сказала и компания Sony, добавив на сервис PlayStation Network «Трофеи». Выполнив определенные условия, игроки могли получить бронзовые, серебряные, золотые или платиновые трофеи, которые в свою очередь повышали уровень ID пользователя PSN.
В том же 2008 году Blizzard добавила огромное количество достижений в World of Warcraft, которые затрагивали каждый аспект геймплея игры, а за выполнение некоторых из них игроки получали звания, питомцев, или транспорт.
«Мы осознали, что игроки всегда ищут повод похвастаться и получить признание за игровые свершения. Мы не хотели заставлять их заниматься ерундой, а надеялись дать возможность поностальгировать по проведенным часам в игре», — рассказал вице-президент Blizzard Джефф Каплан.
Вскоре разные формы достижений появились на сервисах Google Play Games, Uplay от Ubisoft, Game Center от Apple, GameCircle от Amazon.
Кстати, в 2012 году был запущен портал Retro Achievements. Он представляет собой сообщество игроков, зарабатывающих достижения в ретро-играх через эмуляторы. Эмуляторы, как и «ачивки» придуманы самим сообществом, и в настоящий момент их библиотека охватывает почти три тысячи игр самых разных платформ, между которыми поделены 115 тысяч наград.
Achievement Unlocked
По мотивам нового игрового тренда был разработан даже самостоятельный тайтл под названием «Achievement Unlocked». В нем игрок в роли синего слона должен найти сотню простейших достижений в духе «Прыжок влево», «Коснись правой стены», «Не двигайся».
Автор игры под ником jmtb02 выпустил игру на Kongregate в конце 2008, а после того, как она стала популярной, и о ней начали писать различные игровые издания, дополнил серию еще двумя сиквелами.
Виды «ачивок»
По сути, все достижения можно разделить на несколько категорий в зависимости от действий, совершаемых игроком для их получения. Самыми бесполезными и незначительными являются «ачивки», получаемые за стандартные прохождения игр. Может показаться, что в них совершенно нет смысла, но на самом деле главная их цель заключается в том, чтобы дать игроку почувствовать прогресс и разбудить в нем желание собрать остальные награды.
Другие раздаются за прохождения туториалов, которые многие игроки избегают, или же просто подчеркивают какую-либо комичную ситуацию в игре. Какие-то достижения предлагают игрокам попробовать пройти тайтл на другом уровне сложности или же выбрать альтернативное развитие событий при прохождении.
Чемпионы достижений
Со временем сбор достижений для некоторых игроков превратился в настоящий спорт, а его чемпионы сделали из своего хобби карьеру. К примеру Xeinok, который несколько лет назад находился на первом месте по количеству «ачивок» в Steam в США (1,372,563), в настоящий момент продолжает свое дело, хоть и уступает первенство игрокам twitch.tv/Hikikomori523 (1,380,054) и The Stranger (1,472,769).
Официально Xeinok занимается сбором уже восемь лет и, по его словам, виртуальные знаки отличия дают ему некую свободу, благодаря которой ему никогда не приходится выбирать.
«Охотясь за достижениями, я задерживаюсь на одной игре ровно столько сколько нужно, ничего не упуская».
Стоить отметить, что, конечно же, не все награды равноценны. Чем меньше людей успели получить конкретное достижение, тем ценней оно в глазах сборщиков. К примеру, совсем немногие смогли пройти финальный уровень Super Meat Boy, не умерев ни разу, или же нанести миллион ущерба в Team Fortress 2.
По мнению профессора игрофикации Юхо Хамари, достижения влияют на игрока самым разным образом. Они будят в нас желание социально самоутвердиться за счет сравнений с другими игроками. Также достижения задают четкие цели, повышающие эффективность игроков, что в свою очередь приносит больше удовлетворения от проведенных в игре часов.
«Мы хотим игры с веселыми, необычными, интересными достижениями, которые станут наградой за наработанный навык. Хотим, чтобы они не только приводили нас к пасхалкам, но и стимулировали мыслить нестандартно при решении игровых задач», — подытожил Xeinok.
Гайд по Steam Achievement Manager: Карточки и достижения
Всем привет.
Данная статья, это дополнение этой статьи.
В этой статье я бы хотел научить взламывать игры в Steam на карточки и достижения.
И так, собственно, приступаем!
Начнем с того, что перейдем на официальный сайт S.A.M.
Прокрутим страницу вниз вот до сюда:
Нажимаем на текст «Download Steam Achievement Manager 6.3»
Мы переходим на страницу загрузки Achievement Manager
Жмем на розовую кнопку с текстом «I read the warning and still want to download!»
У нас скачивается ZIP-архив с программой, содержащий 3 файла.
Разархивируем их в папку SAM на Рабочий стол
Теперь, после разархивации программы нужно зайти в Steam (если еще не зашли).
Только потом, после того, как зашли в Steam, открываем программу.
Запускаем файл «SAM.Picker.exe» и перед нашими глазами появляется вот такое вот окно:
Я покажу вам открытие достижений на примере игры Dead Island Epidermic (т.к. во всех остальных играх у меня все достижения открыты).
Чтобы долго не искать нашу игру в списке, я покажу как найти ее намного быстрее.
Выбираем нашу игру в Steam (Dead Island)
Нажимаем на нее ПКМ—>Перейти на форум.
Нас перекидывает на форум, нам нужна ссылка, которая расположена вверху стима:
Теперь вставляем наш ID игры в строку поиска в нашей программе и жмем «Add game».
Мы видим что нашу игру нашло:
Теперь, когда выбрали все или отметили галочками нужные достижения жмем кнопку «Store» в правом верхнем углу:
Нам выскакивает окошко «Information», в котором нужно нажать «ОК»:
ВУАЛЯ! Спустя секунду мы видим, как побежали достижения в правом нижнем углу экрана:
Карточки:
Что бы получить карточки вам нужно просто запустить Steam Achievement Manager и щёлкнуть 2 раза на игре из списка.
И будет показывать, что вы играете в ту игру, которую выбрали.
Если вы выберете игру, которой у вас нету, то карточки не будет, и не будет показывать, что вы в нее играет
ВНИМАНИЕ!
Многие пишут, что Steam за это не банит. Меня тоже не забанил. Я пробовал на двух аккаунтах очень давно, все отлично.
Достижения крутил в тех играх, в которые даже не играл.
НО! Если конечно с вашим аккаунтом что нибудь случится-Я НИ КАКОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТИ НЕ НЕСУ! ДЕЛАЙТЕ ВСЕ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК!
Переводы пользователей
Добавлены профессиональными переводчиками и компаниями и на основе веб-страниц и открытых баз переводов.
Английский
Русский
Информация
Английский
Русский
Последнее обновление: 2013-11-19
Частота использования: 1
Качество:
Источник: Анонимно
Английский
Русский
Последнее обновление: 2018-02-21
Частота использования: 6
Качество:
Источник: Анонимно
Английский
Русский
Последнее обновление: 2014-12-09
Частота использования: 4
Качество:
Источник: Анонимно
Предупреждение: Это сопоставление может быть неверным.
Удалите его, если считаете, что это так.
Английский
Русский
Последнее обновление: 2014-12-09
Частота использования: 4
Качество:
Источник: Анонимно
Предупреждение: Это сопоставление может быть неверным.
Удалите его, если считаете, что это так.
Английский
Русский
Последнее обновление: 2014-12-09
Частота использования: 4
Качество:
Источник: Анонимно
Предупреждение: Это сопоставление может быть неверным.
Удалите его, если считаете, что это так.
Английский
Русский
Последнее обновление: 2014-12-09
Частота использования: 4
Качество:
Источник: Анонимно
Предупреждение: Это сопоставление может быть неверным.
Удалите его, если считаете, что это так.
Английский
Русский
Последнее обновление: 2017-01-03
Частота использования: 1
Качество:
Источник: Анонимно
Английский
Русский
Последнее обновление: 2018-12-17
Частота использования: 1
Качество:
Источник: Анонимно
Английский
Русский
Последнее обновление: 2015-05-14
Частота использования: 1
Качество:
Источник: Анонимно
Английский
Русский
Последнее обновление: 2018-01-31
Частота использования: 1
Качество:
Источник: Анонимно
Английский
Русский
Последнее обновление: 2018-02-21
Частота использования: 1
Качество:
Источник: Анонимно
Английский
Русский
Последнее обновление: 2018-02-21
Частота использования: 1
Качество:
Источник: Анонимно
Английский
other games like achievement unlocked
Русский
Другие игры, как Достижение разблокирован
Последнее обновление: 2018-02-21
Частота использования: 1
Качество:
Источник: Анонимно
Английский
Русский
Число показателей достижения результатов
Последнее обновление: 2017-01-03
Частота использования: 3
Качество:
Источник: Анонимно
Английский
Русский
Последнее обновление: 2017-01-03
Частота использования: 1
Качество:
Источник: Анонимно
Английский
Русский
Последнее обновление: 2018-02-21
Частота использования: 1
Качество:
Источник: Анонимно
Английский
Русский
Последнее обновление: 2018-02-21
Частота использования: 1
Качество:
Источник: Анонимно
Английский
Русский
Последнее обновление: 2011-10-23
Частота использования: 1
Качество:
Источник: Анонимно
Английский
Русский
Последнее обновление: 2015-05-14
Частота использования: 1
Качество:
Источник: Анонимно
Английский
achievement unlocked 5 out of 5 based on 1251 ratings.
Русский
Достижение разблокирован 5 out of 5 based on 1256 ratings.
Последнее обновление: 2018-02-21
Частота использования: 1
Качество:
Источник: Анонимно
Получите качественный перевод благодаря усилиям
4,401,923,520 пользователей
Сейчас пользователи ищут:
MyMemory — крупнейшая в мире память переводов. Она была создана на основе систем памяти переводов Европейского Союза, Организации Объединенных Наций и ведущих специализированных многоязычных сайтов из разных отраслей.
Мы относимся к Translated, так что, если вам нужны услуги профессионального перевода, посетите наш основной сайт.



























